星期六, 7月 22, 2006

[PC Game] Prey - 獵魂

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呼,最近在玩這個遊戲。Prey 是遊戲史上另一個延期延到讓玩家遺忘的作品,從上個世紀 1998 年開始延期,時隔八年終於上市了。

主角 Tommy 是一名擔任美軍陸軍技工的印地安那原住民。劇情始於 Tommy 女友 Jen 所經營的小酒吧,在那個不太平靜的夜晚,外星人登陸地球,並四處獵取人類做為食物,Tommy與女友(還有 Tommy 的阿公 Enisi) 同時被"吸進"殘酷外星人的船(sphere)上。

在神秘無名氏的幫助下,Tommy 得以脫困,並試圖營救女友和阿公。不過阿公 Enisi 很快就陣亡當食物去了,沒想到阿公的死,卻激發了印地安血統的神奇力量,讓 Tommy 得以一路過關斬將,拯救全人類。

▽ 主角的女友 Jen ...... 這個 model 建得實在是...@#$%^&*... 不想救她
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Prey 的許多 idea 都始自於 1998 年,只不過拖了八年終於在新引擎上實現了。五個比較有趣的 idea 是Gravity Flipping、Wall Walking、Death Walking、Sprites Mode 和 Portal。

Gravity Flipping 就是重力轉換,在遊戲中常見一些開關,會造成重力方向改變,所有人物(含敵人)就被摔到另一邊去 XD

▽ 我和敵人正處於不同的重力面上...
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Wall Walking 就是可以走在牆上... 遊戲有許多閃亮亮的星光大道。沿著這條重力步道能通到許多意想不到的鬼地方,讓許多玩家昏頭轉向,搞不清方向感.....

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Portal 是傳送門,遊戲關卡技術的一大突破,可以在關卡中四處穿梭。配合前面提的重力重設和星光大道,敵人出現的位置常常在意料之外... 增加了許多戰鬥的樂趣。比較可惜的是玩家能走的 portal 都是固定的,不像敵人可以到處亂跑。

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Death Walking 算是 prey 的奇怪設計吧,在遊戲中,玩家若是不幸陣亡,靈魂就會出現在一個奇怪的地方,充滿了岩石和飛鳥。玩家可以拿弓打鳥 = =,打越多,血補越多,時間到了肉體就自動復活。這個設計讓遊戲的難度下降很多,也不必一直 save/load。

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Sprites Mode 是靈魂模式,除了陣亡後的靈魂出竅,平常就能直接用印地安人的特技出竅。靈魂模式下雙眼所見是一片慘白的世界。靈魂能夠通往許多肉體走不到的地方,在遊戲的謎題中扮演了很關鍵的角色,三不五時就要來出竅一下,摸摸開關、找找通路之類的。

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Prey 是用 Doom3 引擎開發的,又加上了許多新的特效,遊戲畫面相當漂亮,整個 sphere 都是金屬與生物體的噁心結合,再配上打的很棒的光線,sphere 裡詭譎的氛圍表現極佳,不過這種風格也許不是每個玩家都能接受吧 ?

▽ 筆者覺得蠻華麗的一景.... 一種很寫實的科幻感
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▽ 不過血淋淋的校車這幕就有點駭人了.... Orz
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3D Realms 向來不忌諱在遊戲中加入一些... 比較不受衛道人士接受的元素,像是情色、血腥、暴力、恐怖,3D Realms 出品的遊戲大概沒有非成人級的吧。Prey 就做的蠻誇張的,有非常多兒童不宜的場面,像是 Enisi 慘烈的噴血死相、兒童互相殘殺、整個校車的鬼魂..... 更別提那個被批為超像!@#$(自動消音)的怪物通行洞口。

Prey 的關卡還蠻好玩的,尤其是許多創新設計所組合成的謎題,在提示極少的情況下,還真的需要思考一下,像是這個綠綠的魔球謎題考倒不少人,想破頭也找不到破解方法....

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在長達八年的開發中,Prey 許多 idea 非但沒有落入俗套,還顯得相當新穎又新鮮,製作公司 Human Head Studio 也巧妙運用了這些要素設計出有趣又華麗的關卡。不過相較於沿途的重金屬景色,Prey 的戰鬥要素就顯得有點薄弱,怪不多,難度也不高,大部分都過的很輕鬆,也只有到後期才有會讓人恨得牙癢癢的怪,唯獨大魔王的對決橋段,顯得相當老套、缺乏 新意 (還是說我殺太快,沒注意到?)。若是像筆者一樣喜歡金屬風格的景色,還有解謎的樂趣,那 Prey 很值得一玩。若是無法接受遊戲中血腥和噁心的場面,那不玩也罷。


大家可以順便看看 → 1998 年 E3 展影片

總分8/10

畫面★★★★★

音效★★★★★

操作★★★★★

連線:僅 DM 與 TDM。

◆ 創新的關卡,噁心的場景....

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