星期五, 3月 30, 2007

終極動員令 3 評測

終極動員令 3 評測
Command & Conquer 3: Tiberium War Review


入手終極動員令3 (以下簡稱 C&C3)已經五天了。這五天內心非常掙扎啊,明明是要趕論文的日子,卻又難以忍受 C&C3 的誘惑,小玩了 GDI 的劇情和幾場對戰。

如果你是 終極動員令 系列的 Fans,那一定會對 C&C3 充滿期待,不只是傳奇的反派角色肯恩再次登場 (Kane,有多傳奇呢? 從1995年C&C一代的反派就是他了....連維基百科都有介紹他),還有大量真人拍攝的過場影片,最重要的是外星人登場了! 早在C&C2 就預告過的外星種族 Scrin 總算露臉了。
▽ 外星種族 Scrin。外星人的音效超酷,很像電影 ID4 裡的外星人。

第一次進行 C&C3,最意外的是遊戲畫面的進步。製作兼發行商 EA 已經是公認最沒創意(但很會賺錢)的公司了,總是用過時的技術與老掉牙的設計推出續集作品,像是爛到掉渣的 NBA Live 系列,從2003後就沒有進步了。但這次 C&C3 卻完全推翻了筆者對 EA 的刻板印象,華麗致極的新引擎讓眾玩家驚豔不已,同時舊C&C的要素也被保留,像是右側選單介面、真人拍攝的影片都在本作登場。
▽ 這電漿束的效果真是炫啊~

C&C 系列的故事是描述不久的未來,地球被劇毒的有機礦物泰伯倫礦所入侵,地球上多數地區變得不適合人類生存。活下來的人類集結成兩大陣營,一方是決心將泰伯倫礦趕出地球的 GDI,另一方則是相信泰伯倫礦會引領人類進化的 Nod。C&C3 的劇情始於泰伯倫礦出現後的五十年,人類已經彼此爭戰了五十年,GDI 佔了上風,而 Nod 則因內鬥而逐漸瓦解。然後此時 Nod 的首領 Kane 再次出現(而且都沒變老 XD),使得 GDI 與 Nod 的戰事再起。....然而,神秘的外星種族 Scrin 卻在此時降臨地球....

劇情就先打住了,讓大家自己玩吧,筆者是覺得這代的劇情很不錯。

因為是未來的戰鬥,武器的變化非常豐富,GDI 所代表是人類未來的科技,步槍、火箭、榴彈等傳統武器在未來依舊扮演關鍵、但多了大型機甲、音波武器、衛星武器等等。而先發現外星殘駭的 Nod 則擁有恐怖的雷射光束和隱形等科技,加上外星人 Scrin 的電漿科技,整個畫面非常熱鬧,各種雷電火光、爆破炸射、碎片四散的場景,伴隨著激戰中的飛空艇與幽浮,一流的聲光享受。

自從 C&C 的原創團隊 Westwood 解散後,C&C 系列就沒有真人影片了(反倒是賽車 NFS 系列有了)。這次 EA 大手筆拍攝影片,有讓玩家感動到。影片的拍攝、佈景、剪接都很不錯。不只是任務中的過場有影片,包括簡報與遊戲中提示都有影片、誠意十足! C&C3 中文版還提供了翻譯品質不錯的字幕,讓台灣玩家不必練聽力。

▽ 真人影片。可惜字幕有黑底,而且位置偏高

也許你會覺得一流的聲光享受需要一流的硬體,意外的是.. 不需要,大部分主流顯卡都能表現出中等以上的特效了。7800GT 顯卡就能 1280x1024,特效全開、反鋸齒全上都完全沒有delay的現象。遊戲讀取的速度也讓人非常之滿意,單人或連線的等待時間都很短暫,整個遊戲的最佳 化做得不錯,EA,幹得好!

可惜台灣 EA 的製作還是有不足出處,字幕的底並不是透明的,是一片黑底,更慘的是字幕位置偏高,會遮到影片,而且字體依舊選用非常難看的新細明體。雖然字型的授權費用不低,但一套遊戲經典之處,就在於對細節的重視!! 還好微軟的 Vista "恰巧"提供了一個解決方案,有網友利用修改程式設定檔的方式,讓 C&C3 所顯示的字體換成 Vista 正黑體,整個遊戲質感完美提升!

▽ 原本預設的 "新細明體"
▽ 微軟 Vista 的正黑體,這才叫質感!
對戰的部分,筆者只有玩過幾場區網連線,也有和 ai 對戰過。撇開平衡性的問題(反正還有 PATCH 會修正),C&C3 的熱鍵也照慣例一樣難用,虧它還是 WCG 世界電玩大賽的比賽項目之一。對戰節奏非常快,快攻打法通常不到五分鐘就分勝負了,加上地圖不大,又有地圖兵器可用,要龜應該不太容易。筆者覺得建築造形缺乏特色,並不是說三個陣營彼此很像,而是每個陣營自己的建築太相似了,在激烈快速的戰鬥中,要一眼分出哪棟是軍械庫,哪棟科技中心並不是那麼容易的事,加上不甚好用的熱鍵系統,會誤大事啊....囧rz

▽ 地圖兵器的快感是難以言喻的 (尤其是對手髒話全出籠的時候)
另一個比較煩人的設計是建築擺放的位置,限制有點嚴苛,總是要上下左右譙一下,各個建築間距不明,老是提示不能蓋這不能蓋那。而且還要旋轉一下才能蓋下去,建築轉向是個很煩的設計,不轉的話,造出來的兵走路會多繞一圈,煩...

平衡性的話... C&C3 本身沒啥升級選項,跟星海爭霸、魔獸爭霸3那類一拖拉庫豐富且具戰略性的升級選項相比,C&C3 的升級系統極端失敗。缺乏良好的升級系統,只靠兵種互剋來決勝負的話,很容易就落入兵海決勝的迴圈之中,使得對戰很快就會膩了,這點非常可惜。AI 的表現還算不錯,高級AI 不論防守或進攻都很有威脅性,但我覺得作弊蠻兇的,哪有那麼快就有坦克海的啦... EA 也有提供 Battlecast 對戰和排名系統,只要連上網路和其他高手對戰,就會留下戰績和重播檔,重播檔可以下載來觀看。

▽ GDI 的建築,除了機場很明顯外,其他都長得差不多

總結來說,C&C3 對得起 Command & Conquer 這個超過十年的招牌,超乎預期的精緻畫面、高品質的真人過場影片和精彩(而且很長)的單人劇情都有絕對正面的加分作用。僅管我個人覺得對戰不是那麼精彩,但它好歹也是 WCG 項目之一,EA 應該會不斷推出 patch 修正並提升平衡度。線上對戰的服務算是相當不錯,附加自動更新。這 1160 的價錢還算是相當值得。

總分9/10

畫面★★★★

音效★★★★

操作★★

連線★★

樂趣★★★

耐玩★★★

優點:畫面優、劇情優、提供對戰服務、可切換語言。

缺點:字幕、字體有改善空間。

3 回應:

LittleQ 提到...
作者已經移除這則留言。
LittleQ 提到...

寫的不錯,你寫的一些缺點我之前也有注意到
不過大體上來說,我也覺得這款保留以前的特點,再加上許多改進,玩起來真的爽度不錯

航空史密斯 提到...

這套目前都普遍聽說評價很好
看在玩過前作的份上,有機會應該去找來玩玩看