星期六, 7月 22, 2006

[PC Game] Prey - 獵魂

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呼,最近在玩這個遊戲。Prey 是遊戲史上另一個延期延到讓玩家遺忘的作品,從上個世紀 1998 年開始延期,時隔八年終於上市了。

主角 Tommy 是一名擔任美軍陸軍技工的印地安那原住民。劇情始於 Tommy 女友 Jen 所經營的小酒吧,在那個不太平靜的夜晚,外星人登陸地球,並四處獵取人類做為食物,Tommy與女友(還有 Tommy 的阿公 Enisi) 同時被"吸進"殘酷外星人的船(sphere)上。

在神秘無名氏的幫助下,Tommy 得以脫困,並試圖營救女友和阿公。不過阿公 Enisi 很快就陣亡當食物去了,沒想到阿公的死,卻激發了印地安血統的神奇力量,讓 Tommy 得以一路過關斬將,拯救全人類。

▽ 主角的女友 Jen ...... 這個 model 建得實在是...@#$%^&*... 不想救她
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Prey 的許多 idea 都始自於 1998 年,只不過拖了八年終於在新引擎上實現了。五個比較有趣的 idea 是Gravity Flipping、Wall Walking、Death Walking、Sprites Mode 和 Portal。

Gravity Flipping 就是重力轉換,在遊戲中常見一些開關,會造成重力方向改變,所有人物(含敵人)就被摔到另一邊去 XD

▽ 我和敵人正處於不同的重力面上...
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Wall Walking 就是可以走在牆上... 遊戲有許多閃亮亮的星光大道。沿著這條重力步道能通到許多意想不到的鬼地方,讓許多玩家昏頭轉向,搞不清方向感.....

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Portal 是傳送門,遊戲關卡技術的一大突破,可以在關卡中四處穿梭。配合前面提的重力重設和星光大道,敵人出現的位置常常在意料之外... 增加了許多戰鬥的樂趣。比較可惜的是玩家能走的 portal 都是固定的,不像敵人可以到處亂跑。

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Death Walking 算是 prey 的奇怪設計吧,在遊戲中,玩家若是不幸陣亡,靈魂就會出現在一個奇怪的地方,充滿了岩石和飛鳥。玩家可以拿弓打鳥 = =,打越多,血補越多,時間到了肉體就自動復活。這個設計讓遊戲的難度下降很多,也不必一直 save/load。

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Sprites Mode 是靈魂模式,除了陣亡後的靈魂出竅,平常就能直接用印地安人的特技出竅。靈魂模式下雙眼所見是一片慘白的世界。靈魂能夠通往許多肉體走不到的地方,在遊戲的謎題中扮演了很關鍵的角色,三不五時就要來出竅一下,摸摸開關、找找通路之類的。

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Prey 是用 Doom3 引擎開發的,又加上了許多新的特效,遊戲畫面相當漂亮,整個 sphere 都是金屬與生物體的噁心結合,再配上打的很棒的光線,sphere 裡詭譎的氛圍表現極佳,不過這種風格也許不是每個玩家都能接受吧 ?

▽ 筆者覺得蠻華麗的一景.... 一種很寫實的科幻感
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▽ 不過血淋淋的校車這幕就有點駭人了.... Orz
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3D Realms 向來不忌諱在遊戲中加入一些... 比較不受衛道人士接受的元素,像是情色、血腥、暴力、恐怖,3D Realms 出品的遊戲大概沒有非成人級的吧。Prey 就做的蠻誇張的,有非常多兒童不宜的場面,像是 Enisi 慘烈的噴血死相、兒童互相殘殺、整個校車的鬼魂..... 更別提那個被批為超像!@#$(自動消音)的怪物通行洞口。

Prey 的關卡還蠻好玩的,尤其是許多創新設計所組合成的謎題,在提示極少的情況下,還真的需要思考一下,像是這個綠綠的魔球謎題考倒不少人,想破頭也找不到破解方法....

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在長達八年的開發中,Prey 許多 idea 非但沒有落入俗套,還顯得相當新穎又新鮮,製作公司 Human Head Studio 也巧妙運用了這些要素設計出有趣又華麗的關卡。不過相較於沿途的重金屬景色,Prey 的戰鬥要素就顯得有點薄弱,怪不多,難度也不高,大部分都過的很輕鬆,也只有到後期才有會讓人恨得牙癢癢的怪,唯獨大魔王的對決橋段,顯得相當老套、缺乏 新意 (還是說我殺太快,沒注意到?)。若是像筆者一樣喜歡金屬風格的景色,還有解謎的樂趣,那 Prey 很值得一玩。若是無法接受遊戲中血腥和噁心的場面,那不玩也罷。


大家可以順便看看 → 1998 年 E3 展影片

總分8/10

畫面★★★★★

音效★★★★★

操作★★★★★

連線:僅 DM 與 TDM。

◆ 創新的關卡,噁心的場景....

星期二, 7月 11, 2006

[LOG] 搜尋引擎不是這用的吧...

msn spaces 這個部落格空間有個不錯的功能,就是可以查詢訪客是從哪裡連到此地的。以 What 2.0 來說,絕大多數訪客是來自 Yahoo 搜尋,後面依次是 Google、百度兩個搜尋引擎,再來是 RSS 訂閱和其他部落格的友情連結。

凡是從搜尋引擎連過來的,還能看到對方是用什麼關鍵字查詢的。不過這些關鍵字每次看到都很辛酸,有極大一部分訪客是關鍵字是這樣子的...「Day of Defeat: Source 序號下載」「終極動員令:將軍 BT 下載」...我不曉得該高興還是感到悲情....

另外還會看到許多詭異的查詢方式,不論 google或是yahoo,都是以關鍵字來查,所以只要用"詞"來查就能快速縮小搜尋範圍,但是我常看到這類「上古捲軸 4 怎麼打開map」的查詢。這種用一句話來查詢的方法其實沒啥用處,況且"怎麼打開map"中英混雜,反而造成混淆,應該用「elder scrolls 4 map shortcut」查詢才對,熱鍵應該是 F4。

倒是有時候還有些查詢,完全不知是在幹嘛....
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這到底關 what20 什麼事啊... -.-|||

星期二, 7月 04, 2006

[Movie] Mission: Impossible 3

好久沒寫影評了。

昔日大學的同窗好友來訪,一時興起決定去大江購物中心看個電影。大江的廳超多,同時有不少電影上映,選擇也多。不過我們決定在不可能的任務兩部口碑不錯的片選一部,嗯,硬幣決定了一切。

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先前去看 MI3 的朋友都說好看,所以儘管對 MI1 和 MI2 印象普普,還是看在口碑的份上把 MI3 列入硬幣候選名單(正面 MI3,反面 Cars)。

第一幕是主角伊森被痛宰的場面,從殘酷又冷血的拷問開啟了整個故事。又來倒敘了... 回到整個事件開始之初。一場精心策劃但不算成功的救援行動,使得伊森成了 IMF 的箭靶。

▽ 救援行動失敗而早早下臺一鞠躬的配角...
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一心想立功雪恥的伊森,只好丟下未婚妻,帶著新夥伴們私下展開任務。在梵諦岡逮到傳說中的壞蛋大魔頭。

▽ 本作新登場的夥伴們
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滿心歡喜地帶著壞蛋回家領賞,卻被壞蛋們反將一軍。影史上最唬爛的壞蛋軍團此時登場了,一架遙控飛機就把整個 IMF 護送隊伍殺光光。這下主角的更慘了... 前途一片暗澹......

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不只是主角慘了,連帶拖累了他的未婚妻,成了壞蛋的人質,正所謂賠了夫人又折兵。伊森只剩 48 小時要趕到中國上海救心愛的老婆了。

▽ 美麗的上海夜景,電影中的取景相當不錯
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後面怎麼樣大家都知道了。MI3 的劇情相當簡單明瞭,但是又不是一條主線通到底,幾度轉折讓人感到相當新鮮,明瞭而不會太俗,感覺還不錯。內容走向則變成徹徹底底的動作片,從頭到尾充斥 著緊張刺激的場面,兩小時三十分的片長情節緊湊、毫無冷場,一幕接著一幕,以動作片來說,絕對精彩萬分。

看完了兩個小時高張力的動作場面,許多小細節也被忽略了。舉例來說,角色間的專長分野並不明顯,感覺比較像是找了一群人手,而不是一群訓練有素 的專家。這次片中也沒有特別強調什麼高科技裝備,而是隱含在許多鏡頭裡,讓觀眾個自體悟.... 像是一定要有的面具啦,磁性超強的炸彈、神奇的手機定位,遙控飛機等等。不像 007 系列電影裡,那種慢條斯里介紹新兵器的幽默鏡頭,我猜美國情報員比較沒那種閒情逸致吧。

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MI3 當然是動作片,只是出乎意料的成了徹徹底底的動作片。儘管劇情簡單,但重點是那連貫的動作大場面,每一幕都讓人膽顫心驚,讓人期待下一幕會有什麼更誇張的鏡頭。以一部商業動作片來說,MI3 非常好看,大螢幕與震憾的音效的完美演譯,這 260 元學生票值得啦~

星期一, 7月 03, 2006

[Web] 超酷的 Firefox - 100 Extensions!!!

今天逛到 Splasho Blog,裡頭有些文章還蠻有趣的。不過最神奇的是一篇二月份的文章.... The Superbrowser

這位英國籍的男子自稱 Splasho,跟我一樣很愛用 Firefox 瀏覽器,不過他比較閒。Firefox 瀏覽器的特色之一就是能安裝 extension 來擴充功能,目前 Firefox 的官方網站上登記在案的 extension 一共有一千五百三十八個。

那天他一時心血來潮,決定在他的 firefox 上安裝官網上最受歡迎的 100 個 extension.... Orz

▽ 裝了一百個外掛後的火狐,還蠻帥的 (點擊看大圖)
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順道提一下悲劇,在 firefox 裡安裝 extension 會被強迫等個三四秒。然後才開始安裝程序,可以想像安裝這一百個 extension 要多久。這位 Splasho 安裝的最後一個 extension 正好是「XPI delay remover」(可以取消這三四秒的延遲.... = =)\

▽ 喔... 對了,裝了一百個外掛後,滑鼠右鍵選單也很帥氣....
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