星期三, 2月 15, 2006

[Software] 桌布產生器 v.3

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我對寫程式已經沒什麼熱情了,不過偶爾有靈感時,還是會廢寢忘食地完成作品。花了大約兩天的時間,寫了數個版本的桌布產生器。

我是用 java 寫的,所以需要安裝 Java 才能啟動。

操作只要用滑鼠就行了。
按住左鍵,就會在游標周圍產生"中"字組成的同心圓,滑鼠按得越久畫的圓越大。放開左鍵再點可以試著在不同的位置畫畫看,還蠻好玩的。
按一下滾輪,可以把整個畫面清掉。
按一下右鍵,會在游標旁邊出現「Powered by WHAT 2.0」的字樣 ^^

右鍵原本是寫成另存圖片的功能,不過改寫成用網頁看的版本後,這個功能就無效了。

貼幾張我自己測試時用不同參數製作的圖。網頁版本沒有修改參數的功能,不過還是可以玩出一些花樣.. = =+

▽ 設錯參數的雛型版本.... Orz
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▽ 正確的螺旋函式...
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▽ 隨機圓形分佈... 有爆炸的效果?!
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▽ 螺旋函式加上一點隨機分佈,我個人最喜歡的一張!
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▽ 同一張重新著色的樣子
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大家覺得怎樣呢??

星期四, 2月 09, 2006

[PC Game] 終極動員令 10 周年紀念版

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十年... 說長不長,說短不短的十年,充滿了許多難忘的回憶。Westwood 工作室在 1995 年推出了《終極動員令》(Command & Conquer) 這款遊戲。雖然 C&C 不是史上第一款即時戰略遊戲,卻為即時戰略下了最佳的註解,往後的即時戰略遊戲儘管不斷演化,但其精神仍與 C&C 相契合。其後 Westwood 工作室致力於即時戰略的開發,推出多款優秀的作品,直到被 EA 併入 EALA,Westwood 這個象徵即時戰略之祖的名稱就成了歷史。那年 EA 一口氣消滅了很多歷史悠久的品牌,現在只剩 Maxis 還活著了。

不過老東家 EA 還是很會賺錢... 適逢 Command & Conquer 誕生十年之際,將 Westwood 過去十年中口碑不錯的作品重製成合輯,以《終極動員令 10 周年紀念版》(Command & Conquer: The First Decade, C&CTFD)之名上市。

1995 年,筆者才接觸 PC Game 一年多,在朋友的介紹下買了 C&C。從超華麗的 EVA安裝介面到 3D 的片頭動畫,剎那間天雷勾動地火啊,從此愛上 C&C 這系列。十年過去了,買了不少 Westwood 的作品。但衝著TFD 還是要收一套的。一得知台灣也上市了,趕緊衝去抱了一盒回家。

▽ 別被照片嚇到了,其實很小一盒.......
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C&CTFD 的內容.... 相當簡單。只有兩片 DVD 和一本手冊。薄薄的手冊是單色印刷,內文是英文的,原本還想說「哇,原裝版的啊?」不過翻到後面赫然發現繁體中文的著作權合約....... 突然遜掉。

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手冊的第一頁用中文寫著打電動的注意事項。不過有兩項讀來怪怪的。一是「離螢幕越遠越好」、二是「盡量在小螢幕上玩遊戲」...... 雖然意思很容易懂,但這種翻譯用詞實在很詭異,EATW 應該要注意一下細節。安裝序號在手冊的封底裡,看到有如刮刮樂的安裝序號..... 實在是讓人刮不下去啊... 總覺會破壞收藏價值。

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C&CTFD 一共收錄了 12 款作品,包括五套 RTS 主程式與六款對應的資料片,以及唯一一款 FPS《叛國者》。

《終極動員令(Command & Conquer)》 1995.8
《終極動員令:重回殺戮戰場(C&C: The Covert Operations)》 1996.4
《終極動員令:紅色警戒(Command & Conquer: Red Alert)》 1996 .10
《終極動員令:紅色警戒 - 絕地逢生(C&C:RA - The Aftermath)》 1997.9
《終極動員令:紅色警戒 - 危機任務(C&C:RA - Counterstrike)》 1997.3
《終極動員令:泰伯倫之日(Command & Conquer: Tiberian Sun)》 1999.8
《終極動員令:泰伯倫之日 - 火線風暴(C&C: Tiberian Sun - Firestorm)》 2000.2
《終極動員令:紅色警戒 2(Command & Conquer: Red Alert 2)》 2000.10
《紅色警戒 2:尤里的復仇(Command & Conquer: Yuri's Revenge)》 2001.10
《終極動員令:叛國者(Command & Conquer: Renegade)》 2002.2
《終極動員令:將軍(Command & Conquer: Generals)》 2003.2
《終極動員令:將軍 - 絕命時刻(C&C: Generals - Zero Hour)》 2003.9


▽ 安裝時可以選擇裝哪些,完全安裝要 9.8GB 的硬碟空間
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▽ 安裝時依選擇的遊戲,分別輸入序號.... =.=\\ 不能簡化點嗎?
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這次合輯對遊戲內容有什麼變動呢? 最大的改變就是「保證可以在 winxp 上執行」.... 連 2000 年推出的 RA2 都無法在 winxp 上執行(筆者今天去店裡看到舊的RA2合集,外盒上有註明不相容 winxp)。這項改變也算是令人欣慰吧,起碼可以玩。除此之外呢? 遊戲畫面、影片、關卡都是一模一樣的........... Orz 真不愧是紀念合輯。另外因為 Westwood 已經不見了,原本類似 Battle.net 的免費網路對戰系統也停止服務了,所以遊戲中的對戰功能有受到限制...這點在遊戲外盒有標明。

包裝中另一片 BonusDVD 是遊戲的開發訪談。筆者還沒看,之後再介紹。筆者實在忍不住要抱怨一下,雖然 EA 向來不太重視所謂的贈品,不過既然以 The First Decade 的名號推出,贈品竟然只有一片 DVD,未免也太說不過去了吧。以前的《泰伯倫之日黃金版》和《紅色警戒2大合集》都還有送個極具質感的金屬士兵公仔耶!! EA 總公司實在要檢討一下,BonusDVD 對筆者的吸引力相當有限,人家要公仔啦~~ T_T

筆者是在順發3C敗入的,新台票1385,有會員沒會員價格一樣。因為跑遍中壢 NOVA 和附近的店家都沒賣,只好去順發了。1385 元買十二套遊戲,其實很划算滴,但人家還是想要公仔啦~~~

星期四, 1月 26, 2006

[NDS] Meteos 行星保衛戰

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NDS 上的好遊戲還真不少,這款《Meteos》也是令人印象深刻的作品之一。《Meteos》的構想與設計來自曾開發《任天堂明星大亂鬥》原 HAL 名製作人 櫻井政博,而擔任遊戲製作人的,則是曾推出《太空第 5 頻道》與《Rez》的原 SEGA 名製作人 水口哲也,並由水口所創設的 Q-Entertainment 擔任遊戲開發。

《Meteos》的故事敘述廣大的宇宙中,出現了一個名為 Meteos 的奇特行星,這個融合了各種物質於遺傳因子,宛如有生命意志般的行星,不斷的放出大量的隕石,導致許多星球的毀滅。但並非所有的星球都只能等待被毀滅的命運,有許多具有智慧生物的星球,使用各自的科技與能力,來對抗不斷侵襲的隕石群。玩家在遊戲中所操作的,就是這些型態各異的智慧生物,為了保衛自己的星球,並打倒造成這些災害的 Meteos,而努力與隕石群對抗。

遊戲的類型是傳統的方塊益智類,但玩法則是全新設計,玩家必須靠上下對調方塊的方式,將代表隕石的方塊排成 3 個以上相同顏色 / 樣式的行或列,藉以觸發各種將隕石打回太空中的能力(有如火箭噴射),把噴射中的行或列正上方區塊的方塊打出畫面外消除之,一但方塊塞滿整個畫面,就代表任務失敗,行星將遭到隕石壓爆。

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但當打上去的方塊太大塊時,推進的力道可能不足以將方塊推出畫面外,此時便需要利用雙重噴射的方式,先以第 1 段的噴射將方塊打上去,之後再觸發半空中的方塊第 2 段噴射,成功的將所有方塊都打回太空,也可以利用如同多節火箭的分段噴射,或相反的雙噴射區塊空中合體,或將單一方塊發射到空中與噴射中方塊結合的方式,來觸發各種不同的噴射法,戰術變化非常的靈活。

遊戲的操作可使用十字鈕或者是觸控筆,並支援無線網路連線進行最多 4 人的對戰,對戰時各方所發射出去的隕石將會落到其他對手的星球上,玩家必須時時注意上螢幕對手的動作,來提早進行防禦的準備,展開一場場保衛家園的行星保衛戰。遊戲的另一個特色,就是由簡單幾何線條圖樣所設計,總數超過 16 種以上的各種逗趣外星人。

參考網站:Meteos 官方網站.()

畫面★★★

音樂★★★

音效★★★★★

操作★★★★★

連線★★★★

星期三, 1月 18, 2006

[NDS] 押忍!闘え!応援団

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話說上個月 25 日敗入 NDS 後,我已經買了三片遊戲了。除了第一片《Mariokart DS》外,又陸續購入了《Mr.Driller - Drill Spirits》和《押忍!闘え!応援団》(Osu! Tatakae! Ouendan!),這次想跟大家介紹的就是《押忍!闘え!応援団》。

第一次玩到應援團是跟朋友借來的,從那次接觸便對這款極具創意的遊戲印象深刻。應援團是 NDS 上第二款音樂類型遊戲 (第一款是《大合奏! Ban Brothers!》),這個遊戲非常充分地利用了 NDS 下方的觸控螢幕,為音樂類遊戲帶來全新的遊戲方式。

應援團是日本特有的男性啦啦隊,以有點像是在唱軍歌的方式激勵士氣,應援團便是源自這樣的概念,讓玩家在遊戲中加油打氣。遊戲中有十五道關卡,每一關都有一段相當無厘頭的劇情,例如鼓勵一位體育老師,把女校裡的學生調教好 (我不明白男子應援團怎麼會出現在女校裡 XD);還有鼓勵一位小學生贏得躲避球比賽,目的是贏得美人的芳心之類的....

▽ 應援團成員,不同隊長代表不同難度...
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雖然應援團只有推出日文版本,不過整個劇情的推演都是以漫畫的手法呈現,即使是筆者這種視日文為火星文的人都可以輕易地理解劇情。

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遊戲方式是跟著節拍,在觸控螢幕上點擊。以下圖為例,就是先點 1 再點 2.... 以此類推。

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時間抓的越準,分數自然越高。

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衍生出拖曳... 還有來回拖的.... orz

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再來轉圈圈,還分正轉逆轉.....用力地轉...

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遊戲規則就這麼簡單,不過組合起來可是超難的。在開始玩這遊戲前,最好先幫您心愛的 NDS 貼個耐刮的保護貼... 不然可能還沒破關,就先把螢幕刮花了 >.<。遊戲中有四個等級的難度選擇。

氣輕に應援——由新人 田中·一 帶團,這個模式主要是讓人熟悉一下歌曲和遊戲的操作。
  級別:簡單

果敢に應援——由主角 一本木·龍太 帶團,點擊率變得比較密集,且速度較快了。
  級別:普通
以上兩個選項在遊戲的初期便可以選擇

激烈に應援——由團長 百目鬼·魁 親自出馬帶團,玩這個模式的前提是要有很好的抗挫折能力,因為速度和點擊率實在是BT的可以!!!另外氣合槽消耗開始加快。
  出現條件:果敢に應援通過後就會出現。
  級別:困難

華麗に應援——這個難度裡出場的是三位啦啦隊女生,打到這個模式的話應該抗挫折能力都不錯吧!!!實際上這個模式的觸點分布與激烈に應援難度相似,有些只是畫面180度掉轉後的結果,觸點變得更小。所以一定要對觸點分布有一定的熟悉程度,這個難度下的氣合槽消耗的非常快,如果沒有足夠的 300分來補充的話,即使無Miss也一樣會失敗。
  出現條件:激烈に應援通過後就會出現這關。
  級別:變態!

如果您追求 perfect 全破的話,相信應援團可以消磨掉非常非常非常多的時間。應援團也支援多人連線,有卡匣模式4人、無卡匣模式僅1人,連線模式有特殊關卡,不過筆者目前還沒找到戰友,尚未測試連線功能。這片應援團是在 Y拍上標到的,全新未拆入手價 850(含運)。

畫面★★★★

音樂★★★

音效★★★★★

操作★★★★★

連線★★★

星期五, 1月 06, 2006

[Diary] 《王博士的雨刷》

這是一個在研究所期間的故事,因為昨天晚上在開車時遇到下雨,就在我打開雨刷的時候,我笑了... 因為我想到一個有趣的回憶。

話說很久以前我們實驗室的教授(王博士)要淘汰一輛OPEL Astra,於是便宜賣給了我們實驗室的小白。過了一段時間,王博士的父親不幸過世,就在我們參加完公祭回家的路上.....

我們那車有四人如下

o____o
/   \ <---車頭
========
|小白 昱聖|
|-------|
|CQ  LP|
========
\______/

車開到一半突然出現了點小雨,於是小白開了雨刷,我不太清楚是剛開雨刷事情就發生還是過了一陣子。總之等我隨著笑聲注意到時,雨刷已經垂直的貼在玻璃上降不下去。卡住了。

大伙就看著那兩隻雨刷狂笑,一路就看著雨刷開車。突然聰明的小白想到一個方法(岔題:這時候如果黃老師在應該會說:這可以寫一篇paper喔!),開車的都知道,如果拉一拉雨刷控制柄可以噴出雨刷精來清潔擋風玻璃,雨刷就會自動刷幾下。小白想利用這個前人的智慧來解決這個問題!我簡稱「噴噴雨刷精,雨刷乖乖躺』計畫!

就在小白不顧眾人反對之下,他拉了雨刷柄!神奇的事發生了!

雨刷無動於衷,現在又多了滿擋風玻璃的泡沫...

而且雨也不夠大,泡沫不但沖不掉還有擴散的感覺,能見度超越危險值底線。小白又提出如果車子開快一點應該可以把泡沫吹掉...(這應該可以寫另一篇Paper)還好這理論初審沒通過,不然公祭要擴大辦理了...

後來總算在路邊修好雨刷平安回到家,不過雨刷事件真的讓我們難以忘懷!

星期一, 12月 26, 2005

[X360] 入手 Xbox360....

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去買 NDS 的時候,看到就順便買下去了...........



別想太多,只是買了 Xbox360 的手把。

▽ 完全密封式包裝,只要拆封就無法還原了。
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我知道你們在想什麼。我跟老闆娘說我要買這支手把時,老闆還跑來問說「哇,你已經買 xbox360 囉?」連他們也不知道 Xbox360 手把的密秘.......雖然從外包裝看不到接頭,但包裝背面其實有註明 Windows XP compatible,也就是可以接電腦滴。Xbox360 的手把有兩種,有線和無線的。有線版本有附轉接線,插上轉接線就是 USB 了,拔掉轉接線就是 Xbox360 的接頭了,這條轉接線和原本的融合的很好,看起來很自然。

▽ 驗明正身! 是 USB 滴
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我買的是日規的手把,入手價一張小朋友,我不曉得美規的有沒有不一樣,不過這次一改原本肥肥的造形,總體握感更接近堪稱經典的 PS2 手把。按鈕也重新配置過,原本有夠難按的幾顆鈕都被修改了,Start 和 Back 鍵則移到 Ⓧ 鈕的兩側,比較接近一般操作習慣。

▽ 看起來還是很大隻,但握感進步非常多!!
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背面的按鈕也有改變。原本只有L和R兩的鍵,現在變成四個了。而且後方兩個鍵改成板機造形,比 PS2 的 L2、R2 更好用哦!!

▽ 連後面按鈕都大幅修正,變得容易握持,重量也減輕了。
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不過安裝這隻手把時,發現一個小小的問題 -- 竟然需要驅動程式..... Orz

OMG! 趕緊回去翻包裝,可是裡面沒有附光碟片啊。只好祭出本人超破爛的日文去看那張說明紙,原來驅動程式要自行上網下載... 紙上只有日文版驅動的下載點,經過本人鍥而不捨的追查,總算找到多國語言的連結了.... 然後照著下圖點一點就可以選正體中文了。
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▽ 有點奇特的配置方式
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稍微按一下就知道哪個鍵對應哪個編號了。不過大費周張地安裝了驅動程式,還以為會有像羅技搖桿那樣的詳盡的設定畫面咧,令人失望啊.... 而且照官方新聞搞,這隻手把應該有支援震動,但安裝驅動程式後,仍沒有相關設定。

好了,該來實測遊戲了。目前電腦上只裝一套 NFSMW 這個前陣子介紹過的賽車遊戲,所以就先測這個了。進遊戲就先去 Option 看看,有正確抓到這隻手把,也有預設按鈕了,預設的配置就蠻好用的,難道 NFSMW 原本就支援這支手把了???

▽ NFSMW 操作設定畫面
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實際玩NFSMW的經驗來說,操作舒適度沒話講。手把後方兩個扳機鈕當成加速/減速蠻好用的,不過兩個扳機鈕一次只有一個有作用,不能同時按。原本用 PS2 手把操作,方向控制鍵是數位式的,也就是只分有按和沒按。但用 Xbox360 手把,控制方向是類比鈕,推多少算多少,但遊戲中推到底也不太夠,造成行車轉向不足..... 這個部分還要再研究一下。

最後總結一下...
優點:握感極佳;按鍵設計好用;按鍵數也夠多。
缺點:頗貴;驅動程式太陽春;真的有震動嗎? 試不出來耶....

星期日, 12月 25, 2005

[NDS] Nintendo DS

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逢年過節向來是敗家的好日子,因為有很多光明正大的理由可以用來說服另一半。平安夜、聖誕節更是促進全球經濟、邁向光明未來的關鍵時刻。雖然今年我已經提前收到來自死黨們的聖誕禮物了,但自己不送自己一點東西,怎麼對得起自己呢?

至於選 NDS 的原因,又是另一個故事了。話說敗家魂已經沉寂了好一段時日,最近又開始蠢動,四處尋找目標伺機而動。敗家魂從數位相機看到 21 吋 LCD 螢幕,從 12" 筆電看到 iMAC G5,順便連 ibook 也都玩過一輪了,就是缺少跨過理性界線的最後一點衝動。前兩天無意間看到驢子牧場上有(NDS)之類的東西,結果原本觀望已久的 DS 突然衝過理性界線,就選它陪我過 X'mas 了。

DS 是任天堂公司是 2004 年底推出的掌上型遊樂器,一般簡稱 NDS。任天堂的前一代掌機 GBA 叱吒掌機界無敵手,後繼機種 NDS 卻選擇了非常大膽的開發方向,不像 SONY PSP 掌機朝大螢幕、3D 效能、迷你光碟與影音多媒體方向發展。NDS 選了雙螢幕、觸控筆、雙插卡的方向。兩者唯一的共同點就是都加上了無線網路。

選定了敗家目標後,就是開始做功課了。NDS 上市一年後才想買,就是觀望了一年,看評價、看遊戲等等。身邊許多朋友都陸陸續續地買了 PSP 或 NDS。有趣的是高質感、多功能的 PSP 吸引了許多非電玩玩家,連筆者老爸都入手了一台 PSP。相較之下,買 NDS 的朋友卻大都是被遊戲吸引的。筆者覺得 PSP 的遊戲沒 NDS 吸引人,所以放棄了質感,選遊戲性。

不過要入手 NDS 還真是麻煩啊。因為有買 NDS 的朋友就是那麼剛好通通聯絡不上,只好自己找店家了。在什麼都賣,什麼都不奇怪的 Y 拍上找了幾家賣主機的店,然後就出發了。騎著車在桃園繞了快二十公里,不是找不到漂亮的價錢,就是想買的遊戲缺貨。連小黃屋都去逛了,沒想到小黃屋只賣 PSP..... = =||

最後空手而回。心有不甘地回家後再上 y 拍看看。這次改從遊戲開始搜尋,赫然發現一家評價超高的店,就在筆者常去的龍岡大鬍子米干店附近。打了通電話確定有營業、有現貨、價錢也很漂亮,外加老闆的口氣聽起來很親切,當下決定再跑一趟。最後在店家測了一下亮點 (其實有亮點也不能幹嘛,因為任天堂的保固本來就不保亮點)就決定下手了,4100。在那邊順便跟老闆娘聊了一下,原來她也是大鬍子米干的常客啊,哈哈。聊著聊著就順便敗了別的東西,這個以後再介紹。

▽ NDS 外盒。包裝很簡單,沒有什麼多餘或複雜的包裝。
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▽ 包裝內容:主機、變壓器、兩隻觸控筆、吊飾和詳細的手冊。
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記得請店家在手冊最後一頁蓋章,代理商保固一年。

▽ NDS 的外形比 PSP 遜色很多。黑色機比較好看,不過為了...
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▽ 打開的樣子
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我一直覺得 NDS 長得很像無敵 CD-xx 語言翻譯機.... 分成上下兩個螢幕,下方的螢幕也是觸控螢幕,可以用內附的觸控筆操作。

▽ NDS 頂部。可以插 NDS 卡匣。拉出來的是觸控筆。
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▽ NDS 底部。可以插 GBA 的大卡匣。沒錯,它向下相容!
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第一次啟動 NDS 要做一些設定,像是使用者暱稱、時間日期等。這時候就會發現觸控螢幕的優點了,NDS 的觸控螢幕非常好用,點選非常精準,例如輸入文字時,不必像傳統輸入那樣,用十字鍵上下左右按半天,直接點一下就好了。NDS 的按鍵一共有 12 個,↑↓← → A B X Y L R,再加 START 和 SELECT。操作跟一般遊樂器相去不遠。

遊戲的部分其實不便宜,我只先買了一張 "Mariokart DS" 就已經要價一張小朋友了。以後買遊戲會是相當痛的投資。NDS 的卡匣非常小巧,比一般常見的 SD 記憶卡大上一點而已,不過我只有一張 SD 記憶卡,沒辦法拿來拍照....

▽ MARIOKART DS。今年評價最棒的遊戲之一。
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▽ 相當迷你的 NDS 卡匣。
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這篇 NDS 介紹就先到此結束了。後續有想到什麼再追加。至於 Mariokart 好不好玩呢? 就等下一篇網誌啦。