《Torchlight》早在 2009 年十月份就上市了,是一款充滿暗黑破壞神 (Diablo) 味道的動作角色扮演遊戲 (ARPG),製作公司 Runic Games 據說是由一群 Blizzard 離職員工所組成,是不是真的我不知道,但 Torchlight 的廣告詞強調來自《Diablo》+《Fate》+《Mythos》的創意... 實際上玩起來確實吸收了各家 ARPG 的精華,而且完美地融合在一起,是繼 Diablo II 之後,我覺得作得最棒的 ARPG 了。
《Torchlight》的故事
▼ 角色選擇畫面
主要承襲了《Diablo II》的遊戲方式基本上就是【殺怪】→【撿寶】→【殺怪】→【撿寶】...的循環,說穿了還真是沒有新意,不過遊戲好玩的地方就在於非常流暢的冒險旅程,殺啊殺啊一下子就過了好幾個小時,會玩到廢寢忘食。
▼ 光看物品欄就覺得跟《Diablo II》很像
《Torchlight》的操作介面,甚至連熱鍵都和幾位前輩幾乎完全相同,上手不用十分鐘能就熟悉整個流程了。除了基本盤之外,還多了寵物系統,寵物可以幫忙打怪、背物品,還可以託牠們把物品帶回鎮上賣錢,算是另類的多用途傭兵。在冒險的旅途中遇到池塘可以釣魚,捕獲的魚丟給寵物吃會變身並暫時得到新能力,做為傭兵戰力非常強大。
▼ 釣魚中,旁邊像烏龜的就是我的寵物貓
遊戲中的可以冒險的地下層有一百層之多,主線劇情只佔其中三成左右,另外七成則是給玩家練功打寶的支線迷宮。等到角色打到一定程度後可以選擇退休再創造新角色,新角色會得到退休戰士的祝福和能力繼承。
隨機物品系統也是遊戲的一大特色,裝備等級由低到高分為白、綠、藍、金以及紫色的成套裝備,差異在於附加屬性與起始數值。可透過花錢強化 (enchantment) 來改變裝備屬性,甚至開孔讓你鑲嵌各種寶石。《Torchlight》的鑲嵌系統只有不同顏色 / 屬性的寶石,沒有分符石的組合,是較為簡化的系統。只需要兩顆同級寶石就能合成下一級寶石,條件比較寬鬆。
▼ 金色物品的屬性很長一串
《Torchlight》的視覺風格完全走向美式漫畫風,角色、怪物與環境都表現得相當精緻,不過即使採用卡通向的畫風,殺怪時該噴的血還是一點都沒少,外加各種華麗但不礙眼的法術、附魔效果,視覺上毫無冷場。
▼ 放個陷井就看到敵人失血的數字狂跳
Steam 版本的《Torchlight》還多了兩項我很喜歡的功能,一是 Steam Cloud,二是 Steam Achievements,前者是 Steam 的存檔同步功能,每次結束遊戲後存檔會自動傳到 Steam 的主機上,在其他電腦上執行遊戲時會是相同的進度;後者則是源自於 Xbox360 的成就系統,Steam 也自己弄了一套成就系統,滿足大家的成就感 (笑)。
▼ 這長長一串就是《Torchlight》 的成就列表 (點擊看大圖)
因為卡通風格的畫面呈現,讓《Torchlight》給人一種輕鬆小品遊戲的印象,但傳承了許多經典遊戲的設定,整體細節的製作也相當細膩與完整,玩起來一點也不輸給 ARPG 界的前輩。不過也不是完全沒有缺點-沒有連線遊戲的功能,這實在是很殘念的設計。但即使如此,《Torchlight》還是能帶給玩家 / 上班族豐富的打怪撿寶樂趣。
◆ 綜合評價:8/10
◆ 總體設計:★★★★
◆ 故事情結:★★
◆ 遊戲樂趣:★★★★★
◆ 視覺音效:★★★★
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