星期一, 3月 27, 2006

[Exhibition] Office.Live

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今天起了個大早,與實驗室一夥人殺去新竹科學園區。要去參觀 Office Live 展覽。這是個裝置藝術展,加上佈展團隊裡有學長,所以打算要去捧場一下。

展出地點是竹科裡的智灝大樓,還蠻好找的,只是通關手續麻煩了點,還要換證什麼的,外加並不便宜的停車費。展場入口還挺漂亮的,從大大的 Office.Live 字體開始,感覺還挺好滴。

▽ 頗有感覺的入口
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▽ 入口旁的佈景
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一轉進去就看到碩大的四張辦公桌。上面佈滿了各種辦公室用品... 和許多.... 機械裝置。四張桌子是從辦公室小妹到經理坐的。
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經理的桌子。一個大水槽裡,有個顯示在平面螢幕上的虛擬鍵盤。裡面還有一隻金魚經理.... 參觀者的手在鍵盤上晃晃,就可以打字了(頭頂上有一支CCD攝影機,用來做色彩辨識)。每隔一陣子,總經理桌旁的印表機會印出一張紙,傳到前面那張桌子。

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前一張桌子上堆滿了廢紙團。收到來自經理的指令後,就會開始忙起來.... 嗯,一群活跳跳的紙團。這群紙團跳完後,會再傳給前一張桌子。

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這張桌子會開始忙錄起來,螢幕上開著 Photoshop 在畫圖...

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一陣忙亂後,光碟機開啟,再把指令向前傳。原本在逛 Y 拍偷閒的空間,突然變得很正經..... 然後會回傳一顆小鐵球給經理。魚經理就會有飼料可吃... XD

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裝置主體是四個辦公座位,每個座位為一個單元,一個接一個,循環牽動著各個環節。每個單元就像一個工作者,每天下意識地處理自己的分內之事,看 似獨立卻又相互存依。裝置始於一個虛擬的、卻活生生的角色「魚經理」,藉由魚游的路徑辨識來觸發一連串的連鎖反應,最後啟動餵食機制,讓「魚經理」得以繼 續活下去 (That's how we make our living),融合了物理、機械、電子、多媒體的創意手法,真實呈現現代辦公室生活的縮影。這整個機關裝置還蠻有趣的。不過還是覺得有點意外,原本以為 會展出很多東西。原來只有一件大型裝置藝術而已..... Orz

anyway... 有興趣的人可以去看看,不用門票 (但停車費很貴)。


展出團體 / 天工開物集團
展出時間 / 2006/03/20-04/28
展出地點 / 智邦藝術基金會
新竹市科學園區園區二路九號八樓﹝智灝大樓﹞
週一至週五 10:00-19:00 週六10:00-17:00 週日及國定假日休館
TEL:03-5770270 轉 1902-1903
交通 http://www.arttime.com.tw/aboutus/map.asp

星期日, 3月 26, 2006

[PC Game] Half Life 2

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我又在寫老文章了.. ^^|||

《戰慄時空 2》(Half Life 2, HL2) 其實是已經上市超過一年的遊戲了,在 What 2.0 開站前半個月上市的,所以從來沒寫過 HL2 的介紹。但是這個遊戲實在太好玩了,沒寫篇文會遺憾,所以還是要寫一篇。What 2.0 先前已經刊過兩篇跟 HL2 有關的文章了... 【電腦人大躍進】和【Day of Defeat: Source】,有興趣可以看看。

HL2 是描述不久後的未來,人民被高壓統治,而主角高登.費曼(Goden Freeman)在消失了數年後又重出江湖拯救天下蒼生。Freeman 也是前集的主角,整個劇情設定都延續自 1998 年的 HL一代。HL1 是第一個把劇情當成主要內容的射擊遊戲,科幻加上陰謀論的劇情在當年是大紅大紫。不過製作公司 Valve 還是沒交待 Freeman 怎麼會消失了數年後又突然出現。雖然留下一堆疑問,但 Freeman 如何逃過獨裁政府的追緝,進而與反抗軍聯手擊退偽總統,才是HL2劇情精彩刺激之處。

首先就從畫面開始說起吧,2004 年競爭者眾,HL2 不是畫面最棒的作品,但整個遊戲世界還是非常寫實。遊戲中的一景一物都顯得很有說服力。

▽ 踏盡千山萬水... 只為了逃脫秘密警察的追捕....
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▽ 反抗軍的實驗室,充滿驚奇的小地方...
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HL2 不只是劇情上精彩,關卡設計也是一絕,這是第一個將物理引擎好好用在關卡設計的作品,絕不只是 Rag-Doll 洋娃娃屍體在那邊晃來晃去而已。所有遊戲內物件,從水中漣漪到兩噸卡車,都會遵循著質量、摩擦、重力及浮力法則。

▽ 用爆炸的力量把橋炸斷! 物理引擎的效果真是棒呆了!!
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HL2 在成像上的另一個成就是語言和表情是對嘴的!! 透過 40 個不同的臉部「肌肉」,人類角色可以充份的表達自己的情緒。

▽ 遊戲中神秘的幕後黑手... 他說話有對嘴哦~
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HL2 長達十四個章節的劇情可以滿足各種 FPS 愛好者的需求,你想打人還是打怪? 你想駕駛載具到處亂跑嗎? HL2 都幫你準備好了,還外帶一拖拉庫的武器任君選擇。可惜載具只有越野車和氣墊船可以操作,我真的很想開開看警察的直升機、裝甲車和步行坦克....

▽ 我個人非常喜歡開著越野車在十七號公路上奔馳的橋段
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▽ 這台火力強大的氣墊船也是不能不提的!
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HL2 的肉搏武器有兩把,一把是前作就有的經典鐵撬,另一把則是極具創意與實用價值的"重力槍",可是任意把物品吸過來,或是彈射出去.... 呃...拿來彈射油桶是一件很爽快的事.. = =+

▽ 重力槍... 後期更有"加強版重力槍"可以玩!
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遊戲中的 AI 也是一絕,儘管用了大量舊式的 script AI,但透過巧妙的安排,反而讓遊戲世界看起來更加逼真,更有說服力。在遊戲前期讓玩家恨得牙癢癢的蟲子,到後面反而成了得力助手,戰鬥過程的起伏很精彩!!

▽ 噁心的蟲子... 但戰力不容小覷!
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2004 年推出的 FPS 作品有《Unreal Tournment 2004》、《FarCry》、《Doom 3》,這些同樣是一流的作品,十一月推出的 HL2 卻一舉橫掃市場,拿下三十五個獎座,成了年度風雲遊戲,可謂名副其實。

附記一下,HL2 原本是沒有連線模式的,不過上市後不久,便由官方釋出了免費的 HL2: Deathmatch 模組,讓玩家可以利用劇情中出現的各種武器廝殺。不過筆者覺得 Counter Strike Source 和 Day of Defeat Source 這兩個系出同門的付費模組更好玩~

2005 年十月,Valve 推出了一個免費的技術展示關卡,在原先的 HL2 成像引擎中加入對 HDR 高動態光線的支援,使得遊戲畫面看起來更美更浪漫~ 不過原本的 HL2 關卡並沒有重做,所以依然沒有這樣的效果...

▽ 利用 HDR 呈現窗外透射的陽光.... 很美~
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畫面★★★★★

音效★★★★★

操作★★★★★

連線★★★★

◆ 不可不玩,值得收藏,而且玩不膩。2004 年度最佳遊戲。

星期六, 3月 25, 2006

[PC Game] The Elder Scrolls IV: Oblivion

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知名的奇幻RPG 《上古捲軸 4》(The Elder Scrolls IV, TES4) 上市了 (當然不是台灣 XD)。這次不打算詳細的介紹 TES4 了,因為美式 RPG 實在不是我的強項,不過 TES4 賭定能拿下 2006 年度最佳 RPG 的榮譽,光憑這點就不能不介紹一下。

The Elder Scrolls 是相當知名的奇幻 RPG,以龐大的世界為基礎,讓玩家自由地探索這個架空世界。不過我是從來沒玩過 TES 系列... 所以對舊作沒有什麼特別的情感。會注意 TES4 也是被畫面吸引的,還有第一人稱視野的遊戲方式。

遊戲故事背景設定在 Tamriel 世界首都所在的 Cyrodiil 行省,由於皇帝被不知身份的刺客暗殺,而通往 Oblivion 遺忘之地的大門也因此被開啟,來自 Oblivion 的惡魔開始入侵,玩家必須找到王位繼承人,才能拯救世界。TES4 提供了開放式的環境和劇情,玩家除了可以依照主線進行遊戲,也可以任意探索整個世界,在遊戲手冊的第一頁就寫著「我們的目標是創造一個沒有限制的遊戲世界」。

▽ 露個面就要死的皇帝...
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在遊戲一開始,玩家就可以自訂角色的長相、種族、星座、職業等屬性。遊戲一開始,玩家目睹皇帝被刺殺,並接受了皇帝在臨終前託付的項鍊,這就是主線任務了。等玩家逃走後,就放牛吃草了,要不要完成主線或是如何完成都由玩家決定,真的是非常自由....

▽ 選擇職業,不喜歡還可以自創職業!
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TES4 除了劇情的自由度外,龐大到不行的遊戲內容也是重點。一大堆支線任務給你接,一大堆城市商店和荒野可以逛,一大堆書本、紙卷可以閱讀,還有各項商業技能可以練,保證不愁沒事做。遊戲中並沒有明確的善惡值,但是做懷事的時候不要被抓包,不然有你受的,筆者在路邊練劍,不小心揮刀砍到路人,馬上就被圍剿到死,真是一群見義勇為的模範好市民 Orz

▽ 市鎮裡的懸賞廣告,選擇同流合污的好處還不少 = =+
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TES4 的遊戲畫面也稱得上是賣點之一了,採用了各種先進的光線成像技術讓遊戲畫面看起來美美的。也許是筆者玩 FPS 和 RCG 玩多了,覺得 TES4 的畫面還稱不上完美,但以 RPG 來說已經是屌到翻掉的程度了。唯獨人物造形實在是不怎麼美形.... 雖然主角造形是可以調整的,可是怎麼調看起來都是一副帶衰的樣子,難道就沒有帥氣一點的嗎?

▽ 算的上是雄偉的城市建設了
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▽ 但每位 NPC 都是長這副衰臉... (上面那位皇帝也長這模樣)
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▽ 更別提怎麼調整都一樣帶衰的男主角了..... (選女角更不堪 Orz)
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遊戲進行的方式是第一人稱視野,但可以切換成第三人稱。第一人稱模式下操作就跟 FPS 沒兩樣,戰鬥或施法都蠻有感覺的,很刺激,同時也要考慮走位和防禦,免得被敵方攻擊。在遊戲初期就可以在城鎮裡的競技場練練作戰的技巧,順便賺點獎金。

▽ 拿著刀亂晃.... 平常武器最好收起來....
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TES4 的配樂是由電玩配樂大師 Jeremy Soule 操刀譜曲。Jeremy Soule 的作品非常多,即使是台灣的玩家應該也不會太陌生,凡舉《末日危城》、《哈利波特》、《舊共和武士》、《冰風之谷》等電玩配樂均出自 Soule 之手。Jeremy Soule 擅長替角色扮演遊戲編織出扣人心弦、慷慨激昂等各種隨劇情高低起伏的遊戲配樂,非常動聽呢!!

隨著遊戲上市,官方也立即釋出遊戲編輯器,讓玩家可以自行設計模組,增添樂趣,不過不支援 Xbox 360 版本。為了幫助玩家使用編輯器,官方並設立了官版 wiki,以提供玩家相關的教學交流和技術支援。想要創造自己的遊戲、任務和地城的玩家不妨好好體驗一番。

到了該寫結語的時候了,筆者玩的時間不長,遊戲中還有很多東西沒接觸到,不敢妄下斷語。不過看看各大網站和玩家投票,一片 90分、100分 的讚賞聲浪,看來 TES4 絕對有資格拿下年度最佳角色扮演遊戲。以下評分僅供參考。

畫面★★★

音樂★★★★★

音效★★★★

操作★★★★★

連線沒有連線功能

星期三, 3月 15, 2006

[Gadget] sUrface 1030 Archetype

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等了好久,終於盼到了!!! sUrface 1030 Archetype!!

呃,這是一張.....滑.鼠.墊..... FUNC INDUSTRIES 出品的電玩競技用滑鼠墊。現在光學滑鼠已經是電腦的標準配備了,儘管光感技術日益精良,但碰到某些材質的桌面,游標怎麼也不聽話... 還在墊白紙嗎? 該換了啦~

雖然 1030 Archetype 名為電玩競技用,但其實不玩遊戲也沒關係,只要你對白紙感到厭倦了就值得一試。我在 2003 年的時候買了 FUNC 出品的第一款塑膠材質 sUrface 1030 時,就對這種專門鼠墊震驚不已,原來除了double A 和免費索取的廉價滑墊外,還有這麼棒的選擇。

1030 之後又陸續購入了玻璃鼠墊和布質鼠墊,雖然這兩張鼠墊也各有所長,不過我實在無法忘懷 1030 精準的定位與絕佳的手感。這幾年來,日也操、夜也操,外加四千場 MSN 接龍的折磨下,老 1030 的橡塑底座已經嚴重變形了....... 似乎該是為 1030 尋找接班人的時候了。

▽ 第一代 1030。筆者習慣擺直的,接觸手腕的部分變形了...
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1030 的接班人當然還是 1030 啦.... 不過 FUNC 這家公司遲遲沒有新產品發表,在這個競爭激烈的鼠墊市場裡(不蓋你,全世界做專業鼠墊的公司超多家,各種材質都有!)。上市超過五年的 1030 就這麼被淹沒掉了,在台灣幾乎完全絕跡... 老 1030 就一直被筆者折磨下去了。直到前幾天赫然看到 FUNC 的網站有新廣告!! 1030 Archetype 上市了!!

當下衝去 y 拍上尋問,y 拍上有幾家專賣電玩周邊的店家,服務都不錯,產品也齊全。哈哈,新款的 1030 Archetype 有現貨呢,馬上訂了一張,950 含運

▽ 新款的 1030 Archetype !!
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舊款1030 就已經採用金屬盒裝了,不過新款包裝上又有所改進。金屬盒除了質感更佳外,又多一層可以重複使用的塑膠保護盒。圖中黃色那一片是店家附送貼在滑鼠底部的"鼠貼",我的滑鼠是 羅技 MX510,不用鼠貼也很順,所以就沒拿下來用了。鼠貼可以減少磨擦力,延長滑鼠腳的壽命。

1030 Archetype 的功能和舊款基本是完全一樣的,主要是面積和形狀的改進。新款的面積放大到 11.5" x 9.5",官方廣告詞是說保證不會讓你再滑出鼠墊外~! 形狀改成有點圓弧的造形,也更佳符合手腕運動的範圍。

▽ 面積加大,質感更佳,價錢沒變哦!
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1030 主體可以分成兩片,一片是橡膠材質的防滑底座,另一片是實際供滑鼠操作的塑膠片。塑膠片有兩面,顆粒粗細不同,可以依個人喜好選擇,只要翻個面就換好了,方便又實用。

▽ 凹凸不平的表面便是讓光學鼠精準定位的關鍵
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1030 Archetype 也附有線夾,可以夾住老是在旁邊作亂的滑鼠尾巴。不過舊款 1030 的線夾有六個位置可以選擇,1030 Archetype 卻只剩兩個(左上和右上),如果有人把這張鼠墊擺直的用,線夾就派不上用場了。1030 採防水的塑膠材質製作,如果髒了只要拿去水洗就行了,但別拿吹風機吹... 會變形....

這款滑鼠墊使用起來的感覺怎樣呢? 實在很難形容,反正用過一次就包你打死不願再用 double A 了!! 筆者和朋友當年可是一起團購了好多張 1030 的說.. 因為實在太棒了。這款 1030 同時適用傳統滾球滑鼠、主流光學滑鼠與新型的雷射滑鼠。儘管售價比起一般滑鼠墊貴上好多倍,但舒適又精準的操控可以讓你不再咒罵滑鼠,加上耐用的塑彩材質,其實是相當划算的投資。

星期日, 3月 05, 2006

[PC Game] ToCA Race Driver 3

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最近有小玩了一下這款賽車遊戲,感覺還不錯。ToCA3 是一款跨平台的賽車模擬遊戲。從 2003 年的一代、2004年的二代到 2006 年的三代,ToCA3 已經是 PC 平台上最富盛名的賽車遊戲之一了。跟前陣子介紹的「Need For Speed: Most Wanted」相比,這是兩個完全不同調的賽事! NFSMW 是動作型的賽車,追求快感為最終目的,而 ToCA3 則是強調真實賽車的模擬。

ToCA 這個系列有兩個特色,一是有劇情,二是賽事種類非常多。雖然我覺得劇情可有可無,不過配上過場影片也還蠻有感覺的。根據官方說法,賽事有 116 種,從房車賽、拉力賽、越野賽到 Monster Truck... 應有盡有,只差沒有摩托車類的賽事了。

▽ US MuscleCar Tour
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▽ 這個賽事好像叫 SUPER TRUCK...
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▽ 某種 classic 拉力賽...
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看到上面三張圖... 嗯... ToCA3 畫面很棒,尤其是車輛很精緻,很多小細節都有注意到。在遊戲中有七十種左右的車款可以選擇 (這也是官方數據..)。不過遊戲中倒是有限制,在規定的賽事中只能用規定的車種,所以當然看不到 F1 和 Muscle Car 同台競技或是拖車頭跑 Rally 的奇特畫面,但是算算一百多種賽事只有七十幾種車....... 除下來就知道了,每一種賽事能選擇的車種真的是奇少無比,很多賽事根本沒得選,所有選手都是同一款車,只是塗裝不同而已。跟 PS2 上的 GT 系列相比真是差很多啊,沒有在 500 台車中選擇的煩惱與樂趣...

賽道的部分則是收錄了世界上八十條賽道 (還是官方數據),不過我猜是把正向反向、天氣狀況都算進去了.... 印象中能選的賽道沒這麼多。不過起碼都是有授權的真實賽道,跑起來還是蠻好玩的。每個賽道都附有一段短短的簡介,像是啟用年份、原始用途之類的。一場賽事最多容納 20台賽車,整個比賽蠻熱鬧的,不過拖車頭比賽有夠難超車.... 20 台巨大的拖車擠在一起 XD

▽ 20 輛 Renault CLIO 排排站....... 比較像是某種遊行........... (= =)"
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遊戲的難度是可以調整的,最高難度下要顧的東西非常多,從油箱加多少開始煩你... 因為這會影響進維修站的次數和時間,此外還有車胎磨耗等各式各樣真實狀況需要玩家處理。筆者不算賽車專家,弱弱地玩 normal 就好了(而且還選自排 Orz)。跟二代比起來,ToCA3 的操作進步太多了,筆者再次拿出去年買的「Xbox360 手把」來玩。OMG! 真的很好用啊!! (再一次熱烈推薦這支手把,外型漂亮,握感特優,按鍵好用,手把中的極品啊!)

順便提一下,TOCA3 PC 版有對手把做最佳化,可以分別設定選單和賽車的按鍵,這個不起眼的小功能卻往往是跨平台遊戲的致命傷。因為電腦用的手把按鍵數不見得和遊樂器相同,如果不能分開設定的話,往往會造成選單無法操作,還是得用滑鼠去控制。這個貼心的設計值得加分!

ToCA3 另一項優勢就是極佳的物理模擬,碰撞或失控都相當真實。F1 這類車輪外凸的車款,在過彎或超車時,很容易擦到對手的車輪。筆者就碰過車輪卡在一起,兩輛車一起失控,後面又撞上來的連環車禍.... 那種感覺只能用好爽來形容... XD (沒辦法,很愛看賽車車禍)

▽ Formula 1000 賽事... 常卡到對手的車輪.....
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▽ Muscle Car 不好控制,過彎也常有狀況....
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AI 表現相當不錯,不會死板板地照著固定的路線前進,超車、阻擋等細微的動作表現也很好。不過在 normal 難度下,電腦車手過彎速度慢得誇張,超車很容易。劇情模式中,玩家的老爸(兼教練)會用無線電給予提示或讚美,感覺也挺好的。不過玩家不要作弊啊.. 切西瓜、惡意衝撞都是會被判犯規的,輕則警告,再則罰秒 (一次20秒,超痛),重犯會被取消比賽資格 (是的,我都試過了...XD)。

再來該說說缺點了....
比起賽車的精緻,跑道就顯得很單調而空曠。許多周遭的建築或景物都很醜,Rally 賽事又更慘烈,連雨滴都不像雨滴... FlatOut、GT4、Colin McRae 這些一樣很有名的賽車作品在周邊景色都顯得用心多了。當然,站在場邊的觀眾還是標準的紙板人(沒有厚度)... 什麼時候才會有像樣的觀眾啊...........??

▽ 周邊真的是乏善可陳...
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▽ 所有賽車遊戲都有的標準配備:紙片人....
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每場比賽結束後都有重播可以欣賞,不過可以選擇的鏡頭角度也是少的可憐,只有三種,而且不能選車。這樣想觀摩其他車手的路線就很不方便。慢動作重播也是付之闕如,整個重播系統實在太令人失望了。以一套強調真實賽車模擬的遊戲來說,重播功能是非常重要的東西。扣分!

劇情模式下,過場會有不同的影片交待劇情,不過影片畫質不佳就算了,也沒什麼內容可言,通常只是寒喧兩句話就沒了,對整個賽車生涯來說真的是可有可無。開發商 Codemasters 每一套賽車遊戲的影片都很差....... 要檢討一下,實在枉費這遊戲 6.9GB 的容量。

▽ 很難駕馭的 Monster Truck
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總結來說,TOCA3 表現還是相當不錯。以賽車遊戲來說,非常好玩,夠水準的畫面與成象,絕佳的操控手感,逼真的模擬系統,豐富的賽制等等都值得讚賞。視覺表現還有進步空間,差勁的影片,不成熟的重播系統等缺失無法抹煞這遊戲的樂趣。可調整的遊戲難度對初學者來說應該也很好上手,對硬派玩家來說,也有一堆東西可以煩惱,實在沒道理不推薦給喜歡賽車的玩家。

畫面★★★★

音樂沒音樂

音效★★★★★

操作★★★★★

連線支援12人連線,但我沒試過