我非常喜歡解謎遊戲,對這類型的作品實在是難以抗拒。令人開心的是今年出現了幾款非常優秀的作品,像是先前介紹過將時間謎題發揮得淋漓致盡的 Braid、PS Network 獨佔的造橋遊戲 Elefunk (製作公司倒了 =.=) 與充滿濃濃 Escher 味的無限回廊,還有這款名字就很有趣的 World of Goo。
昨天剛接觸了 World of Goo,就被可愛的 Goo 吸引住了 XD
▽ 遊戲主選單
World of Goo 的故事是說一群叫做 Goo 的生物.... 這遊戲有故事嗎? 我承認我沒有很仔細看劇情,總之就是努力走到終點的遊戲。
▽ 基本的結構就是Ⓧ,然後一直堆上去
▽ 一直組合到終點的水管
遊戲進行的方法很簡單,就是用黏呼呼的 Goo 來組合成一些"結構",讓其他 Goo 能沿著這個結構走到終點,只要有足夠數量的 Goo 走到終點就可以過關,被拿去做結構的 Goo 就只能當棄子了。
▽ 開始造橋過河!!
▽ 啊啊啊啊~ 橋垮了.... 囧rz
當然不是每一關都像上圖那麼簡單的,結構必要考慮重量、堅固性、平衡性等問題,其實這部分有點像 Elefunk。每一關都還有一些奇怪的限制,像是要避開這討厭的輪鋸,Goo 被鋸到翹掉了,不能補充 XD
▽ 死亡的 Goo 無法補充,死太多就只能重來了
Goo 分成許多種族,每個種族的能力有所不同。黑色的 Goo 是基本型,黏性有限,而且無法重複使用。綠色的 Goo 黏性較強、可以重複使用,但不如黑色堅固。紅色的 Goo 可以飄浮在空中... 每個關卡都要善用這些 Goo 的能力,幫助更多的 Goo 逃出禁錮。
▽ 用綠色 Goo 組合超大浮力結構
差不多講完了,World of Goo 的概念和玩法就是這麼簡單,但關卡的
▽ 成績結算畫面
World of Goo 有發行 Wii 與 PC 版本,售價 20 美元有找,官網上的宣傳寫了一句 100% Region Free (百分之百不分區),讀起來有種好笑的感覺 (尤其是想到 Xbox360 分區分很兇)。
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趁這個機會順便介紹一下 Independent Games Festival (IGF),獨立遊戲創作嘉年華。IGF 成立於 1998 年,2008 年是第十一屆,IGF 創立的宗旨是鼓勵遊戲創意與獨立遊戲製作團隊 (就是非 EA、Ubisoft 那種大公司的團隊)。
IGF 會從每年的參賽者中頒出八到十個獎項,但獎項"似乎"不是非常固定,除了 Grand Prize 最大獎外,其他有遊戲設計、音效、畫面等獎項,還有一些名字既奇怪又不固定的獎 (簡單講,我也不曉得那是什麼)。每年的得獎者都是一等一的優秀作品,不論是創意或水準都令人大開眼界。事實上,Castle Crasher 和 Braid 都是 IGF 得獎作品哦~
World of Goo 就是 2008 年 IGF 最佳遊戲設計 (Design Innovation) 與最佳技術獎 (Techical Excellence) 的得獎者,你知道 World of Goo 的製作經費多少錢嗎?? 僅僅美金兩千五百元!!
不過這些小製作的遊戲不表示真的有機會上市... 像 2008 年 Grand Prize 得主 Crayon Physics Deluxe,一直都沒有完成上市,我可是非常看好這一款作品呢!
如果你對市場主流的車槍球 (飆車、殺人、打假球) 遊戲感到厭倦的話,不妨試試 IGF 以創意勝出的得獎作品,說不定可以找回最初玩 game 的樂趣!
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