星期三, 3月 04, 2009

[PS3] Killzone 2 - 殺戮地帶 2

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二月二十四日星期二,晚上九點十八分,接到了一通陌生的電話。原來是阿宅街 (俗稱台北地下街) 的店家打來的,通知我預訂的 Killzone 2 (殺戮地帶 2,PS3) 已經到貨了 (驚)。跟店家確認了九點四十分打烊。

馬上跨上我的老迅,油門催到底 (※小朋友不要學) 衝到市民大道。白天塞到爆的市民大道,到了晚上車位還蠻好找的,接著是生平第一次在地下街狂奔.... 九點三十二分抵達店門口,太好了,店還開著。花了 NT1,700 把這片期待已久的 FPS 大作給帶回家了,回程慢慢騎,安全為上 (謎之聲:剛是誰飆車的???)。

▼ 彩盒封面,Only on PS3

不過熱騰騰的新片沒有寫 blog 就是了,寫這片文章的時候,我已經全破第一輪,在挑戰解成就的第二輪了。

▼ 開盒,這次的照片都糊掉了,唉...

▼ 手冊是中英文都有,中文翻譯水準還可以

以下來就談談這回的心得,有微捏比較文,不喜勿入。

進入遊戲主選單和試玩版相同,不過馬上就會看到一項貼心的設計,可以直接在遊戲中選擇 字幕語言,不必大費周張地切換主機語言,光這點就值得加分。這回 SCE 特地製作了正體中文字幕,當然要捧場一下選中文囉。

一開始就是一段莫名其妙的政治宣傳影片,雖然沒玩過一代的 CQ 不太了解世界觀,不過人臉的特寫非常寫實。進入戰役後馬上就是一段刺激的空降場面,這段畫面也早在幾年前就釋出了,經過三年的進化,特效又更一步了。

▼ 比較圖 (點圖可以放大)

對 KZ2 的初印象就是無懈可擊的畫面,NPC 角色動作非常流暢自然,場景精細到爆表,一粒沙、一池水、一簍雲煙,每個細節都刻畫得有如置身現場一般;武器的造形也很讚,有真槍的感覺。Guerilla 三年寒窗果然一嗚驚人啊。

精湛的動畫結束後,緊接的就是刺激的戰鬥了,馬上就凸顯了一個糟糕的問題:PS3 手把完全不適合打 FPS 啊,加上 KZ2 預設的六種按鍵配置都很彆扭,操作 KZ2 成了一場災難。尤其是在完全沒有瞄準輔助功能的情況,用 RS (右蘑菇頭) 瞄準非常不容易,即使經歷過 Xbox360 一大票 FPS 的 CQ,在打 KZ2 還是難以瞄準。

所幸 KZ2 的 AI 和關卡設計可以彌補一下玩家難以殺敵的困擾,敵人 AI 並不會只挑玩家攻擊,玩家待在旁邊發呆,也有可能光靠隊友就把敵兵殺光了,個人比較喜歡這樣的設計,比較合理,像 Call of Duty 系列的敵人完全視隊友為無物,只挑主角攻擊。

▼ 隊友被炸飛了

雖然操作上的不便,讓 CQ 很難順利地清剿敵軍,不過靠著對 kZ2 的愛,還是一路過關斬將,向未知的關卡邁進。KZ2 的關卡設計相當不錯,場景雖然路線並不多,但佈滿了複雜的管線與裝飾,加上優異的光影表現,置身其中氣氛絕佳。在這樣的關卡裡和聰明的 AI 對戰是一種享受,真希望能用 Xbox360 的手把來玩這款大作。

▼ 會從各個方向湧入的敵軍

作為一款 FPS,KZ2 借了相當多來自其他遊戲的設計,而且大致上整合得不錯。像是多達十幾二十種武器,手槍、自動步槍、衝鋒槍、輕機槍、重機槍、狙擊槍、霰彈槍、火焰發射器、榴彈發射器、火箭發射器,幾乎想得到的現代軍武都出現在遊戲中了,另外還多了電漿槍等科幻武器,種類非常豐富。武器操作除了一般射擊外,也有覘孔瞄準、蹲下瞄準可以提高準度等小細節也有實作。也可以像 GOW、R6V 那樣在躲在掩體進行盲射或精準射擊,整體來說在槍戰上的變化度相當多,戰鬥樂趣十足。

▼ 躲在掩體後方射擊

但是 KZ2 仍有些設計顯得不夠完善 (挑剔魔人登場)。首先是武器攜帶數量的限制,第一次碰到這麼摳門的設計,只能帶一把手槍和一把其他武器,從頭打到尾只撿過兩種手槍,這樣的設計大大地限制了玩家在戰術上的選擇,針對某種敵人的戰鬥結束或是彈藥耗盡後,就得在戰場上四處尋找彈藥。加上瞄準操作不易,狙擊槍這類彈藥少,又難以剋敵的武器幾乎不會拿出來用。雖然可以躲在掩體後方,但礙於第一人稱視野與操作的設計,常常出現操作失誤,一直探頭縮頭 (按錯方向) 之類的。

▼ 狙擊槍相當難用,除了少數特殊橋段,幾乎用不到

每一把武器都可以肉博,在近戰時相當實用。但奇妙的是除了彈藥無限的手槍外,玩家身上還有一把小刀,既然武器可以直接肉博,那多一把小刀不是多此一舉? 這把小刀嚴重破壞遊戲平衡性,威力強大,除了 BOSS 級角色外,其他都是一兩刀掛一個,比用槍有效率的多。在其他武器不易瞄準的情況下,直接用小刀硬上反而更好用。在 Normal 難度下挑戰最終魔王關時,排山倒海而來的敵兵可以用小刀剋光,還順便解開小刀刺殺 75 人的獎盃。

▼ 這把槍也是威到近乎爆表

KZ2 的關卡設計相當好玩,而且很黏人,會讓人一關一關地打下去,即使是 Gears of War 2 都沒有讓 CQ 如此投入。相對於傑出的關卡,KZ2 的劇情卻是平淡無奇,一路上都是哪邊出事,我們就過去支援這樣,從頭到尾都是以 "事件" 串場,對於劇情故事幾乎毫無著墨,對於了解整個世界觀也沒有助益。慘的是 KZ2 的角色設計也有一樣的問題,對比《戰爭機器》傑出的 Delta 小隊 (Gamespot 2006 最佳原創角色獎),CQ 連 KZ2 主角叫什麼都記不得,第一輪快全破時才知道主角叫 塞夫 (沒特色的名字)。唯一記得是主角這隊叫阿爾法小隊 (呼應戰爭機器的戴爾它?)。

▼ 非常沒有代入感的隊友

KZ2 的視覺設計真的很棒,玩家手上拿的槍就像真槍一般的質感。加上滿畫面的雜訊,塑造了非常特別的體驗,被打到快趴的 "血腥" 畫面表現也很好。換敵人被玩家打到狂噴血的效果也是一流。

▼ 狂噴血

在遊戲中有幾次可以操作載具或固定炮台的機會,這部分在氣氛呈現上也有劃時代的水準。不論是機器人,還是艦炮,都超級有 fu!!! btw,ISA 主艦的造形真是帥到不行啊 (科幻魂爆發)。

▼ 機器人視野

▼ 艦炮視野 

不過倒也有一些邏輯上的不合理,在長達 8hr 的遊戲時數中,居然就只出現一台機器人,而且還是主角從敵軍那邊撿來的。敵人有這麼強的武裝,居然不會拿來用? 怎麼想都不合常理啊。另外遊戲中出現的女兵角色也是只有一千零一人 (跟戰爭機器一樣,哈)。

德軍 (誤) 的造形很酷,不過真的很像納粹.... KZ2 也有好幾個小 BOSS 的橋段,不過小 BOSS 的打法相當固定,Boss A 的打法完全可以套用在 Boss B 上,所以 BOSS 時限獎盃非常好解,在 CQ  沒有刻意計時的情況,幾乎都是第一輪就取得時限內殺死 BOSS 的獎盃。

▼ 敵軍超像納粹的說... 後面的飛行器很帥

還有嘛,敵軍造形幾乎都一樣也算是個小小的缺憾吧,似乎只有手上的武器不同。連線對戰的部分還沒試過,據說連亞洲伺服器非常慢,台灣人都連美國伺服器,等有空再來驗證。花了 NT1,700 入手這片 PS3 年度大作,一點也不後悔,雖然缺點很多,但遊戲最重要的樂趣是很夠的,光這點就非常值得。

▼ 遊戲影片


綜合評價9/10
總體設計★★★
故事情結★★★
遊戲樂趣★★★★★
視覺音效★★★★-
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