星期日, 12月 27, 2009

[Feature] 2009 Games of the Year Award

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時光飛逝,狗屁倒灶的 2009 年終於要結束了,期望 2010 年會更好。算起來 CQ 前年離開學校、去年當完兵,今年一整年完全就是上班族的狀態,早出晚歸的生活大幅地壓縮了打電動、看電影的享樂時間,回想起去年待業的那陣子,幾乎每晚睡前都在打 NDSL,今年 NDSL 開機次數大概十隻手指數得完,這就是上班族的命啊...

當上班族之後,最大的改變的是買遊戲的開支增加了... 明明沒時間玩,但還是撿了一堆特價、二手遊戲,2009 年買了四十多套遊戲,花了兩萬五左右,也算得上是歷年之最了。

去年底決定依自己的主觀評選,寫了 [Feature] 2008 Game of the Year Award 一系列文章,今年當然還是要來寫一下,好為自己的電玩生涯留點紀錄。不過呢,今年年底工作忙碌,實在沒時間一篇一篇敲了,直接濃縮成一篇就好了。以下就是今年的心得總結論啦~

星期四, 12月 24, 2009

[PS3] Uncharted 2: Among Thieves 【秘境探險 2:盜亦有道】心得

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說來早在十月中就入手了 秘境探險2,但斷斷續續地玩,居然到兩個月後的十二月二十日才全破單人劇情。不過至少是帶著全隱藏寶物收齊的獎盃全破的,那樣的心情又是完全不一樣的。



星期四, 12月 17, 2009

[Gadget] Casio GW-M850 光能電波錶

我得了一種「寫部落格會死的病」(被打)。

這篇是來補寫十一月的敗家文,我終於換錶了,新手錶是 CASIO G-Shock

▼ 頗有質感的黑色盒裝


星期六, 11月 14, 2009

[BUY] Forza Motorsport 3 Limited Collector's Edition

懶墮大概是最難治的病,我得了「懶得寫部落格的病」,而且病入膏肓了。每年九到十二月是遊戲大作集中的日子,今年打算入手的遊戲很久之前就敲定了,就決定是《Uncharted 2: Among Thieves》、《Forza Motorsport 3》和《Call of Duty: Modern Warfare 2》三套了。

十月中間入手超好玩的《Uncharted 2》之後沒幾天又接到摩力科的電話,「先生,你訂的極限競速 3到貨了。」這回為了怕搶不到珍藏版,所以在兩家店訂了兩套 FM3,沒想到都拿到了....

▼ FM3 珍藏版


星期一, 10月 19, 2009

[Gadget] Razer eXactMat + eXactRest 滑鼠墊

我發現我好像很喜歡收集電競滑鼠墊。繼 2003 年 sUrface 1030、2005 年 X-Ray Aqua32006 年 sUrface 1030 ArcheType2007 年 eZova 布墊 外還有一張不記得什麼時候入手的 GlidePad 玻璃鼠墊 (目前被我妹拿去用了)。

說實在的,用過電競鼠墊後,絕不會想再拿張 A4 影印紙來當鼠墊。電競產品滑順輕快,暢快到底的操作感,就算不打電動也能讓工作效率提高一百倍,我在辦公室用的滑鼠、鼠墊全是自備,不用受廉價鼠和 Double A 的氣,雖說拿 Double A 當滑鼠墊也是一種奢侈啊。

原本以為能陪我長長久久的 sUrface 1030 ArcheType 終究還是敗給了台灣潮溼悶熱的環境,防滑底座開始崩壞了,變得黏答答的,非常不蘇胡。所以我又想敗家啦~~~

這回跌破我自己眼鏡選了 Razer ... 以前試用 Razer 的滑鼠覺得無法適應這種為米國人設計的 size,不過前兩週在光華新天地的雷蛇專賣店試用了他們家的鼠墊後就非常心動。平滑的手感一點也不輸 1030,更重要的是底座不是橡膠材質啊 ! 所以我想敗了。

有了之前試用 SteelSeries KINZU 的經驗,當然也考慮了 SteelSeries 的鼠墊產品,但是比價比下來,覺得 S 家比 R 家貴太多了,所以選了 Razer,我怎麼一直打成刮鬍刀的 razor ...

在考量了價格、面積、材質後,我在網路上訂了 Razer eXactMat + eXactRest 的組合,但其實我沒有想要那個 eXactRest 手腕墊,只是沒找到單賣的 (炸)。

▼ 盒子太大,只好擺在亂亂的床上拍


eXactMat 鼠墊的 size 是 330 x 265 mm,比較符合我的使用習慣。因為是用鋁板製作,拿在手上頗有份量,加上週邊的四個防滑墊,止滑效果很優。

▼ 鼠墊本體



根據官方的說法,eXactMat 採用防滑、抗反射、耐磨和做陽極化處理的鋁質硬塗層,雙面分別用了不同的塗佈,一面是重視速度的 Speed,另一面是強調操控的 Control。Control 面明顯顆粒比較粗,Speed 比較光滑,我覺得兩面都很好用,這也是我偏好此類硬墊的理由 - 兩面可以用很久,而且幾乎不會磨損,要不是 1030 的底墊爛掉,我還真捨不得換。


▼ Speed side




▼ Control side



不過我應該找單賣鼠墊的啊,手腕墊我實在用不到,不習慣把手腕墊那麼高。兩者價差好像兩百元上下。手腕墊是壓在鼠墊下面的,所以不會亂跑。


▼ 鼠墊和手腕墊合體



原來的 1030 ArcheType 因為底墊爛掉,已經黏在桌上很久了。拔起來後用去漬油刷了很久才把桌上黏答答的膠去除乾淨,然後換上 eXactMat,希望 eXactMat 能不負期望,再戰十年 !

另外這次也入手了 Razer Goliathus 巨甲蟲布質鼠墊,打算來更新一下辦公室那張便宜好用 eZova (← 因為是為了方便攜帶的,太小張了)。

▼ 先拍張照,開箱請待下回分解


eXactMat + eXactRest NT$ 970,Goliathus NT$ 670,雖然大部朋友/同事都無法接受這樣高價的滑鼠墊,但我覺得很值得,這就是價值觀的差異吧。話說回來,我反而不能接受每個月花幾百塊玩 OLG.. 或開心農場 !

星期日, 10月 18, 2009

[Blog] 經營部落格的恐懼 (誤)

寫部落格最怕碰什麼?

沒題材? 沒備份? 沒人氣?


都不是,我最怕的是部落格搬家.....

從 2004 年 12 月 3 日在 Windows Live Spaces 寫下第一篇文章到現在,已經過了快五個年頭,算起來一千七百八十天了,時光超飛逝。2007 年 2 月 9 日,因為覺得 Spaces 過時的設計與限制已經不符需求,毅然決然地投奔當時已經併入 Google 旗下的 Blogger.com,期望得到更美好的部落格經驗。

在 Blogger 經營了兩年多,確實是個方便好用的服務,雖然 PageRank 只有區區的 3,不過 Yahoo、Google、Sina 搜尋和 Mobile01 帶來了出乎意料的流量,連 RSS 訂閱數量之多都跌破我的眼鏡了。起初寫部落格純粹是想為自己的生活留點記錄,這個部份我覺得很成功,我常常看自己的部落格回憶往事,但我更開心的是我拙劣的文筆能吸引到這麼多讀者。

不過我 2009 年 10 月... 我又想搬家了...

Google 服務太多,已經無瑕管到 Blogger 了,功能更新之慢實在令人氣結。2009 年 8 月 23 日是 Blogger 成立 10 週年紀念日,本以為會有大幅度的改版,結果只是多了幾個早該有的小功能,我感到失望與絕望。

幾乎沒有多作考慮,我就決定要在 Wordpress.com 開新分站了,我大多認真經營部落格的朋友都是選用 WP 系統,我想這是對 wordpress 的肯定吧。九月份就申請了 WP 帳號與網址,不過工作忙碌,加上生性懶墯,遲至十月才開始搬家。因為當年從 Spaces 搬到 Blogger 痛苦的經驗,一篇一篇地移動了上百篇文章,讓我對搬家非常猶豫,還好 Blogger 規模夠大,Wordpress 有支援 Blogger XML,只要左鍵按個幾下就無痛搬完家了,包括文章分類、圖片都弄好了,就甘心。

What 3.0 in Wordpress 的新網址:http://what30.wordpress.com/
RSS 網址:http://what30.wordpress.com/feed/

不過 Blogger 這邊並不會關掉,新文章還是會繼續在這邊發表。

星期六, 10月 17, 2009

[BUY] Uncharted 2: Among Thieves 【秘境探險 2:盜亦有道】

Uncharted 2: Among Thieves 做為 2009 年 PS3 上最重量級的作品,真是讓我望穿秋水,很早就到阿宅街預訂了一套,那時候店員一時還沒反應過來【秘境探險 2】是哪套遊戲.... (喂)



星期六, 9月 26, 2009

[Game] Need for Speed: Shift - 極速快感 進化世代

9/15 Need for Speed 第十三作 Shift (極速快感 進化世代) 上市 (另一說是第十六作),由於前幾代的口碑極差,EA 終於下定決心認真製作了,換了不同的工作室來開發。上市後拿了 謎的 Xbox360 版本來試玩,頗有一鳴驚人的架勢.... 隔了幾天就去光華天地入手了一套 PC 版的。

▼ PC 版彩盒


星期四, 9月 17, 2009

[Hardware] SteelSeries KINZU 光學電競滑鼠

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這次透過了噗友老貓得到一次試用滑鼠的機會,這是本部落格成立五年來,第一次有廠商送測產品耶。 這回收到的產品是電競品牌 SteelSeries 新出品的 KINZU 光學滑鼠,定位是專業玩家用的電競產品。

先說說我用滑鼠的經驗,幾乎從我小學時代懂得用 PC 打電動開始就在用滑鼠了,而且一路走來幾乎都是用 Logitech 羅技的產品,從早期的雙鍵、三鍵滾球滑鼠至今已經過了十多個年頭,還記得第一次用到有中間滾輪的產品那種新鮮感;第一次用光學滑鼠,心中慶幸再也不用清潔那難纏的滾球。最近一次覺得很實用的設計則是羅技的飛輪技術,可以快速地捲動網頁,對每天都花很多時間讀網路文章的我非常實用。

對於 SteelSeries 這個品牌其實沒有太深的印象,第一次接觸是以前在幫某電玩節目錄製節目時用的 7G 鍵盤,cherry 黑軸的觸感令人難忘,也是我後來踏上機械鍵盤不歸路的兇手。如果說 SteelSeries 這個品牌給我印象最深的東西,就是那個很可愛的商標吧~

▼ SteelSeries 的商標


我拿到的這盒應該不是國內上市的最終版本,因為外盒除了代理商鈦宇數位的貼紙外,完全沒有中文字的存在。黑漆漆的底色配上橘色與白色的字體,視覺上蠻搶眼的,KINZU 幾個大字非常明顯,彩盒本身並不是很精緻,但個人覺得這樣比較環保。

▼ 包裝彩盒


彩盒的背面一共用了英、法、西、德四種語言介面這隻 KINZU 的功能與特色,希望到時候出中文外盒時能比照辦理,不過字體加大一點。

▼ 彩盒背面


打開盒子取出內容物,只有一隻滑鼠本體和一大張說明手冊... 嗯,非常環保。沒有光碟,沒有 PS/2 轉接頭,我還蠻喜歡這樣精簡的包裝,環保是很重要的。

說明手冊攤開來的樣子,兩面包含十種語言的說明,連簡體中文都有,就是沒有繁體中文... 殘念啊。



一摸到 KINZU 的感覺非常奇妙,在手掌接觸的部分加了特殊的防滑塗佈,摸起來非常的舒服,在我的手汗摧殘了一夜之後,這種塗佈似乎沒有受到什麼傷害,希望這隻滑鼠可以撐久一點。整體的重量非常輕盈,原廠說是刻意輕量化設計過的,用以降低摩擦力,我搭配的滑鼠墊是老牌的 sUrface 1030 Archetype,不論細面或粗面和 KINZU 都很麻吉,絲毫沒有適應不良的狀況。

▼ KINZU 現身


KINZU 的線條簡單乾淨到不行,除了白色的滾輪和商標外就是全黑到底了。細數一下按鍵,居然只有左鍵、右鍵、中鍵滾輪和一顆謎樣的三角形按鍵,感覺好單純,跟他廠越來越炫的電競滑鼠相比真是天差地別。

▼ 正面特寫


線材部份是採用尼龍編織,輕巧而且容易彎曲,就算沒有固定線材也不會覺得礙手礙腳,非常實用的設計。

▼ 尼龍編織的線材


鼠腳是三大片聚乙稀薄片,提供了低磨擦力的使用環境,操作起來非常流暢。不過以個人的經驗來說,聚乙稀鼠腳並不是很耐磨,可能撐不到兩年就會磨壞了。

▼ 底部特寫


KINZU 的體積算是蠻迷你的,拿 MX518 來比硬是小了一號,我是覺得大小剛好,不過手掌較大的人可能不適合。

▼ MX518 (左) vs. KINZU (右)



KINZU 僅提供 USB 介面,直接插上電腦就能使用,系統會辨識成標準的人機介面裝置。包裝盒中並未提供驅動程式,得連上 SteelSeries 官網下載,檔案不大,最新的 v1.05 版也僅 7.67MB,下載速度還蠻快的。順便上一下鈦宇的官網逛逛,只有 KINZU 的介紹,沒有提供驅動下載。

安裝驅動程式的時候出現了語言選單,居然有 [繁體中文] ? (大驚) 手冊沒有繁中,驅動卻有?



裝完後發現我果然想太多了,只有安裝介面是中文啦,設定畫面不但全英文,而且也只有英文一種。軟體部份可以調整解析度 (Resolution)、回應速度 (Resport Rate)、左右鍵互換 (Button Swap)、靈敏度 (Sensitivity)、加速 (Acceleration) 和 滾輪速度 (Scroll Wheel Speed)。

▼ 簡潔的設定畫面,頗有質感


看到這裡也可以猜到神秘的三角形按鍵是做什麼用的了,是切換滑鼠解析度的。只要按一下就能在預先設定的兩種解析度間切換,一共提供了四種解析度:400、800、1600、3200,一般使用的話 400 和 800 較為適合。

回應速度則是指 KINZU 回傳訊號的頻率,一共有 125Hz (慢速)、500Hz (普通)、1000Hz (高速) 三種選擇,回應速度越快,佔用的 CPU 就越高,而且會影響上述的解析度,例如 800CPI x 500Hz 我覺得剛好,800CPI x 1000Hz 就太快了一點。至於恐怖的 3200CPI x 1000Hz ... 在我的 24" Full HD 螢幕上稍微動一下滑鼠游標就飛到九宵雲外去了。

在軟體設定中可以儲存三組個別設定 (Profile),只要點一下數字就能改變全套設定。設定會儲存在 KINZU 本體中,所以把滑鼠拔起來插在別的電腦上也能依照個人的習慣操作,在 Apple 電腦上也適用。不過呢,三角形鍵只能切換 CPI,不能切換 Profile,想改全套設定還是得回到軟體介面來,而且更糟糕的是... 原廠只提供 Windows 版軟體,其他平台想改設定都得回到視窗環境下。


在 Windows 下即使裝完驅動,控制台還是只顯示人機介面裝置,名稱並未修正,我的電腦上先前插了三支滑鼠,裝完驅動後都有顯示正確的名稱,唯獨 KINZU 沒有。

▼ 名稱還是 HID-compliant mouse


至遊戲遊戲測試... 我好久沒用 PC 玩遊戲了,現在要用打得很精準實在有困難。這次測試了 Defense GridAnno 1404Counter Strike Source 三款遊戲。前兩者是即時策略遊戲,對準度的要求不高,不過用流暢的滑鼠玩心情當然是不錯。CSS 的話,真的太久沒玩了,這時候給我神兵利器都打不準了,試了 400CPI x 500Hz 和 800CPI x 500Hz 兩種設定都覺得一時難掌握,殺殺 bot 還可以,跟真人打完全被痛宰 (心酸)。

所以遊戲測試,還是交給更專業的玩家吧.... (拖)

這款極簡風的 KINZU  電競滑鼠用起來其實蠻不錯,我很喜歡它的止滑塗佈、輕量化的鼠身、好收好折的尼龍線,從很多細節可以感受到原廠設計的用心。但相對的,雖然提供了軟體設定功能,切換設定卻又覺得不是那麼方便,如果是需要針對各種遊戲做設定的玩家可能就不適合了。

KINZU 在台灣的售價不太清楚,原廠並沒有告知。美國 Amazon 購物的訂價是 $34.99 美元,給大家做個參考。


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星期日, 9月 06, 2009

[Gadget] SONY MDR-XB500 重低音耳機

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最近真的多災多難啊,手邊的東西相繼故障,宛如一場瘟疫.... 從幾個月前開始,PS3、手錶、機車GRD、NDSL 幾乎全壞了一輪,連 Xbox Live 點數卡都能弄破..... 囧rz

而且疫情似乎有隨著新流感持續擴大的趨勢,這回最新的受害者是陪我六、七年之久的 Philips SBC HP890 耳罩耳機...

▼ Philips SBC HP890 附 耳機架

當年沒作什麼功課,純粹是試聽後很喜歡,造形也不錯就買了,是不是買貴了我也不清楚,總之,用了這麼多年,覺得很划算。HP890 的特色巨大的絨布耳罩,戴起來非常舒服,沒有悶熱感,無氧銅材質的耳機線長達 3m,而且耳機線只插單邊 (左耳),用起來非常方便。

音質上算是相當平均,不需要耳擴也能輕鬆推動,高中低音相當平均,聽起來也不會有壓迫感。這支耳機因為用得最久,聽得最習慣,也成了後來買其他耳機時比較的對照組。

不幸的是塑膠製的機身無法承受過激的折磨,去年被我不慎摔斷左耳支架.... 捨不得換耳機就拿束線帶綁起來繼續用。今年初又摔斷了右耳支架... 成了殘廢,但還是靠束線帶繼續茍活著,反正戴起來除了比較鬆之外,沒有其他的不適。

▼ 耳機腳斷了,用束線帶綁起來

前幾天戴耳機時發現左耳沒聲音,因為用久了,線材也有磨損,照往例調整一下接頭就可以了,但查線查了半天還是弄不出聲音,拿起別支耳機來試... 只有 HP890 左聲道沒反應,看來是壽終了?!

這下子,儘管捨不得,還是得換耳機了,原本還是考慮 Philips 的耳機,畢竟 c/p 值是公認的高,但最後一刻決定入手 SONY 的 MDR XB 系列。

SONY XB 系列主打特色是 eXtra Bass,也就是重音的強化,一共有 XB300、XB500、XB700 三個型號。原本考慮最高階的 XB700,不過參考的評論一致認為 50mm 尺寸的單體低音強到令人受不了,甚至蓋過了人聲。40mm XB500 則有比較多人推薦,認為小一號的單體在各方面取得了平衡。

▼ XB500 的造形很好看

雖然買耳機應該要先試聽,不過這回沒實際聽就訂了,因為有七天鑑賞期的 PChome 價錢只比拍賣貴 80 元,決定先訂來試聽一下,試聽價 NT$2,810。下訂後兩天就收到東西了。

▼ 以 XB500 的身價來說,包裝倒是蠻普通

▼ 借用一下飛利浦的架子,造形蠻耐看的

皮製的耳罩戴起來非常舒服,不過耳罩 size 比 HP890 小了一號,覺得比較有壓迫感。線材部份沒有 HP890 那麼長,不過剛好適用我的環境,薄線材設計視覺上除了質感外,收線似乎也方便點,可惜線材是固定的,不能更換。XB500 的頭戴部分可以調整長度,很容易可以調整到適合自己的長度。

▼ 薄型線材


插上小耳擴,打開 Foobar2000 隨便播一首歌.... 就嚇到了.... 低 音 好 強.... 感覺好像在聽演唱會,連心臟都跟著低音的節奏開始加速。

啊,拍謝,忘記關掉耳擴的放大功能 ... Orz

即使關掉 gain 後,低音的比例還是重的不舒服,連高音部的聲音都被拉低了,聽個十分鐘就開始有不愉快的壓迫感。馬上就有想退貨的衝動...

除了音樂、遊戲外,我常最用耳機進行的活動其實是看電影,拿了《變形金剛》 的藍光來試試,從片頭狂派襲擊美軍基地開始一連串的爆炸聲.... 爆破聲效非常悶,好像隔著一層玻璃的感覺,加上人聲模糊,語調也被耳機拉低了,音效張力不夠,跟打電動的感覺差真多。試著打開耳擴的 GAIN,人聲有變清楚,悶悶的感覺也收斂了些,但中高音的音量還是比低音部要弱很多,平衡感不好。


-------- - 隨 隨 便 便 地 run 了 兩 天 後 - --------


第一天聽 XB500 真的是災難一場,重到不行的低音和模糊不已的高音所帶來的強大壓迫感讓我連十分鐘都戴不住,就插著耳擴掛在架子上,我繼續用我的 X-230 喇叭進行日常活動,耳機讓它跑。這樣過了兩天才拿起耳機來戴,現在高音覺得清晰多了 !

試了一下 PS3 的《Uncharted: Drake's Fortune》和 XBLA 近期很夯的《Shadow Complex》兩款遊戲,XB500 打電動倒是挺適合的,槍聲炮聲的效果表現頗優,連續玩上幾個小時也沒有不適的感覺。

▼ 耳罩外觀是塑膠殼,但質感頗優

XB500 耳罩的密閉性好的出奇,之前敗入的 AKG k27i 就讓我覺得包覆性好過頭了。我家大門開關的聲音很大聲,還常引來鄰居的注意,但是戴著 XB500 看變形金剛居然讓我完全忽略了大門開關的聲音,而且還連續發生三次。XB500 密閉效果太好似乎也是一直讓我覺得耳朵有壓迫感的原因之一。


耳機入手第五天 (快過了退貨期限了),雖然低音還是稍嫌強勢了些,倒也慢慢接受了,應該是不會退貨。XB500 耳機其實頗優,很棒的外形、長度剛好的音源線,皮製耳罩相當舒適,重量也頗輕,戴久不會覺得脖子酸。不過偏向重低音的設計,只推薦給對重低音有特別偏好的玩家。
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星期五, 8月 21, 2009

[Diary] 8/17 - 23 生活週記

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好啦,生活週記並不是本格的固定專欄,只是想把這禮拜的一些事情紀錄下來。


莫拉克 (Morakot) 颱風 與 八八水災

首先是八八水災雖然已經過了十多天,但後續效應持續發燒中,雖然住在台北市的我並沒有碰到什麼災情,除了菜價高漲之外,生活幾乎不受影響,但每天看著家破人亡的新聞,眼眶也忍不住泛紅。

▼ 在洪水中倒塌的金帥飯店

▼ 這是金帥飯店 (紅色建築) 原本的樣子,請注意離河岸有多遠 !


點數卡事件後續

我在八月八日那天寫的 微軟 Xbox Live 點數卡事件,由於微軟方面拒絕賠償。在無計可施的情況下,只好把那張心酸的點數卡連同撕毀的部分一起裝在束口袋,丟在一邊。

不過八月十九日是 XBLA 強作 Shadow Complex 發售的時間, 我決定賭賭看來猜最後兩碼的組合。根據巴哈姆特眾板友提供的資訊,最後兩碼英文、數字皆有可能,所以有 (26 + 10) x (26 + 10) = 1296 種組合。利用 Xbox.com 可以一直重複輸入 redeem code 的功能來加快輸入的動作。

不過 1296 種組合也太多了,先來縮小一下範圍,我猜測最有可能的組合是第一位英文 加 第二位數字,這樣就是 26 x 10 = 260 種組合,就先從這邊開始輸入吧。我的運氣真的非常好,試到第一百五十八個組合 P8 時,畫面上突然跳出了 成功兌換點數 的訊息!!

▼ 成功兌換了 ! 右上角顯示剩 1700 點 (100 點是以前剩的)

雖然這張點數卡花了 650 元買的,不過原本以為已經沒救的點數還是給我換到了,反倒有種賺到的感覺 !


Ricoh GRD 相機壽終正寢

這是另一個心酸的消息,自從 2006 年 10 月 10 日購入 Ricoh GR Digital 相機後,便對這台小巧輕便,手動操作無敵的隨身機愛不釋手。兩個快速轉盤的設計只需要右手就能操控所有的功能,方便到了極致的境界。

用慣了 GRD 後,再接觸其他隨身機,甚至是 DSLR 都覺得沒有 GRD 這麼順手,當年花了超高昂的一萬七千元才帶回家的敗家品,至今沒有後悔過花這麼多錢,本格的照片七成以上以上是用 GRD 拍攝的。不過隨著 GRD 年事漸高,近來居然頻頻當機,總要重開機幾回才會恢復正常。

▼ 我心愛的 GR Digital !!

昨天 (8/20) 在整理櫃子的時候,不小心讓裝在保護袋裡的 GRD 摔落地面。今天剛好要用相機,一開機聽到馬達空轉的聲音就知道糗大了,無法對焦,而且鏡頭也縮不回去了....

GR Digital III 正巧在八月二十日上市了 (台灣也買的到了) .... 超 想 要 的 啊 啊 啊 啊 ! ! ! (地上打滾中)

▼ 官網的 GRD3 照片,跟前兩代長得幾乎一樣

不過目前只能看著 NT$23,900 硬到不行的標價空嘆息.... 就算去日本買也差不多這個價... 新機好貴... 囧rz


久違的龍岡大鬍子米干店

離開中壢也兩三年了,住在中壢的三年,最令我懷念的美食,不是新明牛肉麵,而是在龍岡市場裡的 大鬍子米干店。算算已經快一年沒吃到了吧,今天早上起床突然一股動勁跟自己說「今天就去吃米干吧 !」(哪來這股莫名其妙的熱血?)

早上十一點半跨上 NEX 就往龍岡出發了,騎了 38 公里才到米干店,已經是中午十二點半了。

歐巴桑店員:「哇,你好久沒來了 !」
我:「對啊,大碗加十元,蔥多一點。」
歐巴桑店員:「在當兵嗎?」
我:「沒,已經退伍在上班了。」
歐巴桑店員:「喔喔,時間過得真快啊 !」

我:「是啊,蛋花、蛋包,中辣。」
老闆娘:「蛋包沒了....」
我:「囧...」

▼ 令我魂牽夢縈的米干 !!

端著那碗沒有蛋包的特大碗米干默默地去一邊坐下...
後面又進來五六個客人 (包括超正妹一枚)
第七個客人進來,老闆娘說:「對不起,賣完了。」

靠唄,才十二點五十分耶,生意也太好了吧?!
下次得早點來才行...

吃花了幾分鐘就把這一大碗嗑光了,連湯都喝得一乾二淨。
這才抱著心滿意足的心情騎車回台北,來回兩個小時就只為了這麼一碗米干啊。


本週週記就醬,有新事件再補充。
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星期日, 8月 09, 2009

[PC] The Secret of Monkey Island Special Edition - 猴島小英雄 特別版

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2009 年的 E3 展首次宣佈了猴島小英雄 (The Secret of Monkey Island) 的復刻作品,非常期待這款作品上市。終於等到了 7 月15日同步推出了 Xbox Live ArcadePC 版本,售價 10 美元。

猴島系列我只有玩過 2000 年推出的四代 Escape from Monkey Island,不過那時候玩的是中文版,因應中文化而修改過的謎題反而讓我卡關,最後沒有玩完。不過猴島鮮明的色彩、幽默的對白和天馬行空的謎題設計還是讓我留下非常美好的回憶。

這回的復刻的 Special Edition 保留了 1990 年原作所有的故事與對白,畫面則是以 1920x1080 的高解析度重新繪製,並請來了三代的聲優來配音 (原作沒有語音),當年的 midi 配樂也重新譜曲。

▼ 1990 年版本的彩盒封面

▼ 2009 年的封面

猴島小英雄的故事起於年輕的主角 Guybrush Threepwood 一句沒頭沒腦的「我想當海盜 !」,就跑到海盜聚集的 Mêlée Island,找到海盜頭頭進行三個試鍊,途中碰到島上美麗的總督 Elaine,兩人一見鍾情陷入愛河.. blah blah。

▼ 新的 titile screen

猴島的故事簡單有趣,幽默風趣的對話是遊戲重點,外加許多無厘頭的惡搞橋段,笑料不斷、絕無冷場。基本上,主角 Guybrush 是不會死掉的,所以可以很輕鬆地享受遊戲的樂趣。

▼ 遊戲中有一幕主角四腳朝天,連對話都反過來了

▼ Guybrush ♡ Elaine

除了全語音的對話之外,遊戲的系統很簡單,主角只有十種動作:Walk to、Give、Pick up、Use、Open、Close、Look at、Talk to、Pull、Push。所以解謎的過程就是像是這樣 "Open the box." (打開箱子)、"Use gunpowder with fire." (用火點燃火藥)。這個物品互動系統是從 1984 年的 King's Quest (台譯:國王密使) 開始的,之後幾乎影響了所有的冒險解謎遊戲。

這一幕還真讓我卡了一下,這裡惡搞了「主角身上不論帶多少物品都不嫌重」的梗,所以把那個害主角沉在水裡的木雕撿起來放在物品欄就可以了 XD。

▼「主角帶多少物品都不嫌重」 XDDD

另一個之後成為猴島系列特色的就是「比劍兼鬥嘴」 ,既然身為準海盜,免不了要刀光劍影、互相比劃一下,比賽的方法其實是鬥嘴,你一句我一句,看誰的嘴炮功夫厲害 ! 例如對方說了「讓我用我的手帕擦乾你的血!」就要回答「哈,原來你只不過是個清潔工!」如果答錯三次,那比劍就輸了。配合全新錄製的語音,鬥嘴變成一件很有趣而且很好笑的事情 (當然看得懂英文的梗會更好笑)。

▼ 哈,我贏了 !

這回特別版新增了一個功能,在遊戲中可以隨時切換回當年的舊畫面。PC 版按 F10,360 版忘了。切換回舊版模式時,除了畫面變成 pixel 風,連音樂也變成 midi 音,可惜在舊版模式不能打開語音,超殘念...

▼ 復古 pixel 風,左下是指令表,右下物品欄

▼ 局部放大一下,超顆粒

▼ 大魔頭鬼盜船船長 LeChuck,後續幾代也有登場

▼ 據說是遊戲中唯一會影響結局的分支點

因為是完全復刻舊作,特地把當年的攻略翻出來對照,對白、物品,還有任務順序都相同,照著舊攻略可以非常順利地全破。遊戲除了一個稍微影響結局的分支外 (Xbox360 版本走完兩個結局會有成就分數),其他部分沒有隱藏要素,所以全破一輪後,大概就沒什麼動力再玩一遍了,耐玩度差了點。

在一代復刻的同時,最新的五代作品 Tales of Monkey Island 第一章也推出了,由 Tellttale 公司製作。最後附上復刻版的訪談影片。

▼ 製作人訪談


綜合評價9/10
總體設計★★★
故事情結★★★
遊戲樂趣★★★
視覺音效★★★★
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星期六, 8月 08, 2009

[Xbox360] Xbox Live 點數卡事件~ 人生蠢事幾多回,不差這一次

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話說, 雖然七、八月暑假在傳統上並不是電玩強作推出的時間點,不過 2009 年的暑假倒是有不少值得一玩的小遊戲 (Arcade)。

Battlefield 1943

Marvel vs. Capcom 2
Shadow Complex
Monkey Island: Special Edition
Worms 2: Armageddon

為了這些當然要先準備好 Xbox Live 邪惡 點數卡,趁著去地下街宅聚的時候,買了 1600 點的卡,價值 650 元 (聽說店家進貨價是 630 左右,真的假的啊?)。



就在昨天 (8/2) 拆封要灌點買 MvC2 的時候,發生了糗事... 點數代碼居然被我弄破了 (轟),當場心情跌落谷底,許多往事湧上心頭... ←有這麼嚴重嗎?

這是我第一次買實體點卡,先前都是直接在 Live 網路上用信用卡買點,反正價差只有 22 元。第一次拆封果然沒經驗,點卡不是常見的刮刮樂,而是用撕的。沒想到撕就把底下的代碼給弄破了。想起來以前在巴哈姆特上常看到弄破點數的討論串,我還想說這有這麼脆弱嗎? 想不到自己也發生了。


等到週一馬上撥了微軟的免費客服專線,微軟的免費專線可以用手機打說,就甘心~ 照慣例被問了一堆資料確認身份。最後對方給了我一組 10 位數的服務代號,要我把 點數卡正反面購買證明 (發票) 拍照後寄到 xbcsap@microsoft.com,然後就等微那邊的回覆了。

▼ 掃瞄的圖比拍照要清晰多了


寄過去沒多久後,就接到客服的電話,說我在 live.com 上登記的不是真名,要改成真名。我當初註冊時名字寫 CQ,姓氏寫 Walker,微軟寄給我的帳單收件人就寫 CQ Walker,這樣也有收到啊,這時候才要我改回真名,真麻煩啊 (茶)。

經過兩天的等待,終於得到微軟方面的回覆。很不幸的,微軟給我的答覆是不予賠償....

這實在是個令人失望的答案,雖然弄破點數是我的問題,但心裡還是很不甘心,650 元就這樣白白浪費了,不甘心啊....
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