星期六, 9月 17, 2005

[PC Game] 東方花映塚

前陣子朋友來訪,順便帶了一套遊戲過來,說要來對戰~

 這個遊戲是【東方花映塚】,蠻怪的名字,是在日本同人界頗有名氣的個人作品。這一系列遊戲名稱都以”東方”開頭,東方花映塚是系列第九作,前作好像叫”東方永夜抄”吧,筆者是第一次接觸東方系列遊戲。

 乍看【東方花映塚】還以為是類似”雷電”或”1942"一類的作品,不過玩下去才發現並不是這麼一回事。【東方花映塚】其實是像”魔法氣泡”那樣的對戰遊戲,只是操作方式跟 1942 差不多 @@ 這種玩法實在是蠻新意的,至少筆者還是第一次見到。

▽ 主選單
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 【東方花映塚】中玩家(或 vs 電腦) 分佔畫面兩邊,各自殺敵放大絕,努力賺分數。您的每一分努力都會變成對手的惡夢。因為您殺的敵越多,放的大絕越多,對手那邊的子彈就越多.... 當然,您也得努力在槍林彈雨下求生,直到分出勝負的那一刻。

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 遊戲中一共有十四位可愛的女性角色可選(不曉得還有沒有隱藏角色,我已經很努力了)。每位的攻擊方式、絕招等等當然不一樣,除了魔王級的角色之外,大多數攻擊方式或防守能力都蠻平衡的。

▽ 角色選單
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 朋友帶遊戲過來的那天下午,就廝殺了一整個下午,殺到精疲力竭方休。深深體會到這款遊戲的魅力,精緻流暢的 3D 畫面,簡單易上手又不失技巧性的操作方式,加上各種平衡性設計(例如瀕死的一方氣會立刻集滿,有力挽狂瀾的機會)讓【東花方映塚】的遊戲性極高。

 開頭有說,這是”個人作品”,程式與美術都是同一人包辦的,只有音樂外包了...(以前連音樂都是同一人作的),不過音樂很動聽,對提升對戰氣氛有很大的助益。

▽ 劇情模式的對話
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 目前對戰功能僅限於同一電腦上進行分割畫面對戰,據說十月會釋出 patch,將提供網路對戰。目前已經有三五好友開始跟電腦練功了... 打算到時候來電我.. = =||

 全破劇情模式後,才會出現"Extra Mode",這是劇情模式的延伸,但規則變成 sudden death.... 玩家只要中彈一次就輸了,而且不能接關。在時限內必須躲掉全部子彈,撐到時間到就過關了.... 這個模式對筆者這種”雷電外行”來說,差不多可以用"度秒如年"來形容 Orz


畫面:★★★★
音樂:★★★★
操作:★★★★★
遊戲:★★★★★

2 回應:

Ray 提到...

你說錯了喔
遊戲製作程式與美術跟音樂都是同一人ZUN包辦的,東方目前只有7.5代和以後會出的9.8代是和同人公司黃昏合作製作的彈幕格鬥遊戲
其他全部幾乎都出自ZUN,尤其是音樂全是他的創作,他已經出了8張專輯了,要是說九代好像只有結局是請別人畫的喔

KENNY 提到...

東方系列至今除了7.5作,9作,10.5作(原先預定是9.8作),12.3作(以上和同人團體"黃昏邊境"合作,9作請該同人團體代工結局畫面,其餘三作皆是格鬥遊戲,ZUN只參與了人設與故事的部分)和12.8作(立繪由比良坂真琴繪製),其他作品都是音樂程式美術由ZUN一人全部擔當製作。

花映塚(9作)基本上是向"ティンクルスタースプライツ"這個遊戲致敬(因此並非原創系統。但兩者仍有一些差異存在)。另外在windows版之前的第三作(東方夢時空)也同樣是對戰射擊遊戲。而西方Project系列(亦是同人作品。ZUN和製作團體皆是自同校的遊戲製作社團出身)的"稀翁玉"也是。

花映塚的主線共十四位角色,隱藏角色兩位,但只能在對戰模式中使用。

如果論獨創系統的話,首推9.5作(文花帖)和12.5作(文花帖DS)兩個作品,其次就是12.8
作(妖精大戰爭)和"黃昏酒場"("呑んべぇ会"的同人作品。但是ZUN既是其中一員,而且還包辦了該作中大多的部分)。