星期五, 5月 09, 2008

[PCGame] Call of Duty 4 - 決勝時刻 4

 
先前提過我的壓箱文章很多,不過壓箱文章之所以沒發表,就是因為沒寫完。沒寫完的原因很多啦,像是取材不足、靈感不夠,什麼藉口都有。我不是正妹,吸引不了人氣;blogger 系統又不讓我放超大的正妹圖,沒辦法像朱大的宅男之家那樣吸引一堆男性讀者,所以 what 3.0 文章發表就比較隨性啦。


說了一堆廢話,大家要記得多回應就是。


這次想介紹的是 '07 年大作連發的其中一款 - Call of Duty 4: Modern Warfare
中譯「決勝時刻4:現代戰爭」。


前言

以二次大戰為背景的眾多射擊遊戲中,比較有名的就屬 Brothers in Arms、Medal of Honor 與 Call of Duty 三個系列。不過二戰遊戲實在是玩膩了,永遠的 Sten、Tompson、Springfield、M1 Garand、Kar98... 我最愛用的一直都是 M1 Garand 和 MP40,因為 M1 退夾聲很好聽 (誤),而 MP40 有撿不完的彈藥。

Call of Duty 4 終於跳脫了打了 n 年的二戰戰線,這次改打現代軍武戰爭。以一條虛構的故事主線引領玩家投入追殺恐怖份子的驚險過程。

▽ 直升機突入,抓個恐怖份子還真大費周張

劇情

COD4 的劇情是敘述俄國大亨 Zakhaev 在中東發動政變,企圖顛覆世界,重掌集權統治。為了維護世界的和平與自家的利益,英美強權合作派出聯軍對 Zakhaev 展開大規模的獵殺行動。這個劇情其實有點老梗啦,沒什麼新意的感覺,不過 FPS 劇情不重要,殺得爽、死得歡樂 才是關鍵。

▽ 交待劇情的片頭,效果蠻不賴的

▽ 殺氣騰騰的傢伙!

這是一場持續了數天的大規模軍事行動,玩家扮演的不是孤獨的英雄,而是其中的幾位小咖。一下子是 Sgt. Paul Jackson,一下子 Soap MacTravish。雖然扮演的是不同的角色,但卻是參與同一個行動的小咖。COD 過去的系列作劇情都是一下子美軍、一下子英軍,然後又變成俄軍,我個人是很討厭這樣莫名其妙的轉換,劇情上根本接不起來。但 COD4 中不同的角色卻是參與同一個行動,這倒蠻有趣的。

▽ 狙擊-向來是我的最愛

▽ 來亂的友軍坦克
例如有一段是玩家扮演 Sgt. Paul Jackson 進行救援行動,下一關「Death From Above」玩家變成 AC130 的武器官,任務是掩護 Paul 與隊友抵達 LZ 並脫離戰區。「Death From Above」也是我個人最喜歡的關卡之一,如果各位有看過電影「變形金剛」,應該還記得在沙漠中被蝎子追殺的橋段,美軍派出一架大飛機對地面進行精準炮擊。那架就是 AC130,換玩家來操控 105mm 巨炮,真是過癮極了。

▽ AC130 介紹畫面,105mm 大炮,射速每分鐘 10 發

▽ AC130 上的影像,另有 25mm /40mm 武器可切換
COD4 的劇情設計比起前作要來得更加緊湊刺激,相互連結的關卡更有 fu。穿插了各種事件,像是突擊、夜襲、逃亡、援護、暗殺,各種戰爭老梗全都用上了。單人劇情會讓人一玩就上癮,捨不得停下來。如果說有什麼缺點,那就是每一段都很短,總關卡長度少了點,意猶未盡啊。


視效

視覺特效的部分,COD4 表現非常優秀。我去年就全破了 Xbox360 版本,這次是安裝 PC 版本來抓圖,為了抓圖當然又多打了很多關 (停不下來啊)。在 Intel E6550 / 7800GT / 4G Ram 加持下來,PC 版執行相當流暢,而且畫面水準要比 Xbox360 版本更精緻些,尤其是材質的精細度。

▽ 序章的貨輪突入,水效果很不錯

製作公司 Infinity Ward 的拿手好戲,便是"爆破"的特效,打從 COD1 開始,最讚的就是爆炸的效果。流暢、震憾、火光四射、臨場感十足的音效,還有什麼比這更讚的組合? 玩 PC Game 特效不全開,實在是愧對遊戲公司的用心。

▽ 剛被轟炸完的敵方基地


音效

音效部分就像前述一般,十分傑出、定位精準。槍聲、爆炸聲、哀嚎聲,還有隊友的通訊語音,構成了身歷其境的臨場感。COD4 的語音相當傑出,「Death From Above」關卡再一次展現語音設計的功力。明明身在距離戰場數百呎的高空中,透過無線電語音的指揮與通訊,也能讓玩家感受到地面上的戰況危急,請速支援,喔喔喔,真是太 high 了。

▽ 乖乖的去死吧


系統

COD4 設計上並不是玩家一個人衝鋒的。旁邊有很多 NPC 隊友一起衝,他們會真的和敵方交戰,玩家不是敵人唯一的目標,隊友也是會死翹翹的。隊友除了提供火力掩護外,也有帶路的功能,如果你玩到迷路了,跟著隊友衝就對了。

▽ 隊友衝衝衝~

COD4 採用了目前 FPS 流行的設定,改採無血條設計。玩家受傷只要躲在掩體後即可回血,這種設計雖然不真實,但對遊戲節奏與平衡有很大的幫助,地圖設計不需要考慮血包的位置,玩家也不用浪費時間找破頭。若是陣亡,會在距離不遠的 checkpoint 重生。

▽ COD 系列的特色,死掉會送你一句話

別以為 checkpoint 相距不遠,這遊戲就很簡單。COD 系列都有提供難度選擇,最高難度可是死到深處無怨尤啊,再近的 checkpoint 都走不到.... T_T 這跟 Kane&Lynch 不一樣,你死再多次,也記不住敵人出現的隨機位置。為了解 Xbox360版的成就,最高難度提供了相當耐玩的選擇。

▽ 簡報時會在背景讀取遊戲,PC 版讀取超級快

Xbox360 版本在操作上表現極佳,尤其是導入 fast-aim 設計,快速按下 LT 用乩孔瞄準,準星會自動微調瞄準敵人。這樣的設計不但解決遊樂器操作上瞄不準的問題,同時也大幅提高乩孔瞄準的實用性,更重要的是大大的加快了遊戲進行的節奏-不用浪費時間慢慢瞄準。交火的瞬間,腎上腺素爆發,緊張緊張,刺激刺激。這個優秀的操作設計勢必會成為未來 FPS 開發的參考準則之一。*PC 版本無此功能 ←都給你用鍵盤滑鼠了還需要 fast-aim ?

▽ 乩孔瞄準射擊


結論

COD4 絕對是 '07 年不可錯過的射擊遊戲佳作。老梗但緊湊的劇情、炫目的視覺特效、臨場感極佳的音效,再加上創新的操作設計,實在沒有什麼好挑剔的缺點。雞蛋裡的骨頭是劇情太短,大幅加快的遊戲步調更顯得遊戲長度不足,這點只能靠著超高難度的關卡來彌補,有點可惜。

▽ 戰場的感覺很不錯

題外話,雖然我對二戰 FPS 已經玩到膩了,不過若是有哪個遊戲能用新技術重現 Bloody Omaha (諾曼第登陸),那我倒是很再想玩一次,畢竟上一次製作這個場景的是 2002 年的 MOH1 (9.0)。相隔夠久了,有沒有廠商要挑戰一下這個項目啊?

下一個二戰 fps title 是 2008 年 8 月要推出的 Brothers in Arms Hell's Highway,主題是 101空降師與市場花園行動,可以期待的作品。



綜合評價9/10

總體設計★★★★★

故事情結★★★

遊戲樂趣★★★★★

視覺音效★★★★
 

5 回應:

了承 提到...

大鬍子與他的長官呢??? (敲碗) =w=

LittleQ 提到...

我後來玩最高難度要解成就,死的實在很難看,後來卡在某一關就在也受不了,不玩了 XD

路過 提到...

PC板畫面好像比較好一點,
X360版玩起來感覺沒正成這樣.

匿名 提到...

為什麼我的單機版都不能玩........

匿名 提到...

話說,Death From Above中,地面的部隊是SAS也就是Soap跟Price一行人。他們在拯救Nicolei後搭乘直昇機被擊落,必須陸路抵達撤離點。