星期四, 9月 27, 2007

[X360] Halo3 限量特典版入手

 最近手頭很緊,緊到不得不把預訂的 Enemy Territory: Quake War 給取消了。本來想連 Halo3 限量特典版一起退掉的,不過已經到貨,來不及了。


盒子拿起來很沉,包裝前後面都很好看,設計有用心。特典版的內容相當豐富,遊戲光碟、幕後花絮、全彩手冊(含中英雙語)、手把按鍵表、設定集和48小時金會員(太短了吧?),誠意和質感都不錯。預購前幾名還有送一張 7-11 的 Halo3 限定 i-cash。




我很少去 7-11,這張卡本來沒拆封的打算,哪知我那腦袋沒幾根筋的妹妹從旁邊經過,大喊一聲「i-cash 耶 !」(謎之聲:這到底有什麼好大驚小怪的???),然後就很自動的幫我拆封了.........

不過呢,雖然微軟有誠意,但光碟製作和包裝的承包商實在該換了,亞版光碟品質不佳已經不是一天兩天的事,這次 Halo3 照例又出包了,很多人的光碟都有刮傷的問題。我也中招了,幕後花絮那片拆封時就有刮痕了,微軟已經公開承諾會提供免費更換服務。但與其這樣大費周張地回收,為什麼不在製作時就做好品管呢?

至於 Halo3 好不好玩呢,我個人是覺得還好。不過顯然我個人的意見不算主流,因為 Halo3 的總合評價跟戰爭機器不相上下,也是壓倒性的好評,也許是因為線上遊戲的部分做的不錯的關係,可惜我無緣享受。單人劇情聽說蠻短的,可是偏偏單人才是我所期待的,做為光環三部曲的終曲應該要長一點、壯觀一點、氣派一點嘛。

以上就是 Halo3 的入手報告了,之後有時間再寫 review 吧。

ps. 忘了講,入手價 NT$ 1590。

星期三, 9月 26, 2007

[Diary] 硬碟驚魂記

上周五(9/21)晚上十一點多,MSN 聊得正開心時,電腦突然重開機了。

外宿多年的經驗,我的第一個反應是「幹,不會跳電吧?!」不過看看周圍,好像只有我的電腦有問題... 重開機後馬上發現代誌大條了,我的硬碟 F: 無法讀取。根據過去處理硬碟的經驗,我想大概是過熱吧。吹個風扇,十分鐘後再開。

結果問題沒有解決..... 這下開始緊張了。隔天一大早就是中秋連假,要跟爸媽出去玩。一直等到 25日晚上回來才有時間認真處理這個危機。雖然知道是 F: 有問題,但我的硬碟編號是 C D E F G H I J K M N O P。要在這麼龐大的磁碟陣列中找到出問題的 F: 也有點困難。花了點時間才抽出那顆硬碟,看到型號差點飆淚,Seagate 200G。

夭壽喔,200G 耶。這下檔案的損失和精神的傷害恐怕難以回復了。印象中這顆 F: 應該是裝著滿滿的 MP3、電影、網路上流傳的各式搞笑影片和我以前寫的網頁程式吧... 光是 MP3 的損失就足以讓我心碎,正版謎版各式曲目重新來過可是會要人命的。

我前面有寫是 Seagate,但請大家不要怪死雞牌,我想這不是它的錯。我一直讓它處於高溫下運轉的,7200rpm 的溫度高達五六十度,但我一直沒加裝風扇,任憑它在高溫中燒考。總之,死雞牌一直是我的硬碟首選,其次是 WD,第三是 Hitachi。

回到正題,雖然開機時 BIOS 依然認得這顆裝滿回憶的 200G,但 WindowsXP 就是翻臉不認碟,只有顯示 本機磁碟 (F:),而不是我設定的名稱,點下去就變成一副死當的樣子 (但又沒真的當掉)。

回想起去年有位朋友(名叫阿德),推薦了我一套修復軟體叫 Easy Recovery Professional。趕緊在硬碟裡尋找它的蹤跡。凡抓過果然有留下痕跡,它就靜靜地躺在 D: 裡,佔據我的硬碟空間達一年之久。話說,養兵千日,用兵一時,該請 ERP 出來露個臉了。


這個 ERP 軟體檔案約40MB。操作介面非常醜,ERP 包含了三個組件,FileRepair、EmailRepair 和 DataRecovery,我只有用DataRecovery。花了一點時間才偵測到奄奄一息的 200G。然後神奇的事出現了,WinXP 翻臉不認碟的 F:,竟然在 ERP 中出現了,還列出了目錄呢!


隨便選了幾個檔案,測試復原的效果。Oh~ My GOD! 真的讀出來了,喜極而泣啊。不曉得是 200G 沒死透,還是 ERP 異常強大,總之檔案是救回來了。

176G 花了四個小時才全部 dump 出來,不過 ERP 提示有部分檔案可能有問題 (完全成功的話就不會顯示這行),但是 ERP 沒說是哪些檔案有問題,我猜也許是 200G 有壞軌吧。


在完成檔案救援後,本來想說繳個香油錢,感謝 ERP 的保佑。上開發公司 Ontrack 的網站看了一下售價... ERP 的售價和它的功能一樣驚人啊!! Professional 版竟然要價 US$499啊!! 若是單純救援硬碟的 DataRecovery Standard 也要 US$199。這... 這就不是我不燒香拜拜投香油錢,實在是太貴了,我現在手頭很緊。

所以我寫了這篇文章,除了為這次事件留個紀錄外,也幫 ERP 打個廣告,讓其他有需要的人去投一下香油錢。至於那顆死雞牌 200G 的下落呢? 當然是送 Seagate RMA 維修囉,保固五年當然要好好利用啦~

星期三, 9月 19, 2007

[Gadget] Nokia 6120 Classic

我換手機了,以下這篇文章是抱著沉重的心情寫下的.... (謎之聲:騙人!)

我的前一支手機是 2005 年二月買的 SonyEricsson K500i,通常我是兩年換一支手機,不過現在新手機越來越昂貴,一直捨不得花錢。k550i 用到出現電池壽終、搖桿失靈、外殼掉漆、Sim 卡接觸不良等種種問題,我還是捨不得換,雖然寫了一篇末日照準備換手機。

但終究還是捨不得花錢,k500i 拍完末日照後又繼續用了半年。最後換手機的理由是因為 k500i 的按鍵沒反應了.............. 連撥接電話都沒辦法,這下真的要換了... 所以說我的心情是很沉重的,但又有點期待

原本要入手的是 SE k610i 這支頗受好評的手機,近來價錢也降到一個算是合理的價位 (NT$ 4800 有找)。只是覺得 SE 的手機系統好像太封閉了,擴充性不夠高,所以把目標轉向了 Nokia 的 Symbian 系統,看上了新上市的 6120 Classic,只是 6120 的價錢超出預算非常非常多,猶豫了很久才決定把噗滿給殺了 XD


今天冒著雨跑去中華電信辦了續約,付了 NT$ 8790 把這隻 6120 抱回家。6120 是 Nokia 嘗試將原本 N 系列高階手機的功能下放到中階手機的試作品,因此 6120 的功能比其他 6 系列的手機要強上許多 (除了另一隻也是剛出的 6110 Navigator),就 C/P 值來說是非常划算。(但我還是覺得貴啊 T_T)


開箱後... 包裝簡單,但配件完整,包括手機本體、電池、micro SD (250MB )、旅充、mini-USB 傳輸線,當然光碟與手冊也有包含。

這就是手機本體啦~ 本來選 Nokia 之前是很猶豫的,因為 Nokia 的手機設計"似乎"很醜。尤其是網路上的照片、宣傳照看起來都很沒質感。不過抱著實用至上的原則,我還是選了 Nokia,本來是想買黑色的,不過黑色缺貨,只好選白的。

拿了白的,才發現比黑的有質感~ 白色版本的 6120 周圍一圈是不銹鋼外殼,黑色版本只是灰色塑膠,質感遠不如白色版本。不過白色機就得好好保養了,除了容易髒之外,不銹鋼外殼也容易沾指紋。
▽ 頂部是電源開關,橘色那圈有點突兀
▽ 右側是擴音孔和記憶卡插槽
▽ 左側是音量鍵和拍照鍵
▽ 這是我第一支 3G 手機,正面有個 15萬畫素的小鏡頭
▽ 背面線條簡單俐落,相機是 200 萬畫素,附補光燈
我的 3G 門號還要一個月才能開通,所以很多功能還不能用,像是 3.5G 上網之類的。還在摸索 SmartPhone的操作,一時還真不習慣。我很期待 Symbian 系統可以自己加裝軟體的開放架構,應該有很多實用的軟體吧?! 像是可以加裝 GPS 導航就很實用,有錢再加買藍芽 GPS 接收器。

Nokia 也許是為了區分 6 和 N 系列的差異,6120 的照相品質遠遠不如 N 系列,儘管功能差不多,但拍出來的效果爛到讓人想翻桌,而且不具備半點近拍功能,這 6120 的相機沒有太大的實用性,好在我出門都是帶 GRD 出門,手機本來就沒在拍照,這部分就不計較了。

這支 6120 拿在手上很滿意,大小重量適中、功能豐富、擴充性強。剛開始使用的感覺是按鍵非常硬,每一個鍵都要按得蠻用力的。螢幕下方的五向鍵太小了,並不是很好按。但操作上對我這個手不算大的人來說還可以接受,只是需要時間習慣。至於造形嘛,越看是越順眼囉~

星期五, 9月 14, 2007

[Software] uberOptions - SetPoint 強化模組

這篇文章不小心拖了一會兒,上周入手 MX518 時曾經抱怨過羅技的整合驅動包 SetPoint 4.0 又肥又不好用。顯然跟我有同樣意見的人不少,因為我很快就在網路上查到許多關於修改 SP4.0與 uberOptions 的文章。

uberOptions 是一個小軟體,用以強化 SetPoint 的自訂功能 (或說是解放?)。因為看到有文章提到修改 SP4.0 的 xml 可以修改一部分功能,uberOptions 似乎也是透過修改 xml 達到自訂功能的效果。總之,原理不重要,有熱心人士寫好 uberOptions 供大家使用,省去了自己搞 xml 的麻煩,而且功能還非常強大。

uberOptions website

到以上網址可以下載到最新的 uberOptions。安裝前,記得先把 SP4.0 關掉。


安裝 uberOptions 後,SP4.0 會多出一大堆自訂選目可供選擇。我把原本調整 MX518 靈敏度的 + 和 - 鈕(超級沒路用的兩顆鍵) 改成調整音量,還有 OSD 顯示,真是方便。


強烈建議有裝該死的 SP4.0,又需要自訂按鍵功能的玩家們,記得安裝一下 uberOptions~!

ps. uberOptions 支援的滑鼠非常多,甚至連原本搭配 MouseWare 9.8 的 MX510 都在支援之列。

星期三, 9月 12, 2007

[PC Game] Medal of Honor: Airborne


呼,我好像有陣子沒寫 PC game 的文章了? 自從發現自己的古董電腦跑不太動新遊戲後,幾乎都是玩 X360 了。不過這次 Medal of Honor: Airborne (以下簡稱 MOHA) 只抓到 PC 版的,就將就一下了。

這邊要澄清一下,我是非常支持正版的人,為什麼這次 MOHA 是用抓的呢 ... 這也是沒辦法的事,最近已經預訂了 Halo3ETQW (+Quake4),十一月還要買 Crysis,實在沒錢再買 MOHA 了。反正 EA 會賺到我買 Crysis 的錢,MOHA 就不要計較了啦 Orz

這代 MOHA 換成了 Unreal Engine3 這套非常暴力吃硬體的成像引擎,包括先前曾經介紹過的 Gears of WarRainbow 6 Vegas 都是用這套引擎,就算是 7800GT 也只能嘆氣的恐怖引擎。這次玩 MOHA 可是在一堆特效沒開的情況下進行的。

雖然我是在很多特效沒開的情況下玩的,不過聽說全開的畫面也沒好到哪.... 開新遊戲可以選擇難度,我是打 Normal 難度。關卡開始前的簡報還蠻有趣,簡單幾句話配上投影片,告訴你在哪空降、任務目標就結束了,這段看不懂也沒差,遊戲中都有提示。


然後就被踢下飛機空降了。MOHA 最大的創意就是讓玩家扮演傘兵,自己選擇進入戰場的位置,綠煙處就是安全的空降地點,不在綠點就自己看著辦了。而戰場也不像過去的二戰 FPS 千篇一律的單線路線,而是一個開放的戰場,讓玩家自行決定攻略目標的順序。


我覺得這種玩法並沒有比較新鮮啦,但開放式的戰場卻很棒,可以空降到一些很偏僻的角落後,拿著狙擊槍賺經驗值,輔助隊友進攻,等敵人死光光後,自己再去完成任務目標 (通常是炸掉、毀掉、幹掉某某人事物,隊友不會幫你完成,只會掩護你)


關卡設計比起以前的 MOH 系列真的有很大的進步,光是場景複雜度就讓人拍手叫好。關卡中佈置了許多獨特的建物與地標,而不像以前的單機關卡一直出現重複的建築 (印象最深的是 Halo1,那建築從頭到尾都一模一樣,走到迷路還不自知),走遍整張地圖就變很有趣的事情了,沒事還可以空降到高點飽覽風景一番 (順便賺幾個狙擊分數)。


在武器系統方面,也有一點小小的改良,加上了武器熟練度。隨著玩家殺的敵人增加,武器會隨之升級,每一種武器都有三個等級,每升一級,武器就會多一些功能或屬性。例如 Tompson 衝鋒槍升滿會變成彈鼓,攜彈量大增;而德軍 MP40 衝鋒槍換彈匣速度增快、加裝刺刀也很實用;最棒的是狙擊槍可以升級成槍榴彈,真是超實用~

▽ 升級時,遊戲會變成慢動作...

在遊戲中,玩家若是半路陣亡,會馬上重新空投一次。已經完成的任務不需重來,但未完成的目標區敵人會全部重生,所以每一次重新空降就要拼命完成 check point,下次死掉才不用再重來,這可是一段非常艱辛的旅程... 尤其是戰場複雜化的結果,就是敵人的位置更加機車,第五關為了練 Stg44 的等級,沒聽遊戲建議帶狙擊槍、結果就是被遍佈戰場的德軍狙擊手打爆,還在空降就先被打掉一半血... 而且遊戲中彈藥奇缺無比,撿到狙擊槍的機會跟中樂透是差不多的。


NPC 的 AI 又笨又怪,他們經常會在戰區亂跑,包括我軍和敵軍都一樣。但是這種蠢 AI 並不表示有比較好殺,敵軍分成 10 個等級,越高級皮越硬、血越厚、槍更大把... 雖然他們常在戰區上亂跑,還是非常難殺死,最高級的德軍要用特大號手榴彈才炸的死,非常難纏。從某種角度來說,和這些笨蛋們對戰的過程是還蠻刺激的,還常常不小心搞到自己陣亡...

遊戲的關卡並不多,只有六關,在 normal 難度下就算狂死,也不用八個小時就破關了,劇情部分實在太短了,若是能延長到八到十關會更爽快。最後一關是要炸毀德軍的 Flak Tower。這塔在遊戲中是非常壯觀的建築,我本來以為是這製作小組虛構的,沒想到在 Wikipedia 上真的有 Flak Tower 的介紹耶~ 自認也看了不少戰爭書籍的我,竟然完全不曉得有這麼酷的建築存在。

我個人認為這Flak Tower關卡足以在 FPS 史上列為最好玩的、最複雜的經典關卡之一。樓層多、路線複雜 (我迷路迷了很久,最後跳樓自殺)、敵人超多。尤其是直接空降到塔上,瞬間沒血... 好刺激、好歡樂啊~~ 最後脫出路線更是需要相當的運氣與耐心 (我可是狂丟大號手榴彈才成功脫出的)。

在 MOHA 上市前,從影片和畫面來看,我只預估了七十分。在接觸過試玩版與正試版後,我覺得這是個值得八十分的遊戲。的確,遊戲畫面不怎麼樣、AI 更是又笨又蠢,但優秀華麗的關卡卻一舉扭轉了劣勢,加上還算新鮮的武器升級系統,變成刺激又歡樂的射擊遊戲。


畫面★★★

音效★★★★

操作★★★★

連線★★★

◆ 畫面不如預期、AI 太爛,但關卡設計頗具水準,戰鬥刺激好玩。

星期二, 9月 11, 2007

[X360] 好人的謝禮~ 藍龍

我不當好人很久了。

換句話說,我已經不幫人修電腦很久了。不過前幾天不曉得是發了什麼神經,竟然答應幫我妹的朋友處理一下舊電腦。後悔已經來不及了,隔天馬上送來兩台電腦與一些舊零件。

抱著懶散的心情,擺了一兩天還是懶得處理,其實手邊也沒螢幕可以接,沒螢幕根本搞不清電腦的狀況如何。

然後某天我妹下班,拿了一片遊戲給我,說是對方送的謝禮,接來一看,原來是一片藍龍啊。仔細一看,還是中日合版的,不是廉價的日文版本....


人家誠意都送到家了,這下害我實在不好意思再拖下去。跟老爸拗了一台 17" 螢幕來接。還好,這堆舊零件還算堪用,大概花了一個晚上測試,把這堆零件組成一台可以用的 Intel Celeron 2GHz 的電腦,記憶體是 DDR333 512MB,顯示卡是 GeForce4 MX440,硬碟就比較慘了,只有一顆 30GB 的能用。總之,我也非常誠意地幫他除塵、組裝、重灌、跑完更新了,收工。

隔天電腦就送還給對方了,希望他用得愉快。

至於我呢,除了賺了一片全新未拆封的藍龍,我也沒把螢幕還我爸 (他老人家都用 Bravia 當電腦螢幕了,不缺這台 17"的),夠本了 ^^Y

▽ 兩台螢幕還蠻爽的~

星期五, 9月 07, 2007

[Gadget] Logitech MX518 維修入手

我一直是 Logitech 的滑鼠愛用者,雖然不是常常買新鼠,但絕對是死忠的支持者,原因無他,因為羅技的滑鼠就是耐操又好用。2005 年二月的時候,有點不甘願地買了一隻 MX510 滑鼠來取代陣亡的無線鼠,沒想到 MX510 出乎意料地好用啊。

▽ 當初買 MX510 拍的照片,紅色外殼非常漂亮

不過在兩年半的服役中,MX510 也逐漸老去,但按鍵與定位完全正常,先掛點的其實是周圍那圈黑色橡膠部分。大概是我的手汗比較多吧,橡膠製品總是活不久,當初 sUrface 1030 也是這樣才換的。橡膠老化後,會變得黏黏的,非常噁心...

▽ 黑色的部分都是橡膠...
我決定寫封信向羅技客服部求救,客服那邊的回答是可以幫我更換料件,我花了 50 元掛號費把 MX510 寄去。不過羅技維修部沒有幫我換料件,而是通知我直接更換新品,我不曉得該喜還是該感到可惜,畢竟我對 MX510 是有感情的啊 (謎之聲:騙人!)

剛剛快遞直接按我家電鈴了,送來一隻 MX518。沒有包裝,就這樣直接寄來的,還真是環保啊...


雖然 MX510 和 MX518 只差了八號,不過感應器的解析度提升了許多。我個人是比較好奇啦,一直設在 1600 dpi 不就得了,有什麼情況會需要調低 ?


不過為了這個調整解析度的功能,代價可不小。原本 MX510 是用 MouseWare 9.8 驅動,小巧(也沒什麼功能) 的驅動。MX518 得裝 SetPoint 4.0,這個 SP4.0 驅動足足 60MB 耶,到底一隻滑鼠要 60MB 的驅動幹嘛

▽ 要不是我需要自訂按鍵,不然也不會裝驅動...
好啦,這組 SP4.0 功能是有比 MW9.8 要多一些些啦,但有必要肥到 60MB 嗎?? 趁這個機會抱怨一下,羅技雖然是鍵鼠界的領導者,但羅技的軟體驅動一直做得很差,功能不強、介面又醜、檔案還很肥。羅技的 webcam 驅動更是當機連連,和 kaspersky 衝突嚴重。安裝羅技的驅動,心情跟裝 ATI 顯卡驅動是一樣地沉重........ Orz
(大家都應該和 nVidia 好好學著,那驅動才叫完美!)

撇開爛驅動不談,硬體方面倒是真的沒什麼好挑剔的。MX518 手感跟 MX510 幾乎是一樣的,按鍵力道恰到好處,滾輪也是札札實實的,額外的自訂功能鍵也非常好用。還有一點很少人注意到的特色,就是滑鼠底部與桌面接觸的鼠墊,羅技的高階鼠 (超過千元的),鼠墊都是 PTFE 競技鼠墊,非常耐用抗磨,同時又有效地減少磨擦力,讓滑鼠操作更為順手。若是配合 1030、eZova、GlidePad 這些滑鼠墊使用,又有更上一層樓的表現,而且也省下另外買競技鼠墊的錢。

MX518 來和我的 sUrface 1030 合照一下,這兩者真是完美的結合,超級好用的啊!!


最後提一下,因為是維修換新品,羅技把這隻518的產品編號給塗黑了,下面重貼了一張保固貼紙,保固是承接舊鼠的時間,只到今年 11 月,我送修的時間還抓的不錯嘛 XD

星期三, 9月 05, 2007

[PC Game] FarCry 免費釋出

多年來 abandonware (就譯為"孤兒軟體"吧)一直是資訊界為人病詬的問題,abandonware 是指過時的電腦軟體,簡單來說就是買不到,又或者版權所有者也不再繼續支援的軟體。

電玩中就存在著許多孤兒軟體,比如說你想玩 Lode Runner這個遊戲,但這是一二十年前所發行的作品,市面上當然買不到,而製作公司也不復存在了,只能遙想當年的回憶... 是的,電玩界就是這麼殘酷,數不盡的孤兒電玩。

前幾天看到 EA 與 Ubisoft 不約而同地將旗下舊遊戲釋出,讓大家免費玩。雖然不曉得是遊戲公司良心發現,還是別有所圖,但對玩家來說有現成的便宜可撿,何樂而不為?

EA 釋出的是 Command & Conquer GOLD Edition,而且非常有誠意地無償釋出了 NOD 與 GDI 兩個陣營的兩個 ISO 檔,還附帶安裝手冊,點此下載。據 EA 的說法是慶祝 C&C 12周年啦,不過我已經有兩套 C&C 黃金版,就沒下載了。

Ubisoft 釋出的遊戲比較多,包括 FarCry、Prince of Persia: Sands of Time、Rayman Raving Rabbids (這不是才出沒多久嗎?)、Tom Clancy's Ghost Recon (這應該是非常古老的那款!?)。不過 Ubisoft 的意圖比較明顯,有說明這些遊戲都是 Ad supported,就是內含廣告的版本。我個人覺得一點廣告是無所謂的。要下載 Ubisoft 的遊戲比較麻煩,需要先到 ubisoft.com 網站註冊帳號 (國籍要選 U.S.),然後自行到 fileplanet 或 gamer's hell 下載遊戲。啟動遊戲時需要輸入您剛註冊的帳號。

我在 fileplanet 下載了 FarCry,速度頗慢,2.8G 竟然下載了 32 個小時。FarCry 是 2004 年推出的 FPS 遊戲,以高自由度的關卡設計、漂亮的山水風景為賣點。FarCry 讓原本沒沒無名的德國製作公司 Crytek 聲名大噪。btw, Crytek 目前正在開發新作 Crysis

還記得 2004 年 3月抓了謎片的 FarCry,一直玩到 5月才破關,因為後面的關卡實在太難了,打得很挫折。後來台灣代理發行,譯為「極地戰嚎」,本來想買一套來收藏的,不過看了國內發行的包裝後,就澆熄了我的熱情,始終沒入手。為了玩 FarCry,我還把 GeForce4 Ti4200 顯卡給賣了,換成 9800Pro,才流暢地全破了。

重玩 FarCry 感觸良多啊,熟悉的關卡,連敵人數量和武器位置都還記得。只是當年電腦跑不太動,一邊讚嘆遊戲畫面的精緻,一邊卻心酸地和慢動作的敵人作戰。隔了幾年,雖然我的電腦也舊了,但特效全開下,隨隨便便都有破百的 fps 啊...

▽ FarCry 的風景很漂亮

▽ FarCry 的場景算開放式的,因此用望遠鏡探路很重要
▽ 敵人AI不高,找個好位置躲著狙擊就好了

FarCry 我還在第一幕,所以也沒什麼好說的,反正是 2004 年最佳射擊遊戲,有興趣的話就上 Ubisoft 註冊一下,不過我打到現在也沒瞧見什麼廣告,小小失望一下,我很想看看遊戲中的廣告長什麼樣子。順便推一下,Prince of Persia 也不錯玩。

最後呢,我想到有兩家公司對於維護自家老遊戲可以說是不遺餘力,一家是日本的 Nintendo,另一家是美國的 id software。這兩家公司每隔一段時間就會把自家舊產品重新包裝販售一次,而且還頗受歡迎,像是 Super Mario Bros. 幾乎每次老任出新主機都玩的到,連 Wii 都有。id 社的 Doom 系列也是不皇多讓,最近才結合 Dosbox 模擬器,放在 steam 上以一套 US$9.95 的價錢在賣呢。

星期二, 9月 04, 2007

[Internet] Google Reader

在我心目中,Google 已經取代 Microsoft 成為 新.邪惡帝國 了。不過這個邪惡帝國一直沒被訐譙的關鍵原因,在於 Google 的服務都是不用錢的 (除了 adsense 廣告主要付錢外),所以 Google 邪惡歸邪惡、對使用者來說是很有誠意的。

而我從第一次聽到 Google 這個搜尋引擎開始,也不知不覺地陷入邪惡帝國的泥沼中爬不出來了。算算我每天有在用的 Google 服務就有 Google Search、Google Docs、Google Maps、Google Mail、Google Calender、Google News、Google Adsense、Google Analytics、YouTube,還有你正在看的 Blogger,加上前幾天才開始用 iGoogle (但我覺得當成首頁太慢了)。

我這麼喜歡 Google 眾多服務,除了免錢外,最重要的原因就是軟體本身了。這麼說好了,我們要使用 前.邪惡帝國 的軟體,如 Word、Outlook,你要做什麼? 答案是"安裝" (我才不信你的第一步是購買正版)。過去的軟體設計思維就是在本地端執行,所以安裝是個必要的動作。但網路的盛行,Google 引入了線上軟體的觀念,Google 的全部服務只有 Google Earth 和 Google Desktop 需要安裝,其他都是打開瀏覽器就能執行的。

這種線上軟體有什麼好處? 最簡單的就是不用安裝,其次是免除了更新的麻煩。若是哪天軟體功能更新,使用者要移除舊版,然後安裝新版。但線上軟體更新是伺服器端的事,使用者只要打開瀏覽器,使用的就是新版的軟體了,大幅減少軟體散佈的麻煩與精力。

以上解釋了半天,其實是要告訴大家,我今天開始用 Google Reader 了。

有鑑於 blog 的盛行,我的 bookmarks 裡也收錄了一大堆部落格,但放在 bookmarks 裡老是忘記要讀,也不曉得有新文章。以前也有試過用 aggregator(blog 閱覽器的統稱) 軟體來訂閱,不過感想是都不好用,這些軟體總是把部落客們精心排版的文章弄得亂七八糟。

Reader 是 Google 推出的線上版 aggregator,我有 Reader 帳號很久了,只是舊版很難用,申請也只是擺著爛。Google 大概聽到使用者的抱怨,大幅度地改良了 Reader (聽說抄了不少同業軟體的功能)。新的 Google Reader 果然有改頭換面、徹底重來的架勢,功能強化、介面安排都變得很不錯。

我馬上訂閱了十來個中英文 blog,測試一下文字與排版的解譯效果,答案是很不錯,沒碰到什麼問題。Reader 還提供了一個 Trend (趨勢) 分析功能,使用者可以看到哪些部落格是經常更新的,哪些部落格又是使用者常常看的,不管實用與否,有趣的目的已經達到了。

[Hardware] 讓 AMD 3000+ 起死回生一下

...好想換電腦...


我現在用的桌機和筆電都是兩三年前的了,雖然說一台電腦好好照顧可以用上六七年,但對我這種無時不刻都非常依懶電腦與網路的重度使用者來說,三年前的機種已經不敷新應用的需求了。

我用桌機是兩年前買的,不過規格上跟三年前的那台差不多。我現在是用 AMD64 3000+,前一台電腦是 AMD64 2800+,所以說跟三年前的那台差不了多少。

AMD64 3000+
Gigabyte GA-K8N Ultra SLI
Kingmax DDR433 512MB *2
Gigabyte GeForce 7800GT (256MB GDDR3)

主要的配備就這樣了。隨著 Intel 陣營的 Core 2 Duo 系列產品把 AMD 打得毫無招架之力後,我也想跳槽了,對於常跑影片壓縮、檔案壓縮與電玩的我來說,C2D 的確有很大的吸引力,無奈組一套 C2D 花費高昂,始終只能觀望而已 (我還想升級手邊的遠古 LCD)。

既然換不起新主機,只好回頭考慮一下超頻了。

我這台 AMD 3000+ 沒有超頻,或許你會覺得不可思議吧,不過當時買來覺得還蠻夠用的,就不想超頻了。K8 已經是好幾年前的產品了,相關的超頻文章已經相當氾濫了,參考了一下 PCDVD 論壇上的水舞大大的文章,蠻輕易地完成了超頻的動作。


我的主機板是用 nForce4 A3 版晶片組,超頻選項很完整,所以設定也輕鬆愉快。

Bios 設定中是將原本 200(外頻)* 9(倍頻) 的 CPU 超到 270* 9,不過有做了升壓的動作,從 1.4v升到1.55v。但因為記憶體比較虛,用 1.66 除頻,改成 221Mhz (443左右)。HT 放大由原本 5 降為 4,讓 HT Link 頻率維持 1080。 最終讓 CPU 從 1.8G 飆到 2.4G 了。

雖然這顆 CPU 的上限到 280 * 9 沒問題,不過我的電腦在跑 p2p,等哪天關機了再改成 280。超頻成功還蠻爽的,但沒有多核還是覺得有點遺憾。下午測試用 Compro M800電視卡,把節目用 Xvid 即時壓縮成 avi 檔,發現這顆 CPU還是不夠力,單核同時撥放節目與壓縮時,節目播放會頓頓的,但錄下的節目倒是正常的。

總之,AMD64 超頻也不是什麼新聞了,只是留個文紀錄一下。但是有錢還是要換 C2D (和 LCD)。