顯示具有 Xbox360 標籤的文章。 顯示所有文章
顯示具有 Xbox360 標籤的文章。 顯示所有文章

星期六, 12月 14, 2013

[Feature] 2013 Games of the Year Award





咳咳,轉眼間又到年底了耶。又到了選出今年最棒遊戲的時間了。首先回顧一下 2013 年的一些瑣事。

星期六, 12月 29, 2012

[Feature] 2012 Games of the Year Award - Part II


上篇後,一不小心就忙了兩個禮拜,趁著年底前把該交待的交待一下。

星期日, 12月 16, 2012

[Feature] 2012 Games of the Year Award - Part I


雖然 What 3.0 已經半荒廢了,今年只發表了十餘篇部落格文,不過年底的電玩評選還是一定要寫一下的。今年換工作後,雖然工時沒有增加,但因為工作時段比較晚,下班後花在打電動的時間真的少了很多,零碎的時間幾乎都花在 iPad 的遊戲了。

首先回顧今年在軟、硬體上的花費。硬體上的花費只有一筆,五月份購入的 Apple iPad 3,雖然它是平板電腦,但是 App Store 有趣的遊戲太多了,而且遊戲關卡時間普遍不長,非常適合用瑣碎的時間進行,有事離開只需要按一下 Home 鍵就可以了。相比之下 Xbox360 和 PS3 的開機時間更是大幅下滑。

但是在遊戲的開銷方面.... 今年不小心又破 20K 了 (掩面),列表在此:2012 年全平台購入的遊戲 (未列入 iPad 免費遊戲)。

接下來是今年的各類別推薦名單:

星期一, 1月 02, 2012

[Feature] 2011 Games of the Year Award


每年寫一篇遊戲回顧已經是定番了,2011 年是第四篇。回顧 2011 年,花在遊戲上的錢比往年少,不過全年加起來也花了 NT$ 20,166,我的購買清單在這裡。加上又買了一台新的黑薄 Xbox360 + Kinect 當收藏品,所以總金額也.... (默

今年個人的遊戲重心大幅移轉到 PC 平台,Xbox360 與 PS3 這兩台已經上市數年的主機,在畫質上早已追不上 PC 的發展。掌上型遊戲轉向今年入手的 Android Phone,NDS 已被放置 play。2012 年會不會入手 PS Vite 則是觀望中,首發軟體陣容令人失望。

以下就是今年的個人推薦名單,歡迎批評指教。

星期日, 11月 13, 2011

[Game] Might & Magic: Clash of Heroes 心得

Might & Magic: Clash of Hereos 是魔法門系列的外傳作品,玩法是角色扮演的回合制戰棋解謎遊戲。跟以往的魔法門英雄無敵系統有很大的不同,本作沒有正式的中譯,非官方的名稱是魔法門:英雄交鋒,以下簡稱 CoH。


星期六, 11月 05, 2011

[Game] Battlefield 3 -戰地風雲 3- 心得


因為花在連線遊戲上的時間向來不多,所以本來想略過不買戰地風雲 3 (Battlefield 3),不過上市當天就看到一群朋友殺得天昏地暗,害我還是忍不住在 EA 的線上商店 Origin 刷了一套 BF3 數位版。

星期六, 5月 14, 2011

[game] Portal 2 動能守恆之旅


2007 年推出的橘盒 (The Orange Box) 合集包含了一款有趣的第一人稱解謎遊戲 Portal,這款長度不長的小遊戲卻因為創意的遊戲機制與酸到不行的 AI 角色 GlaDOS 獲得無數好評,時隔四年,Valve 終於推出了續作 Portal 2 (※ 內文有捏 ※),並以一款正式的零售商品形式發行,而不是合集裡的小遊戲。

星期一, 4月 04, 2011

[Game] Bulletstorm 狂彈風暴 愉悅的復仇之旅


來自 EPIC Games 的《Bulletstorm》(狂彈風暴),與《Gears of War》(戰爭機器) 系出同門,卻是截然不同的風格與玩法。原本對《Bulletstrom》並不是很有興趣,因為上市前的宣傳看起來不夠有趣,直到 Xbox360 釋出了試玩版才對本作大大地改觀.... 玩起來真是太爽快了 !

星期日, 3月 06, 2011

[Game] Magic The Gathering - Duels of the Planeswalkers 心得

去年十月趁著 Steam Store 特價的時候購入這款《魔法風雲會》卡牌遊戲。在我這一輩的朋友們幾乎都經歷過高中時代那段魔法風雲會的熱潮,大概就像現在的遊戲王一般。不過那時候沒有零用錢買紙牌,所以我只看同學玩過,連規則都搞不太清楚。


星期四, 12月 16, 2010

[Feature] 2010 Games of the Year Award


2010 也邁入尾聲,回顧今年的個人生涯,印象最深刻的事件是出國旅遊玩了兩趟,加上一段不短的工作轉換期,還認識了幾位聊得來的新朋友。不過本篇的重點是 2010 年的電玩回顧,這是繼 20082009 年的第三篇。

星期四, 11月 25, 2010

[BUY] 11 月電玩敗家紀錄

雖然覺得 2010 年的注目大作不多,但一整年下來也買了不少遊戲。每年的 11 月是固定的假期購物潮,一大票遊戲都會趕在這個時節上市,讓買氣一路延續到 12 月底的聖誕節和新年。習慣看著美國節日購物的我也跟著買了一堆遊戲。


星期日, 5月 30, 2010

[PCGame] Mass Effect 2 -質量效應 2- 波瀾壯濶的拯救銀河之旅

雖然玩過的遊戲不計其數,不過 RPG 類型的遊戲卻是 CQ 最不擅長,也最沒耐心全破的類型。但即使如此每次有 RPG 大作推出,還是會不小心敗家,算算 Bioware 出品的 RPG 我幾乎全都買齊了,但很殘念的是..... 我沒有一套全破的... 囧rz

2010 年一月,Bioware 再次推出 Sci-Fi RPG 續作《Mass Effect 2》(質量效應 2),承襲 Bioware RPG 龐大世界與自由路線的設計哲學,《Mass Effect 2》的故事不管分歧路線怎麼走,主角不論是非善惡,最終都會走到類似的結局,這樣的設計給予玩家最大的自由來決定攻略的路線而不必擔心會不會踏上全軍覆沒的 Bad Ending。

▼ 《Mass Effect 2》遊戲封面

星期六, 3月 13, 2010

[BUY] Battlefield: Bad Company 2 ~ 惡名昭彰 2 雙版本開箱

三月份最讓我期待的作品只有一款:《戰地風雲:惡名昭彰 2》(Battlefield: Bad Company 2)。


星期日, 1月 03, 2010

[PC Game] Call of Duty Modern Warfare 2 - 決勝時刻.現代戰爭2 開箱 & 心得

-
2009 年已經結束了,不過還欠了一屁股的文章沒寫....

這盒 Call of Duty Modern Warfare 2 十一月一上市就衝到光華入手了,通常這麼貴的遊戲我是不會一出就入了,不過在預期沒有代理商的情況下,還是默默地付錢打包。然後一回家連開箱照都沒拍就先全破兩輪,接著打多人連線~~ 所以這篇心得文拖了很久 XD

▼ 這次入手的是原裝進口的版本


星期日, 12月 27, 2009

[Feature] 2009 Games of the Year Award

-


時光飛逝,狗屁倒灶的 2009 年終於要結束了,期望 2010 年會更好。算起來 CQ 前年離開學校、去年當完兵,今年一整年完全就是上班族的狀態,早出晚歸的生活大幅地壓縮了打電動、看電影的享樂時間,回想起去年待業的那陣子,幾乎每晚睡前都在打 NDSL,今年 NDSL 開機次數大概十隻手指數得完,這就是上班族的命啊...

當上班族之後,最大的改變的是買遊戲的開支增加了... 明明沒時間玩,但還是撿了一堆特價、二手遊戲,2009 年買了四十多套遊戲,花了兩萬五左右,也算得上是歷年之最了。

去年底決定依自己的主觀評選,寫了 [Feature] 2008 Game of the Year Award 一系列文章,今年當然還是要來寫一下,好為自己的電玩生涯留點紀錄。不過呢,今年年底工作忙碌,實在沒時間一篇一篇敲了,直接濃縮成一篇就好了。以下就是今年的心得總結論啦~

星期六, 11月 14, 2009

[BUY] Forza Motorsport 3 Limited Collector's Edition

懶墮大概是最難治的病,我得了「懶得寫部落格的病」,而且病入膏肓了。每年九到十二月是遊戲大作集中的日子,今年打算入手的遊戲很久之前就敲定了,就決定是《Uncharted 2: Among Thieves》、《Forza Motorsport 3》和《Call of Duty: Modern Warfare 2》三套了。

十月中間入手超好玩的《Uncharted 2》之後沒幾天又接到摩力科的電話,「先生,你訂的極限競速 3到貨了。」這回為了怕搶不到珍藏版,所以在兩家店訂了兩套 FM3,沒想到都拿到了....

▼ FM3 珍藏版


星期六, 9月 26, 2009

[Game] Need for Speed: Shift - 極速快感 進化世代

9/15 Need for Speed 第十三作 Shift (極速快感 進化世代) 上市 (另一說是第十六作),由於前幾代的口碑極差,EA 終於下定決心認真製作了,換了不同的工作室來開發。上市後拿了 謎的 Xbox360 版本來試玩,頗有一鳴驚人的架勢.... 隔了幾天就去光華天地入手了一套 PC 版的。

▼ PC 版彩盒


星期日, 8月 09, 2009

[PC] The Secret of Monkey Island Special Edition - 猴島小英雄 特別版

-
-
2009 年的 E3 展首次宣佈了猴島小英雄 (The Secret of Monkey Island) 的復刻作品,非常期待這款作品上市。終於等到了 7 月15日同步推出了 Xbox Live ArcadePC 版本,售價 10 美元。

猴島系列我只有玩過 2000 年推出的四代 Escape from Monkey Island,不過那時候玩的是中文版,因應中文化而修改過的謎題反而讓我卡關,最後沒有玩完。不過猴島鮮明的色彩、幽默的對白和天馬行空的謎題設計還是讓我留下非常美好的回憶。

這回的復刻的 Special Edition 保留了 1990 年原作所有的故事與對白,畫面則是以 1920x1080 的高解析度重新繪製,並請來了三代的聲優來配音 (原作沒有語音),當年的 midi 配樂也重新譜曲。

▼ 1990 年版本的彩盒封面

▼ 2009 年的封面

猴島小英雄的故事起於年輕的主角 Guybrush Threepwood 一句沒頭沒腦的「我想當海盜 !」,就跑到海盜聚集的 Mêlée Island,找到海盜頭頭進行三個試鍊,途中碰到島上美麗的總督 Elaine,兩人一見鍾情陷入愛河.. blah blah。

▼ 新的 titile screen

猴島的故事簡單有趣,幽默風趣的對話是遊戲重點,外加許多無厘頭的惡搞橋段,笑料不斷、絕無冷場。基本上,主角 Guybrush 是不會死掉的,所以可以很輕鬆地享受遊戲的樂趣。

▼ 遊戲中有一幕主角四腳朝天,連對話都反過來了

▼ Guybrush ♡ Elaine

除了全語音的對話之外,遊戲的系統很簡單,主角只有十種動作:Walk to、Give、Pick up、Use、Open、Close、Look at、Talk to、Pull、Push。所以解謎的過程就是像是這樣 "Open the box." (打開箱子)、"Use gunpowder with fire." (用火點燃火藥)。這個物品互動系統是從 1984 年的 King's Quest (台譯:國王密使) 開始的,之後幾乎影響了所有的冒險解謎遊戲。

這一幕還真讓我卡了一下,這裡惡搞了「主角身上不論帶多少物品都不嫌重」的梗,所以把那個害主角沉在水裡的木雕撿起來放在物品欄就可以了 XD。

▼「主角帶多少物品都不嫌重」 XDDD

另一個之後成為猴島系列特色的就是「比劍兼鬥嘴」 ,既然身為準海盜,免不了要刀光劍影、互相比劃一下,比賽的方法其實是鬥嘴,你一句我一句,看誰的嘴炮功夫厲害 ! 例如對方說了「讓我用我的手帕擦乾你的血!」就要回答「哈,原來你只不過是個清潔工!」如果答錯三次,那比劍就輸了。配合全新錄製的語音,鬥嘴變成一件很有趣而且很好笑的事情 (當然看得懂英文的梗會更好笑)。

▼ 哈,我贏了 !

這回特別版新增了一個功能,在遊戲中可以隨時切換回當年的舊畫面。PC 版按 F10,360 版忘了。切換回舊版模式時,除了畫面變成 pixel 風,連音樂也變成 midi 音,可惜在舊版模式不能打開語音,超殘念...

▼ 復古 pixel 風,左下是指令表,右下物品欄

▼ 局部放大一下,超顆粒

▼ 大魔頭鬼盜船船長 LeChuck,後續幾代也有登場

▼ 據說是遊戲中唯一會影響結局的分支點

因為是完全復刻舊作,特地把當年的攻略翻出來對照,對白、物品,還有任務順序都相同,照著舊攻略可以非常順利地全破。遊戲除了一個稍微影響結局的分支外 (Xbox360 版本走完兩個結局會有成就分數),其他部分沒有隱藏要素,所以全破一輪後,大概就沒什麼動力再玩一遍了,耐玩度差了點。

在一代復刻的同時,最新的五代作品 Tales of Monkey Island 第一章也推出了,由 Tellttale 公司製作。最後附上復刻版的訪談影片。

▼ 製作人訪談


綜合評價9/10
總體設計★★★
故事情結★★★
遊戲樂趣★★★
視覺音效★★★★
-
-

星期六, 8月 08, 2009

[Xbox360] Xbox Live 點數卡事件~ 人生蠢事幾多回,不差這一次

-

-
話說, 雖然七、八月暑假在傳統上並不是電玩強作推出的時間點,不過 2009 年的暑假倒是有不少值得一玩的小遊戲 (Arcade)。

Battlefield 1943

Marvel vs. Capcom 2
Shadow Complex
Monkey Island: Special Edition
Worms 2: Armageddon

為了這些當然要先準備好 Xbox Live 邪惡 點數卡,趁著去地下街宅聚的時候,買了 1600 點的卡,價值 650 元 (聽說店家進貨價是 630 左右,真的假的啊?)。



就在昨天 (8/2) 拆封要灌點買 MvC2 的時候,發生了糗事... 點數代碼居然被我弄破了 (轟),當場心情跌落谷底,許多往事湧上心頭... ←有這麼嚴重嗎?

這是我第一次買實體點卡,先前都是直接在 Live 網路上用信用卡買點,反正價差只有 22 元。第一次拆封果然沒經驗,點卡不是常見的刮刮樂,而是用撕的。沒想到撕就把底下的代碼給弄破了。想起來以前在巴哈姆特上常看到弄破點數的討論串,我還想說這有這麼脆弱嗎? 想不到自己也發生了。


等到週一馬上撥了微軟的免費客服專線,微軟的免費專線可以用手機打說,就甘心~ 照慣例被問了一堆資料確認身份。最後對方給了我一組 10 位數的服務代號,要我把 點數卡正反面購買證明 (發票) 拍照後寄到 xbcsap@microsoft.com,然後就等微那邊的回覆了。

▼ 掃瞄的圖比拍照要清晰多了


寄過去沒多久後,就接到客服的電話,說我在 live.com 上登記的不是真名,要改成真名。我當初註冊時名字寫 CQ,姓氏寫 Walker,微軟寄給我的帳單收件人就寫 CQ Walker,這樣也有收到啊,這時候才要我改回真名,真麻煩啊 (茶)。

經過兩天的等待,終於得到微軟方面的回覆。很不幸的,微軟給我的答覆是不予賠償....

這實在是個令人失望的答案,雖然弄破點數是我的問題,但心裡還是很不甘心,650 元就這樣白白浪費了,不甘心啊....
-

星期二, 7月 07, 2009

[BUY] Capcom Street Fighter IV FightStick for Xbox360

-
古有明訓:「工欲善其事,必先利其器。」想要享受格鬥遊戲的樂趣,一組好用的大搖桿是必要的。不過一分錢一分貨,好的大搖桿售價不斐,尤其是那些強調三和、清水日製零件的產品,不但數量稀少,價值更是有愛才買得下手。所以,CQ 一直停留在手把打格鬥的階段,搓不出來的招式還是搓不出來...

前些時候終於狠下心入手了一組大搖桿,不是歧視 Xbox360 的 HORI 所推出的,而是來自 Capcom 的 Fight IV FightStick for Xbox360

▼ 又大又重的外盒


▼ 外盒背面


這組產品算是 Capcom 官方授權的產品,由 Mad Catz 製作。官方大搖有兩種,這組是較為平價的版本,訂價 70 美元,另一組是比賽指定搖桿,要價 150 美元,用料當然是不太一樣。

▼ 開箱,搖桿本體用兩片大泡綿緊緊包覆


取出搖桿本體,雖然沒有預期的那麼沉重,但也不輕。配置上採用一支搖桿 (stick) 和八顆按鈕,搖桿可以切換 LS、RS 或 D-pad 模式,八顆按鈕則是對應 A、B、X、Y、LB、RB、LT 和 RT。桿體和按鈕都是採用 Mad Catz 的零件,另一組 150 美元的高價版本則是採用日本三和零件 (另有一說是 清水 零件)。

▼ 白色的搖桿


我並不是格鬥遊戲的專家,我無法確切地說不同廠牌的元件對於使出大絕的機率是否有影響,但尻搖桿的爽度確實是不一樣,日本元件手感還是比較過癮。好消息是這組 70 美元的搖桿採用和 150 美元版本相同的模組化設計,只需要一把螺絲起子就能更換搖桿和組件。我還沒撕掉保固貼紙,所以沒拆開來確認,有考慮之後也來換成日製零件。

▼ 搖桿部分特寫


我並沒有特別偏好球型搖桿或桿狀搖桿,不過 Mad Catz 組件的回彈力道若能再強一點會更好,底座是四角型。也許是還沒打得很習慣,在尻 236 四分之一圈的時候,常常終點 (6) 被判定成跳 (9),有點氣餒,不過使出招式的成功率比用手把高得多。

▼ 功能設定區,大 X 鍵和其他切換開關,附 Turbo


▼ 搖桿前方的耳機孔,有附 Xbox360 轉接線


我還沒試過耳麥的效果,國外有玩家反應有接觸不良的情形,偶有聽不到對方或是對方聽不到的狀況發生。Start / Back 鍵設在搖桿的另一邊,可以避免在遊戲過程中誤觸。

▼ 底座的貼紙,產地在左岸



配件部分的照片被我省略了,內附使用說明、耳機轉接線以及指令卡一張。大搖桿除了格鬥遊戲外,大概只有一些懷舊遊戲會用到了,畢竟少了一組 stick,跟其他遊戲都不相容,應用層面比較低。好消息是這組搖桿在 PC 上也能使用,某天無聊地插進 USB,想說應該會辨識成 Xbox360 controller,沒想到出現的居然是 Street Fighter IV FightStick,可惜 icon 沒有正確對應。

▼ Windows7 能正確辨識,並自動安裝驅動


Windows7 RC (build7100) 並沒有 winxp 那樣的搖桿測試程式,不過在遊戲中使用搖桿是正常的。

▼ win7 居然沒有這個介面?!


最後呢,這支 PC / Xbox360 通用的搖桿雖然要價不斐,不過質感不錯、修改容易,在大搖桿界應該算是 c/p 值還蠻高的產品,追求更高質感的玩家建議直上 150 美元的版本,連修改都省了。
-
-