星期一, 8月 14, 2006

[PC Game] Civilization IV - 文明帝國 4

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Civ4 是筆者一直想介紹的遊戲,不過玩了很久都還沒完全掌握這個遊戲的龐大的內容,所以想寫介紹並不是很容易的事情...

文明帝國系列是由老牌遊戲製作人 Sid Meier 所創造的系列,Sid 過去二十多年來一直專注於策略遊戲的開發與設計,是電玩工業裡相當傳奇的人物。在 Google 搜尋 "Sid Meier" 可以找到不少關於他的介紹,當然 wikipedia 也有一條屬於他的名目。 文明帝國的整個遊戲概念就是模擬人類文明六千年的發展,從西元前四千年到西元兩千年,玩家扮演一支民族的首領,在接下來六千年的漫長歷史中,率領整個民族 追求政治、歷史、經濟、科技、文化、軍事、外交上的成功,只要達成遊戲預設的其中一種勝利條件,就算是獲得了遊戲的勝利。

▽ Civ4 主畫面,簡潔的畫面佈滿了各式各樣的資訊...
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Civ4 從開啟新遊戲就有很多選項可供選擇,從地球的體積、地形地貌、氣候開始,然後在一拖拉庫的民族中選一個你喜歡的... 每個民族都有其全然不同的特色和發展方式,再來選擇難度...然後可以開始遊戲了。Civ4 照慣例提供了很多種難度可以選擇,你可以選擇幾乎不會輸的 Settler、普通的 Nobel 到難到爆炸的 Deity,端視你想輕鬆的打發時間,還是挑戰不可能,這算是非常貼心的設計。

從玩家建立第一座城市開始,就要考慮食物、金錢、生產力等等的要素,設法讓城市成長是很重要的事,高度成長的城市能提供更多金錢、更強的生產力 等等,數座城市構成一個帝國。在 Civ 系列裡有一項很有趣的設計,就是資源 (resource),像是金、銀、銅、鐵、煤等礦產,還有牛、羊、豬、馬等動物,還有香料、鑽石等等,這些資源不但影響了城市的發展,也影響了整個帝 國,沒有煤就無法建設鐵路、沒有馬無法生產騎兵之類的,這樣的設計使得資源的取得非常重要,甚至足以引發戰爭,搶奪重要資源。

▽ 城市檢視畫面。可以看到這個城市的生產力等資訊。
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Civ 系列的一大創新就是科技樹。人類文明的演進,不斷地發展新科技,追求更好的生活、更強的武器。而歷史上重要的科技與成就都濃縮在 Civ4 的科技樹裡,史前從狩獵、農業開始,逐步演進到古典、文藝復興、工業等時代。文明帝國的科技樹對電玩工業影響頗大,世紀帝國 (Age of Empires series)裡升級選項和奇觀 (wonders) 等概念,就是源生自文明帝國這個老字號的遊戲。

▽ Civ4 的科技樹一角... 這只是第一頁而已,後面還很漫長...
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Civ4 對政體有許多改良,不像前作只能從少少幾種政體,如民主、共產之中選擇。這次把政體分開成政府、法律、勞工、經濟和宗教五個細項,一共有三千多種組合方式,而且縮短了變更政體的時間,讓玩家能隨需求快速調整政體。

▽ 政體選擇畫面,5^5 = 3125...
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民族建立城市,城市組成國家,國家需要跟其他的國家打交道,和平外交或是戰爭,都考驗著玩家的智慧(或說是體會AI的難纏)。外交談判的籌碼就 是國家彼此間的關係和國力盛衰與否,老是拒絕其他國家的請求會招致惡劣的風評... 可以談判的項目包含了資源、科技、金錢,或是同盟、戰事,也可以要求改信宗教或政體。

▽ 外交談判畫面。看的出來拿破崙並太欣賞我 XD
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過去 Civ系列的戰鬥一直是為人病詬的缺點。Civ 裡的軍隊雖然有攻擊力、防禦力的設定,但亂數似乎決定了戰鬥的結果,在三代中,矛兵戳爆坦克這種不合理的鳥事不斷重演,大家打仗前都習慣先存檔 =.=。Civ4 終於大改了整個戰鬥系統,雖然坦克還是有可能被矛兵戳爆,但可能要用上一二十個,甚至更多矛兵才能打贏一輛坦克車,當然正常情況下,應該不會想用矛兵和坦 克 pk ...。Civ4 也引進了相當合理的地形系統,山丘、叢林、河流、碉堡、城牆等都會影響攻守方的戰力,舉個簡單的例子,在防禦良好的城市或山丘上,進攻方的死傷會比平地更 加慘重,戰鬥時跨河也是自找苦吃的事情。
2005 年十月上市的 Civ4 以更豐富的科技、民族,還有更合理的外交、軍事系統,又重新將文明系列推上高峰,在各大遊戲媒體都得到了極高的評價,這麼讚的遊戲卻沒有引進台灣,殊為可 惜。資料片 Warlord 也在近日推出,真希望能有代理商引進。不過以 Civ4 複雜又龐大的內容來說,全英文內容大概不太能吸引代理商和一般玩家的青睞,加上 Civ4 的系統不支援中文,日後推出中文版的機率小之小,註定要變成殘念了。

總分10/10

畫面★★★★

音效★★★★

操作★★★★★

連線:有

優點:充滿樂趣的遊戲過程。AI 表現佳。內容龐大有趣。

缺點:會令人沉迷.. Orz

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