星期日, 3月 30, 2008

[PC Game] The Settlers VI - 工人物語 6

本來想等遊戲全破再來寫心得的,沒想到後來事情一多,這檔事就一直擱著了。TS6 在國外已經上市半年了,結果這稿一拖,拖到連國內都發行中文版還沒寫。真是糟啊 XD

在六代之前,我只玩過四代與二代復刻版。


前言

工人物語系列原是德國 Blue Byte 公司所開發的即時策略遊戲,以殖民地為背景,經濟物流為主軸的遊戲,戰鬥在遊戲中只是插花的配角。不過後來這系列改由 Ubisoft 製作發行了,這次六代便是由 Ubisoft 操刀製作的。

TS6 中玩家扮演是類似領主、郡主的角色,而不是一個國家的領袖。由玩家經營莊園,協助其他領主解決經濟、外交方面的問題,甚至是聯合抵禦外侮,藉此提高自己的名聲,吸引各具專長的英雄加入您的麾下。最終... 因為沒全破,後面的劇情不知道...

▽ 主選單

特色

一般即時戰略遊戲大都與戰爭要素為主題,資源與經濟是戰爭的配角。工人物語則是相反的概念,資源、物流與經濟才是遊戲的重心,戰爭只是關卡附加的挑戰。一般即時戰略的資源大概是二到四種,而且也只需要考慮採集路線,但工人物語系列的資源卻有十多種,還要考慮生產的先後順序、物流系統與供需平衡。TS6 在軍事方面著墨不多,兵種只有少少幾種基本款。

TS6 中資源的取得與製造才是玩家關注的焦點。最基本的資源是木材,透過伐木工砍柴,取得木材蓋房子。透過獵人捕獵鹿,取得食材與毛皮,再送到其他單位加工成食物、衣服等。形成一長串的資源供應鏈。同時還要注意供需問題,沒有足夠的大衣讓村民過冬,也連帶影響其他資源生產停滯。

比起四代和二代復刻版,TS6 其實還簡化了不少東西,遊戲難度有下降。例如製作麵包只需要農場生產麥子,再送到麵包坊加工即可,以前還有磨坊和水屋兩道手續。


物流

物流系統也比較簡單了,道路是由玩家建設。在前幾代中,這是個非常痛苦的設計,因為道路會影響物流效率,但道路所佔面積又很大 (以前的地圖很小),道路蓋得多,建築面積一下子就用完了,老是沒地方蓋房子。尤其是二代復刻版採用的斜向視角老是讓我蓋錯地方。拆掉重建又是複雜的過程 (招工人、運建材,很耗時),所以前幾代常常讓我卡關就不想玩了。

▽ 擠得滿滿的市中心

六代顯然做了好的變革,道路相對地圖的比例變小 (也變合理),玩家不必再斤斤計較寸士寸金的建築用地。從此以後工人(或稱鄉民)都有道路可走了,讚啦~

資源供需是一定要注意的。城鎮人口增加,食物需求也會增加。萬一食物不夠,工人就會罷工,接著沒衣服、沒肥皂。供應鏈會停滯,工人就開始罷工了。但倉庫容量有限,也不能無限制的瘋狂生產。供需管理是比較要花腦筋處理的問題。

好消息是 TS6 生產鏈不會完全停工,至少會有最低人數的工人持續運作。回想二代時,供應鏈會完全停掉,這下可好笑了,因為全部工人都不做了,一陷入停罷就 game over,連翻盤的機會都沒有。TS6 真的人性化許多。


系統

系統方面多了英雄單位和頭銜。隨著劇情演進,會有越來越多英雄加入您的麾下為您效力。此英雄跟 WarCraft3 的英雄是不一樣的,他們實質上沒有什麼作戰能力。每一關任務開始都要選派一位英雄做為您的代理人。每位英雄有不同的能力,例如專長打仗的和專長經商的,視關卡需求挑選合適的英雄出任。

▽ 選擇英雄

隨著城鎮的建設與發展,英雄可以取得更高的頭銜,有高級頭銜,建築種類會逐漸增加。建築種類增加,工人的需求也越來越多... 還要三不五時開轟趴讓工人玩樂一下。

▽ 取得新頭銜


稅收

我不太記得前幾代的錢是哪來的,印象中是要蓋鑄幣廠自己造的。這代變成稅收系統,由城堡派出的稅吏到各家商店收稅。稅率可以調整,但我不太清楚不同稅率有什麼影響,反正依照遊戲預設的稅率,工人們也繳得很開心。每一關都能讓我玩成大富翁,很少有策略遊戲這麼不缺錢的。

聽到稅吏收錢的聲音,心情就會很好 (笑)。


戰爭

前面有提到,TS6 的戰爭只是附加的挑戰。依照關卡需求,有時候要對抗一下敵人。開採足夠的金屬來打造兵器,就可以生產部隊。因為部隊生產的速度有點慢,敵人派來的兵其實也不多。若是玩家非常有耐心造大軍 (不用多,五六隊就算大軍了),應該可以輕易的把敵國打趴。我就曾經把敵方軍事單位全滅過。

▽ 看我四隊打一隊,輕鬆勝出

不過 TS6 是個很和平的遊戲,除了戰鬥要素非常簡單外,也很強調人道精神 (誤),遊戲中是不能屠殺村民的。只能攻擊敵方軍隊或建築。有趣的是稅吏算是軍事單位,所以可以打劫對方的稅金,哈哈哈。但是因為拆建築非常的慢,想要把對方打到滅國根本是不能的任務,TS6 真是太和平啦。

▽ 在遊戲中,這已經是大戰的等級了

平時因為敵人不多,軍隊反而比較常拿來打狼、打熊、打野生動物。因為牠們會攻擊村莊,造成損失。真是非常非常奇妙的軍隊用途....

▽ 我家被敵人放火燒了... (>.<)o

畫面

TS6 的畫面很不錯,風格很合我的味口。不再像以前的五短Q版風,TS6 的畫面呈現出一種歐風小鎮的味道,很舒服的配色。每個小人的動作也忠實的呈現出來。承襲工人物語的特色,每一件事都一定有人去執行,我喜歡觀察鄉民的日常生活,工作和買吃的,雖然就只是日常瑣事,不過就是很有趣。我個人最喜歡的還是騎馬快跑的稅吏啦,有錢的聲音~

▽ 春雪初融的風景是最漂亮的


結論

我覺得 TS6 算是又回歸了工人物語所重視的經濟與資源系統,而且改進了前作極不人性的設計。總體難度下降,玩起來更歡樂,也能吸引更多新玩家,但從另一個角度來說又缺乏挑戰,尤其是戰爭的部分簡化到沒難度了,多生產一些部隊就很無敵了,打仗沒輸過...

劇情一改過去殖民為主的故事內容,變成歐洲領土的爭奪戰,我個人喜歡這樣的改變。但每一關的條件似乎又太像了,在長達十餘關的劇情中,一直重複著差不多的流程,容易感到厭倦。

部分關卡的條件提示太少,容易卡關。像是關卡要求建城牆,但卻沒提示牆要蓋在哪,搞半天原來只需要建一小段即可以達成任務需求。難度不高、過於重複的關卡、不夠明確的任務目標,我想這也是工人物語 6 沒有取得高評價的原因。


延伸閱讀...
  1. 工人物語:帝國的興起-試玩心得 - 陽光好青年的BLOG
  2. Game Report:工人物語6-帝國的興起 - 前進!馬拉君!



綜合評價7/10

總體設計★★★

故事情結★★★

遊戲樂趣★★★

視覺音效★★

2 回應:

匿名 提到...
網誌管理員已經移除這則留言。
LittleQ 提到...

ㄜ 本來看你的介紹想玩一下
但沒有戰爭嘛...

雖然我每次打仗都輸 XD