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星期四, 12月 16, 2010

[Feature] 2010 Games of the Year Award


2010 也邁入尾聲,回顧今年的個人生涯,印象最深刻的事件是出國旅遊玩了兩趟,加上一段不短的工作轉換期,還認識了幾位聊得來的新朋友。不過本篇的重點是 2010 年的電玩回顧,這是繼 20082009 年的第三篇。

星期日, 12月 27, 2009

[Feature] 2009 Games of the Year Award

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時光飛逝,狗屁倒灶的 2009 年終於要結束了,期望 2010 年會更好。算起來 CQ 前年離開學校、去年當完兵,今年一整年完全就是上班族的狀態,早出晚歸的生活大幅地壓縮了打電動、看電影的享樂時間,回想起去年待業的那陣子,幾乎每晚睡前都在打 NDSL,今年 NDSL 開機次數大概十隻手指數得完,這就是上班族的命啊...

當上班族之後,最大的改變的是買遊戲的開支增加了... 明明沒時間玩,但還是撿了一堆特價、二手遊戲,2009 年買了四十多套遊戲,花了兩萬五左右,也算得上是歷年之最了。

去年底決定依自己的主觀評選,寫了 [Feature] 2008 Game of the Year Award 一系列文章,今年當然還是要來寫一下,好為自己的電玩生涯留點紀錄。不過呢,今年年底工作忙碌,實在沒時間一篇一篇敲了,直接濃縮成一篇就好了。以下就是今年的心得總結論啦~

星期二, 4月 28, 2009

[BUY] Monster Hunter G (Wii) 開箱

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上週六 (25) 趁著難得的假日到光華商場和宅宅街逛逛,吸收一下宅氣。在光華看到 1.5TB 的硬碟,非常心動,不過最後還是忍住了,硬碟也是屬於早買早享受,晚買不後悔的東西。

後來彎去宅宅街,瞄到 Wii 新出的 Monster Hunter G,其實我從來沒玩過 MH 系列,不過好友蜜蜂一直在噗浪上介紹 MHG,加上宅宅街那一大票在連線 PSP 版的宅友們,好像很好玩的樣子。隨口跟店家問了一下價格,不含特典手把是 NT$1,100,含特典手把是 NT$1,490

宅宅街賣遊戲的店很多,一路逛就一邊問。沒想到逛完一整圈,第一家詢價的店家就是最便宜的了,其他店不含手把的售價大約是 NT1,200,含手把都在 NT1,650 以上。沒想到炒得這麼高啊,正好我也缺 Wii 的傳統手把,就跑回第一家店,掏出小朋友抱回遊戲了。

▼ Wii 傳統手把

順便說一下,我有兩台 Wii,一台美規、一台日規。日規那台是從某位把 Wii 擺著積灰塵的朋友那邊幹回來的,沒花半毛錢 (爽 !)。據店家的說法,MHG 只能用日規機上網連線遊戲。

▼ Monster Hunter G 特典版,彩盒很好看

▼ 彩盒背面

首先拿出盒子裡的遊戲,非常標準的白色塑膠盒。裡面有兩片光碟,一片是 MHG 遊戲光碟,另一片則是 Monster Hunter 3 試玩版光碟。

▼ 遊戲彩盒

▼ 紅色光碟是体験仮

▼ 藍色光碟是 MHG

手冊有兩本,一個遊戲對應一本。不過這個特典版太厚了,MHG 的手冊塞不進盒子裡,是另外用塑膠袋包著的,收納上有點不便。

▼ MHG 全彩手冊

日本遊戲的手冊好像找不到有黑白印刷的。雖然 CQ 是日文苦手,不過日商的手冊總是圖文並茂,就算看不懂文字,看圖片也能理解七八成以上的意思,這就是日本人撰寫手冊厲害的地方,台灣廠商應該多學著點。

▼ 手冊內頁

遊戲內容我還在摸索中 (日文苦手嘛),Wii 版 MHG 是 2004 年 PS2 版本的強化,追加了新機能,但遊戲主要內容和當年的版本相去不遠,視覺特效也沒有提升。儘管 Wii 的硬體能力本來就很薄弱了,但 PS2 移稙來的畫面還是稍嫌慘烈,MH3 看起來就好多了。但 CQ 還是由衷地希望 MH 系列能夠在機能強大,連線方便的 PS3 / Xbox360 上推出。

▼ MHG PV

會選特典版當然也是被特典手把給吸引了,在某家店的展示櫃有擺實品,所以入手前就知道很漂亮了,當然也加深了入手的怨念。傳統手把作工和組裝都很有水準,MH 特典版更是有質感,每顆按鍵的力回饋都非常好,但是很不幸的是,手把本身的人體工學是一場災難,按鍵與搖桿排列都很不好用,操作相當彆扭。

▼特典手把,顏色和圖案都很漂亮

▼ 手把上方有五顆鍵,相當特別的配置

這是我第一次用傳統手把,安裝的時候才知道手把是接在 wiimote 上用的,藉此達到無線的目的,不過進行遊戲時一直拖著 wiimote 實在很怪。

▼ wiimote 與 classic controller 合體

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星期一, 10月 20, 2008

[PCGame] World of Goo - 黏黏世界

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我非常喜歡解謎遊戲,對這類型的作品實在是難以抗拒。令人開心的是今年出現了幾款非常優秀的作品,像是先前介紹過將時間謎題發揮得淋漓致盡的 Braid、PS Network 獨佔的造橋遊戲 Elefunk (製作公司倒了 =.=) 與充滿濃濃 Escher 味的無限回廊,還有這款名字就很有趣的 World of Goo

昨天剛接觸了 World of Goo,就被可愛的 Goo 吸引住了 XD

▽ 遊戲主選單

World of Goo 的故事是說一群叫做 Goo 的生物.... 這遊戲有故事嗎? 我承認我沒有很仔細看劇情,總之就是努力走到終點的遊戲。

▽ 基本的結構就是Ⓧ,然後一直堆上去
▽ 一直組合到終點的水管

遊戲進行的方法很簡單,就是用黏呼呼的 Goo 來組合成一些"結構",讓其他 Goo 能沿著這個結構走到終點,只要有足夠數量的 Goo 走到終點就可以過關,被拿去做結構的 Goo 就只能當棄子了。

▽ 開始造橋過河!!

▽ 啊啊啊啊~ 橋垮了.... 囧rz

當然不是每一關都像上圖那麼簡單的,結構必要考慮重量、堅固性、平衡性等問題,其實這部分有點像 Elefunk。每一關都還有一些奇怪的限制,像是要避開這討厭的輪鋸,Goo 被鋸到翹掉了,不能補充 XD

▽ 死亡的 Goo 無法補充,死太多就只能重來了

Goo 分成許多種族,每個種族的能力有所不同。黑色的 Goo 是基本型,黏性有限,而且無法重複使用。綠色的 Goo 黏性較強、可以重複使用,但不如黑色堅固。紅色的 Goo 可以飄浮在空中... 每個關卡都要善用這些 Goo 的能力,幫助更多的 Goo 逃出禁錮。

▽ 用綠色 Goo 組合超大浮力結構

差不多講完了,World of Goo 的概念和玩法就是這麼簡單,但關卡的 機車度 挑戰性很高,全部關卡數相當多,蠻耐玩的。每一關逃出的 Goo 越多,分數就越高,同時會累積到蓋塔模式。蓋塔模式是一個小遊戲,累積越多逃出的 Goo 就有越多 Goo 來蓋塔,最後塔的高度會上傳到網路上,跟其他人一較高下 (畫面上飄來飄去的雲就是別人蓋的高度)

▽ 成績結算畫面

World of Goo 有發行 Wii 與 PC 版本,售價 20 美元有找,官網上的宣傳寫了一句 100% Region Free (百分之百不分區),讀起來有種好笑的感覺 (尤其是想到 Xbox360 分區分很兇)。


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趁這個機會順便介紹一下 Independent Games Festival (IGF),獨立遊戲創作嘉年華。IGF 成立於 1998 年,2008 年是第十一屆,IGF 創立的宗旨是鼓勵遊戲創意與獨立遊戲製作團隊 (就是非 EA、Ubisoft 那種大公司的團隊)。

IGF 會從每年的參賽者中頒出八到十個獎項,但獎項"似乎"不是非常固定,除了 Grand Prize 最大獎外,其他有遊戲設計、音效、畫面等獎項,還有一些名字既奇怪又不固定的獎 (簡單講,我也不曉得那是什麼)。每年的得獎者都是一等一的優秀作品,不論是創意或水準都令人大開眼界。事實上,Castle Crasher 和 Braid 都是 IGF 得獎作品哦~

World of Goo 就是 2008 年 IGF 最佳遊戲設計 (Design Innovation) 與最佳技術獎 (Techical Excellence) 的得獎者,你知道 World of Goo 的製作經費多少錢嗎?? 僅僅美金兩千五百元!!

不過這些小製作的遊戲不表示真的有機會上市... 像 2008 年 Grand Prize 得主 Crayon Physics Deluxe,一直都沒有完成上市,我可是非常看好這一款作品呢!

如果你對市場主流的車槍球 (飆車、殺人、打假球) 遊戲感到厭倦的話,不妨試試 IGF 以創意勝出的得獎作品,說不定可以找回最初玩 game 的樂趣!
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星期二, 3月 18, 2008

[Wii] Super Smash Bros. Brawl 入手~

我家的 Wii 已經買了好一陣子了,不過爸媽並不是很熱衷電玩。所以我家的 Wii 沒有改機,也一直沒有添購新遊戲。至於我已經有 X360 和 PS3 了,Wii 我也很少摸。不過最近在美國的網站上看到好幾篇 Super Smash Bros. Brawl 的評論,評價之高,有如當初戰爭機器的風潮一般。

查了一下才知道「Super Smash Bros. Brawl」這個超饒舌的名字,原來就是「大乱闘スマッシュブラザーズX」,中文叫「任天堂明星大亂鬥 X」。

講這樣應該就知道是什麼遊戲了吧? 不愧是任天堂本家,遊戲設計的功力還是讓第三方廠商望塵莫及。雖然我從來沒玩過大亂鬥系列,但既然我有 Wii,這款評價又這麼高,是不是該入手一下啊~~? 不幸的是我家的主機是美版機,台灣根本找不到美版的大亂鬥,日版的售價也是一片混亂,拍賣上從 NT$1650 到 NT$2150 都有...

最後我上俗稱"玩亞洲"的 Play-Asia 看,美版 US$59.9,台幣大約 NT$1850,好貴.... 不過改機也是這個錢,心一橫、牙一咬,信用卡拿出來就刷下去了,那天是三月十二日。

盼著我的航空包裏,等了又等,終於在今天收到了。好家在,沒被扣關稅,朋友從玩亞洲買X360 的格鬥搖桿,被課了三百多塊台幣的稅,大概是箱子太大了 XD

▽ 非常小巧的包裝,從香港寄出
▽ 開箱~ 外盒就光碟盒的大小而已,有氣泡袋

▽ 下面壓了一張紙條,原來是五美元的折價券
▽ 本尊出現啦~

▽ 背面

▽ 打開 ... 透明的 PS3 盒比較有質感
▽ 全彩的手冊,還蠻厚的... 後面兩三頁是西班牙文

這裡提供一段影片,是大亂鬥各角色的大絕畫面,激歡樂啊~~~ 至於心得就待下回分解囉~


星期四, 8月 30, 2007

[Wii] 美版wii入手紀錄

認識我的朋友應該多多少少都聽過我唱衰 wii 的言論,主要兩個問題點一是遊戲軟體的缺乏與硬體等級太低,這兩點容後再敘。

會買這台 wii 其實不是我,也不是我那電器狂老爸的 idea,而是我那高齡七十好幾但體力過人的阿嬤想玩。碰巧一位旅居美國的親戚要回台灣了,馬了撥了電話請他代買。不過各位也別以為在美國要買 wii 就很容易,這位非常盡力的阿伯 (就輩分來說,我是這麼叫的),跑了好幾家店、排了幾回隊才搶到一台。

本來還請他代買一片 wii sports (我猜我阿嬤也只會玩這個吧?),不過在店裡卻遍尋不著,後來才發現美版 wii 是 bundle wii sports 在賣的,盒內也有直接附左手 nunchuk,似乎是比日本版要有誠意? (我記得日版主機沒附,有錯請指教)。

這台 wii 今天終於回台灣了,馬上被老爸 call 去阿嬤那幫忙裝。

▽ 就是這台被我唱衰已久,但大家都想要的 wii ~
美版的包裝跟我印象中的日版包裝好像沒差多少,裡面也是分成上下兩個淺藍色盒子裝的。

▽ 這盒是主機與電源,下方包了一支 nunchuk

▽ wiimote、直立腳架、線材、手冊與一片 wii sports
瞧人家婆婆媽媽玩 Mii 多開心啊~ Wii 存在的價值就是讓原本不接觸電玩的族群也開始享受電玩的樂趣吧~
據說阿伯買了一台 wii 加額外一隻 nunchuk (因為我原本就有一支 wiimote),花了兩百八十幾塊美金吧 (光稅就二十多塊)。雖然我也很納悶他們為什麼不在台灣買水貨... 不過...他們開心就好。

回到前面提到的唱衰原因,其實我原本是歸納了三點。第三點是 wiimote + nunchuk 的操作不不如預期地好用,尤其是對這上了年紀,連滑鼠都不太會用的族群來說,揮動 wiimote 還算好懂,要用 wiimote 對著 sensor bar 就很吃力了.... 老是對不準。而且要解釋 1p 與 2p 的關係還挺不容易的。

遊戲軟體這點,上述族群買 wii 主要理由除了新鮮外,就是想要運動了。偏偏這方面的遊戲並不是那麼多,這個族群有不少是萬年 wii sports 玩家,他們錯誤地認為只有 sports 而已。自然軟體銷售就不會像主機那樣漂亮了。

再者,硬體機能不足,雖然換來低價的優勢,但對於 Hardcore 電玩玩家來說,wii 所呈現的畫質讓人缺乏繼續投入的熱情,看看朋友群裡一堆拋售中與積灰中的主機可以窺見一二。我印象最深的是玩過 Call of Duty 3後,我竟然一整個倒胃........

以上就是我看衰 wii 後續發展的原因,但 nintendo 趁勢推出 fit 卻是聰明的作法,以後有機會再說了。總之,儘管我看衰 wii,但最重要的是閤家同樂的心情,那才是無價的。

星期六, 2月 10, 2007

傳說中的 Wii~~~ Remote!

哈哈哈,我也敗下去了,傳說中的 Wii~~~ Remote!


隨著 Nintendo 的新遊樂器主機 Wii 熱賣,各種相關研究、破解也隨之出現。Wii 的操作設備 Wii Remote 就是個很有趣的東西。顛覆了過去遊樂器手把的制式設計,加入了 Motion Sensor、IR Sensor 等感應組件。由於 Wii Remote 是標準的藍芽設備,因此很快就有熱心的高手在 PC 平台上開發出對應 Wii Remote 的各項應用。

正巧在下的論文原本就跟這玩意有一點點關聯,早在幾個月前就有敗入 Motion Sensor 和 藍芽 模組的計劃,不過從國外購入,一組就要台幣 2400 以上。而 Wii Remote 的出現,適時提供了相對便宜、整合度又高的另類選擇。在小賣店購的 Wii Remote 不到台幣 1400,不但有 Motion Sensor、藍芽,還附送了 IR Sensor 和好幾顆按鈕!!

▽ 雖然就一支手把來說,1400很貴。但從感應器和藍芽模組的角度來看,1400 超便宜!


為了 Wii Remote,我還順便採買了一支 Billionton 的 Bluetooth Dongle。那天 NOVA 剛好吃尾牙,提前打烊。只好彎去順發,沒啥品牌可挑....


由於 Wii Remote 的藍芽訊號還蠻容易解讀的(未加密),因此要自己寫程式讀取這些訊號並不是太難。不過苦差事的部分,早就有網路上的高手代為完工了,我們只要站在巨人的肩膀上享受前人種的樹就行了。找了兩套還不錯用的軟體,一套是日本人針對 Wii Remote 開發的 WiinRemote,另一套則是支援多種輸入設備、功能強大的 GlovePIE。WiinRemote 因為是針的 Wii Remote 開發的,操作比較簡單而直覺。GlovePIE 則是類似 Script 的程式介面,得要自己敲程式,不過功能可以自訂,新版已有內建 wii remote 範本,直接拿來修改即可。

▽ WiinRemote 的畫面,操作比較簡單


▽ 功能強大的 GlovePIE


基本上只要自己設定一下各種手勢對應的操作,Wii Remote 也能當作是無線滑鼠了。拿來播 PowerPoint 簡報一定很方便。不過要啟用 IR Sensor 需要自製一下紅外線 LED,我已經買好了零件,不過還沒動工。等之後再補上介紹吧。