星期六, 8月 04, 2007

[Diary] 桂林路奇景

2006年底寫過一篇「我家終於 upgrade 了」,向大家介紹過台北市桂林路上的家樂福。或許是家樂福的關係,讓這一帶的房屋市場有點活絡了,新建案冒出了不少。

原本家樂福對面那排老房子,也確定要拆掉蓋新大樓了。不過租約糾紛倒是產生了新的桂林路奇景。
上面那張照片的最左邊,剛好拍到了 101診所。聽說是兩個台大醫生開的診所,以健診為主要營業項目,不過我沒進去過,也沒注意那間到底是幹嘛的。糾紛源於當初醫生承租時,屋主似乎沒告知房子要拆的事情 (也有可能是當時還沒決定要拆),聽聞這間診所花了 300 萬台幣裝璜。

結果開業沒多久,這邊就要拆了,那 300 萬不就白花了。於是呢... 聽說屋主同意讓這診所免費再開一年。但這整排房子已經開始拆了,中間拆的過程忘了拍照,現在只剩結果可以看了。

▽ 還在營業的診所

▽ 不過旁邊已經拆光光了▽ 從高處看,景象更是淒涼...
據說官司還沒搞定,所以這間釘子戶應該還會存在好一陣子......

星期二, 7月 24, 2007

[NDS] 薩爾達傳說 夢幻沙漏


中文:薩爾達傳說:夢幻沙漏
日文:ゼルダの伝説 夢幻の砂時計
英文:The Legend of Zelda: Phantom Hourglass


Nintendo在六月二十三日推出了 NDS 平台上的薩爾達新作-ゼルダの伝説 夢幻の砂時計。不過苦等了一段時間才等到大陸網友製作的漢化版本,這才能完整體會到Zelda 的內容。


前幾天全破了,我只想說:「好久沒玩到這麼有趣的遊戲了」。


我從沒玩過 Zelda 系列,我對主角 Link 的印象只知道是個穿著綠衣的黃毛小子。這次的冒險旅程好像也沒提到什麼劇情,反正就是公主又被壞人抓走了,主角要去救美。只是這英雄救美的過程得先在整個世界繞一圈。



雖然 Zelda 在定位上是 RPG,不過我個人倒覺得應該劃為 AVG PUZ 吧,整個遊戲過程就是不斷地收集物品和解開謎題,戰鬥的成份算是相當輕鬆,主角的成長是完全沒有經驗值的,但遊戲中的謎題實在太有趣了。


Nintendo 非常巧妙地結合了 NDS 的各項硬體元件來設計謎題,觸控螢幕除了操作主角的行動外,也加上了筆記的功能,在各地收集到的線索需要靠玩家自己做筆記,感覺非常新奇有趣,簡直就像是自己在冒險一樣。


看著自己畫得密密麻麻的筆記,真的是很有成就感耶 ~!


平常很少用的麥克風也派上用場了,可以吹熄蠟燭,或是跟商店老闆殺價 (喊越大聲越便宜),不過這樣的設計在公共場所就玩不太下去了。


最妙的謎題是要把 NDS 闔起來再打開,這題真的很妙啊,想了好久.... Orz


遊戲中的許多謎題都是要配合道具進行的,像是迴旋鏢、弓箭、大槌子等等,遊戲過程可以說是非常豐富。而迷宮設計也是一絕,雖然貫穿整個遊戲的主要的迷宮只有一個【海王神殿】,不過隨著取得的道具越多,就有更多捷徑可以快速穿越這個神殿,遊戲中還會幫玩家紀錄最快通過這個神殿的時間,不少網友在比賽最速通過時間。(不過最佳解已經出現了)


除了主線外,遊戲中也有數條支線劇情和要素,吸引玩家在這個世界中不斷探索。光是為了收集滿各項物品、零件、寶藏,就可以玩上非常久。還有許多小遊戲,像是打靶、射箭、衝刺、迷宮、挖寶、釣魚等等,可以用來換取豐厚的獎勵,真的是服了 Nintendo 的設計功力。




攻略網站... (為了怕一不小心卡關)

完全!ゲーム攻略ガイド「ゼルダの伝説 夢幻の砂時計」

ゼルダの伝説 夢幻の砂時計攻略wiki

ZELDA幻影沙漏最速通關流程


《塞爾達傳說 幻影沙漏》超詳細圖文攻略流程


總分9/10

畫面★★★

音效★★★★

操作★★★

連線★★★

樂趣★★★

耐玩★★★

優點:謎題有創意、操作簡單又具挑戰、耐玩度高。

缺點:畫面有點差

星期六, 7月 21, 2007

[Movie] Die Hard 4.0 觀後感


 Die Hard 終極警探系列一直是我心目中的經典動作片。這系列電影塑造出了 John McClane 這位打不死的蟑螂型英雄,也奠定了 Bruce Willis 動作片英雄的形像。

..... 不過那是 1988 年的事了.....

 Die Hard 第二集 1990 年上映,第三集是 1995 年。時隔十多年才推出第四集,除了見證歲月不饒人外,七八年級生大概對這片也不會有什麼興趣吧?!


 在前三集中在對付縱火摩天樓、劫機恐怖客與偷金炸彈客後,這回 John 將面對全新型態的恐怖攻擊。在數位科技當道的今日,不法份子計劃截奪全國通訊交通及電力的電腦中樞系統,使全美各地瀕臨難已想像的癱瘓與破壞,但硬派作風的老人家 John McClane,決定用他那套老古板的手段以暴制暴,阻止恐怖份子實現他們的完美毀滅計劃。


▽ 老人家 McClane 又回來了,這身裝扮怎麼好像前一集的


 看到片名標記著
4.0,就知道劇情多少跟科技或網路有關。我向來對駭客題材的電影反感,因為電影中的駭客都不用滑鼠的啦 XD,然後每個駭客都看一眼螢幕就知道對方用什麼系統,實在太扯了。不過 同樣也是老人家的 我還是衝著 Bruce 的面子和 IMDB 8.0的評價去電影院看了。(我還挺欣賞 Bruce,說不定他老了會像 Sean Connery 一樣帥!)


▽ 因為老人家不會用電腦,所以拉了個宅男
駭客來助陣


 看完出來後,同行的朋友說很好看。不過我卻覺得有點虛,老布還是一樣帥、一樣打不死,但虛的是劇情鋪陳和角色塑造。我認為一部電影的好壞,其中角色的描述絕對是重要的一環,好人好在哪
? 壞人壞在哪? 如果這些都講不清楚,那電影一定不好看。


 本片中,McClane 打不死的硬漢形象表現得非常好,劇中也道出了英雄的無奈,老婆離婚、兒女也不想和他說話,但為了保護家人與警察的職責,英雄還是得當英雄。說真的,我可以給主角100分,年邁力衰、無奈的警探生涯、對電腦科技一竅不通... John 的描寫很完整,也符合相隔十多年的續集背景,而且最有名的老布碎碎唸也出現了。然而除了主角,其他配角的描寫都很失敗.... 配角們的戲份跟路人差不多就算了 (McClane 的前妻都有兩秒的戲份呢!)。駭客壞蛋也沒有特色,飾演第二男主角的 Justin Long 的孬種形象倒還不錯。片中有老布碎碎唸,卻沒有半點笑話,對白平淡的令人想睡。


▽ 除了打字很快外,沒有特別之處的大反派

▽ 原本還期待一下飾演 Lucy McClane 的正妹 Mary Winstead,結果戲份只有路人乙的程度

 特效場面還不錯,有新意,有創意。隧道里的車禍、警車撞直升機、拖車對幹F-35,這些特效真的不錯,場面大,而且以前沒看過。不過開 SUV MaggieQ 那幕... 大家會不會覺得有點像侏儸紀公園中拖車掉山谷啊?

▽ 酷~!▽ MaggiQ 演的還不錯啦,只是本以為她會活久一點的 XD

 特效很讚,但音效沒有變形金剛那麼震撼,也許是戲院的關係,我這次是在中壢星橋影城看的,上次是在台北國賓。至於配樂就完全虛掉了,我完全想不起來 Die Hard 4.0 中有出現過什麼音樂,原本超期待在預告片中出現的電音版快樂頌,在電影中竟然完全沒有啊 !!!

 總結一下,電影的要素:劇情、角色、對白、場面、音樂 (CQ.1, 2007)。從各個要素來看,Die Hard 4.0 只有場面和主角很讚,其他都太薄弱了,加上我對駭客片的偏見,我不會太推薦這部片。相比之下,變形金剛真的好看太多了。


最後附上一段預告~

星期六, 6月 30, 2007

[Movie] 變形金剛 觀後感

Transformers 觀後感

算算我平均一年進電影院的次數只有一次左右,2007年這次,我去看了「變形金剛」。不只是因為「變形金剛」這個從小就很愛的主題,還有Michael Bay導演與Steven Spielberg加持,雖然Spielberg只是excutive producer... 不過還有頂尖特效公司ILM來插一腳。以商業動作片來說,還有什麼比這更棒的組合?


所以我去了電影院,去很久沒去的西門町國賓大戲院。早上就跑去買票,搶到了不錯的位置。


20年前的動畫其實已經沒有什麼太多的記憶了,反倒是小時候巴著老爸老媽,買過不少玩具。記得第一台車就是一代Optimus Prime(電影翻成是柯博文,這名字到底怎麼來的??)。迷上了那個Transformer的人頭標誌。後來又有BumbleBee(大黃蜂,以前的玩具是台金龜車),還有Decepticon陣營的Starscream(那台戰鬥機)。還有不少電影中沒出現的 XD


對於這種動畫改編的科幻片,其實我對劇情是一點也不期待。反正「變形金剛」的重點也不是劇情吧?! 看著機器人變來變去才是重點嘛,導演在電影中加了許多橋段,大玩特效和動作。再配上非常震撼的音效、爆破,讓人大呼過癮,這種無腦片很適合去電影院看,而且國賓的音響很不錯啊~ 爽度100%


電影為了跟上時代,好人和壞蛋陣營的造形與原型都修改甚多。車輛原型當然是有隨著時代潮流換一下,這樣才有帥帥的感覺。我想沒有人會想看20年前的老爺貨櫃車大戰20年前的古董戰鬥機吧。新原型都挑的還不錯,很有感覺。


▽ 新版的 Prime 引擎室是突出來的,跟以前造形不同

至於新機器人造形感覺就太花俏了,線條非常複雜(ILM秀過頭了吧?!)Autobot陣營還看得出是哪幾隻,Decepticon陣營看起來通通是一個樣.... 像壞人頭頭Megatron.... 這個角色原本不是一把槍嗎? 在電影中好像沒看它變成槍過?? 結果我一直把MegatronStarscream搞混。Starscream原本是戰鬥機,變形後背後應該有兩片很大的機翼,可是電影版卻看不出有機翼,又是整坨灰色的造形,我真的分不出來誰是誰了。



片中出現的演員都不是什麼大卡司,不過演技不差,看來很有新鮮感。只是角色太多,每個角色的描述就有些淡化了,不夠深刻。主角儒弱的個性和搞笑的對白還挺有趣的。

電影中置入行銷相當多啊,像是汽車品牌ChevyFordPanasonic記憶卡、Xbox360等等的。我個人並不反對置入式行銷,反而覺得蠻有趣的,這些產品雖然說是行銷,但其實出現的時間並不會很長,還有點考驗眼力。像Xbox360就只出現了一瞬間而已。而片中行銷最多的,其實是美軍啊,支援了超多軍機協助拍攝,也讓本片在人類反抗的橋段更有看頭。

台灣領先其他國家,成為最先上映的地區。雖然還不曉得國外的評語如何,但就無腦片來說,我覺得很不錯看,全片幾乎都是電腦動畫,但在頂尖特效公司ILM的巧手下,這些畫出來的機器人卻有如實體一般,有血有肉有存在感。凡是童年回憶中帶有一點點變形金剛印象都應該去看一下,重溫一下變形時發出的奇特音效

星期六, 6月 23, 2007

2007 夏季日本參訪旅行

2007 夏季日本參訪旅行

618日到21日,我跟幾位同學參加了系上的日本NIME參訪旅行。NIME是一所位於幕張(Makuhari)的國立研究機構。四天的時間扣除第一和第四天的飛行,實際行動的時間算是蠻短的,不過同行的學生們都有共識,一定要把握難得出國的機會,到處看看。


第一天抵達成田機場時,已經是傍晚時分了,從機場搭巴士到 "宿舍"就花了三四十分鐘。是的,宿舍。透過NIME的教授幫我們訂了機構內的宿舍,這個宿舍是專供研究人員短期住宿的設施,只有15間房間。我所住的洋室跟一般的商務旅館蠻像的,空間不大,但生活機能挺不錯的,乾淨又舒適,最重要的是一個晚上只要2060円,便宜到不行。我一直以為我們住的幕張這邊應該是偏遠郊區吧?! 不過這邊購物商場不少耶


宿舍附近就有一間家樂福,大夥就殺去那邊解決晚餐,順便採購日用品。因為住日本的友人說當地人其實不會喝自來水..... 所以至少得買些飲料。那邊的餐廳有食券販賣機,去過日本多次的我是已經見怪不怪了,不過同學都覺得很有趣。食券販賣機其實是個不錯的idea,想吃什麼在機器上按一按就好了,如果有哪種餐點已販完,機器上就有顯示了。


我不記得是從什麼時候開始喜歡上蕎麥麵了,難得來了日本,一定要吃一盤啦。這盤價值480円。

日本的貨幣相對於其他國家,算是蠻容易使用的。我曾經去過澳洲和美國,對使用他們的紙鈔和錢幣感到非常吃力,美鈔印象中都是綠色的,而且大小都一樣,不容易直覺地辨識出手上拿的是什麼面額,而幾角和幾分這種超小面額的硬幣更是令人火大,消費稅又要另外計算,我在澳洲一家小店買個紀念品,把口袋裡整把硬幣掏出來讓店員數,結果這一把硬幣的面額還不到三澳元... rz,最後還是拿鈔票才買的起那個小小的紀念品。

這趟參訪的行程,基本上都是由學生們安排的,包括時間和電車路線,都由學生們事先敲定,面對東京超複雜的鐵路系統,能順利渡過四天的旅程,感覺還蠻有成就感的。順便提一下Suica,這是日本版的悠遊卡,主要適用於JR東日本,部分私鐵、公車也能使用,販賣機也能直接購物,非常方便。

這天的主要目的地是位於初台駅旁邊的NTT ICC (InterCommunication Center)。這是一個常態性的數位藝術展覽。因為我們系上專攻數位藝術的研究,因此ICC也是一個重要的參訪地點。科技藝術與傳統的藝術不同之處,在於加入科技的元素,像是電子設備、電腦演算等等。數位藝術也常加入互動的要素,讓觀者能夠親身操作藝術,甚而產生新的作品。數位藝術比起傳統藝術,更有親合力,不過也更容易被觀者玩壞就是了。ICC內不能夠拍照,以下只好省略 ^^/

離開ICC後,大夥直奔離初台不遠的原宿駅。這邊有名的古蹟是明治神宮,不過我沒去(有點後悔),而是跟著其他人去表參道、竹下通那邊晃了一圈,這裡跟西門町其實蠻像的,不過沒看到什麼很想敗的好物,一條牛仔褲一萬五千日圓,想買也是買不下去的。

▽ 人山人海的竹下通▽ 聽說是很有名的可麗餅專賣店 (再一次後悔沒吃吃看)
晚餐就在竹下通某條巷子裡的小店解決。這碗是雞肉飯吧,炸蓮藕味道跟洋芋片差不多。價錢應該是880円吧,有點忘了。日本的食物口味其實蠻重的,偏鹹,醬油實在是用得太多了。大概也是這個原因,日本幾乎所有的餐廳都有提供冰水。

我們晃到很晚才離開,這個街口像不像西門町啊?

這家店是賣手機的,看起來好漂亮。

連公廁都這麼高級,真的是開了眼界啊~


第三天的行程就是這趟的重點了,要跟NIME這邊的研究人員交流,報告一下各自的研究。

這位才剛唸碩一兩個月的女生真是恐怖,她的研究主題是建築心理學,尤其是街景對路人心理影響,量化分析之札實,令我們感到汗顏啊。之後餐會時,問她們其中一位博士生,唸博士的理由是什麼,回答竟然是興趣,平日的休閒是做研究,真是太可怕了。

▽ 哈,我看起來有專業到~
結束了這段令人震驚的交流,該去參觀一下研究設施了。這個研究設施才剛完工一兩個月而已,都是新的喲~ 不過只完成了硬體建設,軟體尚未到位,所以還沒啟用。這個ICT是指情報通信技術,ICT教育應該是我們常說的e-Learning (如果我殘破的日文理解沒錯的話)

雖然看起來是高級網咖,不過環境真的是蠻舒服的,在這邊做研究應該蠻爽的。後面還有一台專門用做影片簡輯的高級電腦。

這裡是錄影室,有綠幕、中控台、可拍HD畫質的攝影機,雖然這不是我的領域,不過看起來就是高級,只不過吸音牆看起來很破舊。

為了寫參訪報告,大家都是卯起來拍照啊。

離開NIME已經下午四點多了。不過大家仍有志一同要把握在日本的每一分鐘啊。接下來的行程是去舞浜駅的DisneylandDisneyland是個可以逛上一整天的地方,不過第四天就要回國了,就衝這一天去吧。舞浜與我們住的幕張相距不遠,搭JR京葉線即可抵達,京葉線有分快速線和普通線,快速線正好有停舞浜和海浜幕張,搭這班車去可以省下很多時間。


其他同學都沒去過Disneyland,所以去之前也沒什麼期待。不過一到Disneyland門口就被感染到歡樂的氣氛,大家都很High~ 我們是買「傍晚星光票」,這是Disneyland時間限定(4/7~7/8)的特別門票,必須下午六點之後才能入場,票價只要3100円,比起普通票5800円和星光票4700円要便宜許多。

這麼晚才進去Disneyland實在很難拍照,在偌大的園區裡照明也顯得不足,好處是遊樂設施幾乎不必排隊,早上入園的話,熱門的遊樂設施平均要等上30~90分鐘(周末可能要等上150分鐘),晚上入園平均只要等5~15分鐘。不過對我這個去過Disneyland很多次的老馬來說(個人建議入園後依順時針方向前進,可以從不刺激的設施,慢慢玩到刺激的),已經沒什麼新鮮感了,只有重新開幕的太空山(Space Mountain)讓我興奮一下。


▽ 剛入園就有電子花車遊行

因為園區晚上十點關門,本來以為沒什麼機會玩到太空山,不過運氣非常好,讓我搭上倒數第二班飛車,在排隊的時候,看到四個「逃脫口」,用來給不敢或不能玩的人離開用的,結果整群人只有我和一個學弟去坐,其他人都跑光了。太空山真的非常刺激,伸手不見五指的空間,只見到頭上的點點繁星,飛車以極快的速度繞著圓錐狀的軌道前進,一下左轉,一下右轉,全程都沒有減速過,真是痛快,下了飛車還站不太穩咧。

▽ 太空山裡面,我搭上了閉園前倒數第二班飛車
▽ 以往去Disneyland都會去玩一下小小世界,今年只有拍張照

若依順時針方向走的話,太空山已經很接近園區大門了。該離開了,不過... 迪士尼商店營業到近十一點,所以又被吸引過去了。迪士尼商店最恐怖的地方在於你逛完一家,又發現另一家,逛個沒完沒了。好不容易離開了園區,發現通往電車站的路上還有最後一家,這裡面可是人山人海啊,原本一直忍住沒亂敗家的我,還是在最後一家店買了兩個神鬼奇航主題的鑰匙圈。

▽ 已經被搶購一空的貨架▽ 這些餅乾糖果其實蠻好吃的 ^^
▽ 誇張的結帳櫃台,有六到八列,每列四台收銀機▽ 我買的鑰匙圈,合計1700円▽ 應該要買一對神鬼奇航米奇和米妮來送忠實讀者

原本以為離開Disneyland,大家應該都累趴了吧。結果又為了最後一天該去哪,討論到清晨三點。結論是隔天根本去不了哪裡,本來想去淺草(Asakusa)的雷門(Kaminarimon),不過繁複的轉車路線,根本不可能來的及再趕到機場,所以結論是隔天去隔壁的家樂福商場逛逛就好了。不過今晚還沒結束,幾個大男生又一起喝酒抽煙到五點多才解散 (補充說明一下,我沒抽煙哦)

最後一天,我雖然八點半就醒了,不過學妹說我後面拍的相片都是一臉沒睡醒的呆樣。沒辦法,在日本四天三夜,一天比一天晚睡,第一天好像是三點睡、第二天快五點,第三天五點半,最後一天完全無力了。一上飛機就不醒人事了。不過我還有在家樂福裡的UNIQLO買了幾件衣服,果然是間c/p值很高的好店啊~


▽ 離開日本的最後一張照片,成田機場