星期一, 5月 12, 2008

[PCGame] Call of Duty 4 - 大鬍子與他的長官 (誤)

 
在上一篇評論中,我給了 COD4 9/10 的評價。但是有人敲碗了,因為我忘了寫大鬍子的故事。這段故事應該是要保留給各位自行體驗的啦,不過遊戲都上市超過半年了,現在才捏應該不會怎樣。COD4 讓人印象最深刻的兩個關卡,一個是上一篇就提過的「Death From Above」,另一個就是「The Big Whiskers And His Superior」(大鬍子與他的長官)(誤超大)。

這關卡是敘述 15 年前,大鬍子 Lt. Price 和他的長官 Captain MacMillan 深入烏克蘭 Pripyat 地區(即車諾比事件發生地) 狙殺俄國石油大亨 Zakhaev。


... 其實關卡名稱是「All Ghillied Up」...


兩人一開始就做好草地偽裝了,你看得出來大鬍子的長官躲在哪嗎? 畫面中真的有個人哦!!


▽ MacMillan 的偽裝太強了,就躲在畫面左下邊
遊戲開始時,長官站起來的瞬間太震憾了,因為完全沒想到有個人就趴在你面前。這身草地偽裝實在太強了,有夠像稻草人的啊!!!


▽ 然後才一開始,我就被狗咬死了.... (喂)
▽ 在不經意的地方躲了一個敵方狙擊手


不久後,遇到俄軍的巡邏隊。這個橋段非常刺激啊,兩人難敵一整支裝甲巡邏隊,因此決定............ 就趴在地上,等敵人自己走過去.......... 不過要小心別被踩到 XD 靠著兩人超強的草地偽裝,居然也成功地躲過了。


接著又碰到兩個正在搬屍體的倒楣鬼,一人狙一隻~~ 透過消音器發出答答兩聲清脆的槍聲。


然後又碰到更大群敵人隊伍,咱們超強的隊長 MacMillan 帶領玩家扮演的大鬍子硬是從軍卡底下爬過去。製作公司 Infinity Ward 說故事的功力真是了得,將 MacMillan 這位資深狙擊手的從容與冷靜發揮得淋漓致盡。


▽ 真是處處有敵人啊... 再一聲清脆的答~~

▽ 這關場景設計超有 fu的,這是因車諾比事件廢棄的建築
▽ 狙擊點 - Polissya Hotel。這是真實存在的建築。

▽ 好大一把槍啊
▽ 旁邊的旗子是測風向用的

憑著本人的技術當然是輕鬆的爆頭 KO 他啦。但是故事並沒有馬上結束,馬上就被俄軍抓包啦,換我們倆要逃命了,限時二十分鐘內抵達 Extraction Point。

▽ 狙擊槍對幹直升機,我超強的啦~~ (明明是劇情事件...)

不過衰的是直升機掉下來的時候砸到我們超強但超衰的長官 MacMillan,大鬍子只好背著他逃命,更添難度。途中會間過另一個真實存在的建築 - 公共泳池,當然早就乾掉了。


徹離點也是車諾比地區有名的地標 - 摩天輪。不幸的是來接人的直升機遠在九公里外,請你在這裡守到友機抵達吧。還好這段 MacMillan 是無敵的的,玩家只要把他放著,自己找地方躲起來就可以了,狙擊超強的 MacMillan 會清光一切 (限普通難度 -_-)。


這關其實打起來還蠻長的,尤其是在高難度下,這關可是度日如年啊。最後幾分鐘真是守到吐血,曾經逃過二十多顆手榴彈的轟炸,撐到友機抵達,然後我在登機前一刻被爆頭.... 棍,重來...

不過這關的確是 FPS 關卡的經典設計,不但短時間內將角色刻劃非常成功 (MacMillan 超強),場景設計與路線規劃都頗具巧思,又將車諾比的真實建築融入其中,氣氛表現非常好。而且不光是狙擊,面對最後的防守橋段,也頗有高潮收尾的感覺。

「Death From Above」和「All Ghillied Up」這兩關實在太 Good 了!!
 

延伸閱讀...
 
 

星期五, 5月 09, 2008

[PCGame] Call of Duty 4 - 決勝時刻 4

 
先前提過我的壓箱文章很多,不過壓箱文章之所以沒發表,就是因為沒寫完。沒寫完的原因很多啦,像是取材不足、靈感不夠,什麼藉口都有。我不是正妹,吸引不了人氣;blogger 系統又不讓我放超大的正妹圖,沒辦法像朱大的宅男之家那樣吸引一堆男性讀者,所以 what 3.0 文章發表就比較隨性啦。


說了一堆廢話,大家要記得多回應就是。


這次想介紹的是 '07 年大作連發的其中一款 - Call of Duty 4: Modern Warfare
中譯「決勝時刻4:現代戰爭」。


前言

以二次大戰為背景的眾多射擊遊戲中,比較有名的就屬 Brothers in Arms、Medal of Honor 與 Call of Duty 三個系列。不過二戰遊戲實在是玩膩了,永遠的 Sten、Tompson、Springfield、M1 Garand、Kar98... 我最愛用的一直都是 M1 Garand 和 MP40,因為 M1 退夾聲很好聽 (誤),而 MP40 有撿不完的彈藥。

Call of Duty 4 終於跳脫了打了 n 年的二戰戰線,這次改打現代軍武戰爭。以一條虛構的故事主線引領玩家投入追殺恐怖份子的驚險過程。

▽ 直升機突入,抓個恐怖份子還真大費周張

劇情

COD4 的劇情是敘述俄國大亨 Zakhaev 在中東發動政變,企圖顛覆世界,重掌集權統治。為了維護世界的和平與自家的利益,英美強權合作派出聯軍對 Zakhaev 展開大規模的獵殺行動。這個劇情其實有點老梗啦,沒什麼新意的感覺,不過 FPS 劇情不重要,殺得爽、死得歡樂 才是關鍵。

▽ 交待劇情的片頭,效果蠻不賴的

▽ 殺氣騰騰的傢伙!

這是一場持續了數天的大規模軍事行動,玩家扮演的不是孤獨的英雄,而是其中的幾位小咖。一下子是 Sgt. Paul Jackson,一下子 Soap MacTravish。雖然扮演的是不同的角色,但卻是參與同一個行動的小咖。COD 過去的系列作劇情都是一下子美軍、一下子英軍,然後又變成俄軍,我個人是很討厭這樣莫名其妙的轉換,劇情上根本接不起來。但 COD4 中不同的角色卻是參與同一個行動,這倒蠻有趣的。

▽ 狙擊-向來是我的最愛

▽ 來亂的友軍坦克
例如有一段是玩家扮演 Sgt. Paul Jackson 進行救援行動,下一關「Death From Above」玩家變成 AC130 的武器官,任務是掩護 Paul 與隊友抵達 LZ 並脫離戰區。「Death From Above」也是我個人最喜歡的關卡之一,如果各位有看過電影「變形金剛」,應該還記得在沙漠中被蝎子追殺的橋段,美軍派出一架大飛機對地面進行精準炮擊。那架就是 AC130,換玩家來操控 105mm 巨炮,真是過癮極了。

▽ AC130 介紹畫面,105mm 大炮,射速每分鐘 10 發

▽ AC130 上的影像,另有 25mm /40mm 武器可切換
COD4 的劇情設計比起前作要來得更加緊湊刺激,相互連結的關卡更有 fu。穿插了各種事件,像是突擊、夜襲、逃亡、援護、暗殺,各種戰爭老梗全都用上了。單人劇情會讓人一玩就上癮,捨不得停下來。如果說有什麼缺點,那就是每一段都很短,總關卡長度少了點,意猶未盡啊。


視效

視覺特效的部分,COD4 表現非常優秀。我去年就全破了 Xbox360 版本,這次是安裝 PC 版本來抓圖,為了抓圖當然又多打了很多關 (停不下來啊)。在 Intel E6550 / 7800GT / 4G Ram 加持下來,PC 版執行相當流暢,而且畫面水準要比 Xbox360 版本更精緻些,尤其是材質的精細度。

▽ 序章的貨輪突入,水效果很不錯

製作公司 Infinity Ward 的拿手好戲,便是"爆破"的特效,打從 COD1 開始,最讚的就是爆炸的效果。流暢、震憾、火光四射、臨場感十足的音效,還有什麼比這更讚的組合? 玩 PC Game 特效不全開,實在是愧對遊戲公司的用心。

▽ 剛被轟炸完的敵方基地


音效

音效部分就像前述一般,十分傑出、定位精準。槍聲、爆炸聲、哀嚎聲,還有隊友的通訊語音,構成了身歷其境的臨場感。COD4 的語音相當傑出,「Death From Above」關卡再一次展現語音設計的功力。明明身在距離戰場數百呎的高空中,透過無線電語音的指揮與通訊,也能讓玩家感受到地面上的戰況危急,請速支援,喔喔喔,真是太 high 了。

▽ 乖乖的去死吧


系統

COD4 設計上並不是玩家一個人衝鋒的。旁邊有很多 NPC 隊友一起衝,他們會真的和敵方交戰,玩家不是敵人唯一的目標,隊友也是會死翹翹的。隊友除了提供火力掩護外,也有帶路的功能,如果你玩到迷路了,跟著隊友衝就對了。

▽ 隊友衝衝衝~

COD4 採用了目前 FPS 流行的設定,改採無血條設計。玩家受傷只要躲在掩體後即可回血,這種設計雖然不真實,但對遊戲節奏與平衡有很大的幫助,地圖設計不需要考慮血包的位置,玩家也不用浪費時間找破頭。若是陣亡,會在距離不遠的 checkpoint 重生。

▽ COD 系列的特色,死掉會送你一句話

別以為 checkpoint 相距不遠,這遊戲就很簡單。COD 系列都有提供難度選擇,最高難度可是死到深處無怨尤啊,再近的 checkpoint 都走不到.... T_T 這跟 Kane&Lynch 不一樣,你死再多次,也記不住敵人出現的隨機位置。為了解 Xbox360版的成就,最高難度提供了相當耐玩的選擇。

▽ 簡報時會在背景讀取遊戲,PC 版讀取超級快

Xbox360 版本在操作上表現極佳,尤其是導入 fast-aim 設計,快速按下 LT 用乩孔瞄準,準星會自動微調瞄準敵人。這樣的設計不但解決遊樂器操作上瞄不準的問題,同時也大幅提高乩孔瞄準的實用性,更重要的是大大的加快了遊戲進行的節奏-不用浪費時間慢慢瞄準。交火的瞬間,腎上腺素爆發,緊張緊張,刺激刺激。這個優秀的操作設計勢必會成為未來 FPS 開發的參考準則之一。*PC 版本無此功能 ←都給你用鍵盤滑鼠了還需要 fast-aim ?

▽ 乩孔瞄準射擊


結論

COD4 絕對是 '07 年不可錯過的射擊遊戲佳作。老梗但緊湊的劇情、炫目的視覺特效、臨場感極佳的音效,再加上創新的操作設計,實在沒有什麼好挑剔的缺點。雞蛋裡的骨頭是劇情太短,大幅加快的遊戲步調更顯得遊戲長度不足,這點只能靠著超高難度的關卡來彌補,有點可惜。

▽ 戰場的感覺很不錯

題外話,雖然我對二戰 FPS 已經玩到膩了,不過若是有哪個遊戲能用新技術重現 Bloody Omaha (諾曼第登陸),那我倒是很再想玩一次,畢竟上一次製作這個場景的是 2002 年的 MOH1 (9.0)。相隔夠久了,有沒有廠商要挑戰一下這個項目啊?

下一個二戰 fps title 是 2008 年 8 月要推出的 Brothers in Arms Hell's Highway,主題是 101空降師與市場花園行動,可以期待的作品。



◆ 綜合評價:9/10

◆ 總體設計:★★★★★

◆ 故事情結:★★★★

◆ 遊戲樂趣:★★★★★

◆ 視覺音效:★★★★★
 

星期四, 5月 08, 2008

[Gadget] Hedgren 側背小包

原本使用中的偽 Porter 陪我走過了四年上山下海、風吹雨打的日子,不論是身在國內國外,綠色的偽 Porter 都是我忠實的夥伴。不過四年的催殘後,偽 Porter 已經爛掉了.....

▽ 銅拉鍊都鏽掉脫落了,合不起來..
▽ 長期淋雨的結果,鏽跡斑斑...

舊的不去,新的不來。打算去家樂福買個 399 側背包,沒想到那天 CQ媽 心情大好,就說要送我包包。就從 399 無名包變成 Hedgren 側背包了...


包包的設計分成三個主要收納層。最大的那一層比我想像的還大,剛好可以放 A4 版面的書本。再想敗一台 MID (行動上網電腦) 來放 (哈)。


▽ 大收納層裡有內層,基本但實用的設計


▽ 第二層有附手機袋,不過我不習慣把手機放包包
▽ 包包正面掀起來又是一層,可以放筆記本快速取用


這個 Hedgren 包包已經入手一星期了,不過這禮拜出門都是背筆電出門,小包包連標籤都還沒拆。第一次買這個牌子的包包,入手價 NT$1700,感謝 Q媽.... 的信用卡。


星期五, 5月 02, 2008

[NDS] 逆轉裁判 蘇る逆轉

 
我的壓箱文章其實還蠻多的,有不少寫到一半就外出取材的草稿,最近來發佈一下好了。

「逆轉裁判」這系列應該算是知名度蠻高的遊戲吧? 只是我從來沒玩過。某天不曉得從哪聽來,說這遊戲很熱血、很惡搞、很歡樂.... 當下讓我對成步堂 龍一突然有了興趣。連我這個從來沒接觸過逆轉裁判的人都知道男主角叫 成步堂龍一,可見本人見識有多廣 (得意貌).......... 眾毆....


 
逆轉裁判是 CAPCOM 公司於 2001 年至今在 GBA 以及 NDS 平臺上推出的法庭辯論 AVG 型系列遊戲。遊戲者將扮演辯護律師,進行一系列的蒐證和推理,並在法庭上與證人對峙,與罪犯周旋,從各種證詞中找出案件的關鍵矛盾。由於其新穎的遊戲方式和遊戲帶來的緊張刺激的投入感,受到了許多遊戲玩家的好評。---Wikipedia 逆轉裁判
 


這次找來的是 NDS 上推出的初代作品「逆轉裁判 蘇る逆轉」(Phoenix Wright - Ace Attorney)。主角成步堂 (英文版是叫 Phoenix Wright) 此時還只是一名菜鳥律師,第一次上法庭是為了幫自己的高中好友辯護。然後又被捲入更大更複雜的案件....

遊戲內容是英日文合版的,還真是少見啊。因為日文嚴重苦手,只好選英文進行。這遊戲的英文程度非常淺啊..... 大概知道幾個法律名詞就可以很順暢地進行遊戲了,有看過影集 CSI 的話,看到這些單字應該很親切。

▽ 標題畫面,可以切換英日文版本

雖然是 AVG 遊戲,但劇情應該是蠻單線的,我沒碰到什麼支線劇情,選錯對話或是弄錯證物,馬上就被原告律師嗆聲了。遊戲流程很簡單,[事件發生]→[相關人物登場]→[對話找證據]→[開庭]→[辯護]→[勝訴或敗訴]。當然中間還穿插了許多高潮起伏的事件,但基本流程不變。

遊戲中最大的樂趣就是在法庭上的攻防戰,當然不必擔心複雜的律事規則,遊戲中程序很簡單的。一方先請證人作證 (testimony),然後換對方律師交叉質詢 (cross-examine),證人和律師要針對 cross-examine 做回應。然後互換角色再下一輪攻防。

▽ 證詞內容

攻防就是靠著你最重要的武器-證據。每一段證詞、每一個件證物,都隱藏了破案的關鍵。當然玩家不是像 CSI 一樣科學辦案,而是強調邏輯推理。例如證人說他幾點在看電視,但電力公司的記錄卻顯示當時停電,那這段證詞就大有問題了,就用力地給他嗆下去就對了。

▽ 雙方律師眼神交會,要開戰啦!

逆轉裁判的劇情和對白是蠻正經的,但角色就不一定正經了。連男主角也因為太菜了,時常出現緊張不知所措的表情。連證人被抓包做偽證時,臉色大變的樣子也很好玩。

▽ 第一個事件的被告... 是個痴情的笨蛋

▽ 主角也會冷汗直流啊....

主角成步堂龍一的招牌動作是用力 翻 拍桌,大喊「Objection!!!」(異議),然後用左手指著對方,提出質詢。注意是 左手 哦! 當你發現證詞矛盾的時候,用力地點下去 "Hold it!" 或是 "Objection!"。
▽ Objection!!

▽ 舉起你的左手,用力一指,氣勢殺人啊!!

而且更妙的是... 真的可以用 NDS 主機內建的麥克風喊哦。玩到後來,一發現對方的漏洞,身體就會不自主地拍桌大喊 Objection! 啦,然後左手指著螢幕說「真相只有一個! 兇手就是你!」(謎之聲:這是某偵探柯南的台詞吧?)。噢~ 真是太 high 了...

▽ 逆轉勝! 被告無罪!

▽ The End
逆轉裁判是從 GBA 開始的,但我不太清楚 NDS 上的一二三代是否從 GBA 移稙來的,還是說全新作品? 希望知道的人可以回答一下。這款 NDS 初代作品的畫面很普通,英文版對白程度很淺,加上很單線的劇情,覺得耐玩度並不高。為了抓圖,我又重玩了前面的章節,重玩就覺得很簡單。

為了寫這篇介紹,我去找了 ROM 來抓圖。然後發現選日文版進去,怎麼是中文的... 原來是抓到漢化版了。雖然這遊戲的英文非常簡單,但是有漢化也是不錯的啊,畢竟翻譯不太一樣,例如對白中出現請對方吃拉麵,英文版變成請吃漢堡了。



讓人不自覺地融入劇情,跟著大喊「庭上!我有異議啦!」
ps. 記得要舉左手哦~~

星期四, 5月 01, 2008

[PCGame] Bioshock 生化奇兵 初玩心得

GT Countdown 前幾天發表了一支影片,回顧過去最棒的十個電玩年。最棒的一年是 2007 年。的確,2007 年是佳作連連的一年,不論是 Call of Duty 4、Forza Motosport 2、Guitar Heroes 3、Halo 3、The Legend of Zelda: Phantom Hourglass、Mass Effect、The Orange Box,都讓玩家感動不已,久久不能忘懷。

2007 年的眾家大作,因為沒玩到而感到最遺憾的一款作品,就屬九月推出的「生化奇兵」(Bioshock)了。因為一直買不到二手片而錯過,不過遊戲上市當時有幸玩了一下下 360版本。印象實在太深刻了,好多年沒出現過這麼棒的原創劇本了。

我對恐怖題材沒什麼興趣,但是 Bioshock 太 Good 了,再怎麼毛骨悚然都想玩啊。最近找了 PC 版本玩了一下,先前只願收 Xbox360 版的原因是這遊戲特效太高檔了,我的電腦應該是跑不動。結果安裝下去,開個 1280x1024 全特效還有 20fps 呢。寫這篇文章的時候,我其實還在玩第一章,所以這篇不算完整的心得。

▽ 個人覺得這封面是 '07 年最有迫力的遊戲封面設計

不過別搞錯了,主角當然不是封面上很威的那隻,那是你要對付的敵人 (他真的超威的)。故事發生在上個世紀 60 年代,主角 (抱歉,我一時想不起叫什麼) 遭遇一起墜機意外。飛機墜入海中,而主角莫名其妙的生還了。當初第一次玩的時候,看完片頭影片,主角奮力浮出水面,眼見四周一片火海時,我還以為是動畫,擺著一陣子怎麼都動,才發現原來已經進遊戲了........... 囧rz 這水波效果真是逼真!!

▽ 讓我一時沒查覺遊戲已經開始的畫面..

在海上載浮載沉時,赫然發現大西洋海中間居然矗立著一棟雄偉的高塔。看來這高塔是活命的唯一機會了....

▽ 這塔有沒有帥氣到? 有沒有? (搖晃搖晃)

沿著塔邊的步道走進去,見到一個奇怪的機器。啟動後才發現是全自動潛水小艇,帶你到一個稱為 Rapture 的海底城市,在潛水艇移動時候,會播放 Rapture 的介紹投影片。

▽ 潛水艇

原來這個海底城建於 1946 年,由對當時世界局勢失望的企業家 Andrew Ryan 出資建造這個海底烏托邦,並廣邀世界各地的人入住,在這裡科學家可以專注研究、藝術家可以自由創作,真是個非常歡樂的世界。一群科學家發明了一種為稱 Plasmids 的藥物,注入人體可以改變基因,讓普通人也能具有神奇的超能力。

看似美好的海底城市,不過隨著潛水艇進入 Rapture,馬上就發現事情不對了。已經有其他人進入這城市,然後就在你面前被殺掉了.......... 這個城市的時間停在 1959 年新年,看來就在你墜機的一年前,這裡發生了一些事。


Bioshock 非常成功地塑造了一個曾經輝煌的海底城市,Rapture 城市散發著濃厚的復古懷舊的氣氛,精美的燈飾、豪華的裝璜與藝術點明了這裡的富裕繁華。但顯然出了差錯。海底城裡的居民全都成了有超能力的神經病。主角在遊戲中的唯一目標,就是想辦法活著走出去。

▽ Rapture 的每一景顯然都是精心設計的傑作

在這個失落的城市中,留下了大量的線索和遺物,讓玩家可以拼湊出事件的前因後果。更加融入這個曾經風光一時的美麗城市。


遊戲過程是採用第一人稱視角,玩家也因為注射了 Plasmids 而具有超能力,但超能力的使用有限,用完了就再必須再注射。除了超能力,也可以在沿途取得"正常的"武器。超能力有許多種類,像是電系、火系、心靈系,通常有些附加的作用,例如碰到站在水中的瘋子,直接電下去就收工了。

▽ 廁所外牆上的指示人像還真有 Fallout 的味道
製作公司 2K 顯然花了很多時間修改 Unreal Engine 3,加入了大量水的特效。年久失修的 Rapture 到處在漏水....

▽ 這淹水的效果真是讚

▽ 這個城市既繁華又噁心啊...
▽ 走個幾步就會遇到屍體... 這裡真的有活人嗎?

Bioshock 真的是款很棒的遊戲。畫面一流、特效一流,原創劇本和世界觀設定又很完整,結合 RPG 的升級要素和 FPS 的遊戲方式,沒有什麼好挑剔的缺點 (有人嫌難度太低就是了)。我原本很看好 Bioshock 能拿下 2007 Game of The Year (年度最佳遊戲),沒想到 2007 年大作太多,居然被晚一個月推出的橘盒給比了下去。

總之,建議各位有機會一定要玩玩。Bioshock 有推出 Xbox360 和 PC 版本,據說 PS3 版本將在 2008 年 9月推出。PC 版本可以使用 Xbox360 手把進行遊戲,PC 版本也支援 DX10 特效。


延伸閱讀...