星期六, 11月 26, 2005

[PC Game] Need For Speed: Most Wanted ~ 全民公敵

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唉,我也患了"懶得寫網誌病"了....

這次要介紹是 PC 上新出的競速遊戲 Need For Speed: Most Wanted (NFSMW)。過去兩年間,街頭賽車與改裝車的蓬勃發展為競速遊戲的開發注入新的點子。NFS 系列是相當老牌的競速遊戲了,從 1995 年推出一代開始,NFS 系列就從未受限於特定的賽車主題,一代是"跑車浪漫旅"式的玩法,開著一流跑車,在風景優美的賽道上奔馳。三代「Hot Pursuit」多了警車追逐。五代「Porche unleashed」完全以保時捷車系為主角,系統也比以往更強調 "真實性"。六代「Hot Pursuit 2」回歸了警車追逐模式,不過模式比較死板,只能在封閉賽道上跑給警車和直升機追,不過這代畫面進步不少。

2003 年的七代「Underground」風格有了巨大的轉變,地下街頭賽車成了主角,駕駛的是日系改裝車,這也是 NFS 系列第一次加入改車的功能,零件與外觀都能自己校調,賽事也全部在五光十色的夜晚。八代「Underground 2」更進一步強化六代的系統,改裝也更豐富,是非常好玩一代。

「Most Wanted」是系列第九作了,融合了「Hot Pursuit」與「Underground」兩個最好玩的系列,創造了新奇卻又親切的競速遊戲。NFSMW 內容充實,而且充滿挑戰性,很值得花時間享受。NFSMW 融合了街頭賽車與開放路線的警車追逐,而且強化過的劇情動畫和賽事,都讓 NFSMW 的可玩性大大地提高了。

▽ 塗鴉風格的主選單
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真人拍攝的劇情影片效果很棒,比前作的漫畫風格要有趣多了。NFSMW 的代言人是 Josie Maran,她會在影片及電話中出現,解說劇情與教學... (筆者比較喜歡前作的 Brooke Burke)。劇情設定中有一份十五人黑名單,玩家必須從第十六名開始向上爬,完成有點老套的復仇之路。每打敗一位對手,可以得到不錯的獎勵,玩家可以從六張牌中抽兩張,有機會抽到一些免費的改裝部品或是現金,最棒的對手的車!! 你有 66% 的機率抽中對手的車,這真的很誘人。

▽ Josie Maran 飾演的 Mia
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NFSMW 新增了 Gamebreak 和 Pursuitbreak 兩個要素。Gamebreaker 就是 bullet-time,這個設計現在從射擊用到冒險類型的游戲。子彈時間可以幫助玩家通過一些困難的彎道,從一輛18輪大卡車下面穿過,或者在跳躍之後調整方向。Pursuitbreaker 就有趣多了,玩家可以從環境中一些可損毀的物體下面穿過,就會引發倒塌並延緩或者終止警察的追擊。這些東西包括水塔,加油站,游艇等等。

▽ 用甜甜圈壓死警車~
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就像所有賽車游戲一樣,NFSMW 裡面也有一些沒屁用的車款,但值得慶幸的一點就是這次沒有 SUV 了,他們實在太沒用!本作的車款蠻豐富的,當然沒有多達 500 輛車,但確實能從很多迷人的車子中選擇,比如 RX-8,五款保時捷,三款奧迪,新款野馬,道奇毒蛇,以及兩款林寶堅尼。而且就算是廢車,造型也非常帥氣!!

▽ 我真的很喜歡 Mazda RX-8 的造型!
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相對整個系列而言,NFSMW 在操作方面最大的改變就是增強了重量感和物理效果。所有的車都感覺更沉,貼地感更強。在高速過彎或啟動車子的時候,你會明顯感覺到與原來的 NFS 系列的區別。當你的車子側滑的時候,你會感受到車側更多的重量,這需要更好的技巧來調整好車子的方向。當你裝到物體時,也會感受到那種死命撞擊的重量感。

幸運的是,MW中的賽道和整體的城市規劃都比前作 NFSUG2 好很多。EA從去年的嘗試中學到了一些東西:開放的場景是很好的,但如果你采用就必須充實它。EA今年做了兩件事情,首先整個地圖變成一個連貫的大場景,其次比賽可以從任何地點立即進行,而不是需要開著車到比賽地點。這就是效率! 我喜歡。

▽ 準備比賽囉~
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高速公路系統系統改進了很多。UG2里面的的高速公路實在是渣,一會上一會下的,僅僅是從A地開到B地都是一件很麻煩的事情,並且GPS系統需要一直開著。這次就不必了,小的捷徑也很多,這增加了比賽的挑戰性,你的對手有時也會利用它們。

NFSMW 的遊戲流程是長而充實的。15 個黑名單車手中的每一位都需要你先進行7到10場比賽,而BOSS 戰則通常是兩場比賽。生涯模式需要15小時以上來完成。而這些還未包括繁多的警察追逐戰,附加的挑戰賽事也很有趣(隱藏車在這才會出現)。

▽ 黑名單 #8
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最後說說警察們。他們的智商並不會有什麼提高,但他們的攻擊性和數量都會持續增長。剛開始的時候,警察就是笑料,你可以把它們砸個稀爛,玩弄、羞辱他們。警察們的無線電通信做得相當好,他們會一直就你的位置、行為以及他們的計劃等進行對話,效果不錯。當你成為黑名單排名第8之後,警察們就會更加憤怒和富有攻擊性。直升機大概就在這時候登場。這設定使得遊戲更具挑戰性,更熱血、也更氣人(被二十台警車追殺的感覺...),總之是很有趣的東西。

NFSMW做得確實不錯。圖像和視覺表現令人印象深刻,而出色的引擎聲和靈活的警察通信也增色不少。在遊戲初期,遊戲的速度感並不會很強,但只需要贏取一些車輛,升級,之後就會很爽。遊戲的速度感不會達到Burnout那樣的級別,但從改裝過的車款,一切都真他媽的棒。入手林寶堅尼、保時捷等高級車款更是非常的爽。

畫面★★★★★

音樂★★★★

音效★★★

操作★★★★

連線:沒試過...

星期一, 11月 21, 2005

[Software] Hello, World!

知道 "Hello, World!" 是什麼東西的人..... 一定寫過程式............

不管是哪一種程式語言,入門總是從 "Hello, World!" 開始的。

▽ 用 JAVA 寫的 "Hello, World!"
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說穿了,"Hello, World!" 就只是在螢幕上出現一行"Hello, World!" 句子罷了。不過這個簡單到不能再簡單的程式卻會把人分成兩類:寫程式的和打死都不想寫程式的。上面那個 JAVA 版的"哈囉,世界!" 程式只有十行而已。
import javax.swing.*;

public class HelloWorld {
public static void main(String[] args){
JFrame frame = new JFrame("Hello, World!");
JLabel label = new JLabel("Hello, World!", 0);
frame.add( label );
frame.setSize(380, 250);
frame.setVisible(true);
}
}
雖然只有十行,不過已經算是"進階版"的"哈囉,世界!"了(因為有視窗的外型了)。用 C 語言的話,三行就寫完了。其實 "Hello, World!" 不單只是給學生當入門,同時也是很實用的測試方法,不論是測試"視窗介面"、"命令列直譯器"、"嵌入式系統",甚至是 LED 顯示器,都可以用一個簡單的 "Hello, World!" 來確定系統是否正常運行。

最早的哈囉程式可以追溯到一本 1978 年出版的書,書名是 The C Programming Language,作者是 Brian Kernighan 和 Dennis Ritchie。書中所設計的例子是在畫面上顯示 "hello, world",全部小寫而且沒有驚嘆號。
main( ) {
printf("hello, world");
}
短短三行 C 語言(你要縮成一行也是可以啦...),就是最早的哈囉世界了。

如果你有興趣,這裡 Wikipedia 找到超過一百五十種用不同語言寫成的 "Hello, World!"...

星期二, 11月 08, 2005

[Diary] 毛主席萬歲~

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最近研究室充滿了濃濃的文革味道啊~

話說前陣子同學去大陸參加研究會,趁著空瑕買了些紀念品回來。這位同學的品味真特別,帶了些毛主席的舊海報回來。這些老海報裝框後就掛在研究室.........

先澄清一下,我們掛這些海報絕對不帶政治意圖,純粹是好圖共賞 XD

▽ 這位就是我們的小新同志~
http://i4.photobucket.com/albums/y134/filework2/Diary/mao/IMGP1005.png

▽ 袓國的山河一片紅
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▽ 好樣的美國侵略者...
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▽ 革命路線的偉大勝利?
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