星期六, 12月 20, 2008

[Feature] 2008 Best Turn-Based Game - 最佳回合策略遊戲

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第四篇的主題是最佳回合策略遊戲 (Best Turn-Based Game)。

回合制策略是最早的戰略遊戲形式,所有的玩家輪流進行自己的回合,只有在輪到自己的回合時,才能夠進行各種行動。早期的戰略遊戲受限於 CPU 運算能力,在考量遊戲樂趣的情況下,多半採取這種形式。相對於即時制,回合制步調較慢,有較多的時間思考。通常在策略深度上會比即時制更深入。

比起即時策略遊戲門可羅雀的景像,回合制策略倒是出了幾款優秀的作品。經過一點小小的掙扎,選出以下回合策略遊戲入圍名單,依字母順序排列,括號內是入選平台。


1. Final Fantasy Tactics A2 (DS)

我對傳統的 RSLG 一直很有興趣,不過在歐美市場,這類遊戲的產量一直不高。看來看去都是日本廠商的天下,這款由 SquareEnix 推出的 FFTA2 一推出就吸引了我的注意。入手後確實令人著迷,每每入睡前一玩就玩到凌晨兩三點才睡覺。遊戲系統說簡單不簡單,說複雜也不會太複雜,在深度與樂趣上取得完美的平衡。主支線任務超級多,加上遊戲中的要素豐富,是一款可以玩很久很久的遊戲。


2. King's Bounty: The Legend (PC)
接觸這款遊戲有點 lag,一直到國內的電玩節目播出我才注意到。中譯《英雄大帝》,是俄國開發商 Katauri 的作品,整體表現令人刮目相看。我玩過不少俄國出品的遊戲,對其遊戲設計已經有根深蒂固的印象了,總是「數據很考究、美術風格很土黃色、操作介面很複雜、遊戲 bug 很多」。King's Bounty 讓我跌破眼鏡,遊戲方式幾乎仿照 Heores of Might & Magic《英雄無敵》,但劇情上加強了不少,對白編寫得非常棒,就像在看小說一般。畫面出乎意料地漂亮,配色鮮豔活潑,操作有點煩但不影響遊戲,不過遊戲還是沒有完全脫離俄國風格 - bug 很多。


3. Sid Meier's Civilization IV: Colonization (PC)
Colonization 用文明帝國 4 的引擎復刻 1995 年的同名作品,以 15 到 18 世紀的帝國殖民時期為背景,玩家扮演的是到新大陸開墾的移民,策略著重於新大陸的開發、資源調度,以及與原住民、母國之間的政治外交角力,最終要取得殖民地獨立才算勝利。雖然比起文明帝國 4,在策略複雜性比較低,但非常重視資源的分配與調度,包括人力、原料與產品,如何將舉步為艱的殖民地經營成夢想的新天地,端靠玩家的智慧。










得獎的是......











《King's Bounty: The Legend》
(英雄大帝)
PC


再一次,思考了很久才決定優勝者。三款遊戲雖然同是回合制,卻有著截然不同的設計理念,各自擁有獨特的魅力。英雄大帝以精美的畫面、優美的對白、有趣的戰鬥讓我投下關鍵的一票,隨著幾次 patch 更新,bug 已經逐漸修正,儘管操作介面還有待改進,但整體表現令人眼睛一亮,值得鼓勵。

其他遺珠之憾... 今年回合策略遊戲不多,但大都值得一玩。Advance Wars: Days of Ruin 是我最喜歡的系列作,新作仍保有以往的水準,精緻可愛的畫面,簡單的對白,但難度不低,可惜的是和前作相比,進步幅度不大,因此落選。Civilization Revolution 同為文明帝國系列,定位在入門等級,將內容大幅簡化,吸引更多沒玩過這系列的玩家投入,簡單但一樣會讓人沉迷,可惜對我來說太過簡單了些。以下列出其他也很值得一玩的作品,依字母順序排列,括號內為推出平台。

  • Advance Wars: Days of Ruin (DS)
  • Disgaea DS (DS)
  • Sid Meier's Civilization Revolution (Xbox360 / PS3)
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