2010 年一月,Bioware 再次推出 Sci-Fi RPG 續作《Mass Effect 2》(質量效應 2),承襲 Bioware RPG 龐大世界與自由路線的設計哲學,《Mass Effect 2》的故事不管分歧路線怎麼走,主角不論是非善惡,最終都會走到類似的結局,這樣的設計給予玩家最大的自由來決定攻略的路線而不必擔心會不會踏上全軍覆沒的 Bad Ending。
▼ 《Mass Effect 2》遊戲封面
《Mass Effect 2》的故事
不過這樣的話故事就接不下去了,半死不活的主角被神秘組織 Cerberus 救起,這個神秘組織派遣大難不死的 Shepard 前往調查一連串神秘的殖民地攻擊事件... 就醬,主角 Shepard 又要再拯救一次人類了,不,是拯救全銀河系 !
▼ PC 版畫面相當不錯,場景很有 fu
有別於實驗性質濃厚的前作,二代的操作介面與戰鬥設計變得更成熟,所有的戰鬥指令簡化在同一個畫面,按住 shift 就能發號施令、更換武器、發動技能,實在是方便多了。一代難用得要死的物品欄也被捨棄了,整個物品系統只剩下武器切換,即使是主角威能也只有多幾套屬性不同的盔甲可以選擇,遊戲中沒有直接標出武器性能,種類也很少,選最順手的武器直接打到全破即可,RPG 關鍵的 "撿寶" 要素簡化到有點誇張。
▼ 武器種類很少,但屬性卻能靠研發來強化
戰鬥系統也更戰爭機器化了,遇敵的標準動作就是先找掩護,然後開槍,或找空隙放技能。等到敵全滅後自動全隊回血,在 normal 難度下戰鬥相當輕鬆。
▼ 第三人稱射擊,有沒有很像 Gears of War?
技能是本作的一大特色,根本是科幻版的魔法。隨著角色成長與科技研發,每個人都能學到四五種技能,玩家則仗著主角威能可以多學好多種。技能各有不同的功用,像是被動技可以加快回血、提升武器威力,或是主動的護盾爆破、傳送、駭客、原力丟人之類的,面對各種敵人選用相剋的技能方能達到事半功倍的效果。
▼ 技能分配畫面
本作的醍醐味當然就是劇情,儘管因為本人是科幻迷而特別有愛,但《Mass Effect 2》的故事的確很有趣,當玩家跑遍宇宙招募最強隊員的同時,還得花不少時間解決每個隊員的愛恨情仇、恩恩怨怨,藉著細讀每個角色的對話,進而了解背後的故事,急公好義的 Shepard 當然要赴湯蹈火為大家解決煩惱,順便解決精蟲上腦的困擾 (笑)。
▼ 前作首創的異種戀,連女機器人都可以 >////<
▼ 要玩當然要選臉蛋佳、身材好的嘛~
遊戲中的每句對話都能看出 Bioware 的用心,像是極端理性主義的 Mordin 講話就非常快、非常有條理,但常不自覺地陷入自我中心的思考模式,聽他講話覺得好好玩。Cerberus 幕後大頭頭 Illusive Man 更是請到老牌影星 Martin Sheen 來配音,老謀深算的特質表露無疑。
▼ 立場中立、講話很快的科學家 Mordin
雖然《Mass Effect 2》劇情描述兼具廣度與深度,但相比 B 家之前的其他 RPG 來說,本作的劇情算是蠻短的,尤其是支線任務不多,只有在遊戲前半出現一些,中期之後就完全沒有支線了,連帶著玩家賺得錢也無處可花
▼ 銀河地圖有很多星系,但事件不多
遊戲中也穿插了一些
▼ 破解電路小遊戲,難度很低
這些小遊戲真的是蠻拖時間的,尤其是開心礦場要在銀河裡到處挖,結果全破第一輪才知道根本用不到那麼多,浪費好多時間啊 (謎之音:請把我的青春歲月還來)。另外每趟任務賺來的錢也沒地方花,還不如把系統改成用錢升級科技省事。
▼ 開心礦場... 我身上礦超級多... 都白挖的
《Mass Effect 2》的 RPG 要素相當簡化,也沒有用上 Bioware 擅長的 D&D 系統,整體來說就是壯闊的劇情最吸引我的目光,本作給我的感覺基本上就是一部電子小說,戰鬥系統只是輔助,小遊戲只負責拖台錢 (炸)。儘管如此,《Mass Effect 2》做為我第一款全破的 Bioware's RPG,個人還是相當推薦,值得一玩。
最後附上一段相當熱血的預告片~
◆ 綜合評價:9/10
◆ 總體設計:★★★★
◆ 故事情結:★★★★
◆ 遊戲樂趣:★★★★★
◆ 視覺音效:★★★★★
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