星期四, 12月 16, 2010
[Feature] 2010 Games of the Year Award
2010 也邁入尾聲,回顧今年的個人生涯,印象最深刻的事件是出國旅遊玩了兩趟,加上一段不短的工作轉換期,還認識了幾位聊得來的新朋友。不過本篇的重點是 2010 年的電玩回顧,這是繼 2008、2009 年的第三篇。
星期日, 12月 27, 2009
[Feature] 2009 Games of the Year Award
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時光飛逝,狗屁倒灶的 2009 年終於要結束了,期望 2010 年會更好。算起來 CQ 前年離開學校、去年當完兵,今年一整年完全就是上班族的狀態,早出晚歸的生活大幅地壓縮了打電動、看電影的享樂時間,回想起去年待業的那陣子,幾乎每晚睡前都在打 NDSL,今年 NDSL 開機次數大概十隻手指數得完,這就是上班族的命啊...
當上班族之後,最大的改變的是買遊戲的開支增加了... 明明沒時間玩,但還是撿了一堆特價、二手遊戲,2009 年買了四十多套遊戲,花了兩萬五左右,也算得上是歷年之最了。
去年底決定依自己的主觀評選,寫了 [Feature] 2008 Game of the Year Award 一系列文章,今年當然還是要來寫一下,好為自己的電玩生涯留點紀錄。不過呢,今年年底工作忙碌,實在沒時間一篇一篇敲了,直接濃縮成一篇就好了。以下就是今年的心得總結論啦~
時光飛逝,狗屁倒灶的 2009 年終於要結束了,期望 2010 年會更好。算起來 CQ 前年離開學校、去年當完兵,今年一整年完全就是上班族的狀態,早出晚歸的生活大幅地壓縮了打電動、看電影的享樂時間,回想起去年待業的那陣子,幾乎每晚睡前都在打 NDSL,今年 NDSL 開機次數大概十隻手指數得完,這就是上班族的命啊...
當上班族之後,最大的改變的是買遊戲的開支增加了... 明明沒時間玩,但還是撿了一堆特價、二手遊戲,2009 年買了四十多套遊戲,花了兩萬五左右,也算得上是歷年之最了。
去年底決定依自己的主觀評選,寫了 [Feature] 2008 Game of the Year Award 一系列文章,今年當然還是要來寫一下,好為自己的電玩生涯留點紀錄。不過呢,今年年底工作忙碌,實在沒時間一篇一篇敲了,直接濃縮成一篇就好了。以下就是今年的心得總結論啦~
星期二, 4月 28, 2009
[BUY] Monster Hunter G (Wii) 開箱
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上週六 (25) 趁著難得的假日到光華商場和宅宅街逛逛,吸收一下宅氣。在光華看到 1.5TB 的硬碟,非常心動,不過最後還是忍住了,硬碟也是屬於早買早享受,晚買不後悔的東西。
後來彎去宅宅街,瞄到 Wii 新出的 Monster Hunter G,其實我從來沒玩過 MH 系列,不過好友蜜蜂一直在噗浪上介紹 MHG,加上宅宅街那一大票在連線 PSP 版的宅友們,好像很好玩的樣子。隨口跟店家問了一下價格,不含特典手把是 NT$1,100,含特典手把是 NT$1,490。
宅宅街賣遊戲的店很多,一路逛就一邊問。沒想到逛完一整圈,第一家詢價的店家就是最便宜的了,其他店不含手把的售價大約是 NT1,200,含手把都在 NT1,650 以上。沒想到炒得這麼高啊,正好我也缺 Wii 的傳統手把,就跑回第一家店,掏出小朋友抱回遊戲了。
順便說一下,我有兩台 Wii,一台美規、一台日規。日規那台是從某位把 Wii 擺著積灰塵的朋友那邊幹回來的,沒花半毛錢 (爽 !)。據店家的說法,MHG 只能用日規機上網連線遊戲。
首先拿出盒子裡的遊戲,非常標準的白色塑膠盒。裡面有兩片光碟,一片是 MHG 遊戲光碟,另一片則是 Monster Hunter 3 試玩版光碟。
手冊有兩本,一個遊戲對應一本。不過這個特典版太厚了,MHG 的手冊塞不進盒子裡,是另外用塑膠袋包著的,收納上有點不便。
日本遊戲的手冊好像找不到有黑白印刷的。雖然 CQ 是日文苦手,不過日商的手冊總是圖文並茂,就算看不懂文字,看圖片也能理解七八成以上的意思,這就是日本人撰寫手冊厲害的地方,台灣廠商應該多學著點。
遊戲內容我還在摸索中 (日文苦手嘛),Wii 版 MHG 是 2004 年 PS2 版本的強化,追加了新機能,但遊戲主要內容和當年的版本相去不遠,視覺特效也沒有提升。儘管 Wii 的硬體能力本來就很薄弱了,但 PS2 移稙來的畫面還是稍嫌慘烈,MH3 看起來就好多了。但 CQ 還是由衷地希望 MH 系列能夠在機能強大,連線方便的 PS3 / Xbox360 上推出。
會選特典版當然也是被特典手把給吸引了,在某家店的展示櫃有擺實品,所以入手前就知道很漂亮了,當然也加深了入手的怨念。傳統手把作工和組裝都很有水準,MH 特典版更是有質感,每顆按鍵的力回饋都非常好,但是很不幸的是,手把本身的人體工學是一場災難,按鍵與搖桿排列都很不好用,操作相當彆扭。
這是我第一次用傳統手把,安裝的時候才知道手把是接在 wiimote 上用的,藉此達到無線的目的,不過進行遊戲時一直拖著 wiimote 實在很怪。
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上週六 (25) 趁著難得的假日到光華商場和宅宅街逛逛,吸收一下宅氣。在光華看到 1.5TB 的硬碟,非常心動,不過最後還是忍住了,硬碟也是屬於早買早享受,晚買不後悔的東西。
後來彎去宅宅街,瞄到 Wii 新出的 Monster Hunter G,其實我從來沒玩過 MH 系列,不過好友蜜蜂一直在噗浪上介紹 MHG,加上宅宅街那一大票在連線 PSP 版的宅友們,好像很好玩的樣子。隨口跟店家問了一下價格,不含特典手把是 NT$1,100,含特典手把是 NT$1,490。
宅宅街賣遊戲的店很多,一路逛就一邊問。沒想到逛完一整圈,第一家詢價的店家就是最便宜的了,其他店不含手把的售價大約是 NT1,200,含手把都在 NT1,650 以上。沒想到炒得這麼高啊,正好我也缺 Wii 的傳統手把,就跑回第一家店,掏出小朋友抱回遊戲了。
▼ Wii 傳統手把
順便說一下,我有兩台 Wii,一台美規、一台日規。日規那台是從某位把 Wii 擺著積灰塵的朋友那邊幹回來的,沒花半毛錢 (爽 !)。據店家的說法,MHG 只能用日規機上網連線遊戲。
▼ Monster Hunter G 特典版,彩盒很好看
▼ 彩盒背面
首先拿出盒子裡的遊戲,非常標準的白色塑膠盒。裡面有兩片光碟,一片是 MHG 遊戲光碟,另一片則是 Monster Hunter 3 試玩版光碟。
▼ 遊戲彩盒
▼ 紅色光碟是体験仮
▼ 藍色光碟是 MHG
手冊有兩本,一個遊戲對應一本。不過這個特典版太厚了,MHG 的手冊塞不進盒子裡,是另外用塑膠袋包著的,收納上有點不便。
▼ MHG 全彩手冊
日本遊戲的手冊好像找不到有黑白印刷的。雖然 CQ 是日文苦手,不過日商的手冊總是圖文並茂,就算看不懂文字,看圖片也能理解七八成以上的意思,這就是日本人撰寫手冊厲害的地方,台灣廠商應該多學著點。
▼ 手冊內頁
遊戲內容我還在摸索中 (日文苦手嘛),Wii 版 MHG 是 2004 年 PS2 版本的強化,追加了新機能,但遊戲主要內容和當年的版本相去不遠,視覺特效也沒有提升。儘管 Wii 的硬體能力本來就很薄弱了,但 PS2 移稙來的畫面還是稍嫌慘烈,MH3 看起來就好多了。但 CQ 還是由衷地希望 MH 系列能夠在機能強大,連線方便的 PS3 / Xbox360 上推出。
▼ MHG PV
會選特典版當然也是被特典手把給吸引了,在某家店的展示櫃有擺實品,所以入手前就知道很漂亮了,當然也加深了入手的怨念。傳統手把作工和組裝都很有水準,MH 特典版更是有質感,每顆按鍵的力回饋都非常好,但是很不幸的是,手把本身的人體工學是一場災難,按鍵與搖桿排列都很不好用,操作相當彆扭。
▼特典手把,顏色和圖案都很漂亮
▼ 手把上方有五顆鍵,相當特別的配置
這是我第一次用傳統手把,安裝的時候才知道手把是接在 wiimote 上用的,藉此達到無線的目的,不過進行遊戲時一直拖著 wiimote 實在很怪。
▼ wiimote 與 classic controller 合體
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星期一, 10月 20, 2008
[PCGame] World of Goo - 黏黏世界
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我非常喜歡解謎遊戲,對這類型的作品實在是難以抗拒。令人開心的是今年出現了幾款非常優秀的作品,像是先前介紹過將時間謎題發揮得淋漓致盡的 Braid、PS Network 獨佔的造橋遊戲 Elefunk (製作公司倒了 =.=) 與充滿濃濃 Escher 味的無限回廊,還有這款名字就很有趣的 World of Goo。
昨天剛接觸了 World of Goo,就被可愛的 Goo 吸引住了 XD
World of Goo 的故事是說一群叫做 Goo 的生物.... 這遊戲有故事嗎? 我承認我沒有很仔細看劇情,總之就是努力走到終點的遊戲。
遊戲進行的方法很簡單,就是用黏呼呼的 Goo 來組合成一些"結構",讓其他 Goo 能沿著這個結構走到終點,只要有足夠數量的 Goo 走到終點就可以過關,被拿去做結構的 Goo 就只能當棄子了。
當然不是每一關都像上圖那麼簡單的,結構必要考慮重量、堅固性、平衡性等問題,其實這部分有點像 Elefunk。每一關都還有一些奇怪的限制,像是要避開這討厭的輪鋸,Goo 被鋸到翹掉了,不能補充 XD
Goo 分成許多種族,每個種族的能力有所不同。黑色的 Goo 是基本型,黏性有限,而且無法重複使用。綠色的 Goo 黏性較強、可以重複使用,但不如黑色堅固。紅色的 Goo 可以飄浮在空中... 每個關卡都要善用這些 Goo 的能力,幫助更多的 Goo 逃出禁錮。
差不多講完了,World of Goo 的概念和玩法就是這麼簡單,但關卡的 機車度 挑戰性很高,全部關卡數相當多,蠻耐玩的。每一關逃出的 Goo 越多,分數就越高,同時會累積到蓋塔模式。蓋塔模式是一個小遊戲,累積越多逃出的 Goo 就有越多 Goo 來蓋塔,最後塔的高度會上傳到網路上,跟其他人一較高下 (畫面上飄來飄去的雲就是別人蓋的高度)
World of Goo 有發行 Wii 與 PC 版本,售價 20 美元有找,官網上的宣傳寫了一句 100% Region Free (百分之百不分區),讀起來有種好笑的感覺 (尤其是想到 Xbox360 分區分很兇)。
趁這個機會順便介紹一下 Independent Games Festival (IGF),獨立遊戲創作嘉年華。IGF 成立於 1998 年,2008 年是第十一屆,IGF 創立的宗旨是鼓勵遊戲創意與獨立遊戲製作團隊 (就是非 EA、Ubisoft 那種大公司的團隊)。
IGF 會從每年的參賽者中頒出八到十個獎項,但獎項"似乎"不是非常固定,除了 Grand Prize 最大獎外,其他有遊戲設計、音效、畫面等獎項,還有一些名字既奇怪又不固定的獎 (簡單講,我也不曉得那是什麼)。每年的得獎者都是一等一的優秀作品,不論是創意或水準都令人大開眼界。事實上,Castle Crasher 和 Braid 都是 IGF 得獎作品哦~
World of Goo 就是 2008 年 IGF 最佳遊戲設計 (Design Innovation) 與最佳技術獎 (Techical Excellence) 的得獎者,你知道 World of Goo 的製作經費多少錢嗎?? 僅僅美金兩千五百元!!
不過這些小製作的遊戲不表示真的有機會上市... 像 2008 年 Grand Prize 得主 Crayon Physics Deluxe,一直都沒有完成上市,我可是非常看好這一款作品呢!
如果你對市場主流的車槍球 (飆車、殺人、打假球) 遊戲感到厭倦的話,不妨試試 IGF 以創意勝出的得獎作品,說不定可以找回最初玩 game 的樂趣!
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我非常喜歡解謎遊戲,對這類型的作品實在是難以抗拒。令人開心的是今年出現了幾款非常優秀的作品,像是先前介紹過將時間謎題發揮得淋漓致盡的 Braid、PS Network 獨佔的造橋遊戲 Elefunk (製作公司倒了 =.=) 與充滿濃濃 Escher 味的無限回廊,還有這款名字就很有趣的 World of Goo。
昨天剛接觸了 World of Goo,就被可愛的 Goo 吸引住了 XD
▽ 遊戲主選單
World of Goo 的故事是說一群叫做 Goo 的生物.... 這遊戲有故事嗎? 我承認我沒有很仔細看劇情,總之就是努力走到終點的遊戲。
▽ 基本的結構就是Ⓧ,然後一直堆上去
▽ 一直組合到終點的水管
遊戲進行的方法很簡單,就是用黏呼呼的 Goo 來組合成一些"結構",讓其他 Goo 能沿著這個結構走到終點,只要有足夠數量的 Goo 走到終點就可以過關,被拿去做結構的 Goo 就只能當棄子了。
▽ 開始造橋過河!!
▽ 啊啊啊啊~ 橋垮了.... 囧rz
當然不是每一關都像上圖那麼簡單的,結構必要考慮重量、堅固性、平衡性等問題,其實這部分有點像 Elefunk。每一關都還有一些奇怪的限制,像是要避開這討厭的輪鋸,Goo 被鋸到翹掉了,不能補充 XD
▽ 死亡的 Goo 無法補充,死太多就只能重來了
Goo 分成許多種族,每個種族的能力有所不同。黑色的 Goo 是基本型,黏性有限,而且無法重複使用。綠色的 Goo 黏性較強、可以重複使用,但不如黑色堅固。紅色的 Goo 可以飄浮在空中... 每個關卡都要善用這些 Goo 的能力,幫助更多的 Goo 逃出禁錮。
▽ 用綠色 Goo 組合超大浮力結構
差不多講完了,World of Goo 的概念和玩法就是這麼簡單,但關卡的
▽ 成績結算畫面
World of Goo 有發行 Wii 與 PC 版本,售價 20 美元有找,官網上的宣傳寫了一句 100% Region Free (百分之百不分區),讀起來有種好笑的感覺 (尤其是想到 Xbox360 分區分很兇)。
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趁這個機會順便介紹一下 Independent Games Festival (IGF),獨立遊戲創作嘉年華。IGF 成立於 1998 年,2008 年是第十一屆,IGF 創立的宗旨是鼓勵遊戲創意與獨立遊戲製作團隊 (就是非 EA、Ubisoft 那種大公司的團隊)。
IGF 會從每年的參賽者中頒出八到十個獎項,但獎項"似乎"不是非常固定,除了 Grand Prize 最大獎外,其他有遊戲設計、音效、畫面等獎項,還有一些名字既奇怪又不固定的獎 (簡單講,我也不曉得那是什麼)。每年的得獎者都是一等一的優秀作品,不論是創意或水準都令人大開眼界。事實上,Castle Crasher 和 Braid 都是 IGF 得獎作品哦~
World of Goo 就是 2008 年 IGF 最佳遊戲設計 (Design Innovation) 與最佳技術獎 (Techical Excellence) 的得獎者,你知道 World of Goo 的製作經費多少錢嗎?? 僅僅美金兩千五百元!!
不過這些小製作的遊戲不表示真的有機會上市... 像 2008 年 Grand Prize 得主 Crayon Physics Deluxe,一直都沒有完成上市,我可是非常看好這一款作品呢!
如果你對市場主流的車槍球 (飆車、殺人、打假球) 遊戲感到厭倦的話,不妨試試 IGF 以創意勝出的得獎作品,說不定可以找回最初玩 game 的樂趣!
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星期二, 3月 18, 2008
[Wii] Super Smash Bros. Brawl 入手~
我家的 Wii 已經買了好一陣子了,不過爸媽並不是很熱衷電玩。所以我家的 Wii 沒有改機,也一直沒有添購新遊戲。至於我已經有 X360 和 PS3 了,Wii 我也很少摸。不過最近在美國的網站上看到好幾篇 Super Smash Bros. Brawl 的評論,評價之高,有如當初戰爭機器的風潮一般。
查了一下才知道「Super Smash Bros. Brawl」這個超饒舌的名字,原來就是「大乱闘スマッシュブラザーズX」,中文叫「任天堂明星大亂鬥 X」。
講這樣應該就知道是什麼遊戲了吧? 不愧是任天堂本家,遊戲設計的功力還是讓第三方廠商望塵莫及。雖然我從來沒玩過大亂鬥系列,但既然我有 Wii,這款評價又這麼高,是不是該入手一下啊~~? 不幸的是我家的主機是美版機,台灣根本找不到美版的大亂鬥,日版的售價也是一片混亂,拍賣上從 NT$1650 到 NT$2150 都有...
最後我上俗稱"玩亞洲"的 Play-Asia 看,美版 US$59.9,台幣大約 NT$1850,好貴.... 不過改機也是這個錢,心一橫、牙一咬,信用卡拿出來就刷下去了,那天是三月十二日。
盼著我的航空包裏,等了又等,終於在今天收到了。好家在,沒被扣關稅,朋友從玩亞洲買X360 的格鬥搖桿,被課了三百多塊台幣的稅,大概是箱子太大了 XD
▽ 非常小巧的包裝,從香港寄出
▽ 開箱~ 外盒就光碟盒的大小而已,有氣泡袋

▽ 下面壓了一張紙條,原來是五美元的折價券
▽ 本尊出現啦~

▽ 背面

▽ 打開 ... 透明的 PS3 盒比較有質感
▽ 全彩的手冊,還蠻厚的... 後面兩三頁是西班牙文

▽ 開箱~ 外盒就光碟盒的大小而已,有氣泡袋

▽ 下面壓了一張紙條,原來是五美元的折價券

▽ 本尊出現啦~

▽ 背面

▽ 打開 ... 透明的 PS3 盒比較有質感

▽ 全彩的手冊,還蠻厚的... 後面兩三頁是西班牙文
星期四, 8月 30, 2007
[Wii] 美版wii入手紀錄
認識我的朋友應該多多少少都聽過我唱衰 wii 的言論,主要兩個問題點一是遊戲軟體的缺乏與硬體等級太低,這兩點容後再敘。
會買這台 wii 其實不是我,也不是我那電器狂老爸的 idea,而是我那高齡七十好幾但體力過人的阿嬤想玩。碰巧一位旅居美國的親戚要回台灣了,馬了撥了電話請他代買。不過各位也別以為在美國要買 wii 就很容易,這位非常盡力的阿伯 (就輩分來說,我是這麼叫的),跑了好幾家店、排了幾回隊才搶到一台。
本來還請他代買一片 wii sports (我猜我阿嬤也只會玩這個吧?),不過在店裡卻遍尋不著,後來才發現美版 wii 是 bundle wii sports 在賣的,盒內也有直接附左手 nunchuk,似乎是比日本版要有誠意? (我記得日版主機沒附,有錯請指教)。
這台 wii 今天終於回台灣了,馬上被老爸 call 去阿嬤那幫忙裝。
美版的包裝跟我印象中的日版包裝好像沒差多少,裡面也是分成上下兩個淺藍色盒子裝的。

據說阿伯買了一台 wii 加額外一隻 nunchuk (因為我原本就有一支 wiimote),花了兩百八十幾塊美金吧 (光稅就二十多塊)。雖然我也很納悶他們為什麼不在台灣買水貨... 不過...他們開心就好。
回到前面提到的唱衰原因,其實我原本是歸納了三點。第三點是 wiimote + nunchuk 的操作不不如預期地好用,尤其是對這上了年紀,連滑鼠都不太會用的族群來說,揮動 wiimote 還算好懂,要用 wiimote 對著 sensor bar 就很吃力了.... 老是對不準。而且要解釋 1p 與 2p 的關係還挺不容易的。
遊戲軟體這點,上述族群買 wii 主要理由除了新鮮外,就是想要運動了。偏偏這方面的遊戲並不是那麼多,這個族群有不少是萬年 wii sports 玩家,他們錯誤地認為只有 sports 而已。自然軟體銷售就不會像主機那樣漂亮了。
再者,硬體機能不足,雖然換來低價的優勢,但對於 Hardcore 電玩玩家來說,wii 所呈現的畫質讓人缺乏繼續投入的熱情,看看朋友群裡一堆拋售中與積灰中的主機可以窺見一二。我印象最深的是玩過 Call of Duty 3後,我竟然一整個倒胃........
以上就是我看衰 wii 後續發展的原因,但 nintendo 趁勢推出 fit 卻是聰明的作法,以後有機會再說了。總之,儘管我看衰 wii,但最重要的是閤家同樂的心情,那才是無價的。
會買這台 wii 其實不是我,也不是我那電器狂老爸的 idea,而是我那高齡七十好幾但體力過人的阿嬤想玩。碰巧一位旅居美國的親戚要回台灣了,馬了撥了電話請他代買。不過各位也別以為在美國要買 wii 就很容易,這位非常盡力的阿伯 (就輩分來說,我是這麼叫的),跑了好幾家店、排了幾回隊才搶到一台。
本來還請他代買一片 wii sports (我猜我阿嬤也只會玩這個吧?),不過在店裡卻遍尋不著,後來才發現美版 wii 是 bundle wii sports 在賣的,盒內也有直接附左手 nunchuk,似乎是比日本版要有誠意? (我記得日版主機沒附,有錯請指教)。
這台 wii 今天終於回台灣了,馬上被老爸 call 去阿嬤那幫忙裝。
▽ 就是這台被我唱衰已久,但大家都想要的 wii ~
美版的包裝跟我印象中的日版包裝好像沒差多少,裡面也是分成上下兩個淺藍色盒子裝的。▽ 這盒是主機與電源,下方包了一支 nunchuk

據說阿伯買了一台 wii 加額外一隻 nunchuk (因為我原本就有一支 wiimote),花了兩百八十幾塊美金吧 (光稅就二十多塊)。雖然我也很納悶他們為什麼不在台灣買水貨... 不過...他們開心就好。回到前面提到的唱衰原因,其實我原本是歸納了三點。第三點是 wiimote + nunchuk 的操作不不如預期地好用,尤其是對這上了年紀,連滑鼠都不太會用的族群來說,揮動 wiimote 還算好懂,要用 wiimote 對著 sensor bar 就很吃力了.... 老是對不準。而且要解釋 1p 與 2p 的關係還挺不容易的。
遊戲軟體這點,上述族群買 wii 主要理由除了新鮮外,就是想要運動了。偏偏這方面的遊戲並不是那麼多,這個族群有不少是萬年 wii sports 玩家,他們錯誤地認為只有 sports 而已。自然軟體銷售就不會像主機那樣漂亮了。
再者,硬體機能不足,雖然換來低價的優勢,但對於 Hardcore 電玩玩家來說,wii 所呈現的畫質讓人缺乏繼續投入的熱情,看看朋友群裡一堆拋售中與積灰中的主機可以窺見一二。我印象最深的是玩過 Call of Duty 3後,我竟然一整個倒胃........
以上就是我看衰 wii 後續發展的原因,但 nintendo 趁勢推出 fit 卻是聰明的作法,以後有機會再說了。總之,儘管我看衰 wii,但最重要的是閤家同樂的心情,那才是無價的。
星期六, 2月 10, 2007
傳說中的 Wii~~~ Remote!
哈哈哈,我也敗下去了,傳說中的 Wii~~~ Remote!

隨著 Nintendo 的新遊樂器主機 Wii 熱賣,各種相關研究、破解也隨之出現。Wii 的操作設備 Wii Remote 就是個很有趣的東西。顛覆了過去遊樂器手把的制式設計,加入了 Motion Sensor、IR Sensor 等感應組件。由於 Wii Remote 是標準的藍芽設備,因此很快就有熱心的高手在 PC 平台上開發出對應 Wii Remote 的各項應用。
正巧在下的論文原本就跟這玩意有一點點關聯,早在幾個月前就有敗入 Motion Sensor 和 藍芽 模組的計劃,不過從國外購入,一組就要台幣 2400 以上。而 Wii Remote 的出現,適時提供了相對便宜、整合度又高的另類選擇。在小賣店購的 Wii Remote 不到台幣 1400,不但有 Motion Sensor、藍芽,還附送了 IR Sensor 和好幾顆按鈕!!

為了 Wii Remote,我還順便採買了一支 Billionton 的 Bluetooth Dongle。那天 NOVA 剛好吃尾牙,提前打烊。只好彎去順發,沒啥品牌可挑....

由於 Wii Remote 的藍芽訊號還蠻容易解讀的(未加密),因此要自己寫程式讀取這些訊號並不是太難。不過苦差事的部分,早就有網路上的高手代為完工了,我們只要站在巨人的肩膀上享受前人種的樹就行了。找了兩套還不錯用的軟體,一套是日本人針對 Wii Remote 開發的 WiinRemote,另一套則是支援多種輸入設備、功能強大的 GlovePIE。WiinRemote 因為是針的 Wii Remote 開發的,操作比較簡單而直覺。GlovePIE 則是類似 Script 的程式介面,得要自己敲程式,不過功能可以自訂,新版已有內建 wii remote 範本,直接拿來修改即可。


基本上只要自己設定一下各種手勢對應的操作,Wii Remote 也能當作是無線滑鼠了。拿來播 PowerPoint 簡報一定很方便。不過要啟用 IR Sensor 需要自製一下紅外線 LED,我已經買好了零件,不過還沒動工。等之後再補上介紹吧。
隨著 Nintendo 的新遊樂器主機 Wii 熱賣,各種相關研究、破解也隨之出現。Wii 的操作設備 Wii Remote 就是個很有趣的東西。顛覆了過去遊樂器手把的制式設計,加入了 Motion Sensor、IR Sensor 等感應組件。由於 Wii Remote 是標準的藍芽設備,因此很快就有熱心的高手在 PC 平台上開發出對應 Wii Remote 的各項應用。
正巧在下的論文原本就跟這玩意有一點點關聯,早在幾個月前就有敗入 Motion Sensor 和 藍芽 模組的計劃,不過從國外購入,一組就要台幣 2400 以上。而 Wii Remote 的出現,適時提供了相對便宜、整合度又高的另類選擇。在小賣店購的 Wii Remote 不到台幣 1400,不但有 Motion Sensor、藍芽,還附送了 IR Sensor 和好幾顆按鈕!!
▽ 雖然就一支手把來說,1400很貴。但從感應器和藍芽模組的角度來看,1400 超便宜!
為了 Wii Remote,我還順便採買了一支 Billionton 的 Bluetooth Dongle。那天 NOVA 剛好吃尾牙,提前打烊。只好彎去順發,沒啥品牌可挑....
由於 Wii Remote 的藍芽訊號還蠻容易解讀的(未加密),因此要自己寫程式讀取這些訊號並不是太難。不過苦差事的部分,早就有網路上的高手代為完工了,我們只要站在巨人的肩膀上享受前人種的樹就行了。找了兩套還不錯用的軟體,一套是日本人針對 Wii Remote 開發的 WiinRemote,另一套則是支援多種輸入設備、功能強大的 GlovePIE。WiinRemote 因為是針的 Wii Remote 開發的,操作比較簡單而直覺。GlovePIE 則是類似 Script 的程式介面,得要自己敲程式,不過功能可以自訂,新版已有內建 wii remote 範本,直接拿來修改即可。
▽ WiinRemote 的畫面,操作比較簡單
▽ 功能強大的 GlovePIE
基本上只要自己設定一下各種手勢對應的操作,Wii Remote 也能當作是無線滑鼠了。拿來播 PowerPoint 簡報一定很方便。不過要啟用 IR Sensor 需要自製一下紅外線 LED,我已經買好了零件,不過還沒動工。等之後再補上介紹吧。






















