這篇文章又雷格了.... 這遊戲熱潮都過了才想到要寫,真該打屁股。
Castle Crashers
八月中才買了 1200msp 的 Braid,八月底又出了另一款 1200msp 的 Castle Crashers,就算是 XBLA 小遊戲,一個月買兩片也是一筆不小的開支。不過比起適合一個人細細品嘗的 Braid,四人同樂才是 Castle Crashers 的重點啊。
我的童年接觸的遊樂器和大台電玩並不多,不過也曾經歷過那段 2D 橫捲軸動作遊戲流行的年代,在親戚玩過 SEGA 的戰斧一代,大家都喜歡搶那個綠衣服的矮人 (笑)。國中的時候,放學就和同學去一家很低調的電動間打 Capcom 的吞食天地 (天地を喰らう2・赤壁の戦い),只是我的技術很差,又沒什麼零用錢可以繳學費,所以總是那個最早退場的........
即使技術很差,但我還是喜歡這種可以多人同樂的動作遊戲。因為大家一起玩,嗨度就是不一樣。
Castle Crashers (以下簡稱 CC 好了...)就是這樣的遊戲,這是四個
▽ 四賤客的英姿,兩頭身的樣子很可愛
操作方式很簡單,縱砍、橫劈、跳躍、施法、使用物品幾種。透過按鍵的組合會有不同的招式,雖然招式種類並不多,但這並不影響遊戲的樂趣。
遊戲的關卡出乎意外的多,即使是四人合作,也可以打蠻久的,成打的敵人和成打的魔王包準讓你殺個過癮。成打並不是說假的,敵人種類相當多,幾乎每一關的敵人都不一樣,加上每一關都有魔王的設定,打到全破會遇到很多隻魔王。魔王的設計還算有新意,但打久了就會了解魔王的特性了,這似乎是每個動作遊戲不可避免的窠臼。
▽ 魔王們都蠻有特色的
關卡採用開放式的地圖,凡是打過的關卡,都可以再回頭練功。CC 耐玩度之一,就是每個 Xbox Live 帳號的每個角色等級都是分開練的,光是練個兩三隻就要花上不少時間。
▽ 關卡地圖畫面,有點樸素...
雖然每個角色的普攻都是一樣的,不過法術就不太一樣了。我個人是覺得每個角色的普攻能再多一點特色會更好。屬性分成力量、魔法、防禦和敏捷四種,每次升級可以得到一到兩點可供分配,最高等級 99。
▽ 角色等級屬性畫面
CC 也有不少收集要素,除了四位賤客外 ,還有一拖拉庫的隱藏角色可以使用。武器也有兩三十種可以收集,再加上近三十隻附加技能的寵物。想要拿到完美全破也需要一段時間。
寵物通常不會直接參與戰鬥,而是輔助玩家,例如提升防禦、幫忙撿寶之類的,比較像是跟班,雖然有些寵物很冷門,但可愛的造形對遊戲也算是有裝飾的作用 (咦?)。武器的設計是我覺得比較失敗的部分,雖然有那麼多武器可以選擇,但實際上每種武器的差異並不是很明顯,即使是拿到高等武器,也沒什麼感覺,這點實在可以再加強。
CC 另外還提供了類似 party game 的兩種玩法,一種是競技場模式,玩家們在競技場中廝殺,看誰是最後的勝出者。另一個是大胃王比賽,這個是純粹的比按鍵速度遊戲,按得快的人勝出。
▽ 大胃王比賽
CC 是 XBLA 上難得一見的"大作",有趣的關卡設計、還算豐富的收集要素,以及歡樂的四人合作模式,1200msp 相當值得啊。每次有朋友來,就可以一起廝殺救公主。CC 也有中文化,不過因為遊戲中沒有對話,所以我想有沒有中文化影響應該不大。
最後放一段 Castle Crashers Trailer。
◆ 綜合評價:8/10
◆ 總體設計:★★★★
◆ 故事關卡:★★★★
◆ 遊戲樂趣:★★★★
◆ 視覺音效:★★★★
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4 回應:
我也有小玩一下這個遊戲
但看完你的介紹才發覺,要設計一個小遊戲也需要投入非常多心思啊...
哪天湊一桌來打吧! =w=
現在要找朋友一起連線,的確是有難度...
有空再來試試~
這幾隻是熊嗎?
標題寫作"爆笑歡樂的英熊救美之旅"
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