▼ Paper, Please 標題畫面
星期日, 12月 29, 2013
星期六, 12月 14, 2013
星期六, 12月 29, 2012
星期日, 12月 16, 2012
[Feature] 2012 Games of the Year Award - Part I
雖然 What 3.0 已經半荒廢了,今年只發表了十餘篇部落格文,不過年底的電玩評選還是一定要寫一下的。今年換工作後,雖然工時沒有增加,但因為工作時段比較晚,下班後花在打電動的時間真的少了很多,零碎的時間幾乎都花在 iPad 的遊戲了。
首先回顧今年在軟、硬體上的花費。硬體上的花費只有一筆,五月份購入的 Apple iPad 3,雖然它是平板電腦,但是 App Store 有趣的遊戲太多了,而且遊戲關卡時間普遍不長,非常適合用瑣碎的時間進行,有事離開只需要按一下 Home 鍵就可以了。相比之下 Xbox360 和 PS3 的開機時間更是大幅下滑。
但是在遊戲的開銷方面.... 今年不小心又破 20K 了 (掩面),列表在此:2012 年全平台購入的遊戲 (未列入 iPad 免費遊戲)。
接下來是今年的各類別推薦名單:
星期六, 10月 27, 2012
Deponia 初玩心得
Steam 已經成為我主要的 PC Game 購買來源了,衝著每天凌晨一點的特價商品,回鍋率 100% (笑
昨天 10 月 26 日的特價商品是 Deponia,一款卡通風格的冒險解謎遊戲。因為本身對這類遊戲的興趣,所以這款剛出有注意,放在 wishlist 很久了。這次特價才下載了試玩版。
Deponia 是一款標準的 point-and-click 的冒險解謎遊戲,只需要用滑鼠左鍵、右鍵點一點就能進行,並沒有動作遊戲般華麗複雜的操作技巧。而遊戲過程的重點在於邏輯思考來達成目的,例如...
有個機器壞了 → 去尋找替換的零件 → 零件似乎是很多東西組起來的 → 去找齊零件 → 組裝 → 裝上機器 → 運作成功 → 繼續下一個事件。
通常一個事件會橫跨好幾個場景,中間會遇到形形色色的 NPC,而幽默的對話也是吸引我的主因。Deponia 的主角是個... 相當自我中心的傢伙,一心想離開荒涼的家鄉,那裡堆滿垃圾,缺乏生機,然而不怎麼討喜的個性讓他在家鄉受盡嘲諷,使他更加堅決離開,而本作就是他遠離家鄉後經歷的一連串冒險故事。
視覺設計上也是採用冒險遊戲常見的 2D 手繪風格,因為冒險遊戲通常不會有很刺激的場面,傳統精緻的手繪非常適合,而且往往是一大賣點,像猴島復刻版與 Runaway 系列表現都相當出色。
Deponia 全手繪風格也很精緻,可惜人物的動作動畫張數感覺有點少,但不影響遊戲進行。主角機車的個性與週遭 NPC 的吐槽超有趣,光是教學關卡的對話就相當機車,到後來 "前" 女友的種種互動也能深刻感受到每個角色有趣之處。
玩著玩著就把試玩版打完了,打算要買的時候才發現已經超過凌晨一點了,50% off 的特價結束了,超殘念.... 只好等下次特價了。
最後來看一下遊戲預告影片。
昨天 10 月 26 日的特價商品是 Deponia,一款卡通風格的冒險解謎遊戲。因為本身對這類遊戲的興趣,所以這款剛出有注意,放在 wishlist 很久了。這次特價才下載了試玩版。
Deponia 是一款標準的 point-and-click 的冒險解謎遊戲,只需要用滑鼠左鍵、右鍵點一點就能進行,並沒有動作遊戲般華麗複雜的操作技巧。而遊戲過程的重點在於邏輯思考來達成目的,例如...
有個機器壞了 → 去尋找替換的零件 → 零件似乎是很多東西組起來的 → 去找齊零件 → 組裝 → 裝上機器 → 運作成功 → 繼續下一個事件。
通常一個事件會橫跨好幾個場景,中間會遇到形形色色的 NPC,而幽默的對話也是吸引我的主因。Deponia 的主角是個... 相當自我中心的傢伙,一心想離開荒涼的家鄉,那裡堆滿垃圾,缺乏生機,然而不怎麼討喜的個性讓他在家鄉受盡嘲諷,使他更加堅決離開,而本作就是他遠離家鄉後經歷的一連串冒險故事。
視覺設計上也是採用冒險遊戲常見的 2D 手繪風格,因為冒險遊戲通常不會有很刺激的場面,傳統精緻的手繪非常適合,而且往往是一大賣點,像猴島復刻版與 Runaway 系列表現都相當出色。
Deponia 全手繪風格也很精緻,可惜人物的動作動畫張數感覺有點少,但不影響遊戲進行。主角機車的個性與週遭 NPC 的吐槽超有趣,光是教學關卡的對話就相當機車,到後來 "前" 女友的種種互動也能深刻感受到每個角色有趣之處。
玩著玩著就把試玩版打完了,打算要買的時候才發現已經超過凌晨一點了,50% off 的特價結束了,超殘念.... 只好等下次特價了。
最後來看一下遊戲預告影片。
星期一, 1月 02, 2012
[Feature] 2011 Games of the Year Award
每年寫一篇遊戲回顧已經是定番了,2011 年是第四篇。回顧 2011 年,花在遊戲上的錢比往年少,不過全年加起來也花了 NT$ 20,166,我的購買清單在這裡。加上又買了一台新的黑薄 Xbox360 + Kinect 當收藏品,所以總金額也.... (默
今年個人的遊戲重心大幅移轉到 PC 平台,Xbox360 與 PS3 這兩台已經上市數年的主機,在畫質上早已追不上 PC 的發展。掌上型遊戲轉向今年入手的 Android Phone,NDS 已被放置 play。2012 年會不會入手 PS Vite 則是觀望中,首發軟體陣容令人失望。
以下就是今年的個人推薦名單,歡迎批評指教。
星期日, 11月 13, 2011
[Game] Might & Magic: Clash of Heroes 心得
Might & Magic: Clash of Hereos 是魔法門系列的外傳作品,玩法是角色扮演的回合制戰棋解謎遊戲。跟以往的魔法門、英雄無敵系統有很大的不同,本作沒有正式的中譯,非官方的名稱是魔法門:英雄交鋒,以下簡稱 CoH。
星期六, 11月 05, 2011
[Game] Battlefield 3 -戰地風雲 3- 心得
星期六, 5月 14, 2011
[game] Portal 2 動能守恆之旅
星期一, 4月 04, 2011
[Game] Bulletstorm 狂彈風暴 愉悅的復仇之旅
來自 EPIC Games 的《Bulletstorm》(狂彈風暴),與《Gears of War》(戰爭機器) 系出同門,卻是截然不同的風格與玩法。原本對《Bulletstrom》並不是很有興趣,因為上市前的宣傳看起來不夠有趣,直到 Xbox360 釋出了試玩版才對本作大大地改觀.... 玩起來真是太爽快了 !
星期日, 3月 06, 2011
[Game] Magic The Gathering - Duels of the Planeswalkers 心得
去年十月趁著 Steam Store 特價的時候購入這款《魔法風雲會》卡牌遊戲。在我這一輩的朋友們幾乎都經歷過高中時代那段魔法風雲會的熱潮,大概就像現在的遊戲王一般。不過那時候沒有零用錢買紙牌,所以我只看同學玩過,連規則都搞不太清楚。
星期四, 12月 16, 2010
[Feature] 2010 Games of the Year Award
星期四, 11月 25, 2010
[BUY] 11 月電玩敗家紀錄
雖然覺得 2010 年的注目大作不多,但一整年下來也買了不少遊戲。每年的 11 月是固定的假期購物潮,一大票遊戲都會趕在這個時節上市,讓買氣一路延續到 12 月底的聖誕節和新年。習慣看著美國節日購物的我也跟著買了一堆遊戲。
星期四, 9月 30, 2010
[PC Game] Civilization V - 文明帝國 5 - 開箱和初玩心得
九月二十四日星期五終於買到了期待已久的《文明帝國 5》(Civilization V),連著週三、週四兩天跑去光華商場都還沒鋪貨,週五才拿到貨,入手價 NT$1,090。2006 年曾經寫過《文明帝國 4》的介紹,說來我寫部落格居然已經六年了,這項業餘的嗜好持續了真久。
先來開箱。週五那天 Ray 說要去光華,趕忙打電話請他幫我注意一下遊戲出了沒。後來他直接快遞到我家樓下,真是夠朋友啊 ! 收到的時候有點意外,盒子是原裝進口的,完全沒有中文介紹。對於有收藏原版遊戲的玩家真是賺到了。
先來開箱。週五那天 Ray 說要去光華,趕忙打電話請他幫我注意一下遊戲出了沒。後來他直接快遞到我家樓下,真是夠朋友啊 ! 收到的時候有點意外,盒子是原裝進口的,完全沒有中文介紹。對於有收藏原版遊戲的玩家真是賺到了。
▼ 原裝進口的 Civilization V
星期三, 9月 22, 2010
[BUY] StarCraft II - 星海爭霸 2 - 就醬的普通版開箱文
2010 年遊戲界最大的話題莫過於延宕多年的即時戰略大作 StarCraft II: Wings of Liberty 終於要上市了。距離 1998 年的一代相隔十二年,真是漫長的等待。
▼ 十二年的等待,《星海爭霸 2》終於上市了
星期日, 5月 30, 2010
[PCGame] Mass Effect 2 -質量效應 2- 波瀾壯濶的拯救銀河之旅
雖然玩過的遊戲不計其數,不過 RPG 類型的遊戲卻是 CQ 最不擅長,也最沒耐心全破的類型。但即使如此每次有 RPG 大作推出,還是會不小心敗家,算算 Bioware 出品的 RPG 我幾乎全都買齊了,但很殘念的是..... 我沒有一套全破的... 囧rz
2010 年一月,Bioware 再次推出 Sci-Fi RPG 續作《Mass Effect 2》(質量效應 2),承襲 Bioware RPG 龐大世界與自由路線的設計哲學,《Mass Effect 2》的故事不管分歧路線怎麼走,主角不論是非善惡,最終都會走到類似的結局,這樣的設計給予玩家最大的自由來決定攻略的路線而不必擔心會不會踏上全軍覆沒的 Bad Ending。
2010 年一月,Bioware 再次推出 Sci-Fi RPG 續作《Mass Effect 2》(質量效應 2),承襲 Bioware RPG 龐大世界與自由路線的設計哲學,《Mass Effect 2》的故事不管分歧路線怎麼走,主角不論是非善惡,最終都會走到類似的結局,這樣的設計給予玩家最大的自由來決定攻略的路線而不必擔心會不會踏上全軍覆沒的 Bad Ending。
▼ 《Mass Effect 2》遊戲封面
星期六, 3月 13, 2010
星期日, 2月 07, 2010
[PC Game] Torchlight - 火炬之光
2009 年底聖誕節期間,趁著 steam store 連著幾天特價搜括了一堆特價遊戲。其中《Torchlight》則是趁著 50% off 的時候花了 9.99 鎂入手,但是幾天後又突然限時下殺 75% off,差點沒吐血。
星期日, 1月 03, 2010
[PC Game] Call of Duty Modern Warfare 2 - 決勝時刻.現代戰爭2 開箱 & 心得
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2009 年已經結束了,不過還欠了一屁股的文章沒寫....
這盒 Call of Duty Modern Warfare 2 十一月一上市就衝到光華入手了,通常這麼貴的遊戲我是不會一出就入了,不過在預期沒有代理商的情況下,還是默默地付錢打包。然後一回家連開箱照都沒拍就先全破兩輪,接著打多人連線~~ 所以這篇心得文拖了很久 XD
2009 年已經結束了,不過還欠了一屁股的文章沒寫....
這盒 Call of Duty Modern Warfare 2 十一月一上市就衝到光華入手了,通常這麼貴的遊戲我是不會一出就入了,不過在預期沒有代理商的情況下,還是默默地付錢打包。然後一回家連開箱照都沒拍就先全破兩輪,接著打多人連線~~ 所以這篇心得文拖了很久 XD
▼ 這次入手的是原裝進口的版本
星期日, 12月 27, 2009
[Feature] 2009 Games of the Year Award
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時光飛逝,狗屁倒灶的 2009 年終於要結束了,期望 2010 年會更好。算起來 CQ 前年離開學校、去年當完兵,今年一整年完全就是上班族的狀態,早出晚歸的生活大幅地壓縮了打電動、看電影的享樂時間,回想起去年待業的那陣子,幾乎每晚睡前都在打 NDSL,今年 NDSL 開機次數大概十隻手指數得完,這就是上班族的命啊...
當上班族之後,最大的改變的是買遊戲的開支增加了... 明明沒時間玩,但還是撿了一堆特價、二手遊戲,2009 年買了四十多套遊戲,花了兩萬五左右,也算得上是歷年之最了。
去年底決定依自己的主觀評選,寫了 [Feature] 2008 Game of the Year Award 一系列文章,今年當然還是要來寫一下,好為自己的電玩生涯留點紀錄。不過呢,今年年底工作忙碌,實在沒時間一篇一篇敲了,直接濃縮成一篇就好了。以下就是今年的心得總結論啦~
時光飛逝,狗屁倒灶的 2009 年終於要結束了,期望 2010 年會更好。算起來 CQ 前年離開學校、去年當完兵,今年一整年完全就是上班族的狀態,早出晚歸的生活大幅地壓縮了打電動、看電影的享樂時間,回想起去年待業的那陣子,幾乎每晚睡前都在打 NDSL,今年 NDSL 開機次數大概十隻手指數得完,這就是上班族的命啊...
當上班族之後,最大的改變的是買遊戲的開支增加了... 明明沒時間玩,但還是撿了一堆特價、二手遊戲,2009 年買了四十多套遊戲,花了兩萬五左右,也算得上是歷年之最了。
去年底決定依自己的主觀評選,寫了 [Feature] 2008 Game of the Year Award 一系列文章,今年當然還是要來寫一下,好為自己的電玩生涯留點紀錄。不過呢,今年年底工作忙碌,實在沒時間一篇一篇敲了,直接濃縮成一篇就好了。以下就是今年的心得總結論啦~