星期五, 9月 30, 2005

Day of Defeat: Source - 勝利之日

敗家魂甦醒的時候就是不一樣,才買了隨身碟,又敗了新遊戲.....

"Day of Defeat: Source"(勝利之日)。



 2004 年 11月,Valve 推出了叫好又叫座的 Half-Life 2 (戰慄時空 2,HL2),同時也發表了兩個用 HL2 引擎開發的遊戲,分別是 Counter-Strike: Source(CSS) 與 Day of Defeat: Source(DODS)。其中 CSS 已經在去年跟著 HL2 一起出版了。而 DODS 則是過了快一年,才在今年九月二十六日上市。

 DODS 可以透過 Valve 自己的線上發行系統 Steam 購買。Steam 是 Valve 發展了數年的整合性遊戲服務平台,結合信用卡付費、檔案下載、自動更新、連線對戰等功能。透過 Steam 購買遊戲是沒有光碟或手冊的,而是用 Steam 直接下載來玩,因此省下了包裝、運送與零售商的費用,會便宜非常多喲。筆者在 DODS 上市前一天從 Steam 上預訂,只花了 US$17.96(tax free!),換算台幣約 600 元而已。

 DODS 是個純網路連線的對戰遊戲,並沒有單人關卡,目前也還沒推出 bot(不確定以後會不會有)。用 Steam 可以很容易找到一拖車的對戰伺服器,選一台喜歡的就可以加入了。

 雖然與 CSS 系出同門,不過玩法與規則不太一樣。DODS 裡分成美軍和德軍兩方人馬,只要一方先搶得地圖上的五個據點就勝利了。玩家陣亡後稍待數秒便可重生,加入戰場繼續奮戰。兩邊陣營各有六種職業可供選擇,不同職業不單武器不同,連身上的配備也不同,例如步槍兵是沒有手槍的。



 DODS 比起一般的 FPS,更強調戰場的"真實度",除了行進射擊毫無準度外,衝刺也無法射擊、狙擊手若沒趴著,也難以命中目標。同時每個單兵的小命都很脆弱,中個兩三槍就投胎去了,加上復活時間短,整個戰局變得非常緊湊,戰鬥節奏快速。碰過比較有默契的團隊,在短短三十秒就打完一回合了。相較於 CSS,DODS 的難度略高一點,但上手一樣容易。



 DODS 雖然 HL2 引擎開發的,不過在上市的同時加上了 HDR 的功能,可以表現出相當逼真的環境光線,整體畫面品質又向上提升不少。儘管對一個以連線為主的遊戲來說,流暢度遠比畫面品質重要,不過漂亮的畫面還是比較能吸引新玩家....



 DODS 目前還有不少 bug(不少玩家碰到當機的狀況,連筆者也碰過幾次了),不過 steam 具有自動更新的功能,只要連上線就自動 update了,很方便。之後官方釋出新地圖也會自動下載。

畫面:★★★★
音效:★★★★
操作:★★★★
遊戲:★★★★

◎附記 (2005/10/5)
 入手 DODS 好幾天了,幾乎每天都會打上數回 (論文就... T_T)。

 DODS 上市短短幾天,已經釋出第一版 patch 了,不過官網上還是反應了許多問題,尤其是當機最為嚴重。許多玩家(包括我)都遭遇了聲音當機、換地圖當機等問題,而且當機頻率已經到了嚴重影響遊戲進行的程度了。

 另一方面,DODS 的平衡性實在需要調整,因為平衡過頭了... 常常兩軍對峙數十分鐘,殺得難分難捨,一直拖到換地圖都分不出勝負,雙方勝負數都是 0,這種感覺實在很ooxx。或許應該加點新的要素,刺激一下這種平衡的局面。

星期四, 9月 29, 2005

[Gadget] JetFlash110 - 尋找終極隨身碟

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 隨身碟目前已經是相當普遍的檔案儲存工具,差不多是人手一支了,就算沒有隨身碟,也有 MP3 Player... 筆者的第一隻隨身碟是買筆電的時候送的,64MB 的黑色隨身碟。雖然很小,但相較於 1.44MB 的傳統軟碟,64MB 其實也是很好用的。

 不過用了一年後,開始覺得容量不夠了,有了想換的念頭。很不巧的,64MB 的小隨身碟借朋友竟然被他的暴力拔壞了。就這樣,不得不換一支了。

 隨身碟這種東西大概是太普遍了吧。找了很多文章,問了很多朋友,似乎沒有人推薦啥特定品牌或型號,那就只好自己研究了。我列了幾個覺得自己該注意的項目:
   1. 容量:512MB 以上,1G 為佳。2G 以上太貴,不考慮。
   2. 價格:期望價格在 1800~ 2700 之間。
   3. 造形:我能接受就好了。
   4. 速度:越快越好。

 綜合目標以上,順便查了一下相關的硬體常識,原來快閃記憶體還有分 SLC 和 DLC,SLC 比較快,也比較長壽,當然也比較貴。在 yahoo 拍賣和電腦賣場晃了一圈,吸引人的產品還真是不多。最後是入手了創見的 JetFlash110(1GB)

▽ 密封式塑膠盒包裝。
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 這種密封式塑膠盒...還蠻難用的,拆了就收不起來了,好處是不怕買到二手貨... 拆封後的第一個反應是... 這隻隨身碟也太輕了吧?! 拿起來非常沒有質感,連一旁的友人也哈哈大笑,兩千三百元只能換到這麼一小片的塑膠盒.... Orz

▽ 不錯的外型,可惜不是金屬殼...
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 JetFlash110 強調有伸縮式的 USB 接頭。推動旁邊的白色開關接頭即可以將接頭伸出,輕按一下開關才能縮起來,用起來不會鬆鬆的。
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 JetFlash110 的尾部有個小環,方便繫上飾帶或其他你想要的東西。JetFlash110 的包裝內就附了長短兩條頸繩,也算是蠻有誠意的了。
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 在效能實測的部分,筆者分別用 HD Tach 和 ..... 想不起來另一個軟體的名稱... Orz 來測試讀取和寫入測試。兩個軟體測出來的讀取速度都在 25MB/s 以上,比官方數據高非常多 @@ 寫入速度在 12MB/s 左右,也比官方數據高一些。實際使用起來速度表現真的是很不錯,拿了三個各 100MB 的 RAR 檔,直接在 JetFlash 上面解壓縮也不會有什麼延遲,CPU 佔用率低於 4% (測試主機為 P4 3.0G)。copy 了四十首 MP3,用 Foobar2000 直接從 jetFlash 播放,也沒啥問題。

 JetFlash110 也有附兩個工具軟體,一個是把隨身碟回復到出廠狀態,另一個則是鎖住檔案之類的功能,這部份筆者並沒有詳細測試,就先忽略不計了 ><

 為了解決 JetFlash110 輕到受不了的問題,筆者在上面繫了內附的短繩,再加上兩支鑰匙,這樣就不會被風吹走了 = =+
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該說的好像都說了,該來總結一下了。
優點:存取速度相當快,非常好用。
   還算有誠意的配件。
缺點:塑膠外殼,容易磨損。
   重量有夠輕。

星期日, 9月 25, 2005

壽屋 世紀福音戰士 明日香

自從入手「ANA Uniform Collection」後,就對這種 PVC 模型很有興趣。常上 Yahoo 拍賣東看西看,不過這種非必需品是沒啥 c/p 值可言的敗家品,沒有強烈的動機與財力,是很難投入的.... 所以筆者也頂多是看看罷了。

 最近卻忍不住敗了一隻明日香... 我不是福音戰士迷,也不是明日香後援會,只是很當純地喜歡這個產品的造形和質感~ 1250 含運... 就標下來了....

 直接貼張箱照好了。外盒沒啥特色,醜醜的,單看外盒沒啥勸敗性可言。打開箱子才發現裡面裝填很複雜。為了保護與固定人偶,膠帶、塑膠、鐵絲包得緊緊的,取出人偶還挺費事的....



 拍勸敗照已經成為我人生的一大樂趣了。雖然勸敗成果有限,但爽在心頭就夠了。這隻 Asuka 算是場景組吧,有個底座。我沒把底座拆封,就讓她坐在我的 MX510 上拍照。



▽ 換個角度再一張~


 這組模型的原型製作是 西村直起。模型比例為 1/7,實際高度約 250mm。材質為實心 PVC,拿起來還蠻有份量的。

▽ 大頭照一張~


最後再貼一張含場景組的照片。這張不是我拍... (水準有差 Orz)

星期三, 9月 21, 2005

[PC Game] Duke Nukem 3D - 懷舊經典第二彈

 繼上回 Quake 後,筆者又心血來潮想找另一套 FPS 經典大作【Duke Nukem 3D】(毀滅公爵3D,以下簡稱 DN3D)。 DN3D 與 Quake 同是 96 年上市的作品,在畫面技術上 DN3D 當然是完全比不上 Quake,但 DN3D 許多超越時代的設計與超好玩的關卡讓它名列經典遊戲之林,其地位無可動搖。

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 照前次的經驗,想玩當然得先弄到遊戲啦。筆者當年有買一套正版的 DN3D 了,呵呵~ 不過人算不如天算,我的 DN3D 擺在老家... 不在手邊,一時間也拿不到,只好再請出騾子了。雖然說 DN3D 已經開放原始碼了,不過透過騾子取得光碟映像檔好像也不能算是非常光明正大的行為,小朋友不要學啊....

 DN3D 的光碟容量非常小,僅僅 90 MB 左右,而且裡面不只有 DN3D 一套遊戲,發行公司還在光碟上奉送 Duke Nukem 1 & 2 (2D平面動作遊戲),還有數套該公司過去發行的遊戲,因為當時遊戲還不流行用光碟型式販售,大部分遊戲還在 3.5" 磁片的時候,一片光碟只放 30MB 的遊戲太浪費了,就用這樣子填容量。這種做法後來倒是成了 3D Realms 的推銷手法,2001 年上市的【Max Payne】(江湖本色)便在光碟上多放了 DN3D,哈哈哈~ (不過當時台灣未引進此版本,可惜啊!!)

 安裝 DN3D 基本也不是什麼大問題... 照畫面指示輸入就行了。麻煩的是後續的設定...
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 第一個考倒我的是 Sound Setup。DN3D 不支援 PCI 音效卡... 而我也忘了怎麼查 IRQ 和 DMA....。Controller Setup 是第二難題,雖然可以調成 WSAD + mouse 的”現代操控”方式,不過我找不到 Invert Mouse 的選項 orz 抬頭低頭是反過來的啊啊啊。

 先不管了,進入遊戲倒是進得去,首先映入眼簾的是會嚇到人的畫面,畢竟是完全軟體運算的,再好的顯示卡跑出來都是一樣的效果......... (所以說同年上市的 Quake 技術有多先進)

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 DN3D 當時支援的最高解析度是 800x600,不支援3D加速卡,看起來就是”很鋸齒”。隨手打了第一關,10 年前的感動又出現了。DN3D 是第一個在遊戲中放入無聊小玩意的遊戲,例如可以打破的瓶子什麼;可以照出自己的鏡子(開玩笑,這是超級創舉!!);對著小便斗按使用鍵可以聽到公爵大人小便的聲音;真的可以玩的撞球台;消防栓可以打破,喝水就加血,按一次加一滴... 等等,這些對劇情無關痛癢的小細節卻讓 DN3D 變得很豐富,在遊戲進行的過程中不斷地期待新的驚喜。

 而武器系統也一改傳統機槍配霰彈的 Doom/Quake 模式,多出了用腳踹(印象中還有分左右腳 XD)、感應炸彈、縮小光線一類的”新奇”武器,當然,傳統的機槍、霰彈、火箭筒還是一定要有的。此外,也有道具的設計,像是噴射背包、夜視鏡等裝置也對關卡設計產生了極大的變革。

 DN3D 的關卡分成三大章節,可以任選一個章節開始,各關卡之間關聯並不明顯,但劇情還是不脫殺光外星人這類不用大腦的內容。關卡路線除了 Doom/Quake 模式的找鑰匙開門,還多了道具的應用,像是要對自己照射縮小光線才能進入通道一類的謎題,關卡比過去任何FPS 都要好玩。不過充滿創意的關卡,卻讓 DN3D 的連線玩法變得比較無趣,因為這些關卡讓對戰的步調變的緩慢而無趣。

 在 filepanet 上找到了一點點關於 DN3D 的檔案,其中一個 MOD 似乎不錯,叫做 Duke Nukem 3D High Resolution Pack。讓 DN3D 可以跑高解析度的畫面,以下圖片取自其網站。

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 可以明顯看出這個 MOD 有著非常不錯效果 @@ 呃... 關於這位裸女... DN3D 原本就是充滿粗口、暴力、黑色幽默與情色的 18 禁遊戲。在夜總會遇到舞女的時候,按使用鍵就會看到這種畫面了 XD 可惜筆者裝了這個 MOD 後,反而啟動不了遊戲,截至本文完成都還沒解決問題....

 關於 DN3D 的介紹先醬子了,等搞定了再來補充。最後再提一下 DNF 的故事好了....

 DN3D 叫好又叫座,後來又推出了不少相關的續作,而真正繼承 DN3D 精神的則是【Duke Nukem Forever】,簡稱 DNF。不過這個 DNF 卻因種種問題陷入極度難產的情況,從 1997 拖延至 2005 都還沒上市.............. 而官方的上市日期也非常率性地直接寫著 "When It's Done!" (等它完工)。這下公爵真的變成 Forever 了,永遠活在 Fans 的心中。另外又聽說 2006 也不會上市... 到目前為止,電玩史上沒有比 DNF 拖更久的續集遊戲了,這項紀錄估計幾年內不會被打破。

▽ 幾百年前就設計好的 DNF 包裝盒封面
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星期二, 9月 20, 2005

[PC Game] Quake - 雷神之槌

1996 年 5 月底,id software 推出了【QUAKE】(雷神之槌)。這是第一套全 3D 演算的電腦遊戲。從此電子遊戲正式邁入 3D 領域,也推動電腦組件突發猛進的發展。

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 【QUAKE】的確是套偉大的遊戲,不過很可惜的是... 筆者卻沒玩過。'96 上市時,筆者的電腦還停留在 486DX33,而 Quake 的最低需求則是 Pentium75 (夠古老了吧)。當時筆者勉強在 486 上執行了試玩版... lag 到根本不能玩... 就這樣,筆者和這套撼動總個電玩界的大作擦身而過了。

 時隔九年,【Quake 4】即將上市。筆者卻突然想玩玩看當年的一代.... 想玩得先弄到遊戲才行。

 當年跑不動,自然也不會有遠見買一套來收藏。只好去找朋友問啦,很不幸的,筆者的朋友群要嘛不是連聽都沒聽過,就是跟筆者一樣缺乏遠見 XD 看來這條路不行,那就上什麼都有,什麼都不奇怪的 Yahoo 拍賣看看好了... 結果是完全沒有。倒是國外的 ebay 有,不過運費實在划不來,看看也罷。

 一時想不到其他辦法,只好請出那隻很久沒運動的騾子,隨便找台 server 搜尋看看,意外地發現還有不少人在分享耶,版本頗多,我找了一個應該是熱心玩家重新包裝過的 Ultimate Quake,和一個號稱 Original CD Image。經過數小時的等待,就入手了 ^^

 兩個版本我都試了,都可以玩。Ultimate Quake 的確是玩家重新包裝過的,包含了所有的資料片,以及畫面強化 mod,很容易就可以在 winxp 上執行。不過筆者沒玩過原汁原味的 Q1,所以決定玩 Original CD。

 這畢竟是 1996 年的遊戲,沒碰過 DOS 的玩家可能不會操作吧,我真不想承認我曾經對 DOS 蠻熟的,歲月不饒人啊。不過 Q1 已經是用"保護模式"開發的遊戲,所以操作算簡單,如果你重玩的是 94 年左右的國產經典【天使帝國 II】,光 EMS 和 IRQ 就搞死人囉。

 在 winxp 下打開命令提示列,切換到光碟機,輸入"install" 就進入安裝畫面了... 光是安裝畫面就讓人感動... 95年的 Doom2 也是一樣的文字安裝介面! Q1 的安裝根本是瞬間完成,遊戲只有 80MB 而已。

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 不過安裝完後無法執行....殘念啊... 上個世紀的古董果然沒這麼容易搞定的。Quake 上市當時,只有 Glide 和 OpenGL 兩種 3D API,DirectX 還沒出現。Glide 這套 API 就是當年頂頂大名的 Voodoo (巫毒卡)在用的,Diablo II 也是用這套(D2 是非常長壽的遊戲 XD)

 所幸在同樣是歷史非常悠久的知名電玩網站 fileplanet.com 找到了一些 Quake 相關的檔案,包括 patch 和最重要的 WinQuake !! WinQuake 是官方釋出的檔案,讓你可以在 win95/NT 上執行 Quake。嘿嘿嘿,WinXP 也可以用,連相容性模式都省了,命令列輸入"WINQUAKE" 就進入遊戲囉~

▽ Quake 還帶有濃濃的 Doom2 味道~ 主選單就是很好的例子... The image “http://i4.photobucket.com/albums/y134/filework2/Game/Quake/quake09.png” cannot be displayed, because it contains errors.

 進入遊戲最不習慣就是操作了... Quake 時代 WSAD 按鍵方式還沒成為主流,預設控制還是方向鍵,平移則是逗號和句號。Quake 是第一個真正 3D 的遊戲,所以有低頭抬頭的功能,這聽起來很普通,不過在當時是大事。可惜 Quake 的射擊方式還是延用 doom2,也是槍口對準即命中,玩家不太需要考慮準星。

▽ 槍口在畫面正中間,沒有準星,只要與目標同一直線即命中
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 當時的 FPS 也還沒發展出”劇情模式”,[Single Player]就是單純的殺怪找出口,真正成熟的劇情模式要到兩年後的【戰慄時空】才會出現。倒是從 Doom 開始就有 [Multiplayer] 真的是創舉,還記得當時有公司明文規定不可以在上班時間打連線 XD

 Quake 裡面有粒子效果,像是子彈火光、煙霧、血漬都是以粒子方式呈現,不過是很 pixel 風的方格子,這些代表上個世紀的 3D 技術在筆者看來卻有種獨特的味道

▽ 血是這樣一點一點一點的... 好 pixel...
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 用 winquake 方式啟動遊戲,解析度可以調到蠻高的,除了上面幾張為了抓圖調低解析度外,平常是用 1280x1024 在玩的,畫面其實還蠻不錯的,只是下方的狀態列太小了... XD

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 本文完成時只打了三關,感覺難度還蠻低。在選 New Game 的時候沒有難度選擇,這點倒是蠻怪的。另外雖然可以用滑鼠控制抬頭與低頭的動作,卻必須要按住"Mouse Look"鈕,頗為不便,還沒找到解決方法。

 目前心得就這樣了,在Q4上市之前,就先享受一下Q1囉~


※ 補充說明
 除了 WinQuake,還有不少讓 Quake 起死回生的東西,像是 GLQuake 和 D3DQuake。GLQuake 是比較有名的工具,可以讓 Quake 使用較新版的 OpenGL 3D API,號稱畫面會比較好,最明顯的差異就是水面會有透明的效果,這是原本沒有的。但除此之外,筆者覺得效果差不多。D3DQuake 則是從 GLQuake 衍生出來的,只是改用 DirectX 8.1,筆者沒有嘗試過,效果不明。

星期日, 9月 18, 2005

[Video] SPIN - 如果神以DJ 的身份出現?

在網路上看了一部短片,片名「SPIN」。您可以連至以下網址欣賞這部短片:

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 如果神以 DJ 的身份出現在這世界上,他要如何讓世界更美好?

 「SPIN」是 Double Edge Film 所推出的短片,於2005 年六月間在美國丹佛拍攝,花了兩個多禮拜才完工。影片描述一位神秘的 DJ 被送到繁忙城市中的一角,用他的神力去改變一串連鎖反應所造成的悲劇。

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 這是一部兼具創意與幽默的短片。DJ 以他的方式拯救世界... 但他也無法預測連鎖效應的結果,只能一再地嘗試錯誤.... 當神也是很累的........

 您可以在 Double Edge Film 欣賞更多影片。

星期六, 9月 17, 2005

[PC Game] 東方花映塚

前陣子朋友來訪,順便帶了一套遊戲過來,說要來對戰~

 這個遊戲是【東方花映塚】,蠻怪的名字,是在日本同人界頗有名氣的個人作品。這一系列遊戲名稱都以”東方”開頭,東方花映塚是系列第九作,前作好像叫”東方永夜抄”吧,筆者是第一次接觸東方系列遊戲。

 乍看【東方花映塚】還以為是類似”雷電”或”1942"一類的作品,不過玩下去才發現並不是這麼一回事。【東方花映塚】其實是像”魔法氣泡”那樣的對戰遊戲,只是操作方式跟 1942 差不多 @@ 這種玩法實在是蠻新意的,至少筆者還是第一次見到。

▽ 主選單
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 【東方花映塚】中玩家(或 vs 電腦) 分佔畫面兩邊,各自殺敵放大絕,努力賺分數。您的每一分努力都會變成對手的惡夢。因為您殺的敵越多,放的大絕越多,對手那邊的子彈就越多.... 當然,您也得努力在槍林彈雨下求生,直到分出勝負的那一刻。

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 遊戲中一共有十四位可愛的女性角色可選(不曉得還有沒有隱藏角色,我已經很努力了)。每位的攻擊方式、絕招等等當然不一樣,除了魔王級的角色之外,大多數攻擊方式或防守能力都蠻平衡的。

▽ 角色選單
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 朋友帶遊戲過來的那天下午,就廝殺了一整個下午,殺到精疲力竭方休。深深體會到這款遊戲的魅力,精緻流暢的 3D 畫面,簡單易上手又不失技巧性的操作方式,加上各種平衡性設計(例如瀕死的一方氣會立刻集滿,有力挽狂瀾的機會)讓【東花方映塚】的遊戲性極高。

 開頭有說,這是”個人作品”,程式與美術都是同一人包辦的,只有音樂外包了...(以前連音樂都是同一人作的),不過音樂很動聽,對提升對戰氣氛有很大的助益。

▽ 劇情模式的對話
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 目前對戰功能僅限於同一電腦上進行分割畫面對戰,據說十月會釋出 patch,將提供網路對戰。目前已經有三五好友開始跟電腦練功了... 打算到時候來電我.. = =||

 全破劇情模式後,才會出現"Extra Mode",這是劇情模式的延伸,但規則變成 sudden death.... 玩家只要中彈一次就輸了,而且不能接關。在時限內必須躲掉全部子彈,撐到時間到就過關了.... 這個模式對筆者這種”雷電外行”來說,差不多可以用"度秒如年"來形容 Orz


畫面:★★★★
音樂:★★★★
操作:★★★★★
遊戲:★★★★★

星期日, 9月 04, 2005

Google Earth - 另類世界之旅

Google 這家公司實在很妙,從搜尋引擎起家,快速發展成多目標的大型軟體公司。儘管對 Google 批評聲浪越來越高(例如人才攏斷、資金消耗太快之類的),不過 Google 所推出的每套軟體的確都有其創意與優異之處。

 Google 於 2004 年 11 月收購了美國 Keyhole 公司,推出了讓人耳目一新的線上地圖查詢功能(http://maps.google.com)。不過 Google 的野心與創意可不只有如此,2005 年六月底推出了桌面工具 Google Earth,把地球放到了每個人的桌面上,讓你坐在電腦前就可以遨遊名山大峻之間、俯瞰摩天大樓之林。

 你可能還不是了解 Google Earth 是啥碗糕,簡單來說,就是一套「虛擬地球儀」軟體。Google Eaerth 將航空照片、衛星空照圖以及地理資訊放在一顆 3D 的地球上,讓你玩轉這顆地球,享受從高空看地球的樂趣。Google Earth 並沒有內建這些地圖檔,所以軟體很小,地圖資訊是以串流的方式傳送至你的電腦的,速度頗快,大約有 300k/s。

▽ 啟動 Google Earth 的畫面
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 Google Earth 分成 Standard、Plus與 Pro 三種版本,其中 Standard 是免費的,可以在 http://earth.google.com 下載。Plus 版需付費 US$20,多出了對 GPS 接收器的支援;Pro 版 US$200 元,多了很多一般人用不太到的功能。

 筆者並不打算詳解 Google Earth 的操作方式,只打算大略講一下它的功能與特色。用滑鼠拉一拉就能轉動地球,滑鼠滾輪可以放大或縮小視野,Google Earth 的圖資精度大約在 15m 左右,拉到海拔 300m 應該都還蠻清楚的(海拔高度即視窗右下角顯示的 Eye Alt)。

 首先說明一下 Fly To 好了。在視窗左上角可以直接搜尋國家、城市,有找到的話,就會列出搜尋結果,然後"飛往"該地,打「Washington, dc」就可以查到白宮哦~ 不過 Google Earth 的搜尋功能顯然比不上 Google 自家的網頁搜尋,因為打錯字不會幫你校正 XD

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ps. 「Washington」≠「Washington, dc」

 Google Earth 圖資已內建不少地名資訊了,照著發音應該都猜得出來是哪一帶(台灣的山名我猜不出來 XD)。對自家環境夠熟的話,通常不難找到自己的住所。然後點一下右下角的圖釘便可以加上自己的註解... 退出 Google Earth 的時候記得存檔,下次啟動時,這些註解才會繼續存在。

▽ 點右下角的圖釘可以新增地標註解。圖中這棟方型建築即台北車站。
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 Google Earth 也整合了 GIS 地理資訊系統。可以顯示路名、鐵路、餐廳等資訊,當然啦,台灣的圖資沒這麼詳細,北美和歐洲大城才有。顯示 GIS 的方式就在視窗左下角的 Layers 欄。

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 這些 GIS 對身在台灣的我們實用性不大就是了。其中 DG Coverage 可以看一下,打勾就可以看到地球上一大堆框框。這些框框就是表示此地的空照年份。但 2005 不表示你看到的就是 2005 年拍的... 而是指這些地區 2005 年拍攝,但 3~4 年後才公開,所以 2008 年才會看到新照片。

 要是您覺得自己的地理實在太爛了,都找不到想看的地方... 也沒關係。Google Earth 可以載入 .kmz 地標檔。在 Google 搜尋一下就可以看到很多網友提供的 .kmz,讀入 Google Earth 後就會自動飛過去囉~ 你可以試試 大峽谷~

 Google Earth 這套軟體推出也有些時日了,筆者每次一玩上就停不下來,Google Earth 有種奇特的魅力啊。下面就貼幾張有趣的地標照吧~ 體驗另類的環遊世界之旅~

▽ 東京鐵塔。東京的圖資相當精細,可以看到很近喲
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▽ 世貿遺址。
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▽ 紐約中央公園... 超大的啦
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▽ 北京紫禁城與天安門
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▽ 羅馬競技場
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▽ 美國胡佛水壩
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▽ 美國舊金山灣的惡魔島
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▽ 美國紐約自由女神像
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