星期日, 11月 13, 2011
[Game] Might & Magic: Clash of Heroes 心得
星期日, 12月 27, 2009
[Feature] 2009 Games of the Year Award
時光飛逝,狗屁倒灶的 2009 年終於要結束了,期望 2010 年會更好。算起來 CQ 前年離開學校、去年當完兵,今年一整年完全就是上班族的狀態,早出晚歸的生活大幅地壓縮了打電動、看電影的享樂時間,回想起去年待業的那陣子,幾乎每晚睡前都在打 NDSL,今年 NDSL 開機次數大概十隻手指數得完,這就是上班族的命啊...
當上班族之後,最大的改變的是買遊戲的開支增加了... 明明沒時間玩,但還是撿了一堆特價、二手遊戲,2009 年買了四十多套遊戲,花了兩萬五左右,也算得上是歷年之最了。
去年底決定依自己的主觀評選,寫了 [Feature] 2008 Game of the Year Award 一系列文章,今年當然還是要來寫一下,好為自己的電玩生涯留點紀錄。不過呢,今年年底工作忙碌,實在沒時間一篇一篇敲了,直接濃縮成一篇就好了。以下就是今年的心得總結論啦~
星期五, 5月 02, 2008
[NDS] 逆轉裁判 蘇る逆轉
我的壓箱文章其實還蠻多的,有不少寫到一半就外出取材的草稿,最近來發佈一下好了。
「逆轉裁判」這系列應該算是知名度蠻高的遊戲吧? 只是我從來沒玩過。某天不曉得從哪聽來,說這遊戲很熱血、很惡搞、很歡樂.... 當下讓我對成步堂 龍一突然有了興趣。連我這個從來沒接觸過逆轉裁判的人都知道男主角叫 成步堂龍一,可見本人見識有多廣 (得意貌).......... 眾毆....

逆轉裁判是 CAPCOM 公司於 2001 年至今在 GBA 以及 NDS 平臺上推出的法庭辯論 AVG 型系列遊戲。遊戲者將扮演辯護律師,進行一系列的蒐證和推理,並在法庭上與證人對峙,與罪犯周旋,從各種證詞中找出案件的關鍵矛盾。由於其新穎的遊戲方式和遊戲帶來的緊張刺激的投入感,受到了許多遊戲玩家的好評。---Wikipedia 逆轉裁判
這次找來的是 NDS 上推出的初代作品「逆轉裁判 蘇る逆轉」(Phoenix Wright - Ace Attorney)。主角成步堂 (英文版是叫 Phoenix Wright) 此時還只是一名菜鳥律師,第一次上法庭是為了幫自己的高中好友辯護。然後又被捲入更大更複雜的案件....
遊戲內容是英日文合版的,還真是少見啊。因為日文嚴重苦手,只好選英文進行。這遊戲的英文程度非常淺啊..... 大概知道幾個法律名詞就可以很順暢地進行遊戲了,有看過影集 CSI 的話,看到這些單字應該很親切。

雖然是 AVG 遊戲,但劇情應該是蠻單線的,我沒碰到什麼支線劇情,選錯對話或是弄錯證物,馬上就被原告律師嗆聲了。遊戲流程很簡單,[事件發生]→[相關人物登場]→[對話找證據]→[開庭]→[辯護]→[勝訴或敗訴]。當然中間還穿插了許多高潮起伏的事件,但基本流程不變。
遊戲中最大的樂趣就是在法庭上的攻防戰,當然不必擔心複雜的律事規則,遊戲中程序很簡單的。一方先請證人作證 (testimony),然後換對方律師交叉質詢 (cross-examine),證人和律師要針對 cross-examine 做回應。然後互換角色再下一輪攻防。

攻防就是靠著你最重要的武器-證據。每一段證詞、每一個件證物,都隱藏了破案的關鍵。當然玩家不是像 CSI 一樣科學辦案,而是強調邏輯推理。例如證人說他幾點在看電視,但電力公司的記錄卻顯示當時停電,那這段證詞就大有問題了,就用力地給他嗆下去就對了。

逆轉裁判的劇情和對白是蠻正經的,但角色就不一定正經了。連男主角也因為太菜了,時常出現緊張不知所措的表情。連證人被抓包做偽證時,臉色大變的樣子也很好玩。

主角成步堂龍一的招牌動作是用力

而且更妙的是... 真的可以用 NDS 主機內建的麥克風喊哦。玩到後來,一發現對方的漏洞,身體就會不自主地拍桌大喊 Objection! 啦,然後左手指著螢幕說「真相只有一個! 兇手就是你!」(謎之聲:這是某偵探柯南的台詞吧?)。噢~ 真是太 high 了...

星期三, 1月 30, 2008
[NDS] no$gba 模擬器
前陣子發現了好物... no$gba 模擬器。這個一款通吃 GameBoyAdvance 與 NDS 的雙用模擬器。稍微試用了一下新的 2.6a 版,有驚人天人的感覺,原來 NDS 模擬器已經進步到這個程度了 (GBA 模擬已經非常成熟了)。
no$gba 發音是「no cash gba」,就是免錢的GBA,檔案大小約 150kb 而已,非常迷你。筆者拿前幾天推出的新遊戲「Advance Wars: Days of Ruin」來測試,這是一款頗受好評的戰棋遊戲,也是筆者很喜歡的遊戲。

開啟模擬器,執行遊戲,看見主選單的那一刻心裡很興奮。不過隨之而來的,是模擬效率的問題,在筆者的新電腦 Intel E6550 上,模擬效率約 85% 而已。在工作管理員把 no$gba 程序優先權調到最高,模擬效率可以到 100%。

不過即使到了 100%,還是跟在 NDS 主機上執行有差別,略慢一些些,但已經可以接受了。筆者也用舊筆電測試過,1.5GHz 的 Centrino 無法流暢地執行 no$gba。


▽ 戰場畫面

▽ 戰鬥畫面

▽ 勝利~!

no$gba 尚不到完美的程度,如果真要說,只能給予”堪用”的評價。一來模擬效率還有待改進,二來不是所有遊戲都能模擬,尤其是 3D 遊戲據說很慘。像下圖這張戰場畫面,黑格子就是不正常的情形。還有一個聲音的問題,筆者在兩台電腦上測試,都出現相當惱人的破音,用不同的遊戲測試也都有破音,原因不明。

還有設定上略為麻煩,no$gba 尚不能自動判斷遊戲的存檔類型,在第一次執行遊戲時,需要由玩家指定存檔類型,否則無法順利存檔,NDS 的存檔類型有六種,這個步驟實在有點碰運氣。

還好筆者找到了一個網站 ADVANsCEne 有列出所有遊戲的存檔類型。讀檔的話,no$gba 就可以自動判定了,只有第一次載入遊戲比較麻煩。

當然筆者是不建議用模擬器玩,因為用 NDSL 主機玩,感覺非常不一樣。介紹這個模擬器只是為了筆者方便抓遊戲截圖而已,請別找我要 rom.... =_="
星期二, 7月 24, 2007
[NDS] 薩爾達傳說 夢幻沙漏

中文:薩爾達傳說:夢幻沙漏
日文:ゼルダの伝説 夢幻の砂時計
英文:The Legend of Zelda: Phantom Hourglass
Nintendo在六月二十三日推出了 NDS 平台上的薩爾達新作-ゼルダの伝説 夢幻の砂時計。不過苦等了一段時間才等到大陸網友製作的漢化版本,這才能完整體會到Zelda 的內容。
前幾天全破了,我只想說:「好久沒玩到這麼有趣的遊戲了」。
我從沒玩過 Zelda 系列,我對主角 Link 的印象只知道是個穿著綠衣的黃毛小子。這次的冒險旅程好像也沒提到什麼劇情,反正就是公主又被壞人抓走了,主角要去救美。只是這英雄救美的過程得先在整個世界繞一圈。
雖然 Zelda 在定位上是 RPG,不過我個人倒覺得應該劃為 AVG 或 PUZ 吧,整個遊戲過程就是不斷地收集物品和解開謎題,戰鬥的成份算是相當輕鬆,主角的成長是完全沒有經驗值的,但遊戲中的謎題實在太有趣了。
Nintendo 非常巧妙地結合了 NDS 的各項硬體元件來設計謎題,觸控螢幕除了操作主角的行動外,也加上了筆記的功能,在各地收集到的線索需要靠玩家自己做筆記,感覺非常新奇有趣,簡直就像是自己在冒險一樣。
看著自己畫得密密麻麻的筆記,真的是很有成就感耶 ~!
平常很少用的麥克風也派上用場了,可以吹熄蠟燭,或是跟商店老闆殺價 (喊越大聲越便宜),不過這樣的設計在公共場所就玩不太下去了。
最妙的謎題是要把 NDS 闔起來再打開,這題真的很妙啊,想了好久.... Orz
遊戲中的許多謎題都是要配合道具進行的,像是迴旋鏢、弓箭、大槌子等等,遊戲過程可以說是非常豐富。而迷宮設計也是一絕,雖然貫穿整個遊戲的主要的迷宮只有一個【海王神殿】,不過隨著取得的道具越多,就有更多捷徑可以快速穿越這個神殿,遊戲中還會幫玩家紀錄最快通過這個神殿的時間,不少網友在比賽最速通過時間。(不過最佳解已經出現了)
除了主線外,遊戲中也有數條支線劇情和要素,吸引玩家在這個世界中不斷探索。光是為了收集滿各項物品、零件、寶藏,就可以玩上非常久。還有許多小遊戲,像是打靶、射箭、衝刺、迷宮、挖寶、釣魚等等,可以用來換取豐厚的獎勵,真的是服了 Nintendo 的設計功力。
攻略網站... (為了怕一不小心卡關)
完全!ゲーム攻略ガイド「ゼルダの伝説 夢幻の砂時計」
ゼルダの伝説 夢幻の砂時計攻略wiki
◆ 總分:9/10
◆ 畫面:★★★
◆ 音效:★★★★
◆ 操作:★★★★★
◆ 連線:★★★★
◆ 樂趣:★★★★★
◆ 耐玩:★★★★★
◆ 優點:謎題有創意、操作簡單又具挑戰、耐玩度高。
◆ 缺點:畫面有點差
星期四, 3月 08, 2007
Nintendo DS Lite 入手!
NDS 創新的雙螢幕加觸控設計,帶動電玩製作的新思維。這一年多來,我體驗了不少新奇又好玩的遊戲,讓我對 NDS 非常滿意 (同時也很容易勸別人敗)。不過心機的 Nintendo 在 2006 年三月就推出新款的 DS Lite (NDSL)機種。打著更輕、更薄、更美觀的名號,狠狠地打擊著 NDS.... 然後 NDS 就停產了..... Orz
其實比起 NDSL,我覺得 NDS 比較好看耶.. 但實在很難抗拒 NDSL 明亮的新型螢幕。前幾天我把 NDS 賣掉後,才去買了一台深藍色的 NDSL (^o^)/。三月七日在極達買的。本來想買黑的,不過沒貨了,就選了次深色的深藍。雖然深色系容易留指紋,但我覺得比較好看,而且不像白色會褪色...
▽ 全彩的說明書,比 NDS 有質感多了
▽ 深藍色~ (我比較想買黑的啦)
▽ 造形比較好看的新十字鍵,但觸感比較軟
▽ START 和 SELECT 的位置變了,這兩個鍵變得很難用.. =.="
▽ 觸控筆和電源開關移到右邊。這個電源鍵也不如舊的設計好用...
重量方面,舊款 NDS 重 275g,NDSL 則是 218g。重量減輕是好事,但體積變小反而變比較難握持,不想摔機的話,還是放在桌上玩吧。玩了兩天的 NDSL,雖然我個人覺得一些設計上的改變不是很好,但新造形比較吸引多數玩家,而且也不會太難用啦,不過就電源、START 和 SELECT 鍵變難用而已 XD
延伸閱讀:
.我當初買 NDS 時寫的介紹
.Wikipedia 的 NDS 條目
.Wikipedia 的 NDSL 條目
星期六, 2月 10, 2007
Mario & Luigi: Partners in Time (NDS)
Mario & Luigi: Partners in Time (日版名稱為 マリオ & ルイ一ジ RPG 2x2,以下簡稱 MLR2) 是任天堂第二部以瑪莉兄弟為主角的 RPG。前作是 2003 年於 GBA 上推出的 Mario & Luigi: Superstar Saga。MLR2 2005年底上市,對應 NDS。嗯,沒看錯,這遊戲上市早就超過一年了,不過因為太好玩了,我真的覺得應該為文留念一下。
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Mario 系列遊戲的故事向來不脫蘑菇王國與公主的麻煩,MLR2 當然也是從這個傳統劇情開始發展的。不同的是這次兄弟倆一起穿越了時空,見到了童年時的自己。四人相見歡,決定攜手一起去郊遊,順便打擊邪惡種族 Shroob。這就是日版標題 2x2 的由來。
雖然說這是款 RPG,不過本質上卻是動作遊戲 (笑)。遊戲操作可以說是簡單到不行,A B X Y 四顆按鍵分別控制大小瑪莉和大小路易。按 A 就是大瑪莉跳,B 就是大路易跳,以此類推。遊戲中完全沒有用到觸控螢幕。儘管只用到四顆鍵操作,不過遊戲還是會讓人手忙腳亂,例如拿槌子打人的按鍵順序是A→X→A→X,不但要記熟順序,還要抓準敲人的時機。隨著故事的進行,主角能用的招式也越來越多,手忙腳亂也成了遊戲的樂趣之一。而敵人們的攻擊也是充滿了小動作,例如先舉右腳,就是打右邊;先抬左腳打左邊之類的,每一種敵人都極具創意。

遊戲畫面是徹底的彩色卡通風格,線條簡單、色彩多樣。我愛死了這種精美的風格。製作公司 Alphadream 在每個小細節都非常用心。不論是四位主角、其他配角、甚至敵人的動作都非常可愛而且精致。這樣的遊戲玩起來真是賞心悅目,充滿歡笑啊。

受限於 NDS 卡匣的限制,MLR2 的配音的非常簡單,但又不像其他的 NDS 遊戲只有字幕般單調。各式簡單的笑聲、喃呢聲、哭聲穿插在對話中,完全不會覺得這遊戲沒語音,反而覺得很可愛。音樂也是簡單的重複曲子,但神奇的是這些不斷重複並不會讓人感到厭倦或吵雜,至少我玩的時候不會覺得很難過。NDS 的 Final Fantasy III 我才玩了幾分鐘就覺得反覆的戰鬥音樂吵死人了。顯然 MLR2 在這方面比較成功。
MLR2 的遊戲進程非常輕鬆,沒有什麼刁難之處,謎題通常有提示,解失敗了也不會有什麼負面影響,頂多重來一次而已。而且走過的區域,敵人不會再重生,玩家不必費心練功,也不必擔心往回走又遇到一堆敵人。對於筆者這樣的 RPG 苦手絕對是一大福音,完全就是針對我這種懶墮練功者而打造的。地圖的每個區域都很小,也直接給你看地圖,沒有迷官,不怕迷路,連存檔點都多得誇張。還有什麼比 MLR2 更貼心的 RPG 呢?

MLR2 實在是太好玩了,漂亮的畫面、簡單的操作、有趣的戰鬥、可愛的語音 (><)" 每一項設計都非常細心而且體貼。除非你覺得這種 RPG 太低能,不然 MLR2 值得推薦給所有想輕鬆玩的遊戲的人。
其實說了那麼多,看影片可能比較更直覺一點... 這是 G4 有點搞笑的 review
◆ 總分:10/10
◆ 畫面:★★★★★
◆ 音效:★★★★
◆ 操作:★★★★★
◆ 連線:完全沒有
◆ 樂趣:★★★★★
◆ 耐玩:★★★★
◆ 優點:畫面優、操作簡單又具挑戰、音樂佳、對話好笑。
◆ 缺點:挑不出缺點
相關網站:
日本版官方網站 有不少解說和介紹
星期二, 2月 06, 2007
Puzzle Series Vol. 3: Sudoku
尤其是天氣冷的時候,躲在被窩裡打 NDS 是件非常幸福的事情啊~~


星期六, 9月 23, 2006
[NDS] NDS 金屬觸控筆 (可伸縮)



星期六, 4月 15, 2006
[NDS] NDS 的螢幕末日

星期四, 1月 26, 2006
[NDS] Meteos 行星保衛戰

遊戲的操作可使用十字鈕或者是觸控筆,並支援無線網路連線進行最多 4 人的對戰,對戰時各方所發射出去的隕石將會落到其他對手的星球上,玩家必須時時注意上螢幕對手的動作,來提早進行防禦的準備,展開一場場保衛家園的行星保衛戰。遊戲的另一個特色,就是由簡單幾何線條圖樣所設計,總數超過 16 種以上的各種逗趣外星人。
◆ 畫面:★★★
◆ 音樂:★★★
◆ 音效:★★★★★
◆ 操作:★★★★★
◆ 連線:★★★★
星期三, 1月 18, 2006
[NDS] 押忍!闘え!応援団


級別:簡單
級別:普通
以上兩個選項在遊戲的初期便可以選擇
出現條件:果敢に應援通過後就會出現。
級別:困難
④ 華麗に應援——這個難度裡出場的是三位啦啦隊女生,打到這個模式的話應該抗挫折能力都不錯吧!!!實際上這個模式的觸點分布與激烈に應援難度相似,有些只是畫面180度掉轉後的結果,觸點變得更小。所以一定要對觸點分布有一定的熟悉程度,這個難度下的氣合槽消耗的非常快,如果沒有足夠的 300分來補充的話,即使無Miss也一樣會失敗。
級別:變態!
◆ 畫面:★★★★
◆ 音樂:★★★
◆ 音效:★★★★★
◆ 操作:★★★★★
◆ 連線:★★★