星期日, 11月 13, 2011

[Game] Might & Magic: Clash of Heroes 心得

Might & Magic: Clash of Hereos 是魔法門系列的外傳作品,玩法是角色扮演的回合制戰棋解謎遊戲。跟以往的魔法門英雄無敵系統有很大的不同,本作沒有正式的中譯,非官方的名稱是魔法門:英雄交鋒,以下簡稱 CoH。




玩到這款作品真是一波三折,最早注意到 CoH 是 2009 年的事,那年12 月 NDS 版上市後,許多遊戲媒體都給了很高的評價,所以有去借來玩玩看,感覺不錯,但是當時沒空玩就擱著了。直到 2011 年 4 月在 XBLA 和 PSN 上推出了新製作的 HD 畫質版,再次引起了我的注意,不過還是沒有買。2011 年 9 月在 PC / Steam 上推出高畫質版後才終於開始 CoH 的進度。

CoH 的故事發生在一片名為 Ashan 的大陸上。大陸上四個區域分別是由精靈所守衛的森林 Irollan、騎士團統治的帝國 Griffin、巫師們的沙漠都市 Silver Cities 與死靈法師聚居的 Heresh。惡魔國度則是被隔離在大陸之外的 Sheogh。

▼ Clash of Heroes 的世界地圖

月蝕之時,Ashan 與 Sheogh 之間的距離會縮短。過去惡魔曾入侵 Ashan,最後靠著 Ashan 同盟國的神秘武器 Blade of Binding 擊退惡魔,戰爭結束後這把神秘武器便由精靈、騎士團與巫師共同保管。

然而惡魔的野心並未消失,隨著月蝕再次到來,Ashan 大陸危機四伏。當年擊退惡魔的勇者們被暗殺身亡,留下五位年輕的繼承人,別無選擇地踏上拯救 Ashan 的命運之路。

雖然是五位勇者的故事,但他們並不是一起行動的,而是流落四處,分別是五個章節的關卡。也將五位主角打散為遊戲的五個職業:精靈、騎士、死靈、惡魔、巫師。

每位英雄都帶領一群兵作戰,這點和英雄無敵的設定相似。可以帶領的兵分成核心生物與進階生物,佔用戰場的空格數依強度計算,有一格、兩格與四格三種。一格的部隊蹤向疊三個就進入攻擊陣型、橫向三個就形成防禦用的城牆陣型。兩格生物就是身後再疊兩個一格生物進入攻擊陣型、四格類推。二格與四格生物沒有城牆陣型。


除了關卡設定的特別條件外,都是以敵方英雄 HP 降到 0 為勝利條件。英雄可以從旅途中取得的各項道具中選一項裝備,功能各異,例如每回合多一行動指令或是某種生物能力強化。英雄也有大絕招的設定,例如死靈的大絕招是犧牲我方未進入陣型的部隊,形成一發巨大的死靈炮,威力則視犧牲的單位數。

▼ 裝備選擇畫面

▼ 四格生物強大的武力是會雙方攻防的重點

此外每個種族的城牆設定也有很大的差異,死靈每個單位死亡後都會留下屍駭形成 1/4 的城牆。巫師的城牆防禦力不是最高,卻能十連鎖,形成難以攻破的強力防禦。整個遊戲的過程就是計算各種兵種的特性、與敵方的陣型來佈置己方的攻防,所以才歸類在有 RPG 要素的戰棋遊戲。

▼ 特殊勝利條件的魔王關卡

▼ 巫師可以輕易疊出難以攻破的城牆

劇情中也有穿插不少解謎關卡,一進入戰鬥就有固定的排列,必須在一回合內擊敗對手,在有限的行動指令中做出最有效攻擊是解謎的重點。

▼ 必須在一回合內擊敗敵方的謎題關卡

CoH 的畫風呈現出濃濃的美式漫畫風格,鮮明的色彩與線條讓畫面看起來非常舒服、精美。不論是場景、角色、部隊造形處處可見美術用心之處。部隊攻擊的小動畫也非常可愛。

▼ 人物很有特色,背景也非常精緻

操作介面上意外的方便,除了可以用鍵盤滑鼠外,也直接支援 Xbox360 手把,而且只要隨便按一顆鍵,畫面上所有的按鍵提示都是置換成 Xbox360 的按鍵圖示,再按一下滑鼠又全部換成對應鍵鼠的圖示。第一次在 PC Game 上見到如此貼心的設計。在劇情或戰鬥事件中,手把也會恰如其份地振動,大大地加強了遊戲的沉浸感,被敵方大生物擊中時,手把狂震的臨場感實在不是單單用滑鼠能夠表現出來的。

所有版本的 CoH 劇情應該都是一樣的,謎題也是相同,從 Youtube 上找到的 NDS 片段和我玩的 PC 都一樣。不過高畫質版玩起來舒服多了。高畫質版本售價 15 美元,比 NDS 版便宜許多,非常值得一玩的作品。包含全部支線與謎題的完美全破費時大約 35 小時左右。


綜合評價 9.0 / Amazing  
優點:視覺表現相當出色。關卡頗多。操作設計很貼心。
缺點:無限遞迴的音樂很不耐聽。

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