居然寫到第六篇了,第六回是最佳競速遊戲 (Best Racing Game)。
競速遊戲其實是很籠統的代稱,實際上依賽事或遊戲性質還可以細分成很多類別,像是汽車與機車、F1 與拉力賽之類的。在此則是借用 Wikipedia 的廣義定義:不論第一或第三人稱視角,不論是真實還是科幻,不論是何種地形,只要是操作戴具進行速度的競爭,就可以稱為競速遊戲。所以音速小子不算 XD
今年的競速遊戲不算少,製作品質大都有水準之上,當然少數像 Need For Speed: Undercover 這種大地雷就踢一邊去了。以下就是今年入圍的競速遊戲名單,照例依字母順序排列,括號內是入選平台。
1. Burnout Paradise (Xbox360)
說真的,在年底回想今年出過的遊戲,能馬上叫出名字大概都只有比較年末推出的作品,但是一月上市的 Burnout Paradise (橫衝直撞:狂飆樂園) 卻能馬上喚醒我的回憶。以撞車為賣點的動作系賽車,快節奏的競技賽事非常刺激,比賽時總是全神貫注,深怕一點小差錯就從第一名跌到最後一名。雖然我對 Burnout 的線上模式一直不怎麼喜歡,不過玩單機也很有趣,追加的免費摩托車包延長了遊戲的生命周期。明年還會再追加新車和機能哦。2. Gran Turismo 5 Prologue
GT5P 打著 SONY 官方贊助的名號,堪稱是 PS3 年度最重量級的競速作品。超高水準的畫面令人印象深刻,即使是我最愛的 Forza Motorsport 2 都被硬生生地比了下去,尤其近乎完美的視覺表現感受到製作團隊的用心。收錄了許多市售的新車款,對車迷有很大的吸引力,光是 Nissan GTR 就讓我玩了非常久。細微的操作也是 GT5P 的特色,配合 PS3 手把精細的感應,可以很精準地駕馭車輛,遊戲性非常棒。網路對戰功能還算完整,可以下載高手的最速錄像,這點令人激賞。3. GRID
如果要強調賽車的激烈火爆,那 GRID (極速房車賽:街頭賽車) 絕對比 Burnout 更讓人熱血沸騰。雖然是取材自真實世界的車輛與賽事,但 GRID 卻完全推翻正經八百的比賽,改以快節奏戲劇化的方式將競速的感觀刺激提升到另一個新的境界。遊戲取向介於擬真與動作賽車之間,手感相當特別,但並不難上手,每一關都可以單獨選擇難度,足感心。特別的是還加入了時光回朔機制,可以回到車禍發生前一刻,讓玩家有機會修正錯誤。GRID 雖然也是收錄了一大堆賽事,但每一種都表現得不錯,沒有前作 DIRT 那種鬆散的感覺。得獎的是......
《Burnout Paradise》
(橫衝直撞 狂飆樂園)
Xbox360
Burnout Paradise 和 GRID 其實不分上下,難以抉擇。畫面、手感、音效、新鮮度、耐玩度幾乎都挑不出缺點,最後決定前者勝出的原因很簡單:因為它讓我沉迷的時間比較久。GT5P 雖然是個不錯的遊戲,但是內容太少,掛著 Prologue 就上市了,耐玩度不足、號稱車輛模擬遊戲卻沒有車損表現,令人失望、中文版缺失更大,該更新的沒更新,該提供的什麼都沒有,入手中文版是一件非常失望的事。
其他遺珠之憾...今年評價不錯競速遊戲出乎意料的多,以下就是其他媒體給予高度肯定的作品,可惜我沒機會每一款都玩到,不然說不定會取代入圍的三款作品。相隔多年才推出新作的 Midnight Club 很有當年 NFS: Undergroud 的味道,相對近來 NFS 的沒落,心中有股淡淡的哀傷。老牌的 Mario Kart 在 Wii 復出後,也是引起很大的話題,沒有玩到實在非常遺憾。另一款 PS3 獨佔的競速大作 MotorStorm 據說表現不錯,但一代沒給我太多感動,二代就沒有入手了,但媒體仍給予高度肯定。Pure 則是以越野車的極限運動為主題,評價之高出乎我意料之外,也許是因為我對這種花式技巧興趣不大而低估了它,總之,也是值得入手的作品。Wipeout HD 是 PSN 上以科幻題材的競速作品,因為嫌貴所以沒買,後來媒體評價也很高。
- Midnight Club: Los Angeles
- Mario Kart Wii
- MotorStorm: Pacific Rift
- Pure
- Wipeout HD
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1 回應:
burnout 當時也是完了超久,因為有太多任務要解....
現在沒什麼勁去玩了
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