星期三, 12月 31, 2008

[Feature] 2008 Most Disappointed Game - 最令人失望遊戲

-
除了讚美,當然也有批評,在 2008 年眾多的遊戲中有許多表現不如預期的作品。會失望是因為有所期待,這不是因為預待過高而重重摔落,而是因為品質真的有待加強。

以下就是今年入圍的最令人失望遊戲名單,照例依字母順序排列,括號內是推出平台,一共入圍五項作品。

1. Mercenaries 2: World in Flames (PC / Xbox360 / PS3 / PS2)
老實說,我並不是很期待這款遊戲,因為我本來就不是很喜歡這家製作公司。不過看在討論版那麼多人在討論,還是去找來玩了一下。我的感想是... 這真的是個很爛的 Game,落伍的畫面,不怎麼樣的劇情、糟透的手感、笨的要死的 AI,連關卡都非常無趣,實在沒有玩下去的動力。相對於一代高達 8.8 分的評價,二代的表現真的很差勁,要是這系列有打算出三代,麻煩 EA 認真一點。

2. Need For Speed: Undercover (PC / Xbox360 / PS3)
自從 NFS: Undercover 釋出 teaser 和 trailer 後,就讓人非常期待這款作品。自從十代 Carbon 和十一代 Pro Street 表現不如預期後,十二代 Undercover 打算重回九代 Most Wanted 的設計:美女 + 警察 的基本盤。找了 MaggieQ 代言,拍了劇情影片,做了開放式的場景讓玩家和警察來場大戰。看似美好的夢想在遊戲一上市就破功了,掉格嚴重的畫面,不合理的手感,糟糕到極點的任務設計,整個遊戲根本就是悲劇中的悲劇。也因為連著三代口碑跟大便一樣臭,EA 甚至考慮停掉 NFS 系列算了。最後痛定思痛的 EA 決定改變 NFS 一年一作的趕工品質,改為兩年一代,希望兩年後的 NFS13 不要再這麼渣了。

3. Sonic Chronicles: The Dark Brotherhood (DS)
音速小子要出 RPG 耶! 音速小子接連幾代表現平平,除了死忠粉絲外,已經很難讓人掏錢買回家了。但不一樣的是,這回的 RPG 居然是由 RPG 的頂尖大廠 Bioware 操刀,這實在是太令人感動了。可惜的是從遊戲預告片就感覺有點不對勁了,首先是廣告詞就覺得很差了,沒想到遊戲上市後,還真的蠻鳥的... 幼稚的對白、無趣的戰鬥、沉悶的地圖探索... 這真的是出自 Bioware的神之手嗎? 看來 Bioware 沒能打破 Sonic 魔咒,可惜啊~ 可惜。

4. Star Wars The Force Unleashed (Xbox360 / PS3)
愛之深,責之切。身為星戰迷的我,對星戰題材的遊戲當然非常關心,初期的預告片讓人充滿了遐想,男主角很帥、女主角很美、原力很酷、畫面很讚,連頭目角色都很有迫力。但隨著預告片一支一支釋出,開始讓人覺得不安了,怎麼老是一樣的關卡,一樣的招式? 遊戲實際玩起來果然印證了先前的不安,過於強調原力的效果,破壞了整個遊戲的平衡與樂趣,原本應該很有趣的戰鬥,變著重複咀嚼的口香糖 - 食之無味啊。如果要出二代,麻煩砍掉重練。

5. Too Human (Xbox360)
又是一家我不看好的製作商,不幸的是自從台灣微軟選定這款地雷進行中文化後,就從二流作品晉升玩家口中的大作了。正式版和試玩版一樣,不怎樣的劇情還不打緊,糟糕的平衡性讓角色升級變得毫無意義,但是最不能接受的是那毫無手感可言的手感,這什麼鳥遊戲啊? 每次死掉的天使畫面不能跳掉,好煩。台灣微軟該換個產品經理了,別老挑些爛咖中文化啊。















中標的輸家是......
















《Need For Speed: Undercover》
(極速快感:臥底風雲)
PC / Xbox360 / PS3

其他漏網之魚... 本來想說今年幾個爛作就上面五個了吧,結果又突然想到一咖 Fracture,來自 LucasArts 的射擊遊戲,畫面還不錯,可改變地形的設計也頗具新意。玩過試玩版後還挺期待的,沒想到正式版真是 @!#$%^&*,畫面跟試玩版一樣棒,糟糕的是戰鬥設計。真的,整個戰鬥過程就是無聊、無聊和無聊,外加一堆沒人性的橋段,破關就是靠著玩家的屍體堆到終點而已,無聊透了。改變地形這項立意甚佳的設計,沒能好好運用在關卡設計中,關卡設計師還是早早離職吧,免得遺害萬年。

  • Fracture
-
-

[Feature] 2008 Best Level Design - 最佳關卡設計

-
第九篇繼續頒發特殊成就獎-最佳關卡設計 (Best Level Design)。每一款遊戲都有一個舞台,舞台是用來說故事,讓玩家揮舞的所在。即使是俄羅斯方塊這樣簡單的遊戲,也有一個舞台-一個10 x 20 格的空間來堆磚塊。關卡設計闡述著製作者的思維,影響遊戲的過程與樂趣,因此關卡設計是極為重要的一環。

以下就是今年入圍的最佳關卡設計名單,照例依字母順序排列,括號內是入選平台,一共入圍五項作品。

1. Braid (XBLA)
Braid 雖然只是個小遊戲,但確實感受到製作者的用心,每一個環結都非常優秀,甚至可以稱得上是完美。Braid 的每個關卡環環相扣,將時間控制的能力發揮到極致,玩家的每一步幾乎都在設計者的掌握之中。劇情發展到了最後一關,同一條路線,同樣的動作,卻呈現了兩種截然不同的故事,感人肺俯,動人至深。

2. LittleBigPlanet (PS3)
真的很久沒玩到如此有趣的遊戲,結合了動作與解謎於一體,主角們 Sack Boy 連攻擊的能力都沒有,就是跑、跳、抓三種動作而已。雖然預設的關卡不算多,但每一關都充滿了挑戰的樂趣,隱藏四處的道具,巧妙安排的機關,每一關都讓人大呼過癮,讚嘆設計者的巧思與心機。

3. Metal Gear Solid 4: Guns of Patroits (PS3)
「War has been changed.」,從序幕到終章,MGS4 不只是好玩,還帶你一睹未來戰爭的面貌。場景設計有種難以形容的寫實感,氣氛烘托非常成功。身在其中就像是經歷一場真實的戰爭。

4. Mirror's Edge (Xbox360)
一塵不染的白色世界,複雜的天際線與鮮明的色彩構成了 Mirror's Edge 中的美麗城市,當女主角 Faith 在這個建築群中奔馳時,眼前的景像是極為逼真寫實的。感覺就像身在一個真實的都市中,不論是整修用的鷹架、起重機,還是空調、路人,仿佛自己確實是遊走在法律邊緣的送信人,默默地守護著這個城市。

5. World of Goo (PC)
World of Goo 雖然是個解謎遊戲,不過每個關卡都有一個簡單的故事,從第一關到最後一關,一系列連續卻又充滿挑戰的關卡,加上激昂的音樂,讓解謎遊戲也能很熱血。














得獎的是......















《Braid》
(Braid)
Xbox360

Braid 的關卡實在太有創意了,水準之高遠超過其他入圍對手。尤其是 Final Stage 絕對是近年來關卡設計的典範,沒有半句台詞,卻讓人感動不已。說再多也無益,自己玩過就能了解了。
-
-

星期日, 12月 28, 2008

[Feature] 2008 Best Art Design - 最佳美術設計

-
第八篇開始就不是各類型最佳了,而是特別成就獎項,以表彰遊戲在特殊方面的貢獻與成就。本篇的主題是最佳美術設計 (Best Art Design)。

每個遊戲都需要美術設計,跟 3D 設計不同的,美術設計決定了整個遊戲的視覺風格,用何種手法呈現,比起 3D 的景觀更讓人留下深刻的印象。以下就是今年入圍的最佳美術設計名單,照例依字母順序排列,括號內是入選平台,因為這次美術設計實在太過優異了,因為入圍了五項作品。


1. Mirror's Edge (Xbox360)
由瑞典 DICE 所推出的 Mirror's Edge (靚影特務) 絕對是今年視覺風格最特別的遊戲之一。一塵不染的白色世界,複雜的天際線與鮮明的色彩構成了這個美麗的城市,雖然在故事中這是個高壓統治的邪惡都會,但視覺感受卻極為特殊。我個人愛死了這種簡約但又不失豐富的風格。



2. Patapon 2 (PSP)

第一眼看到 Patapon 就覺得這遊戲好可愛,利用節拍來進行遊戲,是應援團之外難得有新意的節拍類遊戲。實際玩的時候更是被畫面的流暢度嚇了一跳,原來 PSP 還蠻讚的 (笑)。畫面要素都是用簡單的線條構成,敵人和自家人都是黑白的小人,有顏色的反而是背景和火光。可愛、精緻又流暢。



3. Prince of Persia (Xbox360)
經過幾年的等待,重新出發的新波斯王子終於帶著很正的女主角踏上了新的旅程、全新的冒險。可惜的是 2008 年的波斯王子表現不如預期。「不如預期」並不是說這一代不好玩,實際上,這代畫面很棒,劇情不錯,女主角很萌,敵人很有特色,操作也很簡單,唯一的問題就是-男主角不夠帥,遊戲實在太簡單了。回到正題,2008 年的波斯王子畫面與舊三部曲相比,採取了全然不同的設定,解放前昏暗詭譎的世界,與解放後光亮鮮明的大地形成強烈的對比。



4. Tales of Vesperia (Xbox360) 
曾經說過 Tales of Vesperia (星宵傳奇) 是我今年最喜歡的 RPG,第一次試玩 TOV 的時候,對畫面還沒什麼感覺,沒想到越玩越喜歡,每一個新的地點、每一種新的敵人,都令人驚豔,我甚至懷疑這真的遊戲畫面嗎? 有好幾次我還以為自己在看 CG.... 不論遊戲中、戰鬥中、動畫中,畫面的水準與風格都很一致。附帶一提,怪物的造形設定都超可愛的,讓人想收集每一種怪的屬性。



5. Valkyria Chronicles (PS3)

Valkyria Chronicles (戰場女武神) 今年才推出了英文版,所以算是 2008 年的作品 (=口=)。 與這幾年流行的卡通渲染技術不同,Valkyria Chronicles 採用了非常特別的色鉛筆著色風格,感覺遊戲的口味並不重,就像其淡淡的色彩風格一樣,像是在讀輕小說。
















得獎的是......















《Morror's Edge》
(靚影特務)
Xbox360

雖然靚影特務在畫面技術上並沒有什麼突破性的成就,但卻能夠將既有的 3D 技術整合得很好。呈現出非常一致,大膽而且特別的視覺風格。再加上一點個人的偏好,所以選擇了 Mirror's Edge。

這個獎項沒有遺珠之憾了。
-
-

[PS3] Dualshock 3 Wireless Controller - PS3 震動手把

-
標題寫了一大串,其實就是 PS3 的無線震動手把。這支是上禮拜買的,不過今天才拆封。


當初入手 PS3 時,主機所附的手把是 SIXAXIS Wireless Controller,有六軸感應,但沒有震動功能。直到 SONY 與 Immersion 的專利官司合解後,SONY 才推出了具備震動與六軸感應的 Dualshock 3 Wireless Controller。原本比較少玩 PS3 的我,在入手 青雲 24" LCDLittleBigPlanet 後,遊玩的時間就變多了,也開始考慮買第二支手把。

▽ 盒子還挺大的,不過很有質感

總之這個念頭想了很久才行動,在台北地下街花了 NT$1,400 入手。SONY 設計的外盒蠻漂亮的,跟 PS3 遊戲盒子一樣很有質感,我買 PS3 的那個紙箱都還捨不得丟。可惜我不得不以破壞的方式以能拿出手把,保固貼紙在盒子上,而不是在盒內的背卡,這樣非常麻煩。手把這種東西不能有終生保固嗎? XD

▽ 方形黑色的是保固貼紙,左下角有拆封教學

用刀片沿著邊緣割開,就可以取出本體了。拍過好 手把,SONY 手把隨便拍都很有質感。

每次拿到新手把都會想來特寫一下,純惡趣味。切了一張 1920 x 1200 的桌布,不過為了躲蘑菇頭,照片重心偏一邊。


拿出另一隻 SIXAXIS 來比一下,照片上看不太出來,但兩者顏色不太一樣。SIXAXIS 比較像是消光白,而新的 Dualshock 是陶瓷白。

▽ SIXAXIS vs Dualshock3

重量的差異非常明顯,多了震動機構 (至少左右各一顆迷你的偏心馬達) 的 Dualshock3 重不少,但不致於影響操作。試玩了 LittleBigPlanet 和 GT5P 後,不確定是不是因為新手把的原因,操作比舊款的 SIXAXIS 精準很多,尤其是在玩 LBP 時感受更是明顯,LBP 是一款操作不太精細的遊戲,Sack Boy 死翹翹是家常便飯。但用新手把後操作失誤明顯減少了。

至於震動的效果,也許是用 SIXAXIS 習慣了,對震動反倒不太習慣。LBP 大都是碰到危險時 (ex. 火焰) 時才有震動,震得還蠻大的。GT5P 的震動則是沒什麼感覺,我還特地去 Option 確認有打開震動,路感的回饋品質完全比不上 Xbox360 Forza2,Forza2 就算用震動力道較弱的無線手把,也能很清晰地感受到不同路面傳來的回饋,看來這點是 GT5P 輸了。

▽ 再一張合照

至於震動手把值不值得買,好像也沒有什麼討論的餘地了,畢竟 SIXAXIS 停產出清了。如果不在意震動機能,買些便宜的舊手把來當 3P、4P 倒是不錯。我目前是把 Dualshock3 當 1P、舊手把當 2P。為了拿到 LBP 全道具,以後應該還是要買 3P 和 4P 啊 (沒辦法,PSN 網路連線很不順)。
-
-

星期六, 12月 27, 2008

[Hardware] i-rocks KR-6523 超薄鍵盤 開箱 & 心得

-
最近都在寫 2008 Games of the Year 系列,本打算其他的稿子全部延期,但又怕積太多稿子會忘記要寫什麼,所以先插幾篇進來。這組 i-rocks 鍵盤是 12/15 下訂,12/16 送來的 (所以寫這篇已經過 11 天了),P 購真是有效率。

雖然我已經有兩支價值不匪的「Filco 茶軸鍵盤」了,但一直需要一組 USB 介面的小鍵盤,方便非桌機的其他用途,像是 Xbox360 / PS3 打訊息,還有彌補我筆電壞掉的鍵盤等等。前陣子偶然看到這篇,整個就被勸敗到了。比了一下網拍和購物的價格,就拿卡刷下去了。

▽ 鍵盤彩盒,上方是 Filco 104EB/LM 茶軸鍵盤

剛拿到鍵盤時第一個反應就是「哇! 好輕!」,從上圖可以看出來,跟上方的黑色 Filco 相比,盒子就小了不少。彩盒沒有浪費太多空間,還算是蠻環保的。

▽ 一打開就是鍵盤,沒有什麼配件,也沒有多餘的空間

把鍵盤拿出來看個仔細,鍵盤的配列相當緊緻,但仍保留了九宮格數字鍵。中間被擠掉的功能鍵,包括方向鍵、PgUp、PgDN、Home、End 等幾個都被移動了。


但是移動得很妙,只有五個鍵 (ScrLk、Home、End、PgUP、PgDN) 需要搭配左下角的 Fn 鍵切換,Home、End、PgUP、PgDn 的位置剛好對應上下左右,用起來很順手。整個配置可以說是非常好用,以後筆電廠商在設計鍵盤時,應該參考這組配列。

▽ 只有五個鍵需要按 Fn 切換 (圖中藍字)

▽ Fn 的位置在 Ctrl 右邊,比較不會誤按

會選擇這組鍵盤有幾個原因,一是採用與筆電相同的剪刀腳結構,我用這種薄型鍵盤已經很習慣了,而且也很喜歡這種手感。這邊向 Mobile01 借兩張圖來用一下。

▽ 剪刀腳結構長這樣,彈性與支撐性不錯

▽  底板結構,和筆電差不多

燈號是藍燈,還不錯看,配綠燈應該也不錯 (X360 玩太多)。我最近買的三支鍵盤全是藍燈,看得有點膩了,來個白配綠真的不錯啦。


翻過來背面看看,相較於正面的質感,背面就有點廉價塑料的感覺,如果能像 Filco 那樣把背面弄成霧面會有質感得多。當然以一隻才五百多塊鍵盤來說,要求這麼多是有點挑骨頭,不過只是身為使用者的一點小建議啦。

▽ 頗為廉價的背面,但平常看不到就不計較了

腳架感覺有點弱,但高度並不高,也沒有段位調整,有點雞肋。我個人習慣把鍵盤調得蠻高的,這丁點高度真的有點不足。

▽ 僅有兩段的高度調整 (收起和立起兩段)

止滑墊可以說是非常不及格,也許是因為鍵盤本身極輕 (310g)的關係,止滑效果幾乎可以忽略。與 Filco 的止滑效果真是天差地別。

▽ 止滑墊

USB 接頭還附了蓋子,雖然個人覺得沒必要附這個,但既然附了也算是有誠意。這邊一點小建議,既然是做為方便攜帶與移動的鍵盤,這個 USB 蓋也許加個小尾巴扣在 USB 線上,比較不容易搞丟。

▽ USB 接頭附有保護蓋,建議加個小尾巴扣在線上會更好

說了這麼多,結論很簡單,這把鍵盤值得一買!! 超小、超輕、超薄,但又不失手感與方便性,售價也相當划算,雖然有些缺點,但幾乎不影響使用。不曉得 i-rocks 有沒有打算推出無線版的? 我搞不會再買一把。
-
-

星期三, 12月 24, 2008

[Feature] 2008 Best Puzzle Game - 最佳解謎遊戲

-
有時候,不得不佩服自己毅力啊,第七篇最佳解謎遊戲 (Best Puzzle Game) 參上!

解謎遊戲應該大家都不陌生,不同的是常有人把益智遊戲歸在解謎類,這並沒有錯,錯的是常把一些很可愛的遊戲也歸在益智遊戲,像是百戰天蟲應該是回合制戰略,卻老是因為可愛的風格被當成益智遊戲 (囧)。根據 Wikipedia 的解釋,解謎遊戲就是以解開謎題為主要內容的遊戲,謎題可以概括地區分為邏輯、策略、圖形、序列和文字五種。不過現在的商業遊戲大都混合各種謎題,加為精美的包裝,跟傳統的紙上謎題有很大的不同。

雖然這個獎項是我後來才增列的,今年的解謎遊戲跟往年一樣少,不過平均水準不錯。以下就是今年入圍的解謎遊戲名單,照例依字母順序排列,括號內是入選平台。

1. echochrome (PS3)

第一次看到 echochrome (無限迴廊),馬上就聯想到一百多年前的荷蘭板畫家 M. C. Escher。這位 Escher 擅長利用錯視與重複物件的手法,創作出看似合理,又極端詭譎的作品。而無限迴廊也是利用錯視的手法進行解謎,常理判斷沒有路的地方卻能穿過去。用文字說明實在很難理解,看看影片吧。


2. World of Goo (PC)
以前有提過,我很喜歡建築,第一次看到 World of Goo 就被這個考驗建築邏輯遊戲給吸引了。後來玩過果然覺得超棒的,還寫了一篇介紹呢。 超可愛的畫面、超簡單的操作,只需要簡單的邏輯推理就能進行遊戲。


3. レイトン教授と最後の時間旅行 (DS) 
沒有寫過雷頓教授系列的介紹實在是有點可惜,這款《雷頓教授與最後的時光旅行》已經是系列第三作了。前兩作《雷頓教授與不可思議的城鎮》、《雷頓教授與惡魔之箱》我都有全破,真的很非常優秀的解謎遊戲。雖然有些謎題還蠻老梗的,但透過優秀的故事和精美的畫面包裝後,比起單純的解謎遊戲要好玩許多。













得獎的是......














《レイトン教授と最後の時間旅行》
(雷頓教授與最後的時光旅行)
DS

雖然作為第三作來說,已經和前兩作沒有太大的進步,但仍不失為一款值得收藏的作品。謎題難度由簡至難,還穿插了不少日文字的謎題 (這部份只能靠攻略了)。過場的 2D 動畫與配音相當有水準。建議沒玩過的玩家可以從一代開始,對主角的性格刻劃與重要配角會更加熟悉。


其他遺珠之憾... Elefunk 跟 World of Goo 一樣,都是以建築力學為題材的解謎遊戲,要能搭建各種堅固的橋梁,讓兩頭重得要死的大象倩侶能團圓,可惜精緻度遠不如 World of Goo 而沒入圍。Crazy Machines 2 的玩法則是以有限的道具,達成關卡的要求,算是難度比較高的解謎遊戲,關卡多,耐玩度高,可惜畫面略嫌落伍。
  • Crazy Machines 2 (PC)
  • Elefunk (PS3)
  • Line Rider 2: Unbound (PC / DS / Wii)
-
-

星期一, 12月 22, 2008

[Feature] 2008 Best Racing Game - 最佳競速遊戲

-
居然寫到第六篇了,第六回是最佳競速遊戲 (Best Racing Game)。

競速遊戲其實是很籠統的代稱,實際上依賽事或遊戲性質還可以細分成很多類別,像是汽車與機車、F1 與拉力賽之類的。在此則是借用 Wikipedia 的廣義定義:不論第一或第三人稱視角,不論是真實還是科幻,不論是何種地形,只要是操作戴具進行速度的競爭,就可以稱為競速遊戲。所以音速小子不算 XD

今年的競速遊戲不算少,製作品質大都有水準之上,當然少數像 Need For Speed: Undercover 這種大地雷就踢一邊去了。以下就是今年入圍的競速遊戲名單,照例依字母順序排列,括號內是入選平台。

 
1. Burnout Paradise (Xbox360)
說真的,在年底回想今年出過的遊戲,能馬上叫出名字大概都只有比較年末推出的作品,但是一月上市的 Burnout Paradise (橫衝直撞:狂飆樂園) 卻能馬上喚醒我的回憶。以撞車為賣點的動作系賽車,快節奏的競技賽事非常刺激,比賽時總是全神貫注,深怕一點小差錯就從第一名跌到最後一名。雖然我對 Burnout 的線上模式一直不怎麼喜歡,不過玩單機也很有趣,追加的免費摩托車包延長了遊戲的生命周期。明年還會再追加新車和機能哦。


2. Gran Turismo 5 Prologue
GT5P 打著 SONY 官方贊助的名號,堪稱是 PS3 年度最重量級的競速作品。超高水準的畫面令人印象深刻,即使是我最愛的 Forza Motorsport 2 都被硬生生地比了下去,尤其近乎完美的視覺表現感受到製作團隊的用心。收錄了許多市售的新車款,對車迷有很大的吸引力,光是 Nissan GTR 就讓我玩了非常久。細微的操作也是 GT5P 的特色,配合 PS3 手把精細的感應,可以很精準地駕馭車輛,遊戲性非常棒。網路對戰功能還算完整,可以下載高手的最速錄像,這點令人激賞。


3. GRID
如果要強調賽車的激烈火爆,那 GRID (極速房車賽:街頭賽車) 絕對比 Burnout 更讓人熱血沸騰。雖然是取材自真實世界的車輛與賽事,但 GRID 卻完全推翻正經八百的比賽,改以快節奏戲劇化的方式將競速的感觀刺激提升到另一個新的境界。遊戲取向介於擬真與動作賽車之間,手感相當特別,但並不難上手,每一關都可以單獨選擇難度,足感心。特別的是還加入了時光回朔機制,可以回到車禍發生前一刻,讓玩家有機會修正錯誤。GRID 雖然也是收錄了一大堆賽事,但每一種都表現得不錯,沒有前作 DIRT 那種鬆散的感覺。












得獎的是......













《Burnout Paradise》
(橫衝直撞 狂飆樂園)
Xbox360

Burnout Paradise 和 GRID 其實不分上下,難以抉擇。畫面、手感、音效、新鮮度、耐玩度幾乎都挑不出缺點,最後決定前者勝出的原因很簡單:因為它讓我沉迷的時間比較久。GT5P 雖然是個不錯的遊戲,但是內容太少,掛著 Prologue 就上市了,耐玩度不足、號稱車輛模擬遊戲卻沒有車損表現,令人失望、中文版缺失更大,該更新的沒更新,該提供的什麼都沒有,入手中文版是一件非常失望的事。

其他遺珠之憾...今年評價不錯競速遊戲出乎意料的多,以下就是其他媒體給予高度肯定的作品,可惜我沒機會每一款都玩到,不然說不定會取代入圍的三款作品。相隔多年才推出新作的 Midnight Club 很有當年 NFS: Undergroud 的味道,相對近來 NFS 的沒落,心中有股淡淡的哀傷。老牌的 Mario Kart 在 Wii 復出後,也是引起很大的話題,沒有玩到實在非常遺憾。另一款 PS3 獨佔的競速大作 MotorStorm 據說表現不錯,但一代沒給我太多感動,二代就沒有入手了,但媒體仍給予高度肯定。Pure 則是以越野車的極限運動為主題,評價之高出乎我意料之外,也許是因為我對這種花式技巧興趣不大而低估了它,總之,也是值得入手的作品。Wipeout HD 是 PSN 上以科幻題材的競速作品,因為嫌貴所以沒買,後來媒體評價也很高。

  • Midnight Club: Los Angeles
  • Mario Kart Wii
  • MotorStorm: Pacific Rift
  • Pure
  • Wipeout HD
-  
-  

星期六, 12月 20, 2008

[Feature] 2008 Best Role-Playing Game - 最佳角色扮演遊戲

-
很快地邁向第五篇了,這回要評審的是最佳角色扮演遊戲 (Best Role-Playing Game)。

角色扮演遊戲也是電玩史上歷史悠久的類型之一,玩家扮演一或一名以上的角色,角色會隨著故事的進行而成長,而完整的故事線也是角色扮演的重點。雖然是歷史悠久的類型,但近年來市場風向越來越不重視,出產數量減少許多。RPG 在傳統上粗略地分為美系與日系 RPG,日系 RPG 的特色是美型的人物設定與近乎單線但深入的劇情;美系 RPG 則是以廣大自由的主支故事交織而成,完整的世界觀設定是一大特色。

今年的 RPG 數量不算少,但得到好評的並不多。以下就是今年入圍的最佳角色扮演遊戲名單,依字母順序排列,括號內是入選平台。

1. Fallout 3 (Xbox360)

Fallout (異塵餘生) 以核戰後的世界為背景,人類文明遭到無情的摧毀,倖存者在這片荒蕪的大陸上展開新的旅程。未來與過去的時空交錯,新舊科技雜陳,呈現出一種頹廢的氣氛。歷經大受好評的一二代後,原製作公司 Black Isle Studios 倒閉結束,由 Bethesda Software 接手三代的開發工作,異塵餘生系列首度以第一人稱視野進行,全 3D 的災變世界令人震撼。雖然製作團隊更替,但異塵的黑色風格卻完整地保留了下來,極具特色的人物屬性,充滿黑色幽默的對白,以及新的 VAST 戰鬥系統大受好評。


2. Lost Odyssey (Xbox360)
Lost Odyssey (失落的奧德賽) 集結了日本重量級團隊,由坂口博信、重松清、井上雄彥與植松伸夫等各領域頂尖創作者共同製作,從不死人主角凱姆的觀點,講述不死人主角群們歷經千年漂泊的滄桑。雖然這款並不是很合我味口,但感人肺俯的劇情令人動容。中文翻譯極具水準,千年之夢憂傷的氣氛表露無疑,堪稱中文化遊戲的里程碑。儘管有些技術上的小問題,像是緩慢的讀取速度與頓挫的過場動畫相當惱人,但仍是一款瑕不掩玉的優秀作品。


3. Tales of Vesperia (Xbox360)

同樣是由日商出品的 Tales of Vesperia (時空幻境 宵星傳奇),走得卻是完全不同的設定,劇情走得是輕鬆恢諧的路線。視覺表現非常棒,人物設定很棒,配音也很水準,我玩過日配和英配,雖然日配聲優都是一時之選,但我卻喜歡英文配音,尤其是男女主角的聲音很有魅力。承襲 Tales of 系列的設計,戰鬥方式猶如格鬥遊戲,完全由玩家自主操控,過程充滿樂趣,這是少數不會讓我覺得戰鬥很膩的 RPG,反而很樂意到處踩怪。故事長度相當長,繼承的要素提升了重玩的耐玩度。











得獎的是......












《Fallout 3》
(異塵餘生 3)
Xbox360


寫完才注意到這次入圍的三款作品都是 Xbox360 平台。其實三款入圍作品中,我個人最喜歡的是 Tales of Vesperia,但就世界觀、劇情深度、耐玩度等種種考量,最後還是忍痛放棄 TOV,由 Fallout 3 勝出。Fallout 3 雖然同時也有 PC 與 PS3 平台,但考量後續的 DLC (附加內容下載),Xbox360 是棒的平台。

其他遺珠之憾... 今年的 RPG 表現大都不錯,儘有少數作品不如預期。Fable II 主打的是社會的實現,玩家和村民的互動會直接影響觀感,加上可以開店賺錢等等設計,感覺相當新鮮有趣,戰鬥難度偏低。不過玩久了覺得對著路人跳舞有點傻裡傻氣的。Mass Effect 去年就在 Xbox360 平台上推出了,是一款非常棒的科幻 RPG,宇宙中各民族的故事表達得很棒,雖然今年才推出 PC 版,但既然去年就出過了,就放棄入圍了。Sonic Chronicles 是 RPG 名廠 Bioware 首度跨足掌上主機的作品,選了非常意外的音速小子為題材,可惜玩起中規中舉,沒有太大的迴響。Valkyria Chronicles (戰場女武神) 是我非常期待的作品,苦等到年底才推出英文版,不過從美國訂遊戲成本高昂,至今還沒入手,SEGA 嘗試將戰術與角色扮演結合的混血新作,素描一般的畫面風格極具特色,實際玩起來也相當有趣。

Fable II (Xbox360)
Infinity Undiscovery (Xbox360) 
Mass Effect (PC)
Sonic Chronicles: The Dark Brotherhood (DS)
Valkyria Chronicles (PS3)
-
- 

[Feature] 2008 Best Turn-Based Game - 最佳回合策略遊戲

-
第四篇的主題是最佳回合策略遊戲 (Best Turn-Based Game)。

回合制策略是最早的戰略遊戲形式,所有的玩家輪流進行自己的回合,只有在輪到自己的回合時,才能夠進行各種行動。早期的戰略遊戲受限於 CPU 運算能力,在考量遊戲樂趣的情況下,多半採取這種形式。相對於即時制,回合制步調較慢,有較多的時間思考。通常在策略深度上會比即時制更深入。

比起即時策略遊戲門可羅雀的景像,回合制策略倒是出了幾款優秀的作品。經過一點小小的掙扎,選出以下回合策略遊戲入圍名單,依字母順序排列,括號內是入選平台。


1. Final Fantasy Tactics A2 (DS)

我對傳統的 RSLG 一直很有興趣,不過在歐美市場,這類遊戲的產量一直不高。看來看去都是日本廠商的天下,這款由 SquareEnix 推出的 FFTA2 一推出就吸引了我的注意。入手後確實令人著迷,每每入睡前一玩就玩到凌晨兩三點才睡覺。遊戲系統說簡單不簡單,說複雜也不會太複雜,在深度與樂趣上取得完美的平衡。主支線任務超級多,加上遊戲中的要素豐富,是一款可以玩很久很久的遊戲。


2. King's Bounty: The Legend (PC)
接觸這款遊戲有點 lag,一直到國內的電玩節目播出我才注意到。中譯《英雄大帝》,是俄國開發商 Katauri 的作品,整體表現令人刮目相看。我玩過不少俄國出品的遊戲,對其遊戲設計已經有根深蒂固的印象了,總是「數據很考究、美術風格很土黃色、操作介面很複雜、遊戲 bug 很多」。King's Bounty 讓我跌破眼鏡,遊戲方式幾乎仿照 Heores of Might & Magic《英雄無敵》,但劇情上加強了不少,對白編寫得非常棒,就像在看小說一般。畫面出乎意料地漂亮,配色鮮豔活潑,操作有點煩但不影響遊戲,不過遊戲還是沒有完全脫離俄國風格 - bug 很多。


3. Sid Meier's Civilization IV: Colonization (PC)
Colonization 用文明帝國 4 的引擎復刻 1995 年的同名作品,以 15 到 18 世紀的帝國殖民時期為背景,玩家扮演的是到新大陸開墾的移民,策略著重於新大陸的開發、資源調度,以及與原住民、母國之間的政治外交角力,最終要取得殖民地獨立才算勝利。雖然比起文明帝國 4,在策略複雜性比較低,但非常重視資源的分配與調度,包括人力、原料與產品,如何將舉步為艱的殖民地經營成夢想的新天地,端靠玩家的智慧。










得獎的是......











《King's Bounty: The Legend》
(英雄大帝)
PC


再一次,思考了很久才決定優勝者。三款遊戲雖然同是回合制,卻有著截然不同的設計理念,各自擁有獨特的魅力。英雄大帝以精美的畫面、優美的對白、有趣的戰鬥讓我投下關鍵的一票,隨著幾次 patch 更新,bug 已經逐漸修正,儘管操作介面還有待改進,但整體表現令人眼睛一亮,值得鼓勵。

其他遺珠之憾... 今年回合策略遊戲不多,但大都值得一玩。Advance Wars: Days of Ruin 是我最喜歡的系列作,新作仍保有以往的水準,精緻可愛的畫面,簡單的對白,但難度不低,可惜的是和前作相比,進步幅度不大,因此落選。Civilization Revolution 同為文明帝國系列,定位在入門等級,將內容大幅簡化,吸引更多沒玩過這系列的玩家投入,簡單但一樣會讓人沉迷,可惜對我來說太過簡單了些。以下列出其他也很值得一玩的作品,依字母順序排列,括號內為推出平台。

  • Advance Wars: Days of Ruin (DS)
  • Disgaea DS (DS)
  • Sid Meier's Civilization Revolution (Xbox360 / PS3)
-
-