星期日, 12月 28, 2008

[Feature] 2008 Best Art Design - 最佳美術設計

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第八篇開始就不是各類型最佳了,而是特別成就獎項,以表彰遊戲在特殊方面的貢獻與成就。本篇的主題是最佳美術設計 (Best Art Design)。

每個遊戲都需要美術設計,跟 3D 設計不同的,美術設計決定了整個遊戲的視覺風格,用何種手法呈現,比起 3D 的景觀更讓人留下深刻的印象。以下就是今年入圍的最佳美術設計名單,照例依字母順序排列,括號內是入選平台,因為這次美術設計實在太過優異了,因為入圍了五項作品。


1. Mirror's Edge (Xbox360)
由瑞典 DICE 所推出的 Mirror's Edge (靚影特務) 絕對是今年視覺風格最特別的遊戲之一。一塵不染的白色世界,複雜的天際線與鮮明的色彩構成了這個美麗的城市,雖然在故事中這是個高壓統治的邪惡都會,但視覺感受卻極為特殊。我個人愛死了這種簡約但又不失豐富的風格。



2. Patapon 2 (PSP)

第一眼看到 Patapon 就覺得這遊戲好可愛,利用節拍來進行遊戲,是應援團之外難得有新意的節拍類遊戲。實際玩的時候更是被畫面的流暢度嚇了一跳,原來 PSP 還蠻讚的 (笑)。畫面要素都是用簡單的線條構成,敵人和自家人都是黑白的小人,有顏色的反而是背景和火光。可愛、精緻又流暢。



3. Prince of Persia (Xbox360)
經過幾年的等待,重新出發的新波斯王子終於帶著很正的女主角踏上了新的旅程、全新的冒險。可惜的是 2008 年的波斯王子表現不如預期。「不如預期」並不是說這一代不好玩,實際上,這代畫面很棒,劇情不錯,女主角很萌,敵人很有特色,操作也很簡單,唯一的問題就是-男主角不夠帥,遊戲實在太簡單了。回到正題,2008 年的波斯王子畫面與舊三部曲相比,採取了全然不同的設定,解放前昏暗詭譎的世界,與解放後光亮鮮明的大地形成強烈的對比。



4. Tales of Vesperia (Xbox360) 
曾經說過 Tales of Vesperia (星宵傳奇) 是我今年最喜歡的 RPG,第一次試玩 TOV 的時候,對畫面還沒什麼感覺,沒想到越玩越喜歡,每一個新的地點、每一種新的敵人,都令人驚豔,我甚至懷疑這真的遊戲畫面嗎? 有好幾次我還以為自己在看 CG.... 不論遊戲中、戰鬥中、動畫中,畫面的水準與風格都很一致。附帶一提,怪物的造形設定都超可愛的,讓人想收集每一種怪的屬性。



5. Valkyria Chronicles (PS3)

Valkyria Chronicles (戰場女武神) 今年才推出了英文版,所以算是 2008 年的作品 (=口=)。 與這幾年流行的卡通渲染技術不同,Valkyria Chronicles 採用了非常特別的色鉛筆著色風格,感覺遊戲的口味並不重,就像其淡淡的色彩風格一樣,像是在讀輕小說。
















得獎的是......















《Morror's Edge》
(靚影特務)
Xbox360

雖然靚影特務在畫面技術上並沒有什麼突破性的成就,但卻能夠將既有的 3D 技術整合得很好。呈現出非常一致,大膽而且特別的視覺風格。再加上一點個人的偏好,所以選擇了 Mirror's Edge。

這個獎項沒有遺珠之憾了。
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1 回應:

LittleQ 提到...

Patapon 的兵是要自己生產的,用得到的元素來合成,能做出來的兵就不一樣,好像死掉就沒了...