星期六, 12月 14, 2013

[Feature] 2013 Games of the Year Award





咳咳,轉眼間又到年底了耶。又到了選出今年最棒遊戲的時間了。首先回顧一下 2013 年的一些瑣事。



2012年中才買了一台 iPad 3rd,2013 年初的尾牙就抽到一台 iPad mini,運氣有夠好,害我花在行動遊戲的時間越來越多。六月換了手機,變成 小米 2S,玩遊戲的性能贏 Samsung S2 許多,不過因為小米的螢幕只有 4.3 吋,並不常拿來玩遊戲。至於遊戲機依舊是 Xbox360 和 PS3,沒有立馬買到新出的 PS4 和 XboxOne。而 PC 不知不覺地用了快四年了,2012 年將顯示卡升級成 Asus 670硬碟升級成 Intel SSD,繼續戰到現在。

喔,我還買了一台 Mac mini,目的是為了開發。雖然也有在上面跑過遊戲,但 Intel 顯示晶片的能力真的弱到可以忽略,所以我又把遊戲都刪掉了。

沒有意外的話,2014 年將是新 PC、PS4、XboxOne 入手的超級敗家年 (笑

2013 年的敗家清單在此,金額又破紀錄 (汗顏

接下來就是各類別的推薦名單:


Best Action / Adventure Game - 最佳動作冒險遊戲

動作冒險遊戲是近年的顯學,也是個人偏好的遊戲類型,每年都有不少佳作輩出。

Grand Theft Auto V
Xbox360, PS3 





今年的最作動作冒險遊戲毫無懸念地就是 GTA5 (俠盜獵車手 5) 了。與四代一樣走較為寫實的美術風格,首創的三主角劇情路線也拿捏得極為出色,其中的瘋子 Trevor 真的令人印象象刻的負面角色。這代在物理模擬也有大幅度的進化,地圖包含陸海空三度空間,是個能讓玩家消耗大量時間的出色作品。





其他也很好玩的動作冒險遊戲:

The Last of Us
PS3


Naughty Dog 出品的末日求生遊戲,這類型遊戲也是越來越受歡迎。Last of Us 描述玩家帶著一個小女生共同在絕境求生的故事,在 Naughty Dog 說故事功力的加持下,讓本作有著相當不錯的表現。可惜小女生 NPC 的 AI 實在有待改進....



Assassin's Creed IV: Black Flag
PC, Xbox360, PS3



刺客教條系列轉眼間也出到四代了,速度有夠快。Ubisoft 成功地創造一系列帥氣又迷人的刺客角色,你不一定記得每一代的主角叫什麼,但是那身顯眼的刺客裝扮是一定不會認錯的。四代的環境設定在海盜猖獗的年代,在刺殺的旅程中又多一分冒險的樂趣。



Tomb Raider
PC, Xbox360, PS3


標題拿掉了代數和副標題,再次強調全新古墓奇兵的誕生,這是蘿拉大姊的不曉得第幾次重生之作,畢竟該系列重啟多次。
不過這次真的不一樣,從以往較為單純的尋寶懺敵遊戲進化成沙盒式的尋寶懺敵,有那麼點俠盜獵車手的自由度,但也僅限於在地圖上自由移動。懺敵手段也從雙槍硬上改為各種悄悄來的手法。這些有點創新又不是很創新的改變卻為老態的 Tomb Raider 系列帶來全新的體驗與視野,令人開始期待續作又會有什麼新花招。


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Best Driving Game - 最佳競速遊戲

2013 年的競速遊戲連候選名單都排不太出來。次世代主機 only 的 Forza Motorsport 5 還沒機會體驗,NFS Rival 還沒玩過、SONY 當家 Gran Turismo 6 也還沒入手。一整個想不起來還有啥競速遊戲。結果讓 Grid 2 撿了個便宜 (笑

GRID 2
PC, Xbox360, PS3


Codemasters 出品的競速遊戲在我心目中一直佔有一席之地,尤其是 Dirt 2 更是我心目中的拉力賽傑作。相隔多年,Grid 系列終於孵出了續作,延續了 Codemaster 引以自豪的視覺表現與操作手感,Grid 2 再度將玩家從越野賽事拉回了公路賽。

不曉得是不是因為難度不高的關係,我覺得 Grid 2 玩起來就是沒有 Dirt 2 的那種爽快感,讓我差點遺忘今年還有這款作品的存在。


其他也很推薦的競速遊戲:從缺。

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Best Fighting Game - 最佳格鬥遊戲

挖挖鼻,直接打個從缺..... 因為我今年一款格鬥都沒玩過呢 XD


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Best Platformer - 最佳橫捲軸遊戲

橫捲軸遊戲也是我很有愛的類別,今年的四款入圍者各有不同的風格與樂趣,真是難以選擇。

Rayman Legends
PC, Xbox360, PS3, WiiU




只能說我對 Rayman 系列太有愛了,美麗鮮豔的手繪風格配上逗趣又無厘頭的角色們,在精心雕啄的關卡冒險闖關真是一大樂事。Rayman 系列在台灣比較有名是雷曼兔這個分支,本尊的 Rayman 反而乏人問津,當初請熟識的店家幫我訂這片,足足等了一個多月才拿到。

不過這是款可以四人同樂的作品,每每邀請沒玩過的朋友一起合作闖關都得到極佳的評價,重溫童年大夥擠在一台電視前打電動的回憶。

不過,我還是私心希望下一代能加上四人網路連線的功能。



其他也很推薦的橫捲軸遊戲:

Guacamelee!
PC, PS3, PSV


這是一款有著濃濃墨西哥風味的摔角遊戲 (無誤

故事非常簡單,根本跟瑪莉歐是一樣的,主角心儀的女生被抓走了,主角要去英雄救美。唯一不同的是 Guacamelee 的主角不怎麼強,但是在得到了有著神力加持的摔角面具後,主角進化成連牛鬼蛇神都能抓起來摔的神力摔角手.....

這莫名其妙喜感的故事融入了不少墨西哥的民間傳說和故事。玩法則有著一般橫捲軸遊戲少見的摔角招式表,能打出神一般的連段的人大概玩 Street Fighter 也會很厲害。但我卻是那種連段接不起來,只好弱弱地一拳一拳慢慢打的人,不過這並不影響遊戲的樂趣。

而且 Guacamelee! 可以雙人單人合作喲。



BattleBlock Theater
Xbox360




這也是一款頗為搞怪的作品.... 描述一群遇到船難的倒楣鬼 (對,就是指玩家們),漂流到一座奇怪的島上,被迫丟進競技場娛樂觀眾的故事。從故事開場的旁白就能感受到這款遊戲有多亂七八糟。


遊戲是多人合作過關的玩法,卻充滿陷害隊友,讓自己佔便宜的超心機要素,絕對是今年友情破壞的代表作品。



Puppeteer
PS3


由木偶奇遇記童話所改編的作品,加了一堆不是出自木偶奇遇記的東西,建議是兩人合作的玩法,一個人玩有點手忙腳亂。兩個玩家一個扮演精靈,一位扮演小木偶,在童話般的旅程冒險。原本不怎麼看好的作品卻意外地非常有趣,說故事引人入勝,很吸引人一直玩下去。總章節數不算多,也很適合大小朋友同樂。



Dragon's Crown
PS3, PSV


台譯《魔龍寶冠》,等了很久很久才上市的作品。以超精美的油畫風格著稱,玩法有點像當年 Sega 的《戰斧》,多了等級、刷寶以及技能等要素。Co-op mode 幾乎是橫捲軸遊戲的標準配備了,《魔龍寶冠》容許四名玩家網路連線合作打副本,關卡以及支線並不多,就是一直打副本為主。

整體來說有點大台電玩的感覺,個人覺得並不是非常耐玩,如果關卡能再多一點會更好,畢竟一直打相同的副本還蠻膩的。




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 Best Strategy Game - 最佳策略遊戲

Plants vs Zombies 2: It's About Time
iOS, Android


《植物大戰殭屍》應該大家耳熟能詳的作品了,由於一代的好評,更是讓二代聲勢高漲。最後 PopCap 也不負眾望,推出一款兼具傳統與新意的續作。不意外地,二代帶來了新植物、新關卡和新殭屍,對遊戲體驗是大大加分,儘管許多內容被移到 IAP 而令玩家有點不滿,但整體內容還是相當不錯的。


其他也很好玩的策略遊戲:

Starcraft II: Heart of the Swarm
PC




  
Sid Meier's Civilization V: Brave New World
PC


《文明帝國 5》資料片真是沒完沒了,但是每次資料片卻又帶來不少新東西。經過《Gods and Kings》與《Brave New World》兩次大改版,整個《文明 5》的系統已經臻至成熟。令人懷疑六代還能端出什麼好菜。




SimCity
PC


Maxis 終於端出了正統的《模擬城市》續作。因為我對《模擬市民》超沒愛。本作剛推出之時,臭蟲超多、連線困難、地圖很小、缺乏單機模式等等,惡評如潮。所以到了年底,許多臭蟲都已經修正了,也讓諸位市長能夠盡情地享受經營城市的樂趣。

盡管目前玩起來還是覺得地圖超小,應該改名叫《模擬市鎮》,但除此之外蓋城市仍是令人興奮的一件事。三不五時跑去看不認識的鄰居串門子,看看他們蓋了什麼鬼也是一件開心的事。



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Best Shooter - 最佳射擊遊戲

作為市場主流的遊戲類型之一,年年出新作的 Call of Duty 外,還有不少出色的作品。打打殺殺真是舒壓的好方法。
 
BioShock Infinite
PC, X360, PS3


做為去年評選最期待的新作,Bioshock Infinite 果然沒讓人失望。一改前兩作陰暗驚悚的氛圍,Infinite 帶領玩家來到有活人的天空之城。令人嘆為觀止的場景設計,讓人幾乎忘了自己身處戰場之中,不過女主角會一直亂丟東西給玩家,也算是個另類的笑點。

題外話,發行商 2K 最近悄悄地更新了《文明帝國 5》和《XCOM》,帶來免費的繁體中文更新,那什麼時候會輪到本作呢? 超期待啊 !!



其他也很好推薦的射擊遊戲:

Far Cry 3: Blood Dragon
PC, X360, PS3


作為一款 DLC,跌破眾人眼鏡的 DLC。因為《Blood Dragon》和本作一點關係都沒有。遊戲變成八○年代的超科幻風格,詭異的美術風格和 man 到爆的英雄主義象徵,完全顛覆《Far Cry 3》的渡假 Style。

這奇怪的配色讓我玩得頭好暈就是了.... Orz


Battlefield 4
PC, X360, XOne, PS3, PS4 


該不該把《戰地風雲 4》列在推薦名單是件猶豫的事,因為本作上市初期也是臭蟲多到爆炸,被戲稱為《Patchfield 4》(補丁風雲 4)。不意外地單機劇情很短,故事陌名其妙,感覺 DICE 完全不重視單機的部份。依舊沒有練習開載具的功能,害我直升機一直開不好

多人連線才是本作的醍醐味,這次也把指揮官模式加回來了,同時支援平板即時查看戰況與 Battlelog。我還在苦苦練功解裝備...


Payday 2
PC, X360, PS3


這款是被朋友推坑才買的。遊戲的主旨簡單扼要,就是要搶劫,最多四人合作的連線模式,可以跟好友,也可以跟野團。玩家需要靠搶劫來賺取金錢和經驗值,但遊戲只能練一個角色,想換技能就得花不少錢去洗技能。

在和朋友打了數十個小時的搶劫關卡後,深深覺得這真是個好遊戲啊,諸多設定與設計都加強遊戲的豐富度與深度,也很考驗玩家間的溝通與默契。主程式的地圖並不多 (每張地圖裡出現的要素會隨機變動),而新出的 DLC 玩起來很 buggy,而且難度提高許多,還在努力尋找攻略的方法。



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各類型的選評大致就到這邊了,不過如前述,因為今年玩了不少 Mobile Game,所以決定新增一個類別來推薦優秀的作品。

Best Mobile Game - 最佳行動遊戲

行動遊戲已經成為顯學,也吸引了許多大公司爭相投入開發,在激烈的競爭下,行動遊戲的品質進步神速,今年就見識到了許多傑出,而且令人讚嘆的作品。雖然說是行動遊戲,不過我主要的遊戲平台只有 iPad 一種,Android 獨佔的作品就沒什麼嘗試了。

以下名單依字母排序不分名次。


Fetch™



這款有點子供向的作品相當驚豔,主角的小狗被抓走了,傷心的主人翁決定自己找回心愛的狗狗。 玩法是傳統的 point-and-click 解謎遊戲,精緻可愛的美術風格相當吸精,而充滿童趣的謎題並不會太難,是一款可以輕鬆進行的作品。


Giant Boulder of Death


這不是一款有名氣的作品,不過我覺得挺治瘉的。玩家扮演的角色是一顆在山頂上的巨石.... 對,一顆石頭。遊戲一開始,石頭就這麼從山頂上滾下去,玩家所要做的事就是盡可能地碾過山坡下的住戶和建築,一邊閃過阻擋巨石的路障。滾得越遠、壓死越多人就能得到越高分,山坡上的各種物件都設計得相當 Q 版,看了就忍不住想碾過去,真是 變態 舒壓的玩法。



Kingdom Rush Frontier HD


今年推出的守塔遊戲,儘管遊戲要素相當傳統,但整體來說卻組合得很好。玩家可以選擇不同能力的英雄角色,可以建設的炮塔也相當多元,搭配不同的升級路線也可以蓋出截然不同的防禦戰術。剛推出時關卡並不多,不過有出過免費的關卡,難度因此提高許多。

比較不滿的一點是作為一款售價不低的遊戲 (NT$ 150),遊戲中的英雄卻又要另外付費才能取得,而且英雄比遊戲本身還昂貴,不想多花錢就只能用免費英雄了。


Monster Shooter 2: Back to Earth


Shoot'em-all 型的遊戲,基本過關條件就是殺光所有的外星人。二代的畫面比一代進步許多,虛擬搖桿搭配輔助瞄準的功能,操作算是相當簡單而順手。重點在於本作將殺死外星人的聲光效果做得非常棒,玩起來相當有快感。

遊戲本身是免費的,遊戲中後期的升級費用相當昂貴,要不要投入付費道具就看個人喜好了。


Plants vs Zombies 2: It's About Time


本作也是今年最推薦的策略遊戲,遊戲內容還算豐富耐玩。而一代存在的植物在二代大多以付費購買的型式登場,是否投入也是看個人囉。我是覺得因為二代地形改變的關係,新的植物比較好用就是了。



Pocket Trains


由 NimbleBit 開發的列車經營遊戲,NimbleBit 的遊戲共同特色就是簡單不複雜,配上點陣風格的畫面。Pocket Trains 策略深度不深,不過我玩著玩著也蓋滿了歐亞的鐵路線,相當有成就感。



Real Racing 3


第一次啟動 Real Racing 3 就忍不住哇了一下,這真的是行動裝置跑得出來的 3D 畫面嗎? Real Racing 3 是一款強調真實感的賽車遊戲。在試玩過多款同類型遊戲後,也覺得 Real Racing 3 在模擬上確實達到其他遊戲達不到的高水準。操作介面相當不錯,每場比賽都能快速調整操作方式,遊戲內容的更新也相當勤快,三不五時就有追加新車款。雖然是免費遊玩的遊戲,卻是我第一貢獻付費內容的作品。



STAR WARS™: TINY DEATH STAR™


這也是由 NimbleBit 開發的作品,將他們的成品作 Tiny Tower 加上《星際大戰》的背景設定而成的新作,玩法基於 Tiny Tower 上再加上許多新要素。對《星際大戰》熟悉的朋友一定會對這本作滿溢的星戰梗感到親切不已。跟 Pocket Trains 一樣會不小心就蓋了超高的死星 (笑



Tiny Thief


由 Rovio 發行的 point-and-click 解謎遊戲,以羅賓漢為原型的故事,玩家要操作一名與官兵作對的盜賊,為了幫助鄉民到處偷東西。偷的東西不限於財寶,連糖果什麼的都有,遊戲中沒有對話,而是靠著生動可愛的場景與動畫來說故事。關卡數不多,但非常精緻,很推薦的作品。


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介紹完了 2013 年的推薦作品。想想今年沒玩到什麼很失望的作品,那個選項就略過吧。回顧 2013 年,還有很多遊戲沒機會玩到,在此留個紀錄。

Brothers: A Tale of Two Sons



媒體評價極高的一款動作解謎遊戲,玩家需要操作一對兄弟,相互合作,在荒野中求生。


Call of Duty: Ghosts


CoD 系列是 Activision 招牌的搖錢樹。頻繁推出新作招致不少負評,但依舊有眾多玩家捧場。我只喜歡 Modern Warfare 系列,不過有機會還是把每一代的劇情都玩過一遍。


Company of Heroes 2


Relic 招牌即時戰略遊戲,本作以二戰的蘇聯紅軍為題材。Relic 的戰略系統頗合個人味口,本作也趁著 Steam 特價時入手,不過還沒時間玩,只能列入今年的遺憾名單。



F1 2013


出自 Codemasters 的 F1 在連出三作後也逐漸做出口碑。不過也一直被我列入遺憾名單。相比 Codemasters 其他競速作品,本系列不論是操作還是規則都複雜許多,加上前作用 Xbox360 手把並不好操控,本作也只能先列入觀望了。



Forza Motorsport 5


Forza Motorsport 也是我很有愛的系列,從一代玩到四代,五代則是 XboxOne 獨佔作品。雖然視覺表現在次世代主機加持下更加出色,但媒體評價並不如前作好,主因是遊戲內收錄的內容比歷代少太多,而付費 DLC 的比重卻增加了,不免懷疑是開發商趕工亦或是發行商撈錢的心態。也許直接等白金版會是比較好的選擇。


Gran Turismo 6



SONY 當家的 GT 系列新作,出在 PS3 而不是 PS4 有點失望。因為個人覺得沒有 Forza 系列好,所以這作並沒有馬上購入,等二手片出現再來收藏。


Oceanhorn


十一月份才在 iOS 上推出動作遊戲,本作不論是風格還是玩法都像極了任天堂的《薩爾達》系列,雖然有些 "向致敬《薩爾達》過頭" 的評語,但仍不減本作在各大評體上的好評。


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回顧 2013,放眼 2014,該來看看明年有什麼令人期待的作品了。

Most Anticipated Games of 2014 - 2014 年最期待的遊戲

Diablo 3: Reaper of Souls

Destiny

Hearthstone: Heroes of Warcraft

Metal Gear Solid V: Ground Zeroes

Thief

Titanfall

Tom Clancy's The Division

Watchdog


終於寫完了,該來 消化一堆打不完的遊戲了 期待 2014 年了。

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