星期六, 12月 20, 2008

[Feature] 2008 Best Role-Playing Game - 最佳角色扮演遊戲

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很快地邁向第五篇了,這回要評審的是最佳角色扮演遊戲 (Best Role-Playing Game)。

角色扮演遊戲也是電玩史上歷史悠久的類型之一,玩家扮演一或一名以上的角色,角色會隨著故事的進行而成長,而完整的故事線也是角色扮演的重點。雖然是歷史悠久的類型,但近年來市場風向越來越不重視,出產數量減少許多。RPG 在傳統上粗略地分為美系與日系 RPG,日系 RPG 的特色是美型的人物設定與近乎單線但深入的劇情;美系 RPG 則是以廣大自由的主支故事交織而成,完整的世界觀設定是一大特色。

今年的 RPG 數量不算少,但得到好評的並不多。以下就是今年入圍的最佳角色扮演遊戲名單,依字母順序排列,括號內是入選平台。

1. Fallout 3 (Xbox360)

Fallout (異塵餘生) 以核戰後的世界為背景,人類文明遭到無情的摧毀,倖存者在這片荒蕪的大陸上展開新的旅程。未來與過去的時空交錯,新舊科技雜陳,呈現出一種頹廢的氣氛。歷經大受好評的一二代後,原製作公司 Black Isle Studios 倒閉結束,由 Bethesda Software 接手三代的開發工作,異塵餘生系列首度以第一人稱視野進行,全 3D 的災變世界令人震撼。雖然製作團隊更替,但異塵的黑色風格卻完整地保留了下來,極具特色的人物屬性,充滿黑色幽默的對白,以及新的 VAST 戰鬥系統大受好評。


2. Lost Odyssey (Xbox360)
Lost Odyssey (失落的奧德賽) 集結了日本重量級團隊,由坂口博信、重松清、井上雄彥與植松伸夫等各領域頂尖創作者共同製作,從不死人主角凱姆的觀點,講述不死人主角群們歷經千年漂泊的滄桑。雖然這款並不是很合我味口,但感人肺俯的劇情令人動容。中文翻譯極具水準,千年之夢憂傷的氣氛表露無疑,堪稱中文化遊戲的里程碑。儘管有些技術上的小問題,像是緩慢的讀取速度與頓挫的過場動畫相當惱人,但仍是一款瑕不掩玉的優秀作品。


3. Tales of Vesperia (Xbox360)

同樣是由日商出品的 Tales of Vesperia (時空幻境 宵星傳奇),走得卻是完全不同的設定,劇情走得是輕鬆恢諧的路線。視覺表現非常棒,人物設定很棒,配音也很水準,我玩過日配和英配,雖然日配聲優都是一時之選,但我卻喜歡英文配音,尤其是男女主角的聲音很有魅力。承襲 Tales of 系列的設計,戰鬥方式猶如格鬥遊戲,完全由玩家自主操控,過程充滿樂趣,這是少數不會讓我覺得戰鬥很膩的 RPG,反而很樂意到處踩怪。故事長度相當長,繼承的要素提升了重玩的耐玩度。











得獎的是......












《Fallout 3》
(異塵餘生 3)
Xbox360


寫完才注意到這次入圍的三款作品都是 Xbox360 平台。其實三款入圍作品中,我個人最喜歡的是 Tales of Vesperia,但就世界觀、劇情深度、耐玩度等種種考量,最後還是忍痛放棄 TOV,由 Fallout 3 勝出。Fallout 3 雖然同時也有 PC 與 PS3 平台,但考量後續的 DLC (附加內容下載),Xbox360 是棒的平台。

其他遺珠之憾... 今年的 RPG 表現大都不錯,儘有少數作品不如預期。Fable II 主打的是社會的實現,玩家和村民的互動會直接影響觀感,加上可以開店賺錢等等設計,感覺相當新鮮有趣,戰鬥難度偏低。不過玩久了覺得對著路人跳舞有點傻裡傻氣的。Mass Effect 去年就在 Xbox360 平台上推出了,是一款非常棒的科幻 RPG,宇宙中各民族的故事表達得很棒,雖然今年才推出 PC 版,但既然去年就出過了,就放棄入圍了。Sonic Chronicles 是 RPG 名廠 Bioware 首度跨足掌上主機的作品,選了非常意外的音速小子為題材,可惜玩起中規中舉,沒有太大的迴響。Valkyria Chronicles (戰場女武神) 是我非常期待的作品,苦等到年底才推出英文版,不過從美國訂遊戲成本高昂,至今還沒入手,SEGA 嘗試將戰術與角色扮演結合的混血新作,素描一般的畫面風格極具特色,實際玩起來也相當有趣。

Fable II (Xbox360)
Infinity Undiscovery (Xbox360) 
Mass Effect (PC)
Sonic Chronicles: The Dark Brotherhood (DS)
Valkyria Chronicles (PS3)
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