星期日, 10月 28, 2007

[PC Game] Crysis Demo 殘酷大考驗


本站曾經簡短地紹過 FarCry 這款令人印象深刻的 FPS 佳作。三年時間過去,有很多事也跟著變了啊.... 開發商 Crytek 棄 Ubisoft 投靠 EA 去了,在 EA 金錢攻勢宣傳下,新作 Crysis 晉升 2007 年最受矚目的重量級 FPS 強作了。

其實 EA 不必宣傳,這遊戲也夠嗆了。筆者嚴重懷疑 Crytek 是一群處女座程式設計師組成的公司,Crytek 這家公司對於新技術的追求,已經到匪疑所思的程度了,即使是市場上大紅大紫的 Unreal Technology 3,或是走向極端重金屬味的 Quake4 Engine,在 Crytek 的面前都不算什麼。

Crysis 完全走向"照片"似的真實世界,不論是白雲高山、海灘森林,或是武器載具、服裝部件、金屬塑膠,Crytek 致力於將畫面所有細節做到最佳,包含物理特效、人物動作都費盡心思追求擬真。如果您有看過 Crytek 的技術演示影片,一定會被這家公司對細節的追求嚇到。

日前,Crysis 釋出了單人劇情的試玩版,馬上成為各大站台最熱門的檔案。筆者當然也是第一時間下載了容量達 1.8G 的巨大試玩版。只是下載來折磨自己罷了...

前面說了,這是個對細節非常注重的遊戲,想當然爾,硬體需求也非常暴力。沒有高檔CPU配高檔顯示卡,再加上多的用不完的記憶體,是別想流暢地體驗特效全開的震憾。不過我還是豁出去了,1024x768、no FSAA、all effect HIGH~~ 畫面更新率只有 10fps... Orz

Crysis 的劇情是說 2020 年,外星人入侵地球,而主角是被派到墜落地點進行偵察的美軍士兵,卻跟外星人硬幹起來.... 夠無腦的劇情吧? 當然 2020 年的科技不是普通的強,主角身上的特殊護甲不只是防彈而已,還能轉換能源,提供主角隱形、加速、加強力量等特殊能力,端視情況使用。

▽ 特效全開的遊戲畫面

上圖所謂的特效全開,只是指 DirectX9 特效全開而已,其實 Crytek 還留了一手,還有更高級的 DirectX10特效...

▽ 遊戲中有不少載具可以操作... 樹幹可以打斷....

▽ 建築物的部件是獨立的,可以用手榴彈炸到完全夷平
▽ 連樹葉的繪製都不馬虎... 可惜沒開反鋸齒

▽ 屍體的姿勢很怪... rag-doll 的技術瓶頸?
忍受著每秒十張的超低更新率,以及滿畫面的鋸齒,硬是把試玩版給打完了。Crytek 的技術實力真的非常驚人,畫面超級棒,幾乎到了無懈可擊的程度,只是我的電腦沒辦法 100% 發揮這驚人的視覺特效。

Crysis 的關卡大致上和 FarCry 一樣是自由地選擇路線。例如進攻敵方的基地,可以選擇駕著快艇從岸邊殺進去,也可以開悍馬從山路殺過去,再不然可以步行穿越叢林偷偷摸進去。只是因為 AI 的模式很固定,偷偷摸進去反而變成最無聊的選項。

Crysis 的 AI 似乎沒有特色,感覺就是笨笨的,也有可能是因為我的電腦太 lag 了,感受不出來 AI 的特別之處。因為沒辦法流暢地進行遊戲,所以盡量用隱形摸到敵人身邊,直接暴頭,不然打很久都打不死人.... Orz

對於 Crysis,很猶豫要不要入手... 古董電腦沒辦法享受完整的視效,又不想用中低畫面折磨自己,畢竟 Crysis 這種無腦遊戲就是要享受好山好水啊~~ (為什麼不出 X360 版的啊...?)

4 回應:

RScott 提到...

很認真的說:
「Crysis的硬體需求真的太高了。」
如果他們真的對技術如此吹毛求疵的話,轉換到X360可能會不符合程式設計師的期望吧...~_~a
(我已經沒有買硬體追遊戲的熱情了,電腦還是乖乖跑作業系統就好了~)

VGA Club 提到...

我用Intel Core 2 Extreme X6800 + GeForce 8800 GTX,在1920X1200解析度裡也是超lag。

匿名 提到...

樓上大大
妳開1920X1200
誰不會LAG啊=..=

匿名 提到...

我用Core 2 Duo E8400 + Geforece 9800 GTX,不算LAG