星期一, 2月 21, 2005

Axis & Allies ~ 同盟與軸心再次對決!

同盟與軸心 Axis & Allies

 最近在玩「Axis & Allies」(同盟與軸心)。這是由 TimeGate 所開發的即時戰略遊戲,故事背景則是借用二戰的歐洲戰線。

 Axis & Allies 玩起來跟魔獸或將軍都不太一樣,Axis & Allies 的系統多了補給的觀念,有點像是文明帝國裡的國境,只要在補給線之內就可以得到補給,死傷的人員會恢復,損失的坦克會補充回來。遊戲的資源分成錢、彈藥、油料,並有建築與人員數量的上限,不同的是,你不需要採礦或幹嘛,只要多蓋些補給設施,資源就會源源不斷地增加。但是當補給設施不足時,就不只是不能造兵而已了,也無法回血,因此保護自家的補給設施變成很重要的事。

▽ 這個坦克大決戰是誇張了點... 滿畫面是坦克 ><

 Axis & Allies 畢竟不是 hardcore 的二戰戰棋遊戲,軍隊實際上沒有考慮到油料與彈藥消耗,當成 RTS 一樣,造一堆軍隊去衝就是了~ 只是每次單位要回血,就得靠空投或徹回補給線內,也是蠻累人的。

 Axis & Allies 的作戰單位並沒有真的照二戰的武器來設計,只是有類似的分類,像是Anti-Air、Anti-Tank。有陸海空三軍,但海軍只是依劇情給定的,空軍僅有轟炸與偵察功能(而且轟炸費用相當高昂...),主力還是放在陸軍上。

 Axis & Allies 使用的引擎是 可汗2 (Kohan II) 的引擎,畫面表現相當不錯,可以表現出廣大的地圖,以及數量非常多的單位。可汗2 原本是奇幻類的戰略遊戲,魔法效果在 Axis & Allies 變成了精神力~ 像是提高部隊士氣之類的東西~ 還可以召喚超強空襲來助陣 ^^

 Axis & Allies 的遊戲模式有四種,單人劇情(campaigns)、單場戰役(skirmish)、二戰模式(World War II)與多人連線(multiplayers)。單人劇情有同盟與軸心兩邊的劇情可以玩,劇情大都是歷史上的著名戰役,像是諾曼地登陸、市場花園作戰之類的。戰場戰役就是跟 AI pk 的玩法。二戰模式是像 王國的興起 那樣,征服世界為目標的戰略玩法,玩家可以從五個國家中擇其一,有英國、德國、蘇聯、日本與美國。多人連線有 Lan 與 Internet 兩種模式。

▽ 坦克與機械化步兵編隊

 Axis & Allies 的 AI 表現可以說不錯,但又不夠完美。友軍的行動往往對戰局有不小的幫助,不會像白痴一樣挨打或發呆,玩家也可以對友軍下達方針,友軍會盡量配合你的攻勢。各單位在戰鬥中受損的話,會自動徹出戰場,回到補給線內回血。要說缺點的話,就是不怎麼聽話,不像一般RTS,玩家下達的指令立即就被執行,要求作戰中的單位徹退,他們不會立刻徹退... 而是打到一個段落後才徹,有時候根本來不及救他們... 就犧牲了。

 我目前只有玩同盟的劇情,諾曼地登陸那關讓人印象深刻,玩家和五家電腦在灘頭上廝殺,玩家與友軍要佔領沿岸的三座城市才算勝利,不過海灘上佈滿德軍碉堡與拒馬,能建築的空間非常小,大家都在搶地蓋建築..... 無數步兵、坦克輪番攻擊,轟炸機來來回回,還有戰艦岸轟,場面好不熱鬧~ 德軍一開始就佔有五座城市,實力很強,坦克增援速度之快,真是可怕。這關打了三次才突破德軍的防線,搶下兩座城市,友軍搶下一座後終於過關了。

▽ 轟炸機的英姿~

 近期缺少 RTS 大作的情況,Axis & Allies 顯得特別好玩,不會讓人厭惡的補給系統,還不錯的平衡性,水準之上的畫面,其實是蠻不錯玩的遊戲。要說缺點的話,就是少了真正的補給,玩家不需要顧慮前線單位的油料和彈藥;空軍實用性不高,因為建造機場不易(前置建築太多,要蓋工程、裝甲、炮擊等建築才能造機場),空襲費用過於昂貴,空襲又不怎麼厲害,這點很可惜,另外可以用非常非常高昂的精神力呼叫指揮部空襲,這個就實用多了,半個畫面的敵軍全滅~!

▽ 精神力召喚來的大範圍轟炸,跟自己蓋機場召喚的不一樣

Axis & Allies

畫面:★★★★

操作:★★★

系統:★★★

音樂:★★★

1 回應:

ji3g4tony1 提到...

其實如果軍隊不馬上撤退的話 可以點一隻鞋子的只另 叫他跑到只定範圍 這時滑鼠點的那一點會出現白色騎子 也就是撤退 他就會馬上撤退 並且速度較一般快