星期日, 10月 23, 2005

[PC Game] Quake4 - 雷神之槌4

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遊戲圈已經有兩三年不太正常了,往年的 PC Game 旺季應該是暑假和聖誕節假期的,不過今年備受囑目的大作卻集中在九月到十一月這段時間上市,光十月份就一口氣推出了數個有實力角逐"年度最佳遊戲"的優秀作品。

一個月前 What20 曾撰文介紹過 1996年上市的【Quake】。一個月後【Quake 4】上市了,它實在太好玩了,忍不住要寫篇文章讚揚一下。

有別於前作,Q4 大大地強化了單人劇情的部分,id software 與 Raven Software 聯手為 Q4 打造了真實的科幻。Quake 系列以來,主角第一次有名字" Matthew Kane",是 SMC 突擊隊的一員。劇情則接續 Q2 的劇情,地球派出 SMC,決心剷除邪惡外星種族 Strogg 的老巢。Strogg 到處獵補外星種族,然後改造成沒有感情的生化戰士在宇宙肆虐。

單人劇情就是這樣的背景下展開,雖然 Q4 是從 Doom 3 的引擎修改而來,但 Q4 幾乎完全擺脫了Doom 3 的恐怖氛圍,轉變成激烈、快捷奏的戰鬥。

▽ 巨大的機械怪物出現啦~
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雖然 Q4 的劇情並無突出之處,但 Raven 的關卡設計功力還讓 Q4 好玩的不得了,就像欣賞一部精彩的科幻電影般,親身體驗一場太空戰役,從突襲 Strogg、潛入核心基地... 一路殺進生化戰士工廠,逼真的場景令人欲罷不能。高檔顯示卡換來超精緻的視覺表現,你會發現 7800GT 的代價是這麼值得!

▽ 主角的隊友們... 第一次,主角不是孤軍奮戰!
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前面有提到 id 與 raven 聯手打造了真實的科幻。在遊戲的過程中,不斷地發生一些小插曲,使這場科幻戰役更寫實,也更人性。像是迴廊上蓋著白布的隊友... 還有 SMC 母艦上盡忠職守的工作人員,Raven 精心安排了許多對話與過場,讓玩家更加融入這個"真實"的環境,主角被改成生化人後,隊友還稱呼"墨菲"呢,比起只能撿死人物品來搞清楚狀況的 Doom3 進步許多。
*墨菲... 電影【機器戰警】中,男主角的名字~

▽ 正在佔領 strogg 建築的工程師...
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▽ 激烈的戰鬥
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▽ 原本 Doom 3 中沒有的載具終於出現了
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Q4 除了超好玩的劇情外,當然也要有"傳統"的連線模式啦,畢竟 Quake 系列是連線起家的。Q4 的連線玩起來跟 Q3 很像,規則差不多,武器也差不多,速度感倒是加快了一點,連線品質也不錯。不過忍不住要唸一下 Raven,Q4 的連線也未免太沒新意了,除了畫面變華麗外,玩法和 Q3 完全相同.............. 那繼續玩 Q3 就好了嘛,裝 Q4 幹嘛.........

▽ 遭遇痴肥的魔王角色!
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Quake4 真的很好玩,畫面精緻、場景華麗,戰鬥爽快,還有經典的(傳統的)的連線對戰模式,相當值得收藏的作品。除非你不愛科幻題材,不然實在沒有不推薦的理由。不過整體表現又太缺乏新意了,關卡雖然好玩,但各種橋段都很老套,像是一定要有的載具、隊友陣亡,到後來主角被改成生化人... 也都是其他遊戲出現過的構想。看來連 id 和 raven 這兩大 FPS 龍頭也已經發展到一個難以突破的瓶頸了。

◆ 畫面:★★★★★

◆ 操作:★★★★★

◆ 音樂/音效:★★★★★

◆ 劇情:★★

◆ 單人遊戲性:★★★★

◆ 多人遊戲性:★★★

※ 遊戲中含大量暴力、血腥與噁心場景.... 遊戲分級為 M (成人)

星期四, 10月 20, 2005

[Web] AmazType - 亞馬遜書店新玩意兒~

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amaztype 是在友站"Nancy Chu's Blog" 看到的,覺得非常有趣! 亞馬遜書店是線上購物的創始之一。雖然我從來沒在那邊買過東西,不過也常在那邊翻東翻西找資料。

這個 amaztype 是亞馬遜書店一項新玩意兒,把搜尋結果以很"藝術"的方式表現出來。輸入想要查詢的字串,就會把結果排成這個字串,在有興趣的圖上點一下就會放大,並顯示出該商品的資訊與連結,整個系統是用 Flash 設計的,感覺不但新鮮,而且好玩,不過實性用不比傳統搜尋結果強多少。

上方的圖便是搜尋"What 20" 的結果。

星期日, 10月 16, 2005

[PC Game] Age of Empires 3 - 世紀帝國 3

雖然我已經預訂了一套【世紀帝國 3 典藏版】,不過離入手日期還很久遙,所以透過 Bitxxx 入手英文版... 順便抱怨一下台灣微軟,為什麼不引進原裝英文版的.. !@#$%

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從 1999 年到 2005 年,Ensemble Studios 終於推出了備受囑目的【世紀帝國 3】(Age of Empires 3, AOE3)。前作就不必多說了,沒玩過的人自己去面壁思過吧。身為史上最受歡迎的歷史模擬系即時戰略遊戲,AOE 系列向來以精美的畫面、多樣化的民族選擇與豐富的戰術、兵種聞名。AOE3 自然也背負著這樣的重任。

AOE3 與前兩作的設定有很大的不同,前作橫跨古今數千年的時間長度縮小到十五至十八世紀間,改以大航海時代與殖民時代為背景。地理環境則著重在當時的美洲大陸。登場的民族自然受到限制,僅有"西班牙"、"英國"、"法國"、"葡萄牙"、"荷蘭"、"俄羅斯"、"德意志"與"鄂圖曼"(現在的土耳其)八個民族,雖然我們有下過西洋的鄭和,不過他沒去過美洲,所以 AOE3 就沒有中國啦~

AOE3 最大的賣點就是超唯美的畫面啦,可以參考一下 What 2.0 三月份刊出的《世紀帝國 3 中的圖像奇蹟》。時隔半年多,正式上市的 AOE3 果然沒讓人失望,在 HDR 光線技術的支援下,AOE3 的圖像水準達到了前所未見的境界了,不過並不是每張顯示卡都能執行 HDR,想要有美美的畫面還是要花錢滴

▽ 一段城鎮內的小戰鬥。HDR 讓光線變得... 無法形容的美
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除了 HDR 的加持,AOE3 中的"水"也達到了不可思議的境界! 波浪、水流、倒影,還有鯨魚... 在波光粼粼大海面上展開激烈的海戰,視覺上的震撼難以言喻。

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AOE3 的畫面還不只有這樣而已,這次還加上了 Havok 物理引擎。這個時代的主力武器已經進化到火槍與銅炮了,配合 Havok 就能看見小兵和建築碎片被轟上天的精彩畫面!

▽ 被轟到缺了好幾個角的房子
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遊戲系統方面也加了新的要素,包括母港、原住民、寶藏和貿易站等。母港可以算是母國吧,以船運提供殖民地物資,像是一隊工人、一船木材之類的。母港也可以升級,不同的升級路線會影響物資的選擇,例如筆者偏好母港送大炮來

與美洲原住民結盟,可以得到價廉的士兵或巫醫(補血用),是快速累積部隊的方法之一,但戰力與正規軍是有差距的。原住民有十種,有馬雅、阿茲提克、印加等,各族之間的差異就讓各位自己去發現啦。

寶藏就是散落各處的財寶,搶到就多一筆錢可以用。貿易站也是散佈美洲大陸的各地,用貿易站可以賺取不少金幣,但相對的,玩家也得動用大批軍隊保護。

AOE3 的單人劇情一共有 24關,玩家將扮演一位來自歐洲的騎士 Morgan,協助原住民抵禦歐洲列強的侵略(好像與歷史事實不合.. 哈哈)。忘了提,AOE3 也導入了英雄的觀念,英雄是不死的 (可以打趴他,只是過一會兒就醒來了),英雄會擁有某種特殊技能,例如主角 Morgan 可以瞬滅周圍一圈敵人,有的英雄可以狙殺寶物守護者。

資源的取得有了些許改變,許多內政的繁鎖都得到適度減化,村民不必在採集點與母城間走來走去,只要一直採集就行了,農田也不必蓋一堆,兩三座穀倉就夠用了。

好吧,大家的重點應該是放在多人連線上。目前 1.01 版的 AOE3 依然存在著許多不平衡的問題,像是瞭望台的武力弱到可以忽略不計。城牆也只是不讓人走過而已,沒有擋子彈的效果,敵我可以隔著城牆互射...。而兵工廠生產的火炮單位又強過頭,兩架火炮擺在岸邊就可以幹掉整支來犯的海上艦隊。

▽ 強到有點唬爛的火炮單位
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前面說了很多 AOE3 的優點,但 AOE3 也有不少缺點,bug 不少... 單人劇情中,語音與動作不連貫的問題就令人困擾,目前已知的解決方法只有打開 Video Option 中的 VSYNC (垂直同步),但 fps 畫格數就大幅下降了。

除了畫面上的長足進步外,AOE3 整體並沒有比前作進步太多,缺少令人耳目一新的設計。去掉了視覺上的特效,玩起來其實和 AOE2 還蠻像的,Ensemble 的創造力難道僅僅如此?

▽ 視覺特效一流,但其他的呢?
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◆ 畫面:★★★★★

◆ 操作:★★★★★

◆ 音樂/音效:★★★★★

◆ 劇情:★★★

◆ 遊戲性:★★★

星期五, 9月 30, 2005

Day of Defeat: Source - 勝利之日

敗家魂甦醒的時候就是不一樣,才買了隨身碟,又敗了新遊戲.....

"Day of Defeat: Source"(勝利之日)。



 2004 年 11月,Valve 推出了叫好又叫座的 Half-Life 2 (戰慄時空 2,HL2),同時也發表了兩個用 HL2 引擎開發的遊戲,分別是 Counter-Strike: Source(CSS) 與 Day of Defeat: Source(DODS)。其中 CSS 已經在去年跟著 HL2 一起出版了。而 DODS 則是過了快一年,才在今年九月二十六日上市。

 DODS 可以透過 Valve 自己的線上發行系統 Steam 購買。Steam 是 Valve 發展了數年的整合性遊戲服務平台,結合信用卡付費、檔案下載、自動更新、連線對戰等功能。透過 Steam 購買遊戲是沒有光碟或手冊的,而是用 Steam 直接下載來玩,因此省下了包裝、運送與零售商的費用,會便宜非常多喲。筆者在 DODS 上市前一天從 Steam 上預訂,只花了 US$17.96(tax free!),換算台幣約 600 元而已。

 DODS 是個純網路連線的對戰遊戲,並沒有單人關卡,目前也還沒推出 bot(不確定以後會不會有)。用 Steam 可以很容易找到一拖車的對戰伺服器,選一台喜歡的就可以加入了。

 雖然與 CSS 系出同門,不過玩法與規則不太一樣。DODS 裡分成美軍和德軍兩方人馬,只要一方先搶得地圖上的五個據點就勝利了。玩家陣亡後稍待數秒便可重生,加入戰場繼續奮戰。兩邊陣營各有六種職業可供選擇,不同職業不單武器不同,連身上的配備也不同,例如步槍兵是沒有手槍的。



 DODS 比起一般的 FPS,更強調戰場的"真實度",除了行進射擊毫無準度外,衝刺也無法射擊、狙擊手若沒趴著,也難以命中目標。同時每個單兵的小命都很脆弱,中個兩三槍就投胎去了,加上復活時間短,整個戰局變得非常緊湊,戰鬥節奏快速。碰過比較有默契的團隊,在短短三十秒就打完一回合了。相較於 CSS,DODS 的難度略高一點,但上手一樣容易。



 DODS 雖然 HL2 引擎開發的,不過在上市的同時加上了 HDR 的功能,可以表現出相當逼真的環境光線,整體畫面品質又向上提升不少。儘管對一個以連線為主的遊戲來說,流暢度遠比畫面品質重要,不過漂亮的畫面還是比較能吸引新玩家....



 DODS 目前還有不少 bug(不少玩家碰到當機的狀況,連筆者也碰過幾次了),不過 steam 具有自動更新的功能,只要連上線就自動 update了,很方便。之後官方釋出新地圖也會自動下載。

畫面:★★★★
音效:★★★★
操作:★★★★
遊戲:★★★★

◎附記 (2005/10/5)
 入手 DODS 好幾天了,幾乎每天都會打上數回 (論文就... T_T)。

 DODS 上市短短幾天,已經釋出第一版 patch 了,不過官網上還是反應了許多問題,尤其是當機最為嚴重。許多玩家(包括我)都遭遇了聲音當機、換地圖當機等問題,而且當機頻率已經到了嚴重影響遊戲進行的程度了。

 另一方面,DODS 的平衡性實在需要調整,因為平衡過頭了... 常常兩軍對峙數十分鐘,殺得難分難捨,一直拖到換地圖都分不出勝負,雙方勝負數都是 0,這種感覺實在很ooxx。或許應該加點新的要素,刺激一下這種平衡的局面。

星期四, 9月 29, 2005

[Gadget] JetFlash110 - 尋找終極隨身碟

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 隨身碟目前已經是相當普遍的檔案儲存工具,差不多是人手一支了,就算沒有隨身碟,也有 MP3 Player... 筆者的第一隻隨身碟是買筆電的時候送的,64MB 的黑色隨身碟。雖然很小,但相較於 1.44MB 的傳統軟碟,64MB 其實也是很好用的。

 不過用了一年後,開始覺得容量不夠了,有了想換的念頭。很不巧的,64MB 的小隨身碟借朋友竟然被他的暴力拔壞了。就這樣,不得不換一支了。

 隨身碟這種東西大概是太普遍了吧。找了很多文章,問了很多朋友,似乎沒有人推薦啥特定品牌或型號,那就只好自己研究了。我列了幾個覺得自己該注意的項目:
   1. 容量:512MB 以上,1G 為佳。2G 以上太貴,不考慮。
   2. 價格:期望價格在 1800~ 2700 之間。
   3. 造形:我能接受就好了。
   4. 速度:越快越好。

 綜合目標以上,順便查了一下相關的硬體常識,原來快閃記憶體還有分 SLC 和 DLC,SLC 比較快,也比較長壽,當然也比較貴。在 yahoo 拍賣和電腦賣場晃了一圈,吸引人的產品還真是不多。最後是入手了創見的 JetFlash110(1GB)

▽ 密封式塑膠盒包裝。
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 這種密封式塑膠盒...還蠻難用的,拆了就收不起來了,好處是不怕買到二手貨... 拆封後的第一個反應是... 這隻隨身碟也太輕了吧?! 拿起來非常沒有質感,連一旁的友人也哈哈大笑,兩千三百元只能換到這麼一小片的塑膠盒.... Orz

▽ 不錯的外型,可惜不是金屬殼...
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 JetFlash110 強調有伸縮式的 USB 接頭。推動旁邊的白色開關接頭即可以將接頭伸出,輕按一下開關才能縮起來,用起來不會鬆鬆的。
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 JetFlash110 的尾部有個小環,方便繫上飾帶或其他你想要的東西。JetFlash110 的包裝內就附了長短兩條頸繩,也算是蠻有誠意的了。
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 在效能實測的部分,筆者分別用 HD Tach 和 ..... 想不起來另一個軟體的名稱... Orz 來測試讀取和寫入測試。兩個軟體測出來的讀取速度都在 25MB/s 以上,比官方數據高非常多 @@ 寫入速度在 12MB/s 左右,也比官方數據高一些。實際使用起來速度表現真的是很不錯,拿了三個各 100MB 的 RAR 檔,直接在 JetFlash 上面解壓縮也不會有什麼延遲,CPU 佔用率低於 4% (測試主機為 P4 3.0G)。copy 了四十首 MP3,用 Foobar2000 直接從 jetFlash 播放,也沒啥問題。

 JetFlash110 也有附兩個工具軟體,一個是把隨身碟回復到出廠狀態,另一個則是鎖住檔案之類的功能,這部份筆者並沒有詳細測試,就先忽略不計了 ><

 為了解決 JetFlash110 輕到受不了的問題,筆者在上面繫了內附的短繩,再加上兩支鑰匙,這樣就不會被風吹走了 = =+
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該說的好像都說了,該來總結一下了。
優點:存取速度相當快,非常好用。
   還算有誠意的配件。
缺點:塑膠外殼,容易磨損。
   重量有夠輕。

星期日, 9月 25, 2005

壽屋 世紀福音戰士 明日香

自從入手「ANA Uniform Collection」後,就對這種 PVC 模型很有興趣。常上 Yahoo 拍賣東看西看,不過這種非必需品是沒啥 c/p 值可言的敗家品,沒有強烈的動機與財力,是很難投入的.... 所以筆者也頂多是看看罷了。

 最近卻忍不住敗了一隻明日香... 我不是福音戰士迷,也不是明日香後援會,只是很當純地喜歡這個產品的造形和質感~ 1250 含運... 就標下來了....

 直接貼張箱照好了。外盒沒啥特色,醜醜的,單看外盒沒啥勸敗性可言。打開箱子才發現裡面裝填很複雜。為了保護與固定人偶,膠帶、塑膠、鐵絲包得緊緊的,取出人偶還挺費事的....



 拍勸敗照已經成為我人生的一大樂趣了。雖然勸敗成果有限,但爽在心頭就夠了。這隻 Asuka 算是場景組吧,有個底座。我沒把底座拆封,就讓她坐在我的 MX510 上拍照。



▽ 換個角度再一張~


 這組模型的原型製作是 西村直起。模型比例為 1/7,實際高度約 250mm。材質為實心 PVC,拿起來還蠻有份量的。

▽ 大頭照一張~


最後再貼一張含場景組的照片。這張不是我拍... (水準有差 Orz)

星期三, 9月 21, 2005

[PC Game] Duke Nukem 3D - 懷舊經典第二彈

 繼上回 Quake 後,筆者又心血來潮想找另一套 FPS 經典大作【Duke Nukem 3D】(毀滅公爵3D,以下簡稱 DN3D)。 DN3D 與 Quake 同是 96 年上市的作品,在畫面技術上 DN3D 當然是完全比不上 Quake,但 DN3D 許多超越時代的設計與超好玩的關卡讓它名列經典遊戲之林,其地位無可動搖。

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 照前次的經驗,想玩當然得先弄到遊戲啦。筆者當年有買一套正版的 DN3D 了,呵呵~ 不過人算不如天算,我的 DN3D 擺在老家... 不在手邊,一時間也拿不到,只好再請出騾子了。雖然說 DN3D 已經開放原始碼了,不過透過騾子取得光碟映像檔好像也不能算是非常光明正大的行為,小朋友不要學啊....

 DN3D 的光碟容量非常小,僅僅 90 MB 左右,而且裡面不只有 DN3D 一套遊戲,發行公司還在光碟上奉送 Duke Nukem 1 & 2 (2D平面動作遊戲),還有數套該公司過去發行的遊戲,因為當時遊戲還不流行用光碟型式販售,大部分遊戲還在 3.5" 磁片的時候,一片光碟只放 30MB 的遊戲太浪費了,就用這樣子填容量。這種做法後來倒是成了 3D Realms 的推銷手法,2001 年上市的【Max Payne】(江湖本色)便在光碟上多放了 DN3D,哈哈哈~ (不過當時台灣未引進此版本,可惜啊!!)

 安裝 DN3D 基本也不是什麼大問題... 照畫面指示輸入就行了。麻煩的是後續的設定...
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 第一個考倒我的是 Sound Setup。DN3D 不支援 PCI 音效卡... 而我也忘了怎麼查 IRQ 和 DMA....。Controller Setup 是第二難題,雖然可以調成 WSAD + mouse 的”現代操控”方式,不過我找不到 Invert Mouse 的選項 orz 抬頭低頭是反過來的啊啊啊。

 先不管了,進入遊戲倒是進得去,首先映入眼簾的是會嚇到人的畫面,畢竟是完全軟體運算的,再好的顯示卡跑出來都是一樣的效果......... (所以說同年上市的 Quake 技術有多先進)

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 DN3D 當時支援的最高解析度是 800x600,不支援3D加速卡,看起來就是”很鋸齒”。隨手打了第一關,10 年前的感動又出現了。DN3D 是第一個在遊戲中放入無聊小玩意的遊戲,例如可以打破的瓶子什麼;可以照出自己的鏡子(開玩笑,這是超級創舉!!);對著小便斗按使用鍵可以聽到公爵大人小便的聲音;真的可以玩的撞球台;消防栓可以打破,喝水就加血,按一次加一滴... 等等,這些對劇情無關痛癢的小細節卻讓 DN3D 變得很豐富,在遊戲進行的過程中不斷地期待新的驚喜。

 而武器系統也一改傳統機槍配霰彈的 Doom/Quake 模式,多出了用腳踹(印象中還有分左右腳 XD)、感應炸彈、縮小光線一類的”新奇”武器,當然,傳統的機槍、霰彈、火箭筒還是一定要有的。此外,也有道具的設計,像是噴射背包、夜視鏡等裝置也對關卡設計產生了極大的變革。

 DN3D 的關卡分成三大章節,可以任選一個章節開始,各關卡之間關聯並不明顯,但劇情還是不脫殺光外星人這類不用大腦的內容。關卡路線除了 Doom/Quake 模式的找鑰匙開門,還多了道具的應用,像是要對自己照射縮小光線才能進入通道一類的謎題,關卡比過去任何FPS 都要好玩。不過充滿創意的關卡,卻讓 DN3D 的連線玩法變得比較無趣,因為這些關卡讓對戰的步調變的緩慢而無趣。

 在 filepanet 上找到了一點點關於 DN3D 的檔案,其中一個 MOD 似乎不錯,叫做 Duke Nukem 3D High Resolution Pack。讓 DN3D 可以跑高解析度的畫面,以下圖片取自其網站。

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 可以明顯看出這個 MOD 有著非常不錯效果 @@ 呃... 關於這位裸女... DN3D 原本就是充滿粗口、暴力、黑色幽默與情色的 18 禁遊戲。在夜總會遇到舞女的時候,按使用鍵就會看到這種畫面了 XD 可惜筆者裝了這個 MOD 後,反而啟動不了遊戲,截至本文完成都還沒解決問題....

 關於 DN3D 的介紹先醬子了,等搞定了再來補充。最後再提一下 DNF 的故事好了....

 DN3D 叫好又叫座,後來又推出了不少相關的續作,而真正繼承 DN3D 精神的則是【Duke Nukem Forever】,簡稱 DNF。不過這個 DNF 卻因種種問題陷入極度難產的情況,從 1997 拖延至 2005 都還沒上市.............. 而官方的上市日期也非常率性地直接寫著 "When It's Done!" (等它完工)。這下公爵真的變成 Forever 了,永遠活在 Fans 的心中。另外又聽說 2006 也不會上市... 到目前為止,電玩史上沒有比 DNF 拖更久的續集遊戲了,這項紀錄估計幾年內不會被打破。

▽ 幾百年前就設計好的 DNF 包裝盒封面
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