前一篇 Toy Golf 竟然是這幾個月來回應最熱烈的一篇文章... 真令人傷心。這次還是介紹正經一點的遊戲.. Tom Clancy's Rainbow Six Vegas,台灣翻成「虹彩六號:拉斯維加斯」,算算應該是虹彩系列的第五部作品吧? (這系列的名稱給他有點難記)。
▽ 標題畫面
虹彩以美國特種部隊為主題,強調事前的規劃而非槍林彈雨的射擊遊戲。不過筆者對這種花三十分鐘規劃進攻路線,但只交火三分鐘的遊戲實在沒啥興趣,加上嚴苛的遊戲規則讓人很挫折,例如隊員只能中兩槍,然後就視同死亡,而且後續的任務,此人永遠不會上場(沒有主角,只有玩家挑選的成員),常常才玩三關,整個特種部隊已經死到只剩"無名氏"可以選... T_T
這系列遊戲設計很機車,但口碑還是不錯,畢竟武器考據算是詳實,畫面、音效表現也在水準之上。但市場是現實的,虹彩系列的開發也越來越偏向槍林彈雨的場面了,這次 Vegas 就是一個很明顯的例子。Vegas 照 Ubisoft 的慣例,也開發成跨平台遊戲,筆者就玩了 PC 版和 x360 版的,因為 x360 抓圖不便,以下圖片改以 pc 版代替,反正看起來差不多。
筆者先玩了 x360 版的幾天後才玩 pc 版,第一個感覺就是兩者的操作差很多,原版完全是為了x360 定做,而 pc 版只是仗著鍵盤按鍵多去配合 x360 的設計。x360 版除了準星瞄準比較難之外,其他操作都非常順手好記。很容易就能完成找掩護、壓制火力、換槍、換配備的動作,而 pc 版的按鍵就用到 WSADQERTGZXVBN123....等一大堆,而且一直按著滑鼠右鍵才能躲在掩體後方,手指很酸... 不過抱怨歸抱怨,重點是 Vegas 很好玩。
Vegas 的畫面是用 Unreal Engine 3.0 這套非常屌的次世代 3D 引擎,在視覺表現上真的沒啥好挑剔的,沒錯,貼圖材質不是很精細,場景也不是很精緻,可是看起來就是很有 feeling~!! 而且該有的表現也一樣不差,被恐怖份子的閃光彈閃到,真的會罵 @#$%^
作為一款動作類型的射擊遊戲,Vegas 卻有許多其他FPS遊戲所沒有的要素,就是"動作"! 像是躲在掩體後這個設計就很有趣,還有針孔攝影機可以窺視敵人,指揮隊友進行攻堅等等。許多CQB動作都在遊戲中真實呈現,讓這款槍林彈雨的FPS 帶著濃濃軍武味。
▽ 靠牆站... 然後可以選擇盲目射擊或是探頭出去打人
▽ 偷看門後的敵人,然後標定目標,告知隊友!
遊戲的角色AI感覺沒有很高,但在電腦強大的火力壓制下,玩家還是得做正確的決定,不然就是一直回到上個 check point 重來。Vegas 的關卡設計基本上是單線的,但卻有不同的進攻方式與路線 (雖然敵人數量和位置變化不大)。這在多人連線時,變得很有趣,大家分路進攻,比賽殺敵人的速度和準度。單機下,指揮隊友的指令有一些限制,例如雖然可以標定敵人,卻只有針孔攝影機模式下可以叫他們進攻。還有多人連線下,無法標定敵人提示網友,使得語音功能顯得非常重要!!
▽ 玩單機是叫AI隊友衝,打連線大家都衝第一搶分數,哈!
▽ 不論單人或多人都會見到的場面.. 門前一左一右站好,準備攻堅!
x360 因為有微軟的 Live 網路服務,因此幾乎每套遊戲都有連線模式。Vegas 的連線提供了多達九種玩法,不過筆者最喜歡是找好友一起打 Coop Story,就是合作過關卡玩法,沒有 AI 隊友,每一位隊友都是真實的玩家,配合 Live 的語音聊天功能,討論戰術和進攻路線,大家一起衝的樂趣難以形容!!
x360 有一個有趣的設計,就是成就,每一套遊戲都會預先設定五十個左右的成就,只要完成,就能得到一個類似名聲的 score。所有遊戲的 score 是相加的,所以名聲高的人,不僅是玩的遊戲多,也玩的精! 以 Vegas 為例,筆者就取得了單機劇情、合作過關、殺滿500個敵人等等的成就。
▽ 去拉斯維加斯出任務囉
這次 Vegas 一改以往的死硬派軍事類型,而是有著軍事遊戲樂趣的FPS。加上服務完善的 Live 連線對戰,筆者實在沒理由不給好評! 不過就操作的問題,PC 版的評價略輸 x360。而且 PC 版需要極高的硬體需求才能達到 x360 水準的畫面,所以 pc 版大概不是那麼平易近人吧 ><
12/13/2006 附記
ubisoft 釋出了PC版 Vegas 1.01 更新檔。可以完整支援 x360 手把,連選單都可以直接在手把上操作,非常方便。不過切換到手把模式後,滑鼠就完全沒作用了,本來還異想天開,想用左手控制手把,右手操作滑鼠... 殘念...
◆ 總分:10/10
◆ 畫面:★★★★
◆ 音效:★★★★
◆ 操作:★★★★
◆ 連線:★★★★★
◆ 優點:畫面佳、手感佳、連線好玩。
◆ 缺點:劇情太簡單。隊友指令還可以加強。
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