星期日, 3月 25, 2007

終極動員令3 肯恩特別版 入手~

早上九點不到,被手機的簡訊鈴聲叫醒,從房間這頭爬到另外一頭,拿起來手機一看,原來是出貨通知啊~~

趕緊起身換衣服出門去。外面好冷.... 先去領錢買早餐,再彎去 7-11。當店員把箱子抱上櫃台的時候,我傻了... 會不會太大箱?


結果打開來只有這樣....... gamebase 的包裝還真有誠意 = =||


盒子的尺寸是不太好收藏的 size。而且又是 EA 代理的強作,只能望盒生嘆,EA 代理的冷門作品是直接從美國進口的,包裝反而有質感的多,熱門作品就變成 MIT,精緻度輸掉了。
▽ 我拿到的這盒編號 1874/2000


背面來一張


內容好像完全可以猜到... 基本就是手冊、指令表、升級圖和光碟。C&C3 特別版也不過多送一張布質鼠墊,好像是 eZova的竹碳鼠墊。

安裝序號跟 C&C 10周年版 一樣要刮刮樂.... 真不想刮下去。就先醬子了,安裝遊戲去~


對了,預購價 1160,完全沒有便宜到,棍........

星期六, 3月 24, 2007

DOSBox 骨灰遊戲不死

DOSBox 骨灰遊戲不死

前陣子在 SourceForge.net 看到 DOSBox 這個有趣的小軟體。對於想懷舊的玩家應該是蠻方便的,特地撰文介紹一下。

我不曉得現在的網友用過 DOS 的比例是怎樣,不過我十多年前開始接觸 pc game 就是從 DOS 6.22 開始的。那時候為了玩遊戲,不得不學習大量的電腦知識,搞懂驅動程式、EMS、LH 一堆奇奇怪怪的東西。沒辦法搞定電腦,根本別想玩遊戲......... 這種為了打電動而學習的情形,到1995年就結束了,微軟推出 DirectX 1.0,使得遊戲設計 (和進行)變得簡單,大部分的遊戲就轉往 Windows 95 平台去了。

現在 WinXP、Vista 都已經完全剝離 DOS 了,只留下一個假 DOS,叫做"命令提示字元"。但這個偽.DOS 基本上是沒辦法執行那些十多年前的老遊戲的,畢竟相隔十多年,軟硬體也很不一樣了。

DOSBox 就是以一個 DOS 模擬器的角度所開發出來的,讓玩家可以重溫以往的時光。
▽ DOSBox 開啟的畫面,有沒有感動的感覺?


DOSBox 厲害的地方,不只是它看起來像 DOS 而已。更將許多設備重新對映到 DOS 去,包括滑鼠、顯示卡、音效卡、搖桿等等。以前 DOS 下最最最麻煩的就是記憶體和音效卡的設定。DOSBox 都搞定好了,像音效卡就幫大家模擬好一張 SoundBlaster 16 (連設定都弄好了 IO 220/IRQ 7/DMA 1/HDMA 5),超感動的啦,我當年只有一張魔奇 AdLib 音效卡而已,那時候一張 SB16 是非常奢侈的願望呢~

雖然我收集了不少 DOS 遊戲,不過有擺在硬碟上的只有毀滅戰士 2 (Doom2, 1995)。Doom 系列可是最早的 FPS 射擊遊戲之一,作者 John Carmack現在已經是電玩界的傳奇人物了。

當然啦,像 Doom2 這麼經典的遊戲,早已移稙過很多次了,連 Xbox360 都有了。不過別的老遊戲如果沒有被移稙或是復刻的話,就只能靠 DOSBox 這類的模擬器來執行了。

有興趣的人,可以到這個網址下載免費的 DOSBox
http://dosbox.sourceforge.net

不過要用 DOSBox 還是要會一點基本的指令,如果你真的忘光光或是從來沒用過 (沒用過的應該不會想用吧?!),可以參考一下這個網站 http://www.diy123.idv.tw 的教學。

星期六, 3月 10, 2007

你有玩過 Game & Watch 嗎?

這幾天遊戲界的大事就是正在舉行的 GDC '07 (遊戲開發者會議)。每年三月舉辦的 GDC 都會發表一些關於遊戲設計的論文,當然也有新遊戲、新技術的介紹。同時也會頒獎給去年最棒的遊戲(07年的會議是頒給06年的遊戲)。在所有獎項中,我比較關心的是終身成就獎 (Lifetime Achievement Award),這是對一位遊戲從業人員極高的榮譽。今年的得主是任天堂的 宮本茂 (Shigeru Miyamoto),製作瑪莉歐的傳奇設計師。

不過這不是重點,我只是剛好想到第三屆的終身成就獎是頒給橫井軍平(Gunpei Yokoi),發明 Game & Watch、GameBoy 和十字鍵的偉人。BTW,GDC 一共頒過七次終身成就獎,其中三次是任天堂的員工.......@@ 你就知道任天堂在電玩史上的地位有多祟高了。

不曉得還有多少人記得 Game & Watch 這系列電玩? G&W 可比紅白機更為古老,只有黑白的液晶螢幕、簡單的幾個鍵,當然更不可能讓你抽換卡匣。老實說,我也沒什麼印象,我只擁有過一台親戚送的 Fire。現在還躺在我的抽屜裡。我在香港的拍賣看到這台、連盒子完好,可以賣到850元港幣以上呢!



這遊戲概念非常簡單,就是不斷有人從失火的房子跳下來,玩家只需要左右移動,接住這些人,別讓他們摔死就好了。我在 Google 上找到了一個複製蠻完整的版本,GWFire22.zip。有興趣的人可以來體驗一下二、三十年前的"電動玩具"。

除了這個古老的復刻版本,任天堂也常常在自家的遊戲機上推出復刻或重製版本,像最近 Wii 的瑪莉歐一代就蠻熱門的。Fire 曾經在 GameBoy Advanced 上面推出過,美版卡匣叫Game & Watch Gallery 4

▽ 遊戲標題畫面


▽ 這片卡匣收錄了不少 G&W 的遊戲


▽ 選遊戲的畫面,可以看到小動畫,超可愛


▽ 新舊版和難易度選擇


▽ 舊版的畫面,連液晶畫面上的其他部分都有顯示出來~


▽ 新版畫面,漂亮許多,也加了不少新要素,像是不同角色的飛行時間不同


▽ 連 200 分加一條命的設計也還在... 但我不記得下次加命是幾分...



幾年後,紅白機推出才有彩色畫面,還有換卡匣的設計,外加非常創新的十字鍵。說到這,我想到我的紅白機被一位國中同學借走,然後就沒還了。他的名字好像叫賴達,綽號打火機(台語).... 有誰認識他,跟他說一下 XD

星期四, 3月 08, 2007

Nintendo DS Lite 入手!

還記得 2005 年十二月二十五日,在中壢的極達入手了一台 Nintendo DS (NDS),開始了歡樂的掌機生涯 ^^

NDS 創新的雙螢幕加觸控設計,帶動電玩製作的新思維。這一年多來,我體驗了不少新奇又好玩的遊戲,讓我對 NDS 非常滿意 (同時也很容易勸別人敗)。不過心機的 Nintendo 在 2006 年三月就推出新款的 DS Lite (NDSL)機種。打著更輕、更薄、更美觀的名號,狠狠地打擊著 NDS.... 然後 NDS 就停產了..... Orz

其實比起 NDSL,我覺得 NDS 比較好看耶.. 但實在很難抗拒 NDSL 明亮的新型螢幕。前幾天我把 NDS 賣掉後,才去買了一台深藍色的 NDSL (^o^)/。三月七日在極達買的。本來想買黑的,不過沒貨了,就選了次深色的深藍。雖然深色系容易留指紋,但我覺得比較好看,而且不像白色會褪色...

▽ 跟 NDS 一樣小巧的外盒


▽ 全彩的說明書,比 NDS 有質感多了


▽ 深藍色~ (我比較想買黑的啦)


新式可調亮度的螢幕真的勝過舊 NDS 非常非常多。更長更粗更好拿的觸控筆也好用許多。這兩點是我最後決定換 NDSL 的原因。


▽ 造形比較好看的新十字鍵,但觸感比較軟


▽ START 和 SELECT 的位置變了,這兩個鍵變得很難用.. =.="


▽ 觸控筆和電源開關移到右邊。這個電源鍵也不如舊的設計好用...


重量方面,舊款 NDS 重 275g,NDSL 則是 218g。重量減輕是好事,但體積變小反而變比較難握持,不想摔機的話,還是放在桌上玩吧。玩了兩天的 NDSL,雖然我個人覺得一些設計上的改變不是很好,但新造形比較吸引多數玩家,而且也不會太難用啦,不過就電源、START 和 SELECT 鍵變難用而已 XD

延伸閱讀:
.我當初買 NDS 時寫的介紹
Wikipedia 的 NDS 條目
Wikipedia 的 NDSL 條目

星期一, 2月 26, 2007

過年搭台灣高鐵~

隨著大妹步入職場,我家今年的過年計劃有點不一樣,一直到初五才出門 XD

初五才去高鐵板橋站買車票,打算去高雄玩個三天兩夜。以我老爸愛嘗鮮的個性,玩了什麼其實不重要,搭高鐵才是重點。高速鐵路對我們家來說不是很陌生,以前去日本旅遊就搭過幾次新幹線,但是台灣也有自己的高鐵了,不管怎樣都要去捧一下場。(不過在剛通車的時候,我老爸就搭高鐵出差過了... = =)

▽ 板橋站售票口


▽ 候車中... 踩到黃線馬上被嗶... 警衛真是盡責...


我記得車廂是有分 level 的,不過小弟沒錢坐高級車廂,只能買標準座位。車廂還算寬敞,不過座椅硬的要命,也沒有置腳平台,舒適性只能說是普普。牆上置物掛勾的位置令人匪疑所思,每兩個掛勾就有一個是不能用的,東西會掛在乘客的頭正上方,相當白痴的設計。板橋到左營的成人票要價 1460,12歲以下小鬼頭半價,我家四個大人一個小鬼,來回就要台幣一萬三千一百四十元。我懷疑我爸中了樂透彩...



路上車速最高到 292km/hr,只花了一個多小時就到左營了。這種感覺真的很有趣,以前住台中,搭客運要兩個多小時,現在一個多小時就到更遙遠的地方... 台灣真的變小了,一日生活圈啊。

▽ 漂亮的高鐵列車

高鐵的鐵道是特殊的無縫焊接鐵軌,因此行進中不會有傳統鐵道喀啦喀啦的聲音,舒適性有很大的提升。到左營站的時候,立刻被 很正的櫃臺小姐煞到 明亮的車站大廳嚇到。


接下來三天兩夜的行程,就開車到處跑。順便分享幾張照片 ^^

放下行李就開車直奔高屏舊鐵橋。這座鐵橋建於 1913 年,直到 1987 年才廢棄,改為溼地公園。

▽ 在鐵橋旁賣皇帝豆的歐巴桑▽ 在路上亂拍的照片,看起來有點像是在國外的風景,哈哈
▽ 隧道裡亂拍
▽ 路邊看到有人賣烤山豬,一盒100元,不錯吃。老闆說只有過年才賣哦~
▽ 路邊的小女孩...
回程是搭高鐵到台北車站下車,目前從板橋到台北車站不用錢。高鐵對台灣未來的交通方式必定產生極大的影響,以前我很討厭去高雄,因為搭車時間漫長又無趣,但有高鐵,以後不論是出遊、出差都很方便。如果要說缺憾,那就是現階段的票價實在太貴了,就算是商務人士都不見得捨得花錢買這麼高價的車票吧。再者,車站周邊設施還不齊全,下車後的接駁不是很方便,但我想這都是未來會改進的。總之,我對台灣高鐵還是抱持著相當樂觀的態度。

星期二, 2月 20, 2007

SE K500i 的末日照

2005 年二月18日,我買了人生第四支手機、第一支彩色手機 -- Sony Ericsson K500i。當時也在 What 2.0 上寫了一篇分享文

時隔兩年,也到了該換下一支手機的時候了 (因為中華電信的約是兩年 XD)。不過市面上一直沒有令人滿意的手機,不是太貴,就是功能太鳥。所以過了兩年,K500i 仍然握在手上,陪我一起上山下海到處跑。相較於兩年前嶄新的模樣,現在 K500i 已經是老人家一個了。

因為過不久也許、可能、有機會會辦一支 K610i (相較於其他手機,比較吸引我的一支),所以先來幫 K500i 拍個送終照....
▽ 兩年後的模樣... 看起來好像沒很爛...
▽ 背面看起來也還好...▽ 不過仔細看,螢幕已經刮痕累累、掉漆嚴重▽ 積塵嚴重又清不乾淨的小搖桿,已經接觸不良,難用到爆了▽ 底部的接口銅鏽很誇張,充電有點接觸不良,三不五時要拿針刮一刮
▽ 打開背蓋,灰塵也是清不完。三十萬畫素的cmos爛鏡頭從來沒用過....
其實以上問題都不是什麼致命性問題,嚴重到需要把它換掉.. 所以就一直沒換。但是心中敗家的惡魔蠢蠢欲動啊,K610i 我來了.... (應該會敗吧?!)

星期六, 2月 10, 2007

Mario & Luigi: Partners in Time (NDS)

這是一篇遲到的文章。

Mario & Luigi: Partners in Time (日版名稱為 マリオ & ルイ一ジ RPG 2x2,以下簡稱 MLR2) 是任天堂第二部以瑪莉兄弟為主角的 RPG。前作是 2003 年於 GBA 上推出的 Mario & Luigi: Superstar Saga。MLR2 2005年底上市,對應 NDS。嗯,沒看錯,這遊戲上市早就超過一年了,不過因為太好玩了,我真的覺得應該為文留念一下。


Mario 系列遊戲的故事向來不脫蘑菇王國與公主的麻煩,MLR2 當然也是從這個傳統劇情開始發展的。不同的是這次兄弟倆一起穿越了時空,見到了童年時的自己。四人相見歡,決定攜手一起去郊遊,順便打擊邪惡種族 Shroob。這就是日版標題 2x2 的由來。

雖然說這是款 RPG,不過本質上卻是動作遊戲 (笑)。遊戲操作可以說是簡單到不行,A B X Y 四顆按鍵分別控制大小瑪莉和大小路易。按 A 就是大瑪莉跳,B 就是大路易跳,以此類推。遊戲中完全沒有用到觸控螢幕。儘管只用到四顆鍵操作,不過遊戲還是會讓人手忙腳亂,例如拿槌子打人的按鍵順序是A→X→A→X,不但要記熟順序,還要抓準敲人的時機。隨著故事的進行,主角能用的招式也越來越多,手忙腳亂也成了遊戲的樂趣之一。而敵人們的攻擊也是充滿了小動作,例如先舉右腳,就是打右邊;先抬左腳打左邊之類的,每一種敵人都極具創意。
▽ 大小兄弟分開行動時,分成上下畫面

遊戲畫面是徹底的彩色卡通風格,線條簡單、色彩多樣。我愛死了這種精美的風格。製作公司 Alphadream 在每個小細節都非常用心。不論是四位主角、其他配角、甚至敵人的動作都非常可愛而且精致。這樣的遊戲玩起來真是賞心悅目,充滿歡笑啊。

▽ 戰鬥時,上下畫面都要注意啊 XD

受限於 NDS 卡匣的限制,MLR2 的配音的非常簡單,但又不像其他的 NDS 遊戲只有字幕般單調。各式簡單的笑聲、喃呢聲、哭聲穿插在對話中,完全不會覺得這遊戲沒語音,反而覺得很可愛。音樂也是簡單的重複曲子,但神奇的是這些不斷重複並不會讓人感到厭倦或吵雜,至少我玩的時候不會覺得很難過。NDS 的 Final Fantasy III 我才玩了幾分鐘就覺得反覆的戰鬥音樂吵死人了。顯然 MLR2 在這方面比較成功。


MLR2 的遊戲進程非常輕鬆,沒有什麼刁難之處,謎題通常有提示,解失敗了也不會有什麼負面影響,頂多重來一次而已。而且走過的區域,敵人不會再重生,玩家不必費心練功,也不必擔心往回走又遇到一堆敵人。對於筆者這樣的 RPG 苦手絕對是一大福音,完全就是針對我這種懶墮練功者而打造的。地圖的每個區域都很小,也直接給你看地圖,沒有迷官,不怕迷路,連存檔點都多得誇張。還有什麼比 MLR2 更貼心的 RPG 呢?

▽ 平時大地圖就畫在上螢幕給你看了,還怕迷路嗎?

MLR2 實在是太好玩了,漂亮的畫面、簡單的操作、有趣的戰鬥、可愛的語音 (><)" 每一項設計都非常細心而且體貼。除非你覺得這種 RPG 太低能,不然 MLR2 值得推薦給所有想輕鬆玩的遊戲的人。

其實說了那麼多,看影片可能比較更直覺一點... 這是 G4 有點搞笑的 review



總分10/10

畫面★★★★

音效★★★★

操作★★★

連線完全沒有

樂趣★★★

耐玩★★★

優點:畫面優、操作簡單又具挑戰、音樂佳、對話好笑。

缺點:挑不出缺點


相關網站
日本版官方網站 有不少解說和介紹