星期一, 8月 14, 2006

[PC Game] Civilization IV - 文明帝國 4

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Civ4 是筆者一直想介紹的遊戲,不過玩了很久都還沒完全掌握這個遊戲的龐大的內容,所以想寫介紹並不是很容易的事情...

文明帝國系列是由老牌遊戲製作人 Sid Meier 所創造的系列,Sid 過去二十多年來一直專注於策略遊戲的開發與設計,是電玩工業裡相當傳奇的人物。在 Google 搜尋 "Sid Meier" 可以找到不少關於他的介紹,當然 wikipedia 也有一條屬於他的名目。 文明帝國的整個遊戲概念就是模擬人類文明六千年的發展,從西元前四千年到西元兩千年,玩家扮演一支民族的首領,在接下來六千年的漫長歷史中,率領整個民族 追求政治、歷史、經濟、科技、文化、軍事、外交上的成功,只要達成遊戲預設的其中一種勝利條件,就算是獲得了遊戲的勝利。

▽ Civ4 主畫面,簡潔的畫面佈滿了各式各樣的資訊...
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Civ4 從開啟新遊戲就有很多選項可供選擇,從地球的體積、地形地貌、氣候開始,然後在一拖拉庫的民族中選一個你喜歡的... 每個民族都有其全然不同的特色和發展方式,再來選擇難度...然後可以開始遊戲了。Civ4 照慣例提供了很多種難度可以選擇,你可以選擇幾乎不會輸的 Settler、普通的 Nobel 到難到爆炸的 Deity,端視你想輕鬆的打發時間,還是挑戰不可能,這算是非常貼心的設計。

從玩家建立第一座城市開始,就要考慮食物、金錢、生產力等等的要素,設法讓城市成長是很重要的事,高度成長的城市能提供更多金錢、更強的生產力 等等,數座城市構成一個帝國。在 Civ 系列裡有一項很有趣的設計,就是資源 (resource),像是金、銀、銅、鐵、煤等礦產,還有牛、羊、豬、馬等動物,還有香料、鑽石等等,這些資源不但影響了城市的發展,也影響了整個帝 國,沒有煤就無法建設鐵路、沒有馬無法生產騎兵之類的,這樣的設計使得資源的取得非常重要,甚至足以引發戰爭,搶奪重要資源。

▽ 城市檢視畫面。可以看到這個城市的生產力等資訊。
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Civ 系列的一大創新就是科技樹。人類文明的演進,不斷地發展新科技,追求更好的生活、更強的武器。而歷史上重要的科技與成就都濃縮在 Civ4 的科技樹裡,史前從狩獵、農業開始,逐步演進到古典、文藝復興、工業等時代。文明帝國的科技樹對電玩工業影響頗大,世紀帝國 (Age of Empires series)裡升級選項和奇觀 (wonders) 等概念,就是源生自文明帝國這個老字號的遊戲。

▽ Civ4 的科技樹一角... 這只是第一頁而已,後面還很漫長...
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Civ4 對政體有許多改良,不像前作只能從少少幾種政體,如民主、共產之中選擇。這次把政體分開成政府、法律、勞工、經濟和宗教五個細項,一共有三千多種組合方式,而且縮短了變更政體的時間,讓玩家能隨需求快速調整政體。

▽ 政體選擇畫面,5^5 = 3125...
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民族建立城市,城市組成國家,國家需要跟其他的國家打交道,和平外交或是戰爭,都考驗著玩家的智慧(或說是體會AI的難纏)。外交談判的籌碼就 是國家彼此間的關係和國力盛衰與否,老是拒絕其他國家的請求會招致惡劣的風評... 可以談判的項目包含了資源、科技、金錢,或是同盟、戰事,也可以要求改信宗教或政體。

▽ 外交談判畫面。看的出來拿破崙並太欣賞我 XD
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過去 Civ系列的戰鬥一直是為人病詬的缺點。Civ 裡的軍隊雖然有攻擊力、防禦力的設定,但亂數似乎決定了戰鬥的結果,在三代中,矛兵戳爆坦克這種不合理的鳥事不斷重演,大家打仗前都習慣先存檔 =.=。Civ4 終於大改了整個戰鬥系統,雖然坦克還是有可能被矛兵戳爆,但可能要用上一二十個,甚至更多矛兵才能打贏一輛坦克車,當然正常情況下,應該不會想用矛兵和坦 克 pk ...。Civ4 也引進了相當合理的地形系統,山丘、叢林、河流、碉堡、城牆等都會影響攻守方的戰力,舉個簡單的例子,在防禦良好的城市或山丘上,進攻方的死傷會比平地更 加慘重,戰鬥時跨河也是自找苦吃的事情。
2005 年十月上市的 Civ4 以更豐富的科技、民族,還有更合理的外交、軍事系統,又重新將文明系列推上高峰,在各大遊戲媒體都得到了極高的評價,這麼讚的遊戲卻沒有引進台灣,殊為可 惜。資料片 Warlord 也在近日推出,真希望能有代理商引進。不過以 Civ4 複雜又龐大的內容來說,全英文內容大概不太能吸引代理商和一般玩家的青睞,加上 Civ4 的系統不支援中文,日後推出中文版的機率小之小,註定要變成殘念了。

總分10/10

畫面★★★★

音效★★★★

操作★★★★★

連線:有

優點:充滿樂趣的遊戲過程。AI 表現佳。內容龐大有趣。

缺點:會令人沉迷.. Orz

星期四, 8月 10, 2006

[PC Game] Flat Out 2 評測

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最近出了不少新遊戲呢... 雖然都不是什麼"名作"或"神作"級的作品,但也不乏優秀好玩的作品,這套 FlatOut 2 便是廣獲網友一致好評的賽車遊戲。

FlatOut 系列跟其他強調競速或真實性的賽車大異其趣,完全是強調橫衝直撞,以害死對手為首要目標的暴力越野賽車。聽起來很有趣? 沒錯,它真的很好玩。FlatOut 2 提供了單人、多人、小遊戲等遊戲方式。單人遊戲裡可以讓玩家努力比賽賺獎金,然後買更好的賽車和改裝部品,在這個模式裡才能解開新的車輛與賽道供其他模式使用。FlatOut 2 提供了大約三十種賽車和二十四條賽道可供選擇,耐玩度相當不錯。

▽ 這種激烈的撞車場面在 FO2 裡屢見不鮮啊!!
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雖然 FlatOut 2 的重點在於撞車,但讓 FlatOut 2 好評如潮的不只是撞車而已,遊戲中非常漂亮、鮮明而且快感十足的畫面也是吸引人的重點!! 遊戲引擎結合了 Havoc 物理引擎,用來模擬車輛和周邊物件的撞擊效果,不論是從哪個角度來看都非常有說服力,增添不少遊戲樂趣。當然賽車遊戲最重要的"手感"也不馬虎,簡單易上手,但又不失樂趣的操駕方式,拿來練撞車技術真是再適合不過了!!

▽ 飛揚的塵土、火花和綠油油的美麗景色... 真是太夢幻了.. XD
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FlatOut 2 加入類似 Burnout (Xbox/Xbox360)的評分系統,以量化方式表現出玩家的撞車成績,像是擦撞對手 (Slam)、強力撞擊 (Power Hit)、撞到對方翻車 (Super Flip)、撞到對方車爆掉...(Wrecked)、撞到對方駕駛飛出車外 (Crash Out).............. 沒錯,駕駛是會飛出去的 XD.... FlatOut 2 的 ESRB 遊戲分級是 T 級,附帶輕微暴力,適合13歲以上玩家。每當玩家達成撞車要件,就會增加自身的 Nitro 值,也就可以用來加速~~ 撞爛遊戲場景也會加 Nitro。

▽ 撞車表現... 撞越兇,獎金越高~
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除了標準的賽車模式外,FlatOut 2 小遊戲模式也是一絕,各式各樣殘殺利用駕駛員的小遊戲真是另類創意,例如用彈射座椅把駕駛打飛出去,看他能飛多高/多遠,或是把駕駛彈出去撞保齡球.... 小遊戲的樂趣完全不輸正規比賽,耐玩度和遊戲性都加分啊!!

▽ 我的駕駛飛太遠了,連BOWLING(保齡球) 前兩字都撞飛了...... Orz
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除了正規賽和小遊戲,FlatOut 2 還提供了第三種賽事,就是撞車大賽.... 在一個封閉場地裡,八台賽車互相碰撞/殘殺/落井下石/殺光全世界... 以撞車積分最高者為優勝,前作是以活到最後者為優勝,不過你只要一直落跑,讓別人撞不到你就有機會勝利,新的積分方式讓玩家不能再置身事外,用力地撞才能得到勝利~! 這個模式下更顯出心機、運氣與實力的重要性,當你被撞到車胎飛走時,就真的是待宰的羔羊了.........

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不論是哪一種賽事,FlatOut 2 都貼心地提供了重播功能,讓你欣賞剛才的精彩片段,重播的運鏡方式獨樹一格,跟真正的賽車轉播很不一樣,完全是走熱血路線,快速移動與大角度的鏡頭旋轉,配上遊戲的搖滾配樂,還真是蠻搭的,很有 feeling~ 可惜只能看玩家的車,不能切換到AI控制的車,角度選擇少了點。順便提一下 FlatOut 2 的音樂,遊戲中的配樂都蠻好聽的,不過曲目不多, 常常聽到重複的曲子,聽久了會膩。

連線模式的話倒是還沒試過,筆者的朋友們個個摩拳擦掌,用力練車中,大概過些時候就會開始招呼連線對戰了,到時候再來補評測。FlatOut 2 除了區網連線外,也有提供 GameSpy 免費連線服務,能跟世界各地的玩家進行"交流",比起前作薄弱的連線方式來說,真是進步許多。
最後就以這個連我都不曉得發生什麼事的翻車鏡頭作結吧 ^^

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總分10/10

畫面★★★★★

音效★★★★

操作★★★★★

連線:Lan / GameSpy

優點:畫面漂亮、操作佳、充滿樂趣的比賽和搞笑鏡頭。AI 表現佳。

缺點:遊戲中的水很醜... 重播鏡頭的選項太少。

星期六, 7月 22, 2006

[PC Game] Prey - 獵魂

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呼,最近在玩這個遊戲。Prey 是遊戲史上另一個延期延到讓玩家遺忘的作品,從上個世紀 1998 年開始延期,時隔八年終於上市了。

主角 Tommy 是一名擔任美軍陸軍技工的印地安那原住民。劇情始於 Tommy 女友 Jen 所經營的小酒吧,在那個不太平靜的夜晚,外星人登陸地球,並四處獵取人類做為食物,Tommy與女友(還有 Tommy 的阿公 Enisi) 同時被"吸進"殘酷外星人的船(sphere)上。

在神秘無名氏的幫助下,Tommy 得以脫困,並試圖營救女友和阿公。不過阿公 Enisi 很快就陣亡當食物去了,沒想到阿公的死,卻激發了印地安血統的神奇力量,讓 Tommy 得以一路過關斬將,拯救全人類。

▽ 主角的女友 Jen ...... 這個 model 建得實在是...@#$%^&*... 不想救她
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Prey 的許多 idea 都始自於 1998 年,只不過拖了八年終於在新引擎上實現了。五個比較有趣的 idea 是Gravity Flipping、Wall Walking、Death Walking、Sprites Mode 和 Portal。

Gravity Flipping 就是重力轉換,在遊戲中常見一些開關,會造成重力方向改變,所有人物(含敵人)就被摔到另一邊去 XD

▽ 我和敵人正處於不同的重力面上...
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Wall Walking 就是可以走在牆上... 遊戲有許多閃亮亮的星光大道。沿著這條重力步道能通到許多意想不到的鬼地方,讓許多玩家昏頭轉向,搞不清方向感.....

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Portal 是傳送門,遊戲關卡技術的一大突破,可以在關卡中四處穿梭。配合前面提的重力重設和星光大道,敵人出現的位置常常在意料之外... 增加了許多戰鬥的樂趣。比較可惜的是玩家能走的 portal 都是固定的,不像敵人可以到處亂跑。

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Death Walking 算是 prey 的奇怪設計吧,在遊戲中,玩家若是不幸陣亡,靈魂就會出現在一個奇怪的地方,充滿了岩石和飛鳥。玩家可以拿弓打鳥 = =,打越多,血補越多,時間到了肉體就自動復活。這個設計讓遊戲的難度下降很多,也不必一直 save/load。

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Sprites Mode 是靈魂模式,除了陣亡後的靈魂出竅,平常就能直接用印地安人的特技出竅。靈魂模式下雙眼所見是一片慘白的世界。靈魂能夠通往許多肉體走不到的地方,在遊戲的謎題中扮演了很關鍵的角色,三不五時就要來出竅一下,摸摸開關、找找通路之類的。

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Prey 是用 Doom3 引擎開發的,又加上了許多新的特效,遊戲畫面相當漂亮,整個 sphere 都是金屬與生物體的噁心結合,再配上打的很棒的光線,sphere 裡詭譎的氛圍表現極佳,不過這種風格也許不是每個玩家都能接受吧 ?

▽ 筆者覺得蠻華麗的一景.... 一種很寫實的科幻感
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▽ 不過血淋淋的校車這幕就有點駭人了.... Orz
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3D Realms 向來不忌諱在遊戲中加入一些... 比較不受衛道人士接受的元素,像是情色、血腥、暴力、恐怖,3D Realms 出品的遊戲大概沒有非成人級的吧。Prey 就做的蠻誇張的,有非常多兒童不宜的場面,像是 Enisi 慘烈的噴血死相、兒童互相殘殺、整個校車的鬼魂..... 更別提那個被批為超像!@#$(自動消音)的怪物通行洞口。

Prey 的關卡還蠻好玩的,尤其是許多創新設計所組合成的謎題,在提示極少的情況下,還真的需要思考一下,像是這個綠綠的魔球謎題考倒不少人,想破頭也找不到破解方法....

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在長達八年的開發中,Prey 許多 idea 非但沒有落入俗套,還顯得相當新穎又新鮮,製作公司 Human Head Studio 也巧妙運用了這些要素設計出有趣又華麗的關卡。不過相較於沿途的重金屬景色,Prey 的戰鬥要素就顯得有點薄弱,怪不多,難度也不高,大部分都過的很輕鬆,也只有到後期才有會讓人恨得牙癢癢的怪,唯獨大魔王的對決橋段,顯得相當老套、缺乏 新意 (還是說我殺太快,沒注意到?)。若是像筆者一樣喜歡金屬風格的景色,還有解謎的樂趣,那 Prey 很值得一玩。若是無法接受遊戲中血腥和噁心的場面,那不玩也罷。


大家可以順便看看 → 1998 年 E3 展影片

總分8/10

畫面★★★★★

音效★★★★★

操作★★★★★

連線:僅 DM 與 TDM。

◆ 創新的關卡,噁心的場景....

星期二, 7月 11, 2006

[LOG] 搜尋引擎不是這用的吧...

msn spaces 這個部落格空間有個不錯的功能,就是可以查詢訪客是從哪裡連到此地的。以 What 2.0 來說,絕大多數訪客是來自 Yahoo 搜尋,後面依次是 Google、百度兩個搜尋引擎,再來是 RSS 訂閱和其他部落格的友情連結。

凡是從搜尋引擎連過來的,還能看到對方是用什麼關鍵字查詢的。不過這些關鍵字每次看到都很辛酸,有極大一部分訪客是關鍵字是這樣子的...「Day of Defeat: Source 序號下載」「終極動員令:將軍 BT 下載」...我不曉得該高興還是感到悲情....

另外還會看到許多詭異的查詢方式,不論 google或是yahoo,都是以關鍵字來查,所以只要用"詞"來查就能快速縮小搜尋範圍,但是我常看到這類「上古捲軸 4 怎麼打開map」的查詢。這種用一句話來查詢的方法其實沒啥用處,況且"怎麼打開map"中英混雜,反而造成混淆,應該用「elder scrolls 4 map shortcut」查詢才對,熱鍵應該是 F4。

倒是有時候還有些查詢,完全不知是在幹嘛....
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這到底關 what20 什麼事啊... -.-|||

星期二, 7月 04, 2006

[Movie] Mission: Impossible 3

好久沒寫影評了。

昔日大學的同窗好友來訪,一時興起決定去大江購物中心看個電影。大江的廳超多,同時有不少電影上映,選擇也多。不過我們決定在不可能的任務兩部口碑不錯的片選一部,嗯,硬幣決定了一切。

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先前去看 MI3 的朋友都說好看,所以儘管對 MI1 和 MI2 印象普普,還是看在口碑的份上把 MI3 列入硬幣候選名單(正面 MI3,反面 Cars)。

第一幕是主角伊森被痛宰的場面,從殘酷又冷血的拷問開啟了整個故事。又來倒敘了... 回到整個事件開始之初。一場精心策劃但不算成功的救援行動,使得伊森成了 IMF 的箭靶。

▽ 救援行動失敗而早早下臺一鞠躬的配角...
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一心想立功雪恥的伊森,只好丟下未婚妻,帶著新夥伴們私下展開任務。在梵諦岡逮到傳說中的壞蛋大魔頭。

▽ 本作新登場的夥伴們
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滿心歡喜地帶著壞蛋回家領賞,卻被壞蛋們反將一軍。影史上最唬爛的壞蛋軍團此時登場了,一架遙控飛機就把整個 IMF 護送隊伍殺光光。這下主角的更慘了... 前途一片暗澹......

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不只是主角慘了,連帶拖累了他的未婚妻,成了壞蛋的人質,正所謂賠了夫人又折兵。伊森只剩 48 小時要趕到中國上海救心愛的老婆了。

▽ 美麗的上海夜景,電影中的取景相當不錯
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後面怎麼樣大家都知道了。MI3 的劇情相當簡單明瞭,但是又不是一條主線通到底,幾度轉折讓人感到相當新鮮,明瞭而不會太俗,感覺還不錯。內容走向則變成徹徹底底的動作片,從頭到尾充斥 著緊張刺激的場面,兩小時三十分的片長情節緊湊、毫無冷場,一幕接著一幕,以動作片來說,絕對精彩萬分。

看完了兩個小時高張力的動作場面,許多小細節也被忽略了。舉例來說,角色間的專長分野並不明顯,感覺比較像是找了一群人手,而不是一群訓練有素 的專家。這次片中也沒有特別強調什麼高科技裝備,而是隱含在許多鏡頭裡,讓觀眾個自體悟.... 像是一定要有的面具啦,磁性超強的炸彈、神奇的手機定位,遙控飛機等等。不像 007 系列電影裡,那種慢條斯里介紹新兵器的幽默鏡頭,我猜美國情報員比較沒那種閒情逸致吧。

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MI3 當然是動作片,只是出乎意料的成了徹徹底底的動作片。儘管劇情簡單,但重點是那連貫的動作大場面,每一幕都讓人膽顫心驚,讓人期待下一幕會有什麼更誇張的鏡頭。以一部商業動作片來說,MI3 非常好看,大螢幕與震憾的音效的完美演譯,這 260 元學生票值得啦~

星期一, 7月 03, 2006

[Web] 超酷的 Firefox - 100 Extensions!!!

今天逛到 Splasho Blog,裡頭有些文章還蠻有趣的。不過最神奇的是一篇二月份的文章.... The Superbrowser

這位英國籍的男子自稱 Splasho,跟我一樣很愛用 Firefox 瀏覽器,不過他比較閒。Firefox 瀏覽器的特色之一就是能安裝 extension 來擴充功能,目前 Firefox 的官方網站上登記在案的 extension 一共有一千五百三十八個。

那天他一時心血來潮,決定在他的 firefox 上安裝官網上最受歡迎的 100 個 extension.... Orz

▽ 裝了一百個外掛後的火狐,還蠻帥的 (點擊看大圖)
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順道提一下悲劇,在 firefox 裡安裝 extension 會被強迫等個三四秒。然後才開始安裝程序,可以想像安裝這一百個 extension 要多久。這位 Splasho 安裝的最後一個 extension 正好是「XPI delay remover」(可以取消這三四秒的延遲.... = =)\

▽ 喔... 對了,裝了一百個外掛後,滑鼠右鍵選單也很帥氣....
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星期三, 6月 21, 2006

[Hardware] 泰迪熊 USB 隨身碟?

Engadget 網站看到這張照片,當場笑得從椅子上跌下來,實在太血淋淋了!!

向來只要有人推出跟泰迪熊相關的電子周邊,相信大家第一個想到的必定是那可愛的模樣。不過,大家看看這張圖片吧!根本就是活生生、血淋淋兇殺案呀!

到底是誰這麼殘忍,把可愛的熊熊頭首分離,還把身體塞到 USB 上面,真是太殘忍了。
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這時候冷面的的嫌疑犯站了出來,面對神探福爾摩沙,助手花生的偵訊,竟然只是冷冷的一句:「阿這是我的隨身碟呀!摩哩洗妹安怎?(編按:左邊這句的意思是,「不然你是要怎樣?」)」。

(這其實是純手工的隨身碟,目前沒有任何上市資訊,玩家相信只要有好的縫紉技術,任何布娃娃都可以拿來改,不過,下次不要再用頭了)



附記:看到有網友建議,把 USB 改放在尾巴........... 不過作成插屁屁的話,更加十八禁了吧 Orz