星期六, 6月 23, 2007

2007 夏季日本參訪旅行

2007 夏季日本參訪旅行

6月18日到21日,我跟幾位同學參加了系上的日本NIME參訪旅行。NIME是一所位於幕張(Makuhari)的國立研究機構。四天的時間扣除第一和第四天的飛行,實際行動的時間算是蠻短的,不過同行的學生們都有共識,一定要把握難得出國的機會,到處看看。


第一天抵達成田機場時,已經是傍晚時分了,從機場搭巴士到 "宿舍"就花了三四十分鐘。是的,宿舍。透過NIME的教授幫我們訂了機構內的宿舍,這個宿舍是專供研究人員短期住宿的設施,只有15間房間。我所住的洋室跟一般的商務旅館蠻像的,空間不大,但生活機能挺不錯的,乾淨又舒適,最重要的是一個晚上只要2060円,便宜到不行。我一直以為我們住的幕張這邊應該是偏遠郊區吧?! 不過這邊購物商場不少耶


宿舍附近就有一間家樂福,大夥就殺去那邊解決晚餐,順便採購日用品。因為住日本的友人說當地人其實不會喝自來水..... 所以至少得買些飲料。那邊的餐廳有食券販賣機,去過日本多次的我是已經見怪不怪了,不過同學都覺得很有趣。食券販賣機其實是個不錯的idea,想吃什麼在機器上按一按就好了,如果有哪種餐點已販完,機器上就有顯示了。


我不記得是從什麼時候開始喜歡上蕎麥麵了,難得來了日本,一定要吃一盤啦。這盤價值480円。

日本的貨幣相對於其他國家,算是蠻容易使用的。我曾經去過澳洲和美國,對使用他們的紙鈔和錢幣感到非常吃力,美鈔印象中都是綠色的,而且大小都一樣,不容易直覺地辨識出手上拿的是什麼面額,而幾角和幾分這種超小面額的硬幣更是令人火大,消費稅又要另外計算,我在澳洲一家小店買個紀念品,把口袋裡整把硬幣掏出來讓店員數,結果這一把硬幣的面額還不到三澳元... 囧rz,最後還是拿鈔票才買的起那個小小的紀念品。

這趟參訪的行程,基本上都是由學生們安排的,包括時間和電車路線,都由學生們事先敲定,面對東京超複雜的鐵路系統,能順利渡過四天的旅程,感覺還蠻有成就感的。順便提一下Suica,這是日本版的悠遊卡,主要適用於JR東日本,部分私鐵、公車也能使用,販賣機也能直接購物,非常方便。

這天的主要目的地是位於初台駅旁邊的NTT ICC (InterCommunication Center)。這是一個常態性的數位藝術展覽。因為我們系上專攻數位藝術的研究,因此ICC也是一個重要的參訪地點。科技藝術與傳統的藝術不同之處,在於加入科技的元素,像是電子設備、電腦演算等等。數位藝術也常加入互動的要素,讓觀者能夠親身操作藝術,甚而產生新的作品。數位藝術比起傳統藝術,更有親合力,不過也更容易被觀者玩壞就是了。ICC內不能夠拍照,以下只好省略 ^^/

離開ICC後,大夥直奔離初台不遠的原宿駅。這邊有名的古蹟是明治神宮,不過我沒去(有點後悔),而是跟著其他人去表參道、竹下通那邊晃了一圈,這裡跟西門町其實蠻像的,不過沒看到什麼很想敗的好物,一條牛仔褲一萬五千日圓,想買也是買不下去的。

▽ 人山人海的竹下通▽ 聽說是很有名的可麗餅專賣店 (再一次後悔沒吃吃看)
晚餐就在竹下通某條巷子裡的小店解決。這碗是雞肉飯吧,炸蓮藕味道跟洋芋片差不多。價錢應該是880円吧,有點忘了。日本的食物口味其實蠻重的,偏鹹,醬油實在是用得太多了。大概也是這個原因,日本幾乎所有的餐廳都有提供冰水。

我們晃到很晚才離開,這個街口像不像西門町啊?

這家店是賣手機的,看起來好漂亮。

連公廁都這麼高級,真的是開了眼界啊~


第三天的行程就是這趟的重點了,要跟NIME這邊的研究人員交流,報告一下各自的研究。

這位才剛唸碩一兩個月的女生真是恐怖,她的研究主題是建築心理學,尤其是街景對路人心理影響,量化分析之札實,令我們感到汗顏啊。之後餐會時,問她們其中一位博士生,唸博士的理由是什麼,回答竟然是興趣,平日的休閒是做研究,真是太可怕了。

▽ 哈,我看起來有專業到~
結束了這段令人震驚的交流,該去參觀一下研究設施了。這個研究設施才剛完工一兩個月而已,都是新的喲~ 不過只完成了硬體建設,軟體尚未到位,所以還沒啟用。這個ICT是指情報通信技術,ICT教育應該是我們常說的e-Learning (如果我殘破的日文理解沒錯的話)。

雖然看起來是高級網咖,不過環境真的是蠻舒服的,在這邊做研究應該蠻爽的。後面還有一台專門用做影片簡輯的高級電腦。

這裡是錄影室,有綠幕、中控台、可拍HD畫質的攝影機,雖然這不是我的領域,不過看起來就是高級,只不過吸音牆看起來很破舊。

為了寫參訪報告,大家都是卯起來拍照啊。

離開NIME已經下午四點多了。不過大家仍有志一同要把握在日本的每一分鐘啊。接下來的行程是去舞浜駅的Disneyland。Disneyland是個可以逛上一整天的地方,不過第四天就要回國了,就衝這一天去吧。舞浜與我們住的幕張相距不遠,搭JR京葉線即可抵達,京葉線有分快速線和普通線,快速線正好有停舞浜和海浜幕張,搭這班車去可以省下很多時間。


其他同學都沒去過Disneyland,所以去之前也沒什麼期待。不過一到Disneyland門口就被感染到歡樂的氣氛,大家都很High啊~ 我們是買「傍晚星光票」,這是Disneyland時間限定(4/7~7/8)的特別門票,必須下午六點之後才能入場,票價只要3100円,比起普通票5800円和星光票4700円要便宜許多。

這麼晚才進去Disneyland實在很難拍照,在偌大的園區裡照明也顯得不足,好處是遊樂設施幾乎不必排隊,早上入園的話,熱門的遊樂設施平均要等上30~90分鐘(周末可能要等上150分鐘),晚上入園平均只要等5~15分鐘。不過對我這個去過Disneyland很多次的老馬來說(個人建議入園後依順時針方向前進,可以從不刺激的設施,慢慢玩到刺激的),已經沒什麼新鮮感了,只有重新開幕的太空山(Space Mountain)讓我興奮一下。


▽ 剛入園就有電子花車遊行

因為園區晚上十點關門,本來以為沒什麼機會玩到太空山,不過運氣非常好,讓我搭上倒數第二班飛車,在排隊的時候,看到四個「逃脫口」,用來給不敢或不能玩的人離開用的,結果整群人只有我和一個學弟去坐,其他人都跑光了。太空山真的非常刺激,伸手不見五指的空間,只見到頭上的點點繁星,飛車以極快的速度繞著圓錐狀的軌道前進,一下左轉,一下右轉,全程都沒有減速過,真是痛快,下了飛車還站不太穩咧。

▽ 太空山裡面,我搭上了閉園前倒數第二班飛車
▽ 以往去Disneyland都會去玩一下小小世界,今年只有拍張照

若依順時針方向走的話,太空山已經很接近園區大門了。該離開了,不過... 迪士尼商店營業到近十一點,所以又被吸引過去了。迪士尼商店最恐怖的地方在於你逛完一家,又發現另一家,逛個沒完沒了。好不容易離開了園區,發現通往電車站的路上還有最後一家,這裡面可是人山人海啊,原本一直忍住沒亂敗家的我,還是在最後一家店買了兩個神鬼奇航主題的鑰匙圈。

▽ 已經被搶購一空的貨架▽ 這些餅乾糖果其實蠻好吃的 ^^
▽ 誇張的結帳櫃台,有六到八列,每列四台收銀機▽ 我買的鑰匙圈,合計1700円▽ 應該要買一對神鬼奇航米奇和米妮來送忠實讀者

原本以為離開Disneyland,大家應該都累趴了吧。結果又為了最後一天該去哪,討論到清晨三點。結論是隔天根本去不了哪裡,本來想去淺草(Asakusa)的雷門(Kaminarimon),不過繁複的轉車路線,根本不可能來的及再趕到機場,所以結論是隔天去隔壁的家樂福商場逛逛就好了。不過今晚還沒結束,幾個大男生又一起喝酒抽煙到五點多才解散 (補充說明一下,我沒抽煙哦)。

最後一天,我雖然八點半就醒了,不過學妹說我後面拍的相片都是一臉沒睡醒的呆樣。沒辦法,在日本四天三夜,一天比一天晚睡,第一天好像是三點睡、第二天快五點,第三天五點半,最後一天完全無力了。一上飛機就不醒人事了。不過我還有在家樂福裡的UNIQLO買了幾件衣服,果然是間c/p值很高的好店啊~


▽ 離開日本的最後一張照片,成田機場

星期四, 6月 14, 2007

[Fun] 史上最誇張驗證碼

  相信大家在網上衝浪時,都看過驗證碼這玩意。我覺得驗證碼是個很妙的東西,原先設計的用意是防止惡意程式散發廣告、亂留言或大量註冊帳號之用,原理是用隨機產生的英數字組合,加上一堆亂七八糟的線條或斑點,讓電腦軟體無法輕易判讀,但這些混亂的圖案對人腦來說,卻很容易解讀出其中的內容。


  像上面這張 [SUVE] 是個動態的 GIF,雜點位置會跑來跑去,更讓軟體解讀困難。下面這張則採用奇特的字型,即使沒有雜點,也保證讓 OCR(光學字符辨識技術) 認不出來,不過 OCR 有學習功能,這種沒有雜亂背景的字體應該蠻容易破解的 (?)。(第一個字碼是 C 還是 G 啊?)


  不過一山還有一山高。在別人的部落格看到一張來自某俄羅斯論壇的驗證碼圖案,不但擋了電腦軟體,還擋了不少智商不夠高的人腦。驗值碼是下列式子的答案............ 囧rz

(有誰知道這式子的答案?)

星期六, 6月 02, 2007

[Fun] 你認得多少角色?


  偶然看到這張有趣的畫作,畫的內容是一大堆曾經在電玩中出現過的主角和配角們。看圖上的文字應該是俄羅斯語系吧?! 我覺得這張圖蠻好玩的,喚起了許多存在記憶中的角色,各位能認出多少角色呢??

  以下是我有認出來的,照電玩原名排序 ^^

Aliens vs. Predator
American McGee's Alice (愛麗絲驚魂記)
Armed and Dangerous (武裝危機)
Army Men
Beyond Good & Evil (神鬼冒險)
Black & White (善與惡)
BloodRayne (台灣好像沒上市)
Bomberman (炸彈超人)
Broken Sword (斷劍)
Command & Conquer (終極動員令)
Commandos (魔鬼戰將)
Diablo (暗黑破壞神)
Doom (毀滅戰士)
Duke Nukem (毀滅公爵)
Dungeon Keeper (地城守護者)
EverQuest (無盡的任務)
Evil Genius (邪惡天才)
Fallout (異塵餘生)
Final Fantasy (太空戰士)
Full Throttle (極速天龍)
God of War (戰神)
Grim Fandango (神通鬼大)
Half-Life (戰慄時空)
Halo (最後一戰)
Hitman (刺客任務)
Legacy of Kain (噬血狂魔)
Legend of Kyrandia (凱蘭迪亞傳奇)
Leisure Suit Larry (幻想空間)
Lemmings (百戰小旅鼠)
Mafia (四海兄弟)
Matrix (駭客任務)
Max Payne (江湖本色)
MechWarrior (機甲爭霸戰)
Messiah (彌賽亞)
Metal Gear (潛龍諜影)
Monkey Island (猴島小英雄)
No One Lives Forever (女主角 Cate Archer 藏得真好 XD)
Oddworld (阿比逃亡記,這個超冷門..)
Pac-Man (小精靈)
PainKiller (獵魔者)
Prince of Persia (波斯王子)
Quake (雷神之槌)
Rayman (雷射超人)
Rockman (洛克人)
Runaway (沒中文)
Relentless: Twinsen's Adventure (雙子星傳奇)
Sam & Max (這有中文名字嗎?)
Serious Sam (重裝武力)
Silent Hill (沉默之丘)
Sin (原罪)
Splinter Cell (間諜遊戲)
Star Wars ( 星際大戰)
StarCraft (星海爭霸)
StarCraft: Ghost (傷心走人的女戰士,因為這遊戲取消開發了)
Steel Soldiers (Z 字特攻隊)
Syberia (西伯利亞)
The Sims (模擬市民.... 猩猩頭上的綠水晶... 汗)
Tomb Raider (古墓奇兵)
Unreal Tournament (魔域幻境)
WarCraft (魔獸爭霸)
Worms (百戰天蟲)

還有幾個我認不太出來... 大家想到再說 ^^

星期二, 5月 29, 2007

[X360] Forza Motosport 2 入手

  早上 8 點 34 分接到快遞的電話 (不是黑貓叼來的)。嘿嘿,等了好久,終於盼到了我的 極限競速2 收藏版,四月底預購,等了一個多月才收到。這個收藏版要價台票 1490,實在是花的蠻心痛的。

  我對競速遊戲一向很熱衷,玩遍了 Burnout 與 Need For Speed 系列的動作型賽車,但也有接觸 Colin McRae Rally 和 Toca Race Driver 等擬真型賽車,可惜 Xbox 360 上一直沒有滿意的作品。FM2 的宣佈發售,就躍躍欲試,看了許多訪談,覺得製作團隊很有誠意,就決定入手了!

▽ 盒子正面,包裝還蠻好看的
▽ 包裝背面,寫了密密麻麻的宣傳文字▽ 盒子還蠻厚的▽ 精裝硬盒中裝著遊戲光碟和一本收藏版才有的書
▽ 左邊是光碟盒、右邊是競速聖經 (好鳥的名字)

  這本名字很俗的聖經倒是還蠻有質感的,內容我還沒仔細看,只有翻了幾頁,排版很不錯。而且外語都有保留原文,沒有被硬翻成莫名其妙的英譯中文,這點值得嘉獎,我個人對翻的亂七八糟的英譯極度反感。
  先前有針對試玩版寫了一篇簡評,有興趣可以參考一下。正式版的重點在於車款數量、改裝、調校與塗裝,還有真實的手感與極為流暢的畫面。不過 FM2 的系統還是有很多東西被省略了,像是沒有天氣系統、一律晴天;跑道數量也沒有預期的多。FM2 感覺還不完美,但這些都算小瑕疵,FM2 依舊是可以打個九十分的遊戲。

  收包裹的時候,比較意外的是送一個面板。原本以為只有限量版中的限量版才有附這個面板,我訂購的時候沒有通知有面板,沒想到還是拿到了。大概是因為試玩版釋出後,玩不慣的玩家紛紛退訂所致吧 ?! 不過我沒很喜歡這個面板....


星期六, 5月 19, 2007

[PC Game] StarCraft 2 preview

  2007年5月19日下午 3:00,Blizzard 終於發表了全球囑目的新遊戲 StarCraft 2,距離前作已相隔九年。StarCraft 一代至今仍是 RTS 遊戲中極具代表性的神作 (我個人認為現在重玩,都不覺得那是九年前的遊戲!),也因此二代的發表算是遊戲界的大事。事前 Blizzard 保密到家,在今天發表之前,各方仍在猜測到底是 Diablo3、StarCraft 2 還是 World of StarCraft。

  這次 Blizzard 一口氣公佈了10張遊戲畫面、一段人類步兵的影片和一段 concept arts 影片。預計20日會公佈高解析的遊戲影片。以下就貼幾張從官網抓來的圖片,版權屬於 Blizzard 公司所有。

官網另有兩段(20日會再多一段)影片,有興趣的話,請移駕 Starcraft2.com 下載。不過最重要的上市日期依舊未公佈,大家要有耐心。

[Anima]傻貓大戰三小強

  記憶中,曾經看過一部動畫「Oggy and the Cockroaches」,我完全不記得是什麼時候看的,也不記得是在哪看的。唯獨對主人翁 Oggy 的名字很有印象,我在網路上偶爾也會用 Oggy 這個 id。

  故事中有五位角色,Oggy 和 Jack 這兩隻貓是同住一屋的室友,但他們家中還住了三隻蟑螂,Dee Dee、Joey 和 Marky。整部動畫就是講貓與蟑螂之間的對決。這部動畫雖然是法國動畫,但內容是默劇,完全靠極誇張的肢體動作來表現劇情。Oggy 和 Jack 兩位主角的個性完全相反,Oggy 是個懶散的電視迷,而 Jack 則是靜不下來的暴力份子,加上三隻超愛惡作劇的蟑螂,這樣的組合卻常有出乎意料的有趣故事。

  在 Wikipedia 查了一下,有Oggy and the Cockroaches 這項條目。根據文中有所述,這部動畫短片是1998年推出的法國動畫短片。1998到2003年間一共製播了52集,每集通常有三段故事,每段故事只有七 分鐘而已。因為太懷念這部動畫了,我從網路上找了到119段故事,最近在回味。這動畫不是那種放讓人放聲大笑的類型,而是對編劇的幽默感到會心一笑。這動 畫應該在國內的三台有播過吧,只是不記得了。香港譯為「傻貓大戰三小強」,也算是挺傳神的。