說來早在十月中就入手了 秘境探險2,但斷斷續續地玩,居然到兩個月後的十二月二十日才全破單人劇情。不過至少是帶著全隱藏寶物收齊的獎盃全破的,那樣的心情又是完全不一樣的。
故事的起點是從主角 Nathan Drake 身受重傷,困在列車殘駭開始。遊戲從一開場就非常引人入勝,欲罷不能。Drake 是專門從事尋寶工作的尋寶人,為人幽默風趣,但尋寶的路上總是身歷險境,靠著主角威能與運氣一次又一次死裡逃生。這回 Drake 接受了委託前往土耳其盜取博物館的館藏,卻慘遭好友背叛,身陷囹圄。但總是有狗屎運的 Drake 還是離開了監獄,踏上尋寶兼復仇之路。
▼ 遊戲從一開場就十分震撼
綜觀今年推出的遊戲,《秘境探險 2》是我個人最推薦的作品之一 ,遊戲從各個角度來說都非常完美成熟,是 PS3 必敗的作品 !
劇情的展開度拿捏得非常好,每個橋段都銜接得很棒,幽默但又加點衰運的對白將每個角色塑造得活靈活現,尤其是 Drake 的個性大概是歷來各種英雄電影主角的綜合體,似曾相似,但又極具魅力。
▼ 主角 Drake 與前任女主角 Elena 再次相遇
秘境 2 的遊戲類別算是動作冒險類 (action-adventure),【追、趕、跑、跳、碰】五個字點出了秘境系列的醍醐味,第三人稱射擊加上各種攀爬、跳躍等動作,可以說是《戰爭機器》與《波斯王子》的合體。跟前作相比,原先略為彆扭的操作介面在二代全面修正,操作上更為直覺。肉搏格鬥的部分也簡化,但同時仍保持著相當程度的打架樂趣。
▼ 戰鬥過程相當刺激有趣
遊戲中附了幾段製作花絮與訪談 (要用遊戲中賺取的金錢購買才能觀看),製作公司 Naughty Dog 企圖在秘境 2 中營造一種主動式電影的氛圍,整個故事就像是看動作電影一樣刺激精彩,但又為玩家保留了親自操作的遊戲樂趣,直到通關都讓人大呼過癮。
▼ 列車上的戰鬥是劇情的高潮之一
秘境 2 的特效超讚,Naughty Dog 經過多年嘗試才將 PS3 的性能完整地發揮出來,而結果就是超優的畫面、視效與音效。從冰天雪地到茂密叢林,每個場景都下足功夫,看起來豐富而生動。順便婊一下某個叫《最後 x 戰》的遊戲,從第一關到最後一關看起來都是同一個地方,從一代玩到三代,外加一個叫 O 什麼 ST 的外傳都長得一個樣,實在是有夠無趣的。
▼ 非常豐富的遊戲場景
現在遊戲流行在關卡中藏了一堆東西讓玩家搜集,像是《戰爭機器》中的兵籍牌,或是《殺戮地帶 2》中要打掉的徽章,秘境 2 則是在長達 25 個章節之中藏了 101 個古代的寶藏。但跟其他遊戲不同的地方是.... 秘境 2 的主角是可以爬上爬下的.... 所以這些寶藏的位置也是機車到了極點,常放在一些極端的峭壁或懸崖邊,不把整個遊戲場景逛完是找不齊的 .... 加上寶藏總數破百也遠勝其他遊戲的物品數量... Orz
能想像當我拿到下圖這個【尋寶大師】(找到全部 100 個寶物) 獎盃時,內心有多麼激動嗎? 兩個月來的反覆讀檔都值得了!!
二代也加上了多人連線的模式,玩法包括傳統的 FTA、TDM、CTF 等等,不過這部分我並沒有深入,線上只練到 Lv10 而已。連線部分還不錯玩,等級越高可以取得的 Perk (姑且譯成技能吧),不過武器似乎只能從戰場上撿取,不能像 CS 或 CoD6 那樣自訂。
▼ 對戰畫面
對戰系統有幾個功能挺不錯,每一場打完後,系統會自動紀錄 replay,可以重看整場比賽的經過,便於研究對手的打法與策略,同時可以抓圖存到 PS3 的硬碟。此外對戰的平衡性資料並不是隨著遊戲版本更新的,而是每次連上對戰伺服器都會自動下載最新的 Live Data 來調整各項武器或技能的數值,所以不必等遊戲更新,每回對戰都會是最新的設定。
到了該說結論的時候了,雖然我今年玩過的 PS3 遊戲並不多,但我還是想說秘境 2 絕對是 PS3 今年度最棒的作品,目前在 Gamerankings.com 的 2009 Best Game of PS3 類別中以平均 96.19 分排名第一。雖然入手價 NT$ 1,600 實在是貴了些,但紮實的遊戲相當值得,多人對戰也有助於提升遊戲的耐玩度。
最後附上一段秘境 2 遊戲影片
◆ 綜合評價:10/10
◆ 總體設計:★★★★★
◆ 故事情結:★★★★★
◆ 遊戲樂趣:★★★★★
◆ 視覺音效:★★★★★
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