星期一, 10月 20, 2008

[PCGame] World of Goo - 黏黏世界

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我非常喜歡解謎遊戲,對這類型的作品實在是難以抗拒。令人開心的是今年出現了幾款非常優秀的作品,像是先前介紹過將時間謎題發揮得淋漓致盡的 Braid、PS Network 獨佔的造橋遊戲 Elefunk (製作公司倒了 =.=) 與充滿濃濃 Escher 味的無限回廊,還有這款名字就很有趣的 World of Goo

昨天剛接觸了 World of Goo,就被可愛的 Goo 吸引住了 XD

▽ 遊戲主選單

World of Goo 的故事是說一群叫做 Goo 的生物.... 這遊戲有故事嗎? 我承認我沒有很仔細看劇情,總之就是努力走到終點的遊戲。

▽ 基本的結構就是Ⓧ,然後一直堆上去
▽ 一直組合到終點的水管

遊戲進行的方法很簡單,就是用黏呼呼的 Goo 來組合成一些"結構",讓其他 Goo 能沿著這個結構走到終點,只要有足夠數量的 Goo 走到終點就可以過關,被拿去做結構的 Goo 就只能當棄子了。

▽ 開始造橋過河!!

▽ 啊啊啊啊~ 橋垮了.... 囧rz

當然不是每一關都像上圖那麼簡單的,結構必要考慮重量、堅固性、平衡性等問題,其實這部分有點像 Elefunk。每一關都還有一些奇怪的限制,像是要避開這討厭的輪鋸,Goo 被鋸到翹掉了,不能補充 XD

▽ 死亡的 Goo 無法補充,死太多就只能重來了

Goo 分成許多種族,每個種族的能力有所不同。黑色的 Goo 是基本型,黏性有限,而且無法重複使用。綠色的 Goo 黏性較強、可以重複使用,但不如黑色堅固。紅色的 Goo 可以飄浮在空中... 每個關卡都要善用這些 Goo 的能力,幫助更多的 Goo 逃出禁錮。

▽ 用綠色 Goo 組合超大浮力結構

差不多講完了,World of Goo 的概念和玩法就是這麼簡單,但關卡的 機車度 挑戰性很高,全部關卡數相當多,蠻耐玩的。每一關逃出的 Goo 越多,分數就越高,同時會累積到蓋塔模式。蓋塔模式是一個小遊戲,累積越多逃出的 Goo 就有越多 Goo 來蓋塔,最後塔的高度會上傳到網路上,跟其他人一較高下 (畫面上飄來飄去的雲就是別人蓋的高度)

▽ 成績結算畫面

World of Goo 有發行 Wii 與 PC 版本,售價 20 美元有找,官網上的宣傳寫了一句 100% Region Free (百分之百不分區),讀起來有種好笑的感覺 (尤其是想到 Xbox360 分區分很兇)。


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趁這個機會順便介紹一下 Independent Games Festival (IGF),獨立遊戲創作嘉年華。IGF 成立於 1998 年,2008 年是第十一屆,IGF 創立的宗旨是鼓勵遊戲創意與獨立遊戲製作團隊 (就是非 EA、Ubisoft 那種大公司的團隊)。

IGF 會從每年的參賽者中頒出八到十個獎項,但獎項"似乎"不是非常固定,除了 Grand Prize 最大獎外,其他有遊戲設計、音效、畫面等獎項,還有一些名字既奇怪又不固定的獎 (簡單講,我也不曉得那是什麼)。每年的得獎者都是一等一的優秀作品,不論是創意或水準都令人大開眼界。事實上,Castle Crasher 和 Braid 都是 IGF 得獎作品哦~

World of Goo 就是 2008 年 IGF 最佳遊戲設計 (Design Innovation) 與最佳技術獎 (Techical Excellence) 的得獎者,你知道 World of Goo 的製作經費多少錢嗎?? 僅僅美金兩千五百元!!

不過這些小製作的遊戲不表示真的有機會上市... 像 2008 年 Grand Prize 得主 Crayon Physics Deluxe,一直都沒有完成上市,我可是非常看好這一款作品呢!

如果你對市場主流的車槍球 (飆車、殺人、打假球) 遊戲感到厭倦的話,不妨試試 IGF 以創意勝出的得獎作品,說不定可以找回最初玩 game 的樂趣!
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星期五, 10月 17, 2008

[Hardware] 青雲 24" 寬螢幕入手 (CHUN LCM-24HM2-W) - 邁向二十四吋的世界

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現在 LCD 已經是個人電腦的標準配備了,其實不過幾年前,LCD 螢幕仍是相當昂貴的高級品。2002 年時我才從破爛模糊的 15" CRT 螢幕升級成 17" 全平面特麗霓虹 CRT 螢幕,那時候覺得眼前的世界大不同了。時隔一年半,又被輕簿的 LCD 煞到,把存了半年的打工錢近兩萬塊拿去買了三星 172T LCD 螢幕。

當時很有遠見地挑選了有 Dsub 和 DVI 雙介面的型號,這個方便的雙輸入讓這台螢幕的壽命非常得久,用了五年多。只是再怎麼厲害的螢幕,也是有老化的一天。隨著背光減弱,色偏也越來越明顯,加上大尺寸螢幕實在很誘人,我也想換螢幕了。

不過換螢幕這件事考慮了很久,因為有太多東西要考慮,面板、端子數、OSD、保固...等等,其中最重要的還是價錢問題。我想直上 24" Full HD,當時的首選只有 Dell 2407,但是一台螢幕兩萬多實在敗不下去。

換螢幕的事就這樣一直等到現在了,隨著 22"~24" 這個等級的價位平民化,我才有機會入手新螢幕。估算了一下預算,在 PChome 購物訂了這台非常平價的青雲 24" LCD,花了 NT$9980

星期一是螢幕送來的日期,原本以為中午之前就可以收到。結果到下午四點才送來。紅色的外箱醜醜的,也沒有寫什麼資訊,連型號都沒有,青雲果然 cost down 很兇啊,我猜所有 24" 螢幕都用一樣的紙箱吧。

▽ 什麼資訊都沒有的外箱

經過一陣手忙腳亂的開箱作業 (拍謝,沒拍照)。把螢幕拿出來就位,外觀包得密不透風啊。原來是因為外殼是鏡面,怕磨才包成這樣。

▽ 放上桌面了,旁邊那台 17" LCD 好小喔

螢幕上一張小貼紙寫著「鑑賞期間把這些膜撕掉就不可退貨」.... 害我到現在還不敢拆掉。裝腳架的時候發現腳架設計還真是廉價,只是一個非常簡單的塑膠座而已,沒有任何附加功能,不能升降、旋轉或擺頭。還好背後有 VESA 100mm 壁掛孔,自己換腳架是可行的,打算之後再換個多功能的腳架 (可惜 DELL 2408 的腳架不單賣,殘念)。

面板方面,我不確定是什麼面板。青雲的官網製作非常混,只有寫 LG 高階面板,這樣誰知道啊。聽說這個型號早先是用 IPS,後來大概換成 TN 了。說真的,以 9980 的價位來說,用 TN 面板我是不會怪它啦,不過原廠不開誠公佈的作法,是比較不能接受的。

▽ 試了幾個角度,色偏的情況並不明顯

我用 Nokia Monitor Test 軟體做了螢幕測試,沒有亮暗點 (爽)。預設的色彩對比度偏高,3%~30% 暗部會黑成一片,還好透過螢幕調整或是顯卡的驅動都可以救回來。螢幕右側略為漏光,但實際使用沒有什麼感覺,只有在全黑畫面下比較明顯。

面板是鏡面的,但除了把電源關掉外,平常使用幾乎沒感覺 (也許和我的座位有關),所以我覺得無所謂。

當初選這台的原因之一就是為了完整的訊源輸入。有 DVI、Dsub、HDMI 和色差。先前挑選螢幕時,有很多廠商只有 DVI+HDCP 的組合,沒有獨立的 HDMI,覺得非常不方便。至於色差端子本來沒有在我的需求範圍內,不過既然附了就當 BONUS。

目前的接線是 PC (DVI)、PS3 (HDMI) 和 Xbox360 (色差),還空了一組 Dsub 可供其他設備使用。同時也非常貼心地提供了快速切換訊源的按鈕,不必進 OSD 慢慢切換,我個人非常需要這個功能,沒有快速切換鈕的螢幕是絕對絕對不考慮的。切換的速度相當快,不到一秒即可完成切換。

這台螢幕的 OSD 按鈕全部在螢幕的右側,呈縱向排列。紅色的圖案標明了用途,雖然照片上看起來有背光,但其實是完全沒有的....

▽ 照片看起來好像有背光的按鈕提示,其實沒有

螢幕本身的厚度有點厚,約 35mm。我不在意螢幕厚度,反正平常不會注意到。但 OSD 按鈕是在螢幕後面,35mm 的厚度使得按鈕的位置並不是很好按。

另一個奇怪的設計是按鈕的排列.... 從上而下是【切換訊源 / Cancel】【OSD主選單 / Enter】【音量+】【音量-】【不明】【16:9 / 4:3 切換】【電源】。進入 OSD 選單後,Cancel 鍵在最上面、其次是 Enter,不明鍵是↓選項,切換鍵是↑選項,這四個鍵和一般使用習慣的方向相反,還蠻奇怪的。

對了,這台螢幕沒有 1:1 顯示和等比例放大的選項。拿來接 Full HD (1920x1080) 的訊號時,上下會被拉大至填滿螢幕 (多了 120 pixels)。我拿來接 Xbox360 和 PS3 都受此影響,但是除了圓形看起來有點橢之外,感覺也不明顯耶 (本來以為會很明顯的說,所以一開始就有退貨的準備)。

▽ PS3 主選單畫面,背景是新功能 Life

雖然不是很完美的螢幕,但用了幾天的心得,是相當的滿意。本來以為會很嚴重的缺點 (視角、色偏、鏡面、沒有 1:1),實際使用都覺得可以接受。比較討厭的缺點只有奇怪的 OSD 按鈕配置。

最重要的是,24" 的視野實在太棒了,我再也不用龜縮在 17" 螢幕打電動啦~~

▽ 這樣看 Macross Frontier 很過癮耶!!

不過啊,螢幕的電供是 100W 規格的,這樣算算大螢幕的耗電也蠻恐怖的,有違節能減碳的潮流就是了。總之呢,以不到一萬元的價格,晉升大號寬螢幕階級,爽度就是很高,豐富的端子方便接各種設備。舊的 17" 螢幕就拿來看電視了 (螢幕分配器也在新螢幕服役之日,正式退休啦)。
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星期一, 10月 13, 2008

[Software] Memtest86+ 記憶體測試教學篇

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上個月被記憶體問題搞得天翻地覆,還好後來有順利解決,故障的記憶體也修返回來繼續服役了,事件就此落幕... 下台一鞠躬。

…本篇全文結束…


咦? 不過看在有人敲碗的份上,還是把當時所使用的測試軟體跟大家做個說明。那時候找了兩個測試軟體,分別是 Prime95Memtest86+。這篇先介紹 Memtest86+。Memtest86+ 是基於 GPL 授權的免費軟體,沒有使用上的限制 (我越來越愛開源軟體了,真方便)。

Memtest86+ 的網頁非常簡單明瞭,全部只有一頁而已。點選 Downloads (Pre-built & ISOs) 下載編譯好的檔案。

建議選擇 Bootable ISO (.zip),這個版本內建開機程式,執行起來比較方便,不用做任何設定就可以進行系統檢查了。下載完後解壓縮得到 memtest86+-2.01.iso 這個檔案。


然後找一張空白光碟,建議用 CD-RW 可回收使用。打開 Nero 或其他你慣用的燒錄軟體,把 iso 燒在空片上。記得要用映像檔燒錄模式,不是檔案模式哦!

▽ Nero 燒錄映像檔的選項,Nero express 我不會用 XD

電腦的 BIOS 要設定為光碟開機,這個部份我太懶得抓圖了,不會設定的人請參考高雄小丁教學

一開機就會直接進入 memtest86+ 的畫面,什麼都不必做就會開始做記憶體測試的動作了。


測試的項目相當多,進度可以看畫面右上角的百分比。不過以我個人的經驗,記憶體真的有問題的話,不必跑完全套測試就已經錯誤百出,全畫面都是錯誤訊息了。


memtest86+ 有許多選項可供設定,但我想預設應該是不太需要更動的。只要看到有紅色的錯誤訊息就可以把記憶體拿去 扔了 送修,現在的記憶體大多有終身保固,只要外觀沒有人為損壞都可以得到保固,通常也不需要有購買證明之類的。

測試完成或是要中斷測試,可以按下鍵盤的 Esc 鍵離開程式,會自動重開機。重開記得取出光碟,到 BIOS 改為硬碟開機。測試過程就結束了。
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星期日, 10月 12, 2008

[X360] Tales of Vesperia 時空幻境 宵星傳奇 - 充滿笑料的華麗冒險

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十月十日是咱們中華民國一年一度的萌節,為了慶祝歷史上慷慨激昂的這一天,跟了承POP 去宅男街吸收萌力和宅力 (宅氣值滿),一時衝動買這片沒有排在本月預算的遊戲:Tales of Vesperia

▽ 外盒正面

其實在入手這片之前,就已經借來玩過了,先後借了日版和亞英版。第一次執行日版遊戲時,只是稍微試玩一下,沒什麼感覺,加上看不懂對白,很快就失去興趣了。但是看在 阿祥 大力推薦的份上,我又借了亞英版來玩。

▽ 亞英版背面文字是中英文,日版就全日文

這回看得懂對白就完全改觀了,雖然是第一次接觸時空幻境系列,卻馬上就被幽默的對話吸引住了。一開始以為英文配音會很差 (日系遊戲的慣例)。聽了一陣子倒是覺得男主角 Yuri 的聲音很有磁性,女主角 Estelle 的聲音也很好聽。

▽ 女主角 Estelle

越玩下去越能理解為什麼阿祥大大這麼推薦這款了 (在我面前講了好幾次),出乎意料的超美形畫面,還有藤島康介的人物設定加分。我對 RPG 遊戲並不在行,對日式 RPG 更是沒法度,不過 TOV 的確打動我的心了。

▽ 我第一次踏進這座城,真不敢相信這是3D遊戲畫面啊!

▽ 每一景都是一幅美麗的畫

TOV 吸引我的地方主要還是輕鬆有趣的對話,玩起來不會有什麼壓力。另一個很棒的設計,是動作化的即時戰鬥設計,在地圖上接觸敵人就進入戰鬥,讀取相當快,四名隊友進入戰鬥,這部份可以四個玩家一起玩,若是玩家人數不足就由 AI 代勞。戰鬥的操作並不難,但配合不同的技能與集氣技,組合成豐富又華麗的招式。一向討厭練功的我,居然會很主動地去踩怪戰鬥,一點也不會覺得無聊或沉悶。

▽ 戰鬥畫面也不含糊,而且怪物都超可愛的!!

我的進度才玩五分之一左右吧,不過到目前為止,TOV 各個方面表現都非常優秀。我相信買這片應該不會後悔。BTW,亞英版似乎都沒有特典 DVD,算是比較可惜的地方,不曉得特典有什麼東西。

▽ Game Disc 圖案設計普普...

TOV OP 還蠻微妙的,第一次看的時候還沒有什麼感覺,到後來卻越聽越喜歡,每次進遊戲都會聽完 OP 再開始。到後來連 Foobar 也一直播 OP 的音樂了 XD

不過似乎只有出日文版的 OST,沒有英文版的... 殘念啊....

▽ 英文版 OP


▽ 日文版 OP



綜合評價9/10 
總體設計★★★
故事關卡★★★
遊戲樂趣★★★
視覺音效★★

星期日, 10月 05, 2008

[Internet] Plurk - 新奇有趣又好玩的噗浪社群

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想不出來有什麼題材好寫,就來介紹最近在玩的東西 - plurk,發音噗浪。


Plurk 和 Twitter 都是微型部落格,如果你有玩過 Twitter 應該會比較了解 plurk 是什麼。微型部落格就是迷你的部落格,每篇的字數很短,通常字數在 140 字以下。

▽ plurk 畫面很可愛

這麼迷你文章寫起來沒有壓力,想寫什麼就寫什麼,比如我看到有趣的 Youtube 影片,就直接把連結貼到 plurk 去,不需要寫什麼長篇大論。

▽ 在 plurk 上看朋友推薦的影片

但是部落格只有自己寫自己看就沒意思了,plurk 有相當完善的社群系統,只要把朋友通通拉進 plurk 好友圈,一有人發表意見或回應,其他人馬上就可以看到並發表回應。有點像 MSN,但沒有即時聊天的壓力 (想不出要回什麼而造成聊天中斷)。

▽ 一篇短短的感想,也能洗到 46 個回應

我先前有申請 twitter 帳號,一直想把這玩意兒推廣給朋友們,不過很失敗,因為連我自己都覺得 twitter 的介面不好用,也不夠好玩,讓我對微型部落格失去信心。不過在網路世界裡,有好的 idea 馬上就會引起廣大的迴響,甚至連 Google 都跳下來做 jaiku (尚未開放申請),不過卻是 plurk 把微型部落格變得有趣又好玩。

除了介面可愛,Karma 也是吸引眾網友一直玩的原因。Karma 這個宗教名詞有修業的意思,可以視為是一種經驗值的,使用者在 plurk 上發表的文章越多、回應越多、朋友越多,Karma 就會上升得比較快,但是太久沒有發言,或是被拒絕當好友,karma 也是會倒扣的,因此 Karma 也可以做為一種活躍度的指標。

▽ 台灣區 karma 排名

得到很高的 Karma 當然有相對應的報酬,就像是在玩 RPG 一樣,累積足夠多的 karma,可以自訂的項目會增加,還可以換寵物、更多表情圖案,雖然說實用性大概也不高,但有排名就更能激起使用者的忠誠度。

我的 plurk 帳號是 IamCQ1,歡迎大家來加為好友~~

延伸閱讀