星期五, 9月 30, 2005

Day of Defeat: Source - 勝利之日

敗家魂甦醒的時候就是不一樣,才買了隨身碟,又敗了新遊戲.....

"Day of Defeat: Source"(勝利之日)。



 2004 年 11月,Valve 推出了叫好又叫座的 Half-Life 2 (戰慄時空 2,HL2),同時也發表了兩個用 HL2 引擎開發的遊戲,分別是 Counter-Strike: Source(CSS) 與 Day of Defeat: Source(DODS)。其中 CSS 已經在去年跟著 HL2 一起出版了。而 DODS 則是過了快一年,才在今年九月二十六日上市。

 DODS 可以透過 Valve 自己的線上發行系統 Steam 購買。Steam 是 Valve 發展了數年的整合性遊戲服務平台,結合信用卡付費、檔案下載、自動更新、連線對戰等功能。透過 Steam 購買遊戲是沒有光碟或手冊的,而是用 Steam 直接下載來玩,因此省下了包裝、運送與零售商的費用,會便宜非常多喲。筆者在 DODS 上市前一天從 Steam 上預訂,只花了 US$17.96(tax free!),換算台幣約 600 元而已。

 DODS 是個純網路連線的對戰遊戲,並沒有單人關卡,目前也還沒推出 bot(不確定以後會不會有)。用 Steam 可以很容易找到一拖車的對戰伺服器,選一台喜歡的就可以加入了。

 雖然與 CSS 系出同門,不過玩法與規則不太一樣。DODS 裡分成美軍和德軍兩方人馬,只要一方先搶得地圖上的五個據點就勝利了。玩家陣亡後稍待數秒便可重生,加入戰場繼續奮戰。兩邊陣營各有六種職業可供選擇,不同職業不單武器不同,連身上的配備也不同,例如步槍兵是沒有手槍的。



 DODS 比起一般的 FPS,更強調戰場的"真實度",除了行進射擊毫無準度外,衝刺也無法射擊、狙擊手若沒趴著,也難以命中目標。同時每個單兵的小命都很脆弱,中個兩三槍就投胎去了,加上復活時間短,整個戰局變得非常緊湊,戰鬥節奏快速。碰過比較有默契的團隊,在短短三十秒就打完一回合了。相較於 CSS,DODS 的難度略高一點,但上手一樣容易。



 DODS 雖然 HL2 引擎開發的,不過在上市的同時加上了 HDR 的功能,可以表現出相當逼真的環境光線,整體畫面品質又向上提升不少。儘管對一個以連線為主的遊戲來說,流暢度遠比畫面品質重要,不過漂亮的畫面還是比較能吸引新玩家....



 DODS 目前還有不少 bug(不少玩家碰到當機的狀況,連筆者也碰過幾次了),不過 steam 具有自動更新的功能,只要連上線就自動 update了,很方便。之後官方釋出新地圖也會自動下載。

畫面:★★★★
音效:★★★★
操作:★★★★
遊戲:★★★★

◎附記 (2005/10/5)
 入手 DODS 好幾天了,幾乎每天都會打上數回 (論文就... T_T)。

 DODS 上市短短幾天,已經釋出第一版 patch 了,不過官網上還是反應了許多問題,尤其是當機最為嚴重。許多玩家(包括我)都遭遇了聲音當機、換地圖當機等問題,而且當機頻率已經到了嚴重影響遊戲進行的程度了。

 另一方面,DODS 的平衡性實在需要調整,因為平衡過頭了... 常常兩軍對峙數十分鐘,殺得難分難捨,一直拖到換地圖都分不出勝負,雙方勝負數都是 0,這種感覺實在很ooxx。或許應該加點新的要素,刺激一下這種平衡的局面。

1 回應:

Wildborn 提到...

剛重翻看到這篇,挺回味

這個mod真的蠻有趣的
雖然當初只試玩了一下,沒買下來

不過要多人有默契一起玩比較有趣^^