我不曉得現在的網友用過 DOS 的比例是怎樣,不過我十多年前開始接觸 pc game 就是從 DOS 6.22 開始的。那時候為了玩遊戲,不得不學習大量的電腦知識,搞懂驅動程式、EMS、LH 一堆奇奇怪怪的東西。沒辦法搞定電腦,根本別想玩遊戲......... 這種為了打電動而學習的情形,到1995年就結束了,微軟推出 DirectX 1.0,使得遊戲設計 (和進行)變得簡單,大部分的遊戲就轉往 Windows 95 平台去了。
現在 WinXP、Vista 都已經完全剝離 DOS 了,只留下一個假 DOS,叫做"命令提示字元"。但這個偽.DOS 基本上是沒辦法執行那些十多年前的老遊戲的,畢竟相隔十多年,軟硬體也很不一樣了。
DOSBox 就是以一個 DOS 模擬器的角度所開發出來的,讓玩家可以重溫以往的時光。
▽ DOSBox 開啟的畫面,有沒有感動的感覺?
DOSBox 厲害的地方,不只是它看起來像 DOS 而已。更將許多設備重新對映到 DOS 去,包括滑鼠、顯示卡、音效卡、搖桿等等。以前 DOS 下最最最麻煩的就是記憶體和音效卡的設定。DOSBox 都搞定好了,像音效卡就幫大家模擬好一張 SoundBlaster 16 (連設定都弄好了 IO 220/IRQ 7/DMA 1/HDMA 5),超感動的啦,我當年只有一張魔奇 AdLib 音效卡而已,那時候一張 SB16 是非常奢侈的願望呢~
雖然我收集了不少 DOS 遊戲,不過有擺在硬碟上的只有毀滅戰士 2 (Doom2, 1995)。Doom 系列可是最早的 FPS 射擊遊戲之一,作者 John Carmack現在已經是電玩界的傳奇人物了。
Mario & Luigi: Partners in Time (日版名稱為 マリオ & ルイ一ジ RPG 2x2,以下簡稱 MLR2) 是任天堂第二部以瑪莉兄弟為主角的 RPG。前作是 2003 年於 GBA 上推出的 Mario & Luigi: Superstar Saga。MLR2 2005年底上市,對應 NDS。嗯,沒看錯,這遊戲上市早就超過一年了,不過因為太好玩了,我真的覺得應該為文留念一下。
Mario 系列遊戲的故事向來不脫蘑菇王國與公主的麻煩,MLR2 當然也是從這個傳統劇情開始發展的。不同的是這次兄弟倆一起穿越了時空,見到了童年時的自己。四人相見歡,決定攜手一起去郊遊,順便打擊邪惡種族 Shroob。這就是日版標題 2x2 的由來。
雖然說這是款 RPG,不過本質上卻是動作遊戲 (笑)。遊戲操作可以說是簡單到不行,A B X Y 四顆按鍵分別控制大小瑪莉和大小路易。按 A 就是大瑪莉跳,B 就是大路易跳,以此類推。遊戲中完全沒有用到觸控螢幕。儘管只用到四顆鍵操作,不過遊戲還是會讓人手忙腳亂,例如拿槌子打人的按鍵順序是A→X→A→X,不但要記熟順序,還要抓準敲人的時機。隨著故事的進行,主角能用的招式也越來越多,手忙腳亂也成了遊戲的樂趣之一。而敵人們的攻擊也是充滿了小動作,例如先舉右腳,就是打右邊;先抬左腳打左邊之類的,每一種敵人都極具創意。
受限於 NDS 卡匣的限制,MLR2 的配音的非常簡單,但又不像其他的 NDS 遊戲只有字幕般單調。各式簡單的笑聲、喃呢聲、哭聲穿插在對話中,完全不會覺得這遊戲沒語音,反而覺得很可愛。音樂也是簡單的重複曲子,但神奇的是這些不斷重複並不會讓人感到厭倦或吵雜,至少我玩的時候不會覺得很難過。NDS 的 Final Fantasy III 我才玩了幾分鐘就覺得反覆的戰鬥音樂吵死人了。顯然 MLR2 在這方面比較成功。