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星期日, 11月 13, 2011

[Game] Might & Magic: Clash of Heroes 心得

Might & Magic: Clash of Hereos 是魔法門系列的外傳作品,玩法是角色扮演的回合制戰棋解謎遊戲。跟以往的魔法門英雄無敵系統有很大的不同,本作沒有正式的中譯,非官方的名稱是魔法門:英雄交鋒,以下簡稱 CoH。


星期日, 12月 27, 2009

[Feature] 2009 Games of the Year Award

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時光飛逝,狗屁倒灶的 2009 年終於要結束了,期望 2010 年會更好。算起來 CQ 前年離開學校、去年當完兵,今年一整年完全就是上班族的狀態,早出晚歸的生活大幅地壓縮了打電動、看電影的享樂時間,回想起去年待業的那陣子,幾乎每晚睡前都在打 NDSL,今年 NDSL 開機次數大概十隻手指數得完,這就是上班族的命啊...

當上班族之後,最大的改變的是買遊戲的開支增加了... 明明沒時間玩,但還是撿了一堆特價、二手遊戲,2009 年買了四十多套遊戲,花了兩萬五左右,也算得上是歷年之最了。

去年底決定依自己的主觀評選,寫了 [Feature] 2008 Game of the Year Award 一系列文章,今年當然還是要來寫一下,好為自己的電玩生涯留點紀錄。不過呢,今年年底工作忙碌,實在沒時間一篇一篇敲了,直接濃縮成一篇就好了。以下就是今年的心得總結論啦~

星期五, 5月 02, 2008

[NDS] 逆轉裁判 蘇る逆轉

 
我的壓箱文章其實還蠻多的,有不少寫到一半就外出取材的草稿,最近來發佈一下好了。

逆轉裁判」這系列應該算是知名度蠻高的遊戲吧? 只是我從來沒玩過。某天不曉得從哪聽來,說這遊戲很熱血、很惡搞、很歡樂.... 當下讓我對成步堂 龍一突然有了興趣。連我這個從來沒接觸過逆轉裁判的人都知道男主角叫 成步堂龍一,可見本人見識有多廣 (得意貌).......... 眾毆....


 
逆轉裁判是 CAPCOM 公司於 2001 年至今在 GBA 以及 NDS 平臺上推出的法庭辯論 AVG 型系列遊戲。遊戲者將扮演辯護律師,進行一系列的蒐證和推理,並在法庭上與證人對峙,與罪犯周旋,從各種證詞中找出案件的關鍵矛盾。由於其新穎的遊戲方式和遊戲帶來的緊張刺激的投入感,受到了許多遊戲玩家的好評。---Wikipedia 逆轉裁判
 


這次找來的是 NDS 上推出的初代作品「逆轉裁判 蘇る逆轉」(Phoenix Wright - Ace Attorney)。主角成步堂 (英文版是叫 Phoenix Wright) 此時還只是一名菜鳥律師,第一次上法庭是為了幫自己的高中好友辯護。然後又被捲入更大更複雜的案件....

遊戲內容是英日文合版的,還真是少見啊。因為日文嚴重苦手,只好選英文進行。這遊戲的英文程度非常淺啊..... 大概知道幾個法律名詞就可以很順暢地進行遊戲了,有看過影集 CSI 的話,看到這些單字應該很親切。

▽ 標題畫面,可以切換英日文版本

雖然是 AVG 遊戲,但劇情應該是蠻單線的,我沒碰到什麼支線劇情,選錯對話或是弄錯證物,馬上就被原告律師嗆聲了。遊戲流程很簡單,[事件發生]→[相關人物登場]→[對話找證據]→[開庭]→[辯護]→[勝訴或敗訴]。當然中間還穿插了許多高潮起伏的事件,但基本流程不變。

遊戲中最大的樂趣就是在法庭上的攻防戰,當然不必擔心複雜的律事規則,遊戲中程序很簡單的。一方先請證人作證 (testimony),然後換對方律師交叉質詢 (cross-examine),證人和律師要針對 cross-examine 做回應。然後互換角色再下一輪攻防。

▽ 證詞內容

攻防就是靠著你最重要的武器-證據。每一段證詞、每一個件證物,都隱藏了破案的關鍵。當然玩家不是像 CSI 一樣科學辦案,而是強調邏輯推理。例如證人說他幾點在看電視,但電力公司的記錄卻顯示當時停電,那這段證詞就大有問題了,就用力地給他嗆下去就對了。

▽ 雙方律師眼神交會,要開戰啦!

逆轉裁判的劇情和對白是蠻正經的,但角色就不一定正經了。連男主角也因為太菜了,時常出現緊張不知所措的表情。連證人被抓包做偽證時,臉色大變的樣子也很好玩。

▽ 第一個事件的被告... 是個痴情的笨蛋

▽ 主角也會冷汗直流啊....

主角成步堂龍一的招牌動作是用力拍桌,大喊「Objection!!!」(異議),然後用左手指著對方,提出質詢。注意是 左手 哦! 當你發現證詞矛盾的時候,用力地點下去 "Hold it!" 或是 "Objection!"。
▽ Objection!!

▽ 舉起你的左手,用力一指,氣勢殺人啊!!

而且更妙的是... 真的可以用 NDS 主機內建的麥克風喊哦。玩到後來,一發現對方的漏洞,身體就會不自主地拍桌大喊 Objection! 啦,然後左手指著螢幕說「真相只有一個! 兇手就是你!」(謎之聲:這是某偵探柯南的台詞吧?)。噢~ 真是太 high 了...

▽ 逆轉勝! 被告無罪!

▽ The End
逆轉裁判是從 GBA 開始的,但我不太清楚 NDS 上的一二三代是否從 GBA 移稙來的,還是說全新作品? 希望知道的人可以回答一下。這款 NDS 初代作品的畫面很普通,英文版對白程度很淺,加上很單線的劇情,覺得耐玩度並不高。為了抓圖,我又重玩了前面的章節,重玩就覺得很簡單。

為了寫這篇介紹,我去找了 ROM 來抓圖。然後發現選日文版進去,怎麼是中文的... 原來是抓到漢化版了。雖然這遊戲的英文非常簡單,但是有漢化也是不錯的啊,畢竟翻譯不太一樣,例如對白中出現請對方吃拉麵,英文版變成請吃漢堡了。



讓人不自覺地融入劇情,跟著大喊「庭上!我有異議啦!」
ps. 記得要舉左手哦~~

星期三, 1月 30, 2008

[NDS] no$gba 模擬器

 有一陣子沒寫遊戲心得,尤其是 NDS 的遊戲。自從玩遊戲的重心從 PC Game 轉移到 X360 和 NDS 後,因為沒辦法抓圖,一直很懶得寫心得,畢竟沒圖沒真相,寫了那麼多字,還不如一張截圖來得更清楚明瞭。

 前陣子發現了好物... no$gba 模擬器。這個一款通吃 GameBoyAdvance 與 NDS 的雙用模擬器。稍微試用了一下新的 2.6a 版,有驚人天人的感覺,原來 NDS 模擬器已經進步到這個程度了 (GBA 模擬已經非常成熟了)。

 no$gba 發音是「no cash gba」,就是免錢的GBA,檔案大小約 150kb 而已,非常迷你。筆者拿前幾天推出的新遊戲「Advance Wars: Days of Ruin」來測試,這是一款頗受好評的戰棋遊戲,也是筆者很喜歡的遊戲。


 開啟模擬器,執行遊戲,看見主選單的那一刻心裡很興奮。不過隨之而來的,是模擬效率的問題,在筆者的新電腦 Intel E6550 上,模擬效率約 85% 而已。在工作管理員把 no$gba 程序優先權調到最高,模擬效率可以到 100%。


 不過即使到了 100%,還是跟在 NDS 主機上執行有差別,略慢一些些,但已經可以接受了。筆者也用舊筆電測試過,1.5GHz 的 Centrino 無法流暢地執行 no$gba。

▽ 開頭動畫

▽ 劇情對白
▽ 戰場畫面

▽ 戰鬥畫面
▽ 勝利~!

 no$gba 尚不到完美的程度,如果真要說,只能給予”堪用”的評價。一來模擬效率還有待改進,二來不是所有遊戲都能模擬,尤其是 3D 遊戲據說很慘。像下圖這張戰場畫面,黑格子就是不正常的情形。還有一個聲音的問題,筆者在兩台電腦上測試,都出現相當惱人的破音,用不同的遊戲測試也都有破音,原因不明。


 還有設定上略為麻煩,no$gba 尚不能自動判斷遊戲的存檔類型,在第一次執行遊戲時,需要由玩家指定存檔類型,否則無法順利存檔,NDS 的存檔類型有六種,這個步驟實在有點碰運氣。


 還好筆者找到了一個網站 ADVANsCEne 有列出所有遊戲的存檔類型。讀檔的話,no$gba 就可以自動判定了,只有第一次載入遊戲比較麻煩。

※注意存檔大小的單位是不一樣的,no$gba 是用 Bytes,ADVANsCEne 的表格是寫 Mbit,bit 除以 8 就是 Byte,所以 Advance Wars 存檔是選 Flash 512KBytes!


 當然筆者是不建議用模擬器玩,因為用 NDSL 主機玩,感覺非常不一樣。介紹這個模擬器只是為了筆者方便抓遊戲截圖而已,請別找我要 rom.... =_="

星期二, 7月 24, 2007

[NDS] 薩爾達傳說 夢幻沙漏


中文:薩爾達傳說:夢幻沙漏
日文:ゼルダの伝説 夢幻の砂時計
英文:The Legend of Zelda: Phantom Hourglass


Nintendo在六月二十三日推出了 NDS 平台上的薩爾達新作-ゼルダの伝説 夢幻の砂時計。不過苦等了一段時間才等到大陸網友製作的漢化版本,這才能完整體會到Zelda 的內容。


前幾天全破了,我只想說:「好久沒玩到這麼有趣的遊戲了」。


我從沒玩過 Zelda 系列,我對主角 Link 的印象只知道是個穿著綠衣的黃毛小子。這次的冒險旅程好像也沒提到什麼劇情,反正就是公主又被壞人抓走了,主角要去救美。只是這英雄救美的過程得先在整個世界繞一圈。



雖然 Zelda 在定位上是 RPG,不過我個人倒覺得應該劃為 AVG PUZ 吧,整個遊戲過程就是不斷地收集物品和解開謎題,戰鬥的成份算是相當輕鬆,主角的成長是完全沒有經驗值的,但遊戲中的謎題實在太有趣了。


Nintendo 非常巧妙地結合了 NDS 的各項硬體元件來設計謎題,觸控螢幕除了操作主角的行動外,也加上了筆記的功能,在各地收集到的線索需要靠玩家自己做筆記,感覺非常新奇有趣,簡直就像是自己在冒險一樣。


看著自己畫得密密麻麻的筆記,真的是很有成就感耶 ~!


平常很少用的麥克風也派上用場了,可以吹熄蠟燭,或是跟商店老闆殺價 (喊越大聲越便宜),不過這樣的設計在公共場所就玩不太下去了。


最妙的謎題是要把 NDS 闔起來再打開,這題真的很妙啊,想了好久.... Orz


遊戲中的許多謎題都是要配合道具進行的,像是迴旋鏢、弓箭、大槌子等等,遊戲過程可以說是非常豐富。而迷宮設計也是一絕,雖然貫穿整個遊戲的主要的迷宮只有一個【海王神殿】,不過隨著取得的道具越多,就有更多捷徑可以快速穿越這個神殿,遊戲中還會幫玩家紀錄最快通過這個神殿的時間,不少網友在比賽最速通過時間。(不過最佳解已經出現了)


除了主線外,遊戲中也有數條支線劇情和要素,吸引玩家在這個世界中不斷探索。光是為了收集滿各項物品、零件、寶藏,就可以玩上非常久。還有許多小遊戲,像是打靶、射箭、衝刺、迷宮、挖寶、釣魚等等,可以用來換取豐厚的獎勵,真的是服了 Nintendo 的設計功力。




攻略網站... (為了怕一不小心卡關)

完全!ゲーム攻略ガイド「ゼルダの伝説 夢幻の砂時計」

ゼルダの伝説 夢幻の砂時計攻略wiki

ZELDA幻影沙漏最速通關流程


《塞爾達傳說 幻影沙漏》超詳細圖文攻略流程


總分9/10

畫面★★★

音效★★★★

操作★★★

連線★★★

樂趣★★★

耐玩★★★

優點:謎題有創意、操作簡單又具挑戰、耐玩度高。

缺點:畫面有點差

星期四, 3月 08, 2007

Nintendo DS Lite 入手!

還記得 2005 年十二月二十五日,在中壢的極達入手了一台 Nintendo DS (NDS),開始了歡樂的掌機生涯 ^^

NDS 創新的雙螢幕加觸控設計,帶動電玩製作的新思維。這一年多來,我體驗了不少新奇又好玩的遊戲,讓我對 NDS 非常滿意 (同時也很容易勸別人敗)。不過心機的 Nintendo 在 2006 年三月就推出新款的 DS Lite (NDSL)機種。打著更輕、更薄、更美觀的名號,狠狠地打擊著 NDS.... 然後 NDS 就停產了..... Orz

其實比起 NDSL,我覺得 NDS 比較好看耶.. 但實在很難抗拒 NDSL 明亮的新型螢幕。前幾天我把 NDS 賣掉後,才去買了一台深藍色的 NDSL (^o^)/。三月七日在極達買的。本來想買黑的,不過沒貨了,就選了次深色的深藍。雖然深色系容易留指紋,但我覺得比較好看,而且不像白色會褪色...

▽ 跟 NDS 一樣小巧的外盒


▽ 全彩的說明書,比 NDS 有質感多了


▽ 深藍色~ (我比較想買黑的啦)


新式可調亮度的螢幕真的勝過舊 NDS 非常非常多。更長更粗更好拿的觸控筆也好用許多。這兩點是我最後決定換 NDSL 的原因。


▽ 造形比較好看的新十字鍵,但觸感比較軟


▽ START 和 SELECT 的位置變了,這兩個鍵變得很難用.. =.="


▽ 觸控筆和電源開關移到右邊。這個電源鍵也不如舊的設計好用...


重量方面,舊款 NDS 重 275g,NDSL 則是 218g。重量減輕是好事,但體積變小反而變比較難握持,不想摔機的話,還是放在桌上玩吧。玩了兩天的 NDSL,雖然我個人覺得一些設計上的改變不是很好,但新造形比較吸引多數玩家,而且也不會太難用啦,不過就電源、START 和 SELECT 鍵變難用而已 XD

延伸閱讀:
.我當初買 NDS 時寫的介紹
Wikipedia 的 NDS 條目
Wikipedia 的 NDSL 條目

星期六, 2月 10, 2007

Mario & Luigi: Partners in Time (NDS)

這是一篇遲到的文章。

Mario & Luigi: Partners in Time (日版名稱為 マリオ & ルイ一ジ RPG 2x2,以下簡稱 MLR2) 是任天堂第二部以瑪莉兄弟為主角的 RPG。前作是 2003 年於 GBA 上推出的 Mario & Luigi: Superstar Saga。MLR2 2005年底上市,對應 NDS。嗯,沒看錯,這遊戲上市早就超過一年了,不過因為太好玩了,我真的覺得應該為文留念一下。


Mario 系列遊戲的故事向來不脫蘑菇王國與公主的麻煩,MLR2 當然也是從這個傳統劇情開始發展的。不同的是這次兄弟倆一起穿越了時空,見到了童年時的自己。四人相見歡,決定攜手一起去郊遊,順便打擊邪惡種族 Shroob。這就是日版標題 2x2 的由來。

雖然說這是款 RPG,不過本質上卻是動作遊戲 (笑)。遊戲操作可以說是簡單到不行,A B X Y 四顆按鍵分別控制大小瑪莉和大小路易。按 A 就是大瑪莉跳,B 就是大路易跳,以此類推。遊戲中完全沒有用到觸控螢幕。儘管只用到四顆鍵操作,不過遊戲還是會讓人手忙腳亂,例如拿槌子打人的按鍵順序是A→X→A→X,不但要記熟順序,還要抓準敲人的時機。隨著故事的進行,主角能用的招式也越來越多,手忙腳亂也成了遊戲的樂趣之一。而敵人們的攻擊也是充滿了小動作,例如先舉右腳,就是打右邊;先抬左腳打左邊之類的,每一種敵人都極具創意。
▽ 大小兄弟分開行動時,分成上下畫面

遊戲畫面是徹底的彩色卡通風格,線條簡單、色彩多樣。我愛死了這種精美的風格。製作公司 Alphadream 在每個小細節都非常用心。不論是四位主角、其他配角、甚至敵人的動作都非常可愛而且精致。這樣的遊戲玩起來真是賞心悅目,充滿歡笑啊。

▽ 戰鬥時,上下畫面都要注意啊 XD

受限於 NDS 卡匣的限制,MLR2 的配音的非常簡單,但又不像其他的 NDS 遊戲只有字幕般單調。各式簡單的笑聲、喃呢聲、哭聲穿插在對話中,完全不會覺得這遊戲沒語音,反而覺得很可愛。音樂也是簡單的重複曲子,但神奇的是這些不斷重複並不會讓人感到厭倦或吵雜,至少我玩的時候不會覺得很難過。NDS 的 Final Fantasy III 我才玩了幾分鐘就覺得反覆的戰鬥音樂吵死人了。顯然 MLR2 在這方面比較成功。


MLR2 的遊戲進程非常輕鬆,沒有什麼刁難之處,謎題通常有提示,解失敗了也不會有什麼負面影響,頂多重來一次而已。而且走過的區域,敵人不會再重生,玩家不必費心練功,也不必擔心往回走又遇到一堆敵人。對於筆者這樣的 RPG 苦手絕對是一大福音,完全就是針對我這種懶墮練功者而打造的。地圖的每個區域都很小,也直接給你看地圖,沒有迷官,不怕迷路,連存檔點都多得誇張。還有什麼比 MLR2 更貼心的 RPG 呢?

▽ 平時大地圖就畫在上螢幕給你看了,還怕迷路嗎?

MLR2 實在是太好玩了,漂亮的畫面、簡單的操作、有趣的戰鬥、可愛的語音 (><)" 每一項設計都非常細心而且體貼。除非你覺得這種 RPG 太低能,不然 MLR2 值得推薦給所有想輕鬆玩的遊戲的人。

其實說了那麼多,看影片可能比較更直覺一點... 這是 G4 有點搞笑的 review



總分10/10

畫面★★★★

音效★★★★

操作★★★

連線完全沒有

樂趣★★★

耐玩★★★

優點:畫面優、操作簡單又具挑戰、音樂佳、對話好笑。

缺點:挑不出缺點


相關網站
日本版官方網站 有不少解說和介紹

星期二, 2月 06, 2007

Puzzle Series Vol. 3: Sudoku

我很少寫 NDS 文章,主要是 NDS 沒辦法抓圖,就越來越懶得寫了。不過 NDS 還是常常在玩滴...

尤其是天氣冷的時候,躲在被窩裡打 NDS 是件非常幸福的事情啊~~
今年的冬天就加速了遊戲全破的速度 XD,像是這套數獨遊戲

http://img.photobucket.com/albums/v471/filework/sudoku_nds.jpg

每天玩個幾關,不知不覺也玩完 200 關了...

▽ 簡單的全破畫面,一共玩了將近 58 個小時...
http://img.photobucket.com/albums/v471/filework/R0014926.jpg

這遊戲操作還蠻方便的,不過字體小了點,玩久了會傷眼。
Puzzle 系列的數獨現在也有二代了,接下來就來全破這套吧

星期六, 9月 23, 2006

[NDS] NDS 金屬觸控筆 (可伸縮)

 入手 NDS 掌機後,確實玩得蠻開心的,值得勸敗的好物~~~ 學弟前陣子也一腳踏進 NDS 的迷人世界,不過他是買新款的 NDS Lite,跟他借來玩一下,有三個新特點挺不錯:1. 螢幕變漂亮了 2. 觸控筆加長 3. 主機重量減輕。我的舊 NDS 既然不能換螢幕,也不可能減輕重量,那來弄組加長的觸控筆總行了吧,NDSL 長觸控筆真的好用很多。

 買了 モリカンダ 株式會社出品的 NDS 專用金屬觸控筆。前篇的 Sanwa 手把是買這組筆的時候順便買的 ^^
▽ 簡單但沒質感的包裝.
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 這套筆組附了兩支觸控筆,一黑一白。號稱有 Nintendo 授權,最方便就是可伸縮的筆身,縮短後,可以直接收納在 NDS 本體之中,取代原本又短又醜的觸控筆。

▽ 由左至右:原廠附的醜筆、黑筆、伸長的白筆.
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▽ 縮短後直接收納於主機本體,很方便~~
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 用新入手的筆玩了「行星保衛戰」、「應援團」和「數獨」幾個遊戲,真的覺得這筆買得值得啊,過關斬將有如神助 XD

 這組筆實用度雖然高,但 C/P 值卻不高,因為這套觸控筆要價台幣 350 元,我個人覺得是相當昂貴的售價。不過類似的專用筆還真找不到便宜的,隨便挑幾個牌子都有兩三百元的身價,這恐怕是我買過最值錢的筆了,要是能在 200 元以下入手,那就真的非常划算了。順道提一下,NDS 停產後,能選購的周邊也快消失了,有賣這組 NDS 專用筆的店家不多。

星期六, 4月 15, 2006

[NDS] NDS 的螢幕末日

偶然在討論區看到這張圖,覺得很好笑。

NDS 的觸控螢幕雖然很有創意,不過觸控式的操作對螢幕表面真的很傷,所以螢幕保護貼可以說是 NDS 的標準配備,不買保護貼... 一定會後悔 ^^|||

NDS 上有不少很棒的遊戲,不過這些遊戲對螢幕一個比一個傷。從圖片可以看出這個遊戲主要的操作方式.... XD

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.... 好笑,真的很好笑!

星期四, 1月 26, 2006

[NDS] Meteos 行星保衛戰

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NDS 上的好遊戲還真不少,這款《Meteos》也是令人印象深刻的作品之一。《Meteos》的構想與設計來自曾開發《任天堂明星大亂鬥》原 HAL 名製作人 櫻井政博,而擔任遊戲製作人的,則是曾推出《太空第 5 頻道》與《Rez》的原 SEGA 名製作人 水口哲也,並由水口所創設的 Q-Entertainment 擔任遊戲開發。

《Meteos》的故事敘述廣大的宇宙中,出現了一個名為 Meteos 的奇特行星,這個融合了各種物質於遺傳因子,宛如有生命意志般的行星,不斷的放出大量的隕石,導致許多星球的毀滅。但並非所有的星球都只能等待被毀滅的命運,有許多具有智慧生物的星球,使用各自的科技與能力,來對抗不斷侵襲的隕石群。玩家在遊戲中所操作的,就是這些型態各異的智慧生物,為了保衛自己的星球,並打倒造成這些災害的 Meteos,而努力與隕石群對抗。

遊戲的類型是傳統的方塊益智類,但玩法則是全新設計,玩家必須靠上下對調方塊的方式,將代表隕石的方塊排成 3 個以上相同顏色 / 樣式的行或列,藉以觸發各種將隕石打回太空中的能力(有如火箭噴射),把噴射中的行或列正上方區塊的方塊打出畫面外消除之,一但方塊塞滿整個畫面,就代表任務失敗,行星將遭到隕石壓爆。

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但當打上去的方塊太大塊時,推進的力道可能不足以將方塊推出畫面外,此時便需要利用雙重噴射的方式,先以第 1 段的噴射將方塊打上去,之後再觸發半空中的方塊第 2 段噴射,成功的將所有方塊都打回太空,也可以利用如同多節火箭的分段噴射,或相反的雙噴射區塊空中合體,或將單一方塊發射到空中與噴射中方塊結合的方式,來觸發各種不同的噴射法,戰術變化非常的靈活。

遊戲的操作可使用十字鈕或者是觸控筆,並支援無線網路連線進行最多 4 人的對戰,對戰時各方所發射出去的隕石將會落到其他對手的星球上,玩家必須時時注意上螢幕對手的動作,來提早進行防禦的準備,展開一場場保衛家園的行星保衛戰。遊戲的另一個特色,就是由簡單幾何線條圖樣所設計,總數超過 16 種以上的各種逗趣外星人。

參考網站:Meteos 官方網站.()

畫面★★★

音樂★★★

音效★★★★★

操作★★★★★

連線★★★★

星期三, 1月 18, 2006

[NDS] 押忍!闘え!応援団

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話說上個月 25 日敗入 NDS 後,我已經買了三片遊戲了。除了第一片《Mariokart DS》外,又陸續購入了《Mr.Driller - Drill Spirits》和《押忍!闘え!応援団》(Osu! Tatakae! Ouendan!),這次想跟大家介紹的就是《押忍!闘え!応援団》。

第一次玩到應援團是跟朋友借來的,從那次接觸便對這款極具創意的遊戲印象深刻。應援團是 NDS 上第二款音樂類型遊戲 (第一款是《大合奏! Ban Brothers!》),這個遊戲非常充分地利用了 NDS 下方的觸控螢幕,為音樂類遊戲帶來全新的遊戲方式。

應援團是日本特有的男性啦啦隊,以有點像是在唱軍歌的方式激勵士氣,應援團便是源自這樣的概念,讓玩家在遊戲中加油打氣。遊戲中有十五道關卡,每一關都有一段相當無厘頭的劇情,例如鼓勵一位體育老師,把女校裡的學生調教好 (我不明白男子應援團怎麼會出現在女校裡 XD);還有鼓勵一位小學生贏得躲避球比賽,目的是贏得美人的芳心之類的....

▽ 應援團成員,不同隊長代表不同難度...
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雖然應援團只有推出日文版本,不過整個劇情的推演都是以漫畫的手法呈現,即使是筆者這種視日文為火星文的人都可以輕易地理解劇情。

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遊戲方式是跟著節拍,在觸控螢幕上點擊。以下圖為例,就是先點 1 再點 2.... 以此類推。

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時間抓的越準,分數自然越高。

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衍生出拖曳... 還有來回拖的.... orz

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再來轉圈圈,還分正轉逆轉.....用力地轉...

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遊戲規則就這麼簡單,不過組合起來可是超難的。在開始玩這遊戲前,最好先幫您心愛的 NDS 貼個耐刮的保護貼... 不然可能還沒破關,就先把螢幕刮花了 >.<。遊戲中有四個等級的難度選擇。

氣輕に應援——由新人 田中·一 帶團,這個模式主要是讓人熟悉一下歌曲和遊戲的操作。
  級別:簡單

果敢に應援——由主角 一本木·龍太 帶團,點擊率變得比較密集,且速度較快了。
  級別:普通
以上兩個選項在遊戲的初期便可以選擇

激烈に應援——由團長 百目鬼·魁 親自出馬帶團,玩這個模式的前提是要有很好的抗挫折能力,因為速度和點擊率實在是BT的可以!!!另外氣合槽消耗開始加快。
  出現條件:果敢に應援通過後就會出現。
  級別:困難

華麗に應援——這個難度裡出場的是三位啦啦隊女生,打到這個模式的話應該抗挫折能力都不錯吧!!!實際上這個模式的觸點分布與激烈に應援難度相似,有些只是畫面180度掉轉後的結果,觸點變得更小。所以一定要對觸點分布有一定的熟悉程度,這個難度下的氣合槽消耗的非常快,如果沒有足夠的 300分來補充的話,即使無Miss也一樣會失敗。
  出現條件:激烈に應援通過後就會出現這關。
  級別:變態!

如果您追求 perfect 全破的話,相信應援團可以消磨掉非常非常非常多的時間。應援團也支援多人連線,有卡匣模式4人、無卡匣模式僅1人,連線模式有特殊關卡,不過筆者目前還沒找到戰友,尚未測試連線功能。這片應援團是在 Y拍上標到的,全新未拆入手價 850(含運)。

畫面★★★★

音樂★★★

音效★★★★★

操作★★★★★

連線★★★