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星期六, 12月 14, 2013

[Feature] 2013 Games of the Year Award





咳咳,轉眼間又到年底了耶。又到了選出今年最棒遊戲的時間了。首先回顧一下 2013 年的一些瑣事。

星期五, 2月 15, 2013

《死亡國度》步步為營末日殭屍生存遊戲

前幾天又把這款《死亡國度》(Dead Nation) 翻出來玩了一下,順便寫一篇介紹文。


星期六, 12月 29, 2012

[Feature] 2012 Games of the Year Award - Part II


上篇後,一不小心就忙了兩個禮拜,趁著年底前把該交待的交待一下。

星期日, 12月 16, 2012

[Feature] 2012 Games of the Year Award - Part I


雖然 What 3.0 已經半荒廢了,今年只發表了十餘篇部落格文,不過年底的電玩評選還是一定要寫一下的。今年換工作後,雖然工時沒有增加,但因為工作時段比較晚,下班後花在打電動的時間真的少了很多,零碎的時間幾乎都花在 iPad 的遊戲了。

首先回顧今年在軟、硬體上的花費。硬體上的花費只有一筆,五月份購入的 Apple iPad 3,雖然它是平板電腦,但是 App Store 有趣的遊戲太多了,而且遊戲關卡時間普遍不長,非常適合用瑣碎的時間進行,有事離開只需要按一下 Home 鍵就可以了。相比之下 Xbox360 和 PS3 的開機時間更是大幅下滑。

但是在遊戲的開銷方面.... 今年不小心又破 20K 了 (掩面),列表在此:2012 年全平台購入的遊戲 (未列入 iPad 免費遊戲)。

接下來是今年的各類別推薦名單:

星期一, 1月 02, 2012

[Feature] 2011 Games of the Year Award


每年寫一篇遊戲回顧已經是定番了,2011 年是第四篇。回顧 2011 年,花在遊戲上的錢比往年少,不過全年加起來也花了 NT$ 20,166,我的購買清單在這裡。加上又買了一台新的黑薄 Xbox360 + Kinect 當收藏品,所以總金額也.... (默

今年個人的遊戲重心大幅移轉到 PC 平台,Xbox360 與 PS3 這兩台已經上市數年的主機,在畫質上早已追不上 PC 的發展。掌上型遊戲轉向今年入手的 Android Phone,NDS 已被放置 play。2012 年會不會入手 PS Vite 則是觀望中,首發軟體陣容令人失望。

以下就是今年的個人推薦名單,歡迎批評指教。

星期日, 11月 13, 2011

[Game] Might & Magic: Clash of Heroes 心得

Might & Magic: Clash of Hereos 是魔法門系列的外傳作品,玩法是角色扮演的回合制戰棋解謎遊戲。跟以往的魔法門英雄無敵系統有很大的不同,本作沒有正式的中譯,非官方的名稱是魔法門:英雄交鋒,以下簡稱 CoH。


星期六, 11月 05, 2011

[Game] Battlefield 3 -戰地風雲 3- 心得


因為花在連線遊戲上的時間向來不多,所以本來想略過不買戰地風雲 3 (Battlefield 3),不過上市當天就看到一群朋友殺得天昏地暗,害我還是忍不住在 EA 的線上商店 Origin 刷了一套 BF3 數位版。

星期六, 5月 14, 2011

[game] Portal 2 動能守恆之旅


2007 年推出的橘盒 (The Orange Box) 合集包含了一款有趣的第一人稱解謎遊戲 Portal,這款長度不長的小遊戲卻因為創意的遊戲機制與酸到不行的 AI 角色 GlaDOS 獲得無數好評,時隔四年,Valve 終於推出了續作 Portal 2 (※ 內文有捏 ※),並以一款正式的零售商品形式發行,而不是合集裡的小遊戲。

星期一, 4月 04, 2011

[Game] Bulletstorm 狂彈風暴 愉悅的復仇之旅


來自 EPIC Games 的《Bulletstorm》(狂彈風暴),與《Gears of War》(戰爭機器) 系出同門,卻是截然不同的風格與玩法。原本對《Bulletstrom》並不是很有興趣,因為上市前的宣傳看起來不夠有趣,直到 Xbox360 釋出了試玩版才對本作大大地改觀.... 玩起來真是太爽快了 !

星期日, 3月 06, 2011

[Game] Magic The Gathering - Duels of the Planeswalkers 心得

去年十月趁著 Steam Store 特價的時候購入這款《魔法風雲會》卡牌遊戲。在我這一輩的朋友們幾乎都經歷過高中時代那段魔法風雲會的熱潮,大概就像現在的遊戲王一般。不過那時候沒有零用錢買紙牌,所以我只看同學玩過,連規則都搞不太清楚。


星期四, 12月 16, 2010

[Feature] 2010 Games of the Year Award


2010 也邁入尾聲,回顧今年的個人生涯,印象最深刻的事件是出國旅遊玩了兩趟,加上一段不短的工作轉換期,還認識了幾位聊得來的新朋友。不過本篇的重點是 2010 年的電玩回顧,這是繼 20082009 年的第三篇。

星期二, 12月 07, 2010

[PS3] Gran Turismo 5 - 跑車浪漫旅 5 - 遊戲心得

經過年復一年的延遲,被視為 PS3 指標性作品的 Gran Turismo 5 (簡稱 GT5) 終於發售了。上市第一天接到店家電話就趕忙帶一套初回版回家。入手 GT5 已經幾天了,雖然沒有玩到焚膏繼晷廢寢忘食,不過也在生涯模式闖蕩了幾級。有點心得想寫下來。


星期四, 11月 25, 2010

[BUY] 11 月電玩敗家紀錄

雖然覺得 2010 年的注目大作不多,但一整年下來也買了不少遊戲。每年的 11 月是固定的假期購物潮,一大票遊戲都會趕在這個時節上市,讓買氣一路延續到 12 月底的聖誕節和新年。習慣看著美國節日購物的我也跟著買了一堆遊戲。


星期日, 1月 03, 2010

[PC Game] Call of Duty Modern Warfare 2 - 決勝時刻.現代戰爭2 開箱 & 心得

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2009 年已經結束了,不過還欠了一屁股的文章沒寫....

這盒 Call of Duty Modern Warfare 2 十一月一上市就衝到光華入手了,通常這麼貴的遊戲我是不會一出就入了,不過在預期沒有代理商的情況下,還是默默地付錢打包。然後一回家連開箱照都沒拍就先全破兩輪,接著打多人連線~~ 所以這篇心得文拖了很久 XD

▼ 這次入手的是原裝進口的版本


星期日, 12月 27, 2009

[Feature] 2009 Games of the Year Award

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時光飛逝,狗屁倒灶的 2009 年終於要結束了,期望 2010 年會更好。算起來 CQ 前年離開學校、去年當完兵,今年一整年完全就是上班族的狀態,早出晚歸的生活大幅地壓縮了打電動、看電影的享樂時間,回想起去年待業的那陣子,幾乎每晚睡前都在打 NDSL,今年 NDSL 開機次數大概十隻手指數得完,這就是上班族的命啊...

當上班族之後,最大的改變的是買遊戲的開支增加了... 明明沒時間玩,但還是撿了一堆特價、二手遊戲,2009 年買了四十多套遊戲,花了兩萬五左右,也算得上是歷年之最了。

去年底決定依自己的主觀評選,寫了 [Feature] 2008 Game of the Year Award 一系列文章,今年當然還是要來寫一下,好為自己的電玩生涯留點紀錄。不過呢,今年年底工作忙碌,實在沒時間一篇一篇敲了,直接濃縮成一篇就好了。以下就是今年的心得總結論啦~

星期四, 12月 24, 2009

[PS3] Uncharted 2: Among Thieves 【秘境探險 2:盜亦有道】心得

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說來早在十月中就入手了 秘境探險2,但斷斷續續地玩,居然到兩個月後的十二月二十日才全破單人劇情。不過至少是帶著全隱藏寶物收齊的獎盃全破的,那樣的心情又是完全不一樣的。



星期六, 10月 17, 2009

[BUY] Uncharted 2: Among Thieves 【秘境探險 2:盜亦有道】

Uncharted 2: Among Thieves 做為 2009 年 PS3 上最重量級的作品,真是讓我望穿秋水,很早就到阿宅街預訂了一套,那時候店員一時還沒反應過來【秘境探險 2】是哪套遊戲.... (喂)



星期六, 6月 27, 2009

[BUY] Fallout 3 + Bioshock + Street Fighter IV + Resident Evil 5

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拖稿是一件很可怕的事,外出取材回來沒有馬上寫,一下子就會拖過兩三個禮拜。這篇敗家文其實是.... 我想一下... 好像上上上週的事。(炸)

上上上週一個禮拜內就花了三千多塊買遊戲,真的是豁出去了。一口氣就收了四片想要很久的遊戲:Fallout 3 (PS3)、Bioshock (PC)、Street Fighter IV (Xbox360) 和 Resident Evil 5 (Xbox360)。

----------- BIOSHOCK 分隔線 -----------

首先是在光南買筆的時候看到很便宜的 Bioshock 就入手了,NT$ 399。雖然這片是比較想收 PS3 版的,不過既然 PC 版這麼不值錢就先買起來。

▼ 彩盒正面

▼ 彩盒背面

現在 PC Game 都改以迷你的塑膠盒裝,不論是就收藏或是環保角度來看都比以前的遊戲紙盒要好,不過排除商業考量,我更希望 PC Game 彩盒能再縮小到像 PS3 的彩盒那樣,不但有質感,又好收納。個人覺得目前 PC game 常見的鐵灰色塑膠盒 非常醜

▼ 彩盒內容:手冊 + 光碟

這不算小的盒子裡照慣例只有遊戲光碟和一本薄薄的手冊,不過一般手冊是在左邊吧?! 外盒的圖放反了。PC Game 這麼不值錢大概也跟 costdown 有關吧,原裝的彩色手冊都精減成黑白印刷,紙質也不若原版精緻,在這什麼都講求低價的年代,倒也無可厚非,只是就收藏價值來說,是低了點。

▼ 毫無驚喜的黑白中文手冊


----------- FALLOUT 3 分隔線 -----------

接著是在市民大道宅宅街撿到的 Fallout 3 (PS3),NT$ 450。說來也很好笑,本來只是看到店家擺了一片標價 450 的二手片,我覺得很便宜就拿去結帳了,只是二手光碟有點髒,沒想到店員說擦乾淨太麻煩了,就從櫃台拿了一片全新的給我...

Fallout 3 目前還沒空攻略,所以也還沒拆封,沒有光碟圖。膠膜沒拆,反光超嚴重。

▼ 彩盒正面

▼ 彩盒背面


後來在巴哈看到討論說那週 Fallout 3 突然出現破天荒跳樓價,還有人買到 NT 399 的咧。隔週就漲回 NT$ 650 了,撿到算賺到啦。

----------- STREET FIGHTER IV 分隔線 -----------

Street Fighter IV 和 Resident Evil 5 (a.k.a. BioHazard 5) 是一起買的,某天在光華新天地閒晃的時入手。通常我不太會在光華找 console game,因為店裡總是人擠人,但是那個週六彷彿是上帝的指引,店裡沒什麼人,我也不曉得為什麼會想去翻櫃台的那個標著特價的紙箱.... 總之,在那邊翻到這兩片二手片,狀況還不錯,就直接買下來了,兩片合計 NT$ 2,500。

▼ 彩盒正面

▼ 彩盒背面 (反光真嚴重)

▼ 彩盒內容

▼ 手冊相當精緻

▼ 手冊封底的 超帥

雖然我是個格鬥外行人,不過倒是蠻喜歡格鬥遊戲,除了耐玩度夠高外,朋友聚會時這類型遊戲可以消磨不少時間。SF4 真的很棒,畫面、特效、音效、手感、對戰方便性都是一流,玩慣了 SF4 讓我覺得其他 fighting game 的水準都落伍了 XDDD

----------- Resident Evil 5 分隔線 -----------

Resident Evil,又名 BioHazard,也就是台灣慣稱的惡靈古堡。我從來不是惡靈系列的粉絲,因為我對恐怖遊戲興致不高。不過從五代開始大幅改變遊戲方式,減少了解謎過程,強化雙人合作與槍戰的部分,對我這類非粉絲玩家來說有全新的魅力,這是決定列入收藏的原因。

▼ 彩盒正面

▼ 彩盒背面

▼ 彩盒內容

日本遊戲商中,我最欣賞的一直都是製作 Mr. Driller 和 Tales of ... 系列的 Namco Bandai。不過近來 Capcom 表現令人刮目相看,作品不侷限日本市場,而是放眼全球,相繼推出 Lost Planet、Dead Rising 等新作外,遊戲內容也可以看到這家廠商的佈局,以上一款 SF4 來說,遊戲中就直接提供了日語和美語語音切換,還可以針對每個角色個別設定,非常貼心。

Resident Evil 5 也承襲了這個 "優良傳統",除了有日文和英文字幕可以切換外。拿出遊戲片一看,底圖還藏了玄機。

▼ 封面彩圖其實有兩面
(這照片有PS過,塑膠盒沒這麼透明)

▼ 可以換封面圖,變成日版標題 BIOHAZARD 5

▼ 背面的介紹也變成日文了,就甘心

▼ 手冊內文是英文

以上就是上上上週的敗家紀錄了,荷包真傷。2009 年預定想入手的遊戲還有一大票呢。
Assassin's Creed 2 (全平台)
Bioshock (PS3)
Bioshock 2 (全平台)
Fat Princess (PSN)
Forza Motosport 3 (Xbox360)
Lost Planet 2 (全平台)
Marvel vs. Capcom (XBLA/PSN)
Muramasa: The Demon Blade (WII) ← 朧村正英文版
Uncharted 2 (PS3)
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星期六, 4月 04, 2009

[BUY] 戦場のヴァルキュリア - 戦場女武神 入手

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話說最近狂收二手遊戲,這片 PS3《戦場のヴァルキュリア》(Valkyria Chronicles/戰場女武神) 也是最近收到的遊戲。日文版本 2008 年 4 月推出,極為特殊的色鉛筆視覺風格吸引了不少目光,玩法上採用 RSLG 的 3D 化變體,比起傳統的棋盤式 RSLG,玩起來更為新鮮點。SEGA 這塊已不再風光的招牌倒也生出了一款讓我想收藏的作品。

英文版一直遲到 2008 年 11 月才推出,玩過 PlayStation Network 的英文試玩版後更加確定了收藏的決心,除了遊戲方式很新鮮、畫面超漂亮外,英文版的語音配得也很不錯。無奈美版售價一直在高檔,不論是從美國或香港訂購,售價都超過 NT2,100,只好放棄,來日有機會再收。這次在店家看到相當便宜的二手日版就先買起來了。

▼ 彩盒正面,日版封面比美版好看

▼ (插花一下) 美版封面


▼ 彩盒背面
▼ 開盒

▼ 光碟設計蠻好看的

以前就有說過,我比較喜歡 PS3 的光碟盒設計,除了視覺上比較好看外,光碟盒塑料較厚,感覺比較耐用,光碟扣具也很容易取出光碟。另外 PS3 透明盒子的好處,就是底圖可以玩花樣,戰場女武神的光碟底圖是遊戲中的地圖,很有質感。

▼ 光碟盒底圖 - 遊戲中的地圖

▼ 手冊的封面很像一本書,呼應遊戲中的選單設計

▼ 日文出版品在排版上確實有獨到之處,閱讀很舒服

▼ 反派角色也有介紹

二手價 NT$750。

除了前一篇的《Star Ocean 4》和本篇的《Valkyria Chonicles》外,還從玩亞洲訂了一片出清特價的《失落的奧德賽》中文版,不過還沒有拆封,以後再寫開箱文。

▼ 本週敗家大合照 XD

▼ 再來疊疊一下

感謝收看
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星期三, 3月 04, 2009

[PS3] Killzone 2 - 殺戮地帶 2

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二月二十四日星期二,晚上九點十八分,接到了一通陌生的電話。原來是阿宅街 (俗稱台北地下街) 的店家打來的,通知我預訂的 Killzone 2 (殺戮地帶 2,PS3) 已經到貨了 (驚)。跟店家確認了九點四十分打烊。

馬上跨上我的老迅,油門催到底 (※小朋友不要學) 衝到市民大道。白天塞到爆的市民大道,到了晚上車位還蠻好找的,接著是生平第一次在地下街狂奔.... 九點三十二分抵達店門口,太好了,店還開著。花了 NT1,700 把這片期待已久的 FPS 大作給帶回家了,回程慢慢騎,安全為上 (謎之聲:剛是誰飆車的???)。

▼ 彩盒封面,Only on PS3

不過熱騰騰的新片沒有寫 blog 就是了,寫這片文章的時候,我已經全破第一輪,在挑戰解成就的第二輪了。

▼ 開盒,這次的照片都糊掉了,唉...

▼ 手冊是中英文都有,中文翻譯水準還可以

以下來就談談這回的心得,有微捏比較文,不喜勿入。

進入遊戲主選單和試玩版相同,不過馬上就會看到一項貼心的設計,可以直接在遊戲中選擇 字幕語言,不必大費周張地切換主機語言,光這點就值得加分。這回 SCE 特地製作了正體中文字幕,當然要捧場一下選中文囉。

一開始就是一段莫名其妙的政治宣傳影片,雖然沒玩過一代的 CQ 不太了解世界觀,不過人臉的特寫非常寫實。進入戰役後馬上就是一段刺激的空降場面,這段畫面也早在幾年前就釋出了,經過三年的進化,特效又更一步了。

▼ 比較圖 (點圖可以放大)

對 KZ2 的初印象就是無懈可擊的畫面,NPC 角色動作非常流暢自然,場景精細到爆表,一粒沙、一池水、一簍雲煙,每個細節都刻畫得有如置身現場一般;武器的造形也很讚,有真槍的感覺。Guerilla 三年寒窗果然一嗚驚人啊。

精湛的動畫結束後,緊接的就是刺激的戰鬥了,馬上就凸顯了一個糟糕的問題:PS3 手把完全不適合打 FPS 啊,加上 KZ2 預設的六種按鍵配置都很彆扭,操作 KZ2 成了一場災難。尤其是在完全沒有瞄準輔助功能的情況,用 RS (右蘑菇頭) 瞄準非常不容易,即使經歷過 Xbox360 一大票 FPS 的 CQ,在打 KZ2 還是難以瞄準。

所幸 KZ2 的 AI 和關卡設計可以彌補一下玩家難以殺敵的困擾,敵人 AI 並不會只挑玩家攻擊,玩家待在旁邊發呆,也有可能光靠隊友就把敵兵殺光了,個人比較喜歡這樣的設計,比較合理,像 Call of Duty 系列的敵人完全視隊友為無物,只挑主角攻擊。

▼ 隊友被炸飛了

雖然操作上的不便,讓 CQ 很難順利地清剿敵軍,不過靠著對 kZ2 的愛,還是一路過關斬將,向未知的關卡邁進。KZ2 的關卡設計相當不錯,場景雖然路線並不多,但佈滿了複雜的管線與裝飾,加上優異的光影表現,置身其中氣氛絕佳。在這樣的關卡裡和聰明的 AI 對戰是一種享受,真希望能用 Xbox360 的手把來玩這款大作。

▼ 會從各個方向湧入的敵軍

作為一款 FPS,KZ2 借了相當多來自其他遊戲的設計,而且大致上整合得不錯。像是多達十幾二十種武器,手槍、自動步槍、衝鋒槍、輕機槍、重機槍、狙擊槍、霰彈槍、火焰發射器、榴彈發射器、火箭發射器,幾乎想得到的現代軍武都出現在遊戲中了,另外還多了電漿槍等科幻武器,種類非常豐富。武器操作除了一般射擊外,也有覘孔瞄準、蹲下瞄準可以提高準度等小細節也有實作。也可以像 GOW、R6V 那樣在躲在掩體進行盲射或精準射擊,整體來說在槍戰上的變化度相當多,戰鬥樂趣十足。

▼ 躲在掩體後方射擊

但是 KZ2 仍有些設計顯得不夠完善 (挑剔魔人登場)。首先是武器攜帶數量的限制,第一次碰到這麼摳門的設計,只能帶一把手槍和一把其他武器,從頭打到尾只撿過兩種手槍,這樣的設計大大地限制了玩家在戰術上的選擇,針對某種敵人的戰鬥結束或是彈藥耗盡後,就得在戰場上四處尋找彈藥。加上瞄準操作不易,狙擊槍這類彈藥少,又難以剋敵的武器幾乎不會拿出來用。雖然可以躲在掩體後方,但礙於第一人稱視野與操作的設計,常常出現操作失誤,一直探頭縮頭 (按錯方向) 之類的。

▼ 狙擊槍相當難用,除了少數特殊橋段,幾乎用不到

每一把武器都可以肉博,在近戰時相當實用。但奇妙的是除了彈藥無限的手槍外,玩家身上還有一把小刀,既然武器可以直接肉博,那多一把小刀不是多此一舉? 這把小刀嚴重破壞遊戲平衡性,威力強大,除了 BOSS 級角色外,其他都是一兩刀掛一個,比用槍有效率的多。在其他武器不易瞄準的情況下,直接用小刀硬上反而更好用。在 Normal 難度下挑戰最終魔王關時,排山倒海而來的敵兵可以用小刀剋光,還順便解開小刀刺殺 75 人的獎盃。

▼ 這把槍也是威到近乎爆表

KZ2 的關卡設計相當好玩,而且很黏人,會讓人一關一關地打下去,即使是 Gears of War 2 都沒有讓 CQ 如此投入。相對於傑出的關卡,KZ2 的劇情卻是平淡無奇,一路上都是哪邊出事,我們就過去支援這樣,從頭到尾都是以 "事件" 串場,對於劇情故事幾乎毫無著墨,對於了解整個世界觀也沒有助益。慘的是 KZ2 的角色設計也有一樣的問題,對比《戰爭機器》傑出的 Delta 小隊 (Gamespot 2006 最佳原創角色獎),CQ 連 KZ2 主角叫什麼都記不得,第一輪快全破時才知道主角叫 塞夫 (沒特色的名字)。唯一記得是主角這隊叫阿爾法小隊 (呼應戰爭機器的戴爾它?)。

▼ 非常沒有代入感的隊友

KZ2 的視覺設計真的很棒,玩家手上拿的槍就像真槍一般的質感。加上滿畫面的雜訊,塑造了非常特別的體驗,被打到快趴的 "血腥" 畫面表現也很好。換敵人被玩家打到狂噴血的效果也是一流。

▼ 狂噴血

在遊戲中有幾次可以操作載具或固定炮台的機會,這部分在氣氛呈現上也有劃時代的水準。不論是機器人,還是艦炮,都超級有 fu!!! btw,ISA 主艦的造形真是帥到不行啊 (科幻魂爆發)。

▼ 機器人視野

▼ 艦炮視野 

不過倒也有一些邏輯上的不合理,在長達 8hr 的遊戲時數中,居然就只出現一台機器人,而且還是主角從敵軍那邊撿來的。敵人有這麼強的武裝,居然不會拿來用? 怎麼想都不合常理啊。另外遊戲中出現的女兵角色也是只有一千零一人 (跟戰爭機器一樣,哈)。

德軍 (誤) 的造形很酷,不過真的很像納粹.... KZ2 也有好幾個小 BOSS 的橋段,不過小 BOSS 的打法相當固定,Boss A 的打法完全可以套用在 Boss B 上,所以 BOSS 時限獎盃非常好解,在 CQ  沒有刻意計時的情況,幾乎都是第一輪就取得時限內殺死 BOSS 的獎盃。

▼ 敵軍超像納粹的說... 後面的飛行器很帥

還有嘛,敵軍造形幾乎都一樣也算是個小小的缺憾吧,似乎只有手上的武器不同。連線對戰的部分還沒試過,據說連亞洲伺服器非常慢,台灣人都連美國伺服器,等有空再來驗證。花了 NT1,700 入手這片 PS3 年度大作,一點也不後悔,雖然缺點很多,但遊戲最重要的樂趣是很夠的,光這點就非常值得。

▼ 遊戲影片


綜合評價9/10
總體設計★★★
故事情結★★★
遊戲樂趣★★★★★
視覺音效★★★★-
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