星期一, 2月 26, 2007

過年搭台灣高鐵~

隨著大妹步入職場,我家今年的過年計劃有點不一樣,一直到初五才出門 XD

初五才去高鐵板橋站買車票,打算去高雄玩個三天兩夜。以我老爸愛嘗鮮的個性,玩了什麼其實不重要,搭高鐵才是重點。高速鐵路對我們家來說不是很陌生,以前去日本旅遊就搭過幾次新幹線,但是台灣也有自己的高鐵了,不管怎樣都要去捧一下場。(不過在剛通車的時候,我老爸就搭高鐵出差過了... = =)

▽ 板橋站售票口


▽ 候車中... 踩到黃線馬上被嗶... 警衛真是盡責...


我記得車廂是有分 level 的,不過小弟沒錢坐高級車廂,只能買標準座位。車廂還算寬敞,不過座椅硬的要命,也沒有置腳平台,舒適性只能說是普普。牆上置物掛勾的位置令人匪疑所思,每兩個掛勾就有一個是不能用的,東西會掛在乘客的頭正上方,相當白痴的設計。板橋到左營的成人票要價 1460,12歲以下小鬼頭半價,我家四個大人一個小鬼,來回就要台幣一萬三千一百四十元。我懷疑我爸中了樂透彩...



路上車速最高到 292km/hr,只花了一個多小時就到左營了。這種感覺真的很有趣,以前住台中,搭客運要兩個多小時,現在一個多小時就到更遙遠的地方... 台灣真的變小了,一日生活圈啊。

▽ 漂亮的高鐵列車

高鐵的鐵道是特殊的無縫焊接鐵軌,因此行進中不會有傳統鐵道喀啦喀啦的聲音,舒適性有很大的提升。到左營站的時候,立刻被 很正的櫃臺小姐煞到 明亮的車站大廳嚇到。


接下來三天兩夜的行程,就開車到處跑。順便分享幾張照片 ^^

放下行李就開車直奔高屏舊鐵橋。這座鐵橋建於 1913 年,直到 1987 年才廢棄,改為溼地公園。

▽ 在鐵橋旁賣皇帝豆的歐巴桑▽ 在路上亂拍的照片,看起來有點像是在國外的風景,哈哈
▽ 隧道裡亂拍
▽ 路邊看到有人賣烤山豬,一盒100元,不錯吃。老闆說只有過年才賣哦~
▽ 路邊的小女孩...
回程是搭高鐵到台北車站下車,目前從板橋到台北車站不用錢。高鐵對台灣未來的交通方式必定產生極大的影響,以前我很討厭去高雄,因為搭車時間漫長又無趣,但有高鐵,以後不論是出遊、出差都很方便。如果要說缺憾,那就是現階段的票價實在太貴了,就算是商務人士都不見得捨得花錢買這麼高價的車票吧。再者,車站周邊設施還不齊全,下車後的接駁不是很方便,但我想這都是未來會改進的。總之,我對台灣高鐵還是抱持著相當樂觀的態度。

星期二, 2月 20, 2007

SE K500i 的末日照

2005 年二月18日,我買了人生第四支手機、第一支彩色手機 -- Sony Ericsson K500i。當時也在 What 2.0 上寫了一篇分享文

時隔兩年,也到了該換下一支手機的時候了 (因為中華電信的約是兩年 XD)。不過市面上一直沒有令人滿意的手機,不是太貴,就是功能太鳥。所以過了兩年,K500i 仍然握在手上,陪我一起上山下海到處跑。相較於兩年前嶄新的模樣,現在 K500i 已經是老人家一個了。

因為過不久也許、可能、有機會會辦一支 K610i (相較於其他手機,比較吸引我的一支),所以先來幫 K500i 拍個送終照....
▽ 兩年後的模樣... 看起來好像沒很爛...
▽ 背面看起來也還好...▽ 不過仔細看,螢幕已經刮痕累累、掉漆嚴重▽ 積塵嚴重又清不乾淨的小搖桿,已經接觸不良,難用到爆了▽ 底部的接口銅鏽很誇張,充電有點接觸不良,三不五時要拿針刮一刮
▽ 打開背蓋,灰塵也是清不完。三十萬畫素的cmos爛鏡頭從來沒用過....
其實以上問題都不是什麼致命性問題,嚴重到需要把它換掉.. 所以就一直沒換。但是心中敗家的惡魔蠢蠢欲動啊,K610i 我來了.... (應該會敗吧?!)

星期六, 2月 10, 2007

Mario & Luigi: Partners in Time (NDS)

這是一篇遲到的文章。

Mario & Luigi: Partners in Time (日版名稱為 マリオ & ルイ一ジ RPG 2x2,以下簡稱 MLR2) 是任天堂第二部以瑪莉兄弟為主角的 RPG。前作是 2003 年於 GBA 上推出的 Mario & Luigi: Superstar Saga。MLR2 2005年底上市,對應 NDS。嗯,沒看錯,這遊戲上市早就超過一年了,不過因為太好玩了,我真的覺得應該為文留念一下。


Mario 系列遊戲的故事向來不脫蘑菇王國與公主的麻煩,MLR2 當然也是從這個傳統劇情開始發展的。不同的是這次兄弟倆一起穿越了時空,見到了童年時的自己。四人相見歡,決定攜手一起去郊遊,順便打擊邪惡種族 Shroob。這就是日版標題 2x2 的由來。

雖然說這是款 RPG,不過本質上卻是動作遊戲 (笑)。遊戲操作可以說是簡單到不行,A B X Y 四顆按鍵分別控制大小瑪莉和大小路易。按 A 就是大瑪莉跳,B 就是大路易跳,以此類推。遊戲中完全沒有用到觸控螢幕。儘管只用到四顆鍵操作,不過遊戲還是會讓人手忙腳亂,例如拿槌子打人的按鍵順序是A→X→A→X,不但要記熟順序,還要抓準敲人的時機。隨著故事的進行,主角能用的招式也越來越多,手忙腳亂也成了遊戲的樂趣之一。而敵人們的攻擊也是充滿了小動作,例如先舉右腳,就是打右邊;先抬左腳打左邊之類的,每一種敵人都極具創意。
▽ 大小兄弟分開行動時,分成上下畫面

遊戲畫面是徹底的彩色卡通風格,線條簡單、色彩多樣。我愛死了這種精美的風格。製作公司 Alphadream 在每個小細節都非常用心。不論是四位主角、其他配角、甚至敵人的動作都非常可愛而且精致。這樣的遊戲玩起來真是賞心悅目,充滿歡笑啊。

▽ 戰鬥時,上下畫面都要注意啊 XD

受限於 NDS 卡匣的限制,MLR2 的配音的非常簡單,但又不像其他的 NDS 遊戲只有字幕般單調。各式簡單的笑聲、喃呢聲、哭聲穿插在對話中,完全不會覺得這遊戲沒語音,反而覺得很可愛。音樂也是簡單的重複曲子,但神奇的是這些不斷重複並不會讓人感到厭倦或吵雜,至少我玩的時候不會覺得很難過。NDS 的 Final Fantasy III 我才玩了幾分鐘就覺得反覆的戰鬥音樂吵死人了。顯然 MLR2 在這方面比較成功。


MLR2 的遊戲進程非常輕鬆,沒有什麼刁難之處,謎題通常有提示,解失敗了也不會有什麼負面影響,頂多重來一次而已。而且走過的區域,敵人不會再重生,玩家不必費心練功,也不必擔心往回走又遇到一堆敵人。對於筆者這樣的 RPG 苦手絕對是一大福音,完全就是針對我這種懶墮練功者而打造的。地圖的每個區域都很小,也直接給你看地圖,沒有迷官,不怕迷路,連存檔點都多得誇張。還有什麼比 MLR2 更貼心的 RPG 呢?

▽ 平時大地圖就畫在上螢幕給你看了,還怕迷路嗎?

MLR2 實在是太好玩了,漂亮的畫面、簡單的操作、有趣的戰鬥、可愛的語音 (><)" 每一項設計都非常細心而且體貼。除非你覺得這種 RPG 太低能,不然 MLR2 值得推薦給所有想輕鬆玩的遊戲的人。

其實說了那麼多,看影片可能比較更直覺一點... 這是 G4 有點搞笑的 review



總分10/10

畫面★★★★

音效★★★★

操作★★★

連線完全沒有

樂趣★★★

耐玩★★★

優點:畫面優、操作簡單又具挑戰、音樂佳、對話好笑。

缺點:挑不出缺點


相關網站
日本版官方網站 有不少解說和介紹

再見了,小黑...

我實在沒想到短短兩年內,我竟然寫了三篇「再見」系列.... 第一篇「再見了,GOLF...」,第二篇「再見了, 小美」。這次是「再見了,小黑...」。

小黑是台 94年份的 nissan march,原本是藍的,後來改烤成黑的,當然名字就改叫小黑了。關於小黑,可以參考一下我當初入手時寫的「人生的第二台車」。
▽ 剛洗完澡的樣子,漂亮吧?

小黑的生涯比前兩台好多了,至少是被我賣掉的,不是送終的。想想自己好像快畢業了,也厭倦了找車位的日子,加上每半年就要驗一次車,實在是超級麻煩。所以有了 報廢 賣掉的想法。因為手排車不太好賣,所以本來是想報廢啦。不過車況還不錯,我也一直有在保養、換零件,報廢實在有點可惜。後來剛好遇到一位不在乎手排的朋友。相談甚歡下就成交了。

▽ 賣掉前,還請熟識的車廠換機油、處理異音
寫這篇文章的時候,車子已經完成過戶了。現在怎麼有點想念它了 XD

傳說中的 Wii~~~ Remote!

哈哈哈,我也敗下去了,傳說中的 Wii~~~ Remote!


隨著 Nintendo 的新遊樂器主機 Wii 熱賣,各種相關研究、破解也隨之出現。Wii 的操作設備 Wii Remote 就是個很有趣的東西。顛覆了過去遊樂器手把的制式設計,加入了 Motion Sensor、IR Sensor 等感應組件。由於 Wii Remote 是標準的藍芽設備,因此很快就有熱心的高手在 PC 平台上開發出對應 Wii Remote 的各項應用。

正巧在下的論文原本就跟這玩意有一點點關聯,早在幾個月前就有敗入 Motion Sensor 和 藍芽 模組的計劃,不過從國外購入,一組就要台幣 2400 以上。而 Wii Remote 的出現,適時提供了相對便宜、整合度又高的另類選擇。在小賣店購的 Wii Remote 不到台幣 1400,不但有 Motion Sensor、藍芽,還附送了 IR Sensor 和好幾顆按鈕!!

▽ 雖然就一支手把來說,1400很貴。但從感應器和藍芽模組的角度來看,1400 超便宜!


為了 Wii Remote,我還順便採買了一支 Billionton 的 Bluetooth Dongle。那天 NOVA 剛好吃尾牙,提前打烊。只好彎去順發,沒啥品牌可挑....


由於 Wii Remote 的藍芽訊號還蠻容易解讀的(未加密),因此要自己寫程式讀取這些訊號並不是太難。不過苦差事的部分,早就有網路上的高手代為完工了,我們只要站在巨人的肩膀上享受前人種的樹就行了。找了兩套還不錯用的軟體,一套是日本人針對 Wii Remote 開發的 WiinRemote,另一套則是支援多種輸入設備、功能強大的 GlovePIE。WiinRemote 因為是針的 Wii Remote 開發的,操作比較簡單而直覺。GlovePIE 則是類似 Script 的程式介面,得要自己敲程式,不過功能可以自訂,新版已有內建 wii remote 範本,直接拿來修改即可。

▽ WiinRemote 的畫面,操作比較簡單


▽ 功能強大的 GlovePIE


基本上只要自己設定一下各種手勢對應的操作,Wii Remote 也能當作是無線滑鼠了。拿來播 PowerPoint 簡報一定很方便。不過要啟用 IR Sensor 需要自製一下紅外線 LED,我已經買好了零件,不過還沒動工。等之後再補上介紹吧。

星期三, 2月 07, 2007

測試文章

從 google docs 發佈 blog
測試圖片功能

Supreme Commander single-player demo

Gas Powered Games 在 2/6 釋出了 Supreme Commander《最高指揮官》的單人試玩版。

製作人 Chris Taylor 在 1997 年推出了轟動電玩界 (至少有打擊到其他即時戰略遊戲) 的 Total Annihilation《橫掃千軍》,用了當時最先進的繪圖技術,有上百種兵種的科幻戰略遊戲。相隔十年,總算要推出繼承 TA 精神的 Supreme Commander。


遊戲背景設定在西元 37 世紀,3 個彼此敵對的陣營:賽伯安民族、萬世皇族和聯合地球聯盟,為了彼此不可動搖的信仰而展開了大規模的戰爭,每一個陣營都企圖將對方掃出宇宙,成為控制全 宇宙的終極霸主。這場無盡的戰爭使得和平的宇宙造成恐怖的分裂與衝突。

Supreme Commander 最大的特色就是沒有小型的戰場。每一場戰爭都打很大....
▽ 戰場畫面

▽ 滑鼠中鍵往後滾,就變成衛星畫面了,地圖超級大
所有的單位都變成一個個小點了。這就是 Supreme Commander 所要強調的特色:陸海空全方位的超大型戰爭。



試玩版只能用一支種族,至於關卡我也不太確定有幾關,只玩第一關就打了快兩個小時。正式版預定於 2/20 在北美上市。台灣由松崗代理,上市日期未定。


延伸閱讀
試玩版下載: filefrontgamer's hell

星期二, 2月 06, 2007

Lightsaber Strikes Back!

前幾天在 Youtube 上看到這段影片,效果超棒的! 真是佩服製作者的功力~

Puzzle Series Vol. 3: Sudoku

我很少寫 NDS 文章,主要是 NDS 沒辦法抓圖,就越來越懶得寫了。不過 NDS 還是常常在玩滴...

尤其是天氣冷的時候,躲在被窩裡打 NDS 是件非常幸福的事情啊~~
今年的冬天就加速了遊戲全破的速度 XD,像是這套數獨遊戲

http://img.photobucket.com/albums/v471/filework/sudoku_nds.jpg

每天玩個幾關,不知不覺也玩完 200 關了...

▽ 簡單的全破畫面,一共玩了將近 58 個小時...
http://img.photobucket.com/albums/v471/filework/R0014926.jpg

這遊戲操作還蠻方便的,不過字體小了點,玩久了會傷眼。
Puzzle 系列的數獨現在也有二代了,接下來就來全破這套吧

It's OPEN !!

What 2.0 開張囉~~

建構一個 blog 是站長籌劃已久的事,只是一直沒找到合適的系統和空間
看到 MSN 也開始提供 BLOG 服務,就忍不住跑來申請了

測試期間會上傳一些站主以前的文章,希望有興趣的網友要常常光臨喲~


上面這段話是我 2004 年 12月在 MSN Live Spaces 開新部落格時寫的一段話。轉眼間已經是 2007年了,雖然我的 What 2.0 仍繼續維護著,不過也一直想嘗試新的部落格系統,因為 MSN Spaces 實在太難用了。

噢,對了,這個新的站就叫 What 3.0 好了!