呼,最近在玩這個遊戲。Prey 是遊戲史上另一個延期延到讓玩家遺忘的作品,從上個世紀 1998 年開始延期,時隔八年終於上市了。
主角 Tommy 是一名擔任美軍陸軍技工的印地安那原住民。劇情始於 Tommy 女友 Jen 所經營的小酒吧,在那個不太平靜的夜晚,外星人登陸地球,並四處獵取人類做為食物,Tommy與女友(還有 Tommy 的阿公 Enisi) 同時被"吸進"殘酷外星人的船(sphere)上。
在神秘無名氏的幫助下,Tommy 得以脫困,並試圖營救女友和阿公。不過阿公 Enisi 很快就陣亡當食物去了,沒想到阿公的死,卻激發了印地安血統的神奇力量,讓 Tommy 得以一路過關斬將,拯救全人類。
Prey 的許多 idea 都始自於 1998 年,只不過拖了八年終於在新引擎上實現了。五個比較有趣的 idea 是Gravity Flipping、Wall Walking、Death Walking、Sprites Mode 和 Portal。
Gravity Flipping 就是重力轉換,在遊戲中常見一些開關,會造成重力方向改變,所有人物(含敵人)就被摔到另一邊去 XD
▽ 我和敵人正處於不同的重力面上...
Wall Walking 就是可以走在牆上... 遊戲有許多閃亮亮的星光大道。沿著這條重力步道能通到許多意想不到的鬼地方,讓許多玩家昏頭轉向,搞不清方向感.....
Portal 是傳送門,遊戲關卡技術的一大突破,可以在關卡中四處穿梭。配合前面提的重力重設和星光大道,敵人出現的位置常常在意料之外... 增加了許多戰鬥的樂趣。比較可惜的是玩家能走的 portal 都是固定的,不像敵人可以到處亂跑。
Death Walking 算是 prey 的奇怪設計吧,在遊戲中,玩家若是不幸陣亡,靈魂就會出現在一個奇怪的地方,充滿了岩石和飛鳥。玩家可以拿弓打鳥 = =,打越多,血補越多,時間到了肉體就自動復活。這個設計讓遊戲的難度下降很多,也不必一直 save/load。
Sprites Mode 是靈魂模式,除了陣亡後的靈魂出竅,平常就能直接用印地安人的特技出竅。靈魂模式下雙眼所見是一片慘白的世界。靈魂能夠通往許多肉體走不到的地方,在遊戲的謎題中扮演了很關鍵的角色,三不五時就要來出竅一下,摸摸開關、找找通路之類的。
Prey 是用 Doom3 引擎開發的,又加上了許多新的特效,遊戲畫面相當漂亮,整個 sphere 都是金屬與生物體的噁心結合,再配上打的很棒的光線,sphere 裡詭譎的氛圍表現極佳,不過這種風格也許不是每個玩家都能接受吧 ?
▽ 筆者覺得蠻華麗的一景.... 一種很寫實的科幻感
▽ 不過血淋淋的校車這幕就有點駭人了.... Orz
3D Realms 向來不忌諱在遊戲中加入一些... 比較不受衛道人士接受的元素,像是情色、血腥、暴力、恐怖,3D Realms 出品的遊戲大概沒有非成人級的吧。Prey 就做的蠻誇張的,有非常多兒童不宜的場面,像是 Enisi 慘烈的噴血死相、兒童互相殘殺、整個校車的鬼魂..... 更別提那個被批為超像!@#$(自動消音)的怪物通行洞口。
Prey 的關卡還蠻好玩的,尤其是許多創新設計所組合成的謎題,在提示極少的情況下,還真的需要思考一下,像是這個綠綠的魔球謎題考倒不少人,想破頭也找不到破解方法....
在長達八年的開發中,Prey 許多 idea 非但沒有落入俗套,還顯得相當新穎又新鮮,製作公司 Human Head Studio 也巧妙運用了這些要素設計出有趣又華麗的關卡。不過相較於沿途的重金屬景色,Prey 的戰鬥要素就顯得有點薄弱,怪不多,難度也不高,大部分都過的很輕鬆,也只有到後期才有會讓人恨得牙癢癢的怪,唯獨大魔王的對決橋段,顯得相當老套、缺乏 新意 (還是說我殺太快,沒注意到?)。若是像筆者一樣喜歡金屬風格的景色,還有解謎的樂趣,那 Prey 很值得一玩。若是無法接受遊戲中血腥和噁心的場面,那不玩也罷。
大家可以順便看看 → 1998 年 E3 展影片
◆ 總分:8/10
◆ 畫面:★★★★★
◆ 音效:★★★★★
◆ 操作:★★★★★
◆ 連線:僅 DM 與 TDM。
◆ 創新的關卡,噁心的場景....
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