星期三, 12月 31, 2008

[Feature] 2008 Best Level Design - 最佳關卡設計

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第九篇繼續頒發特殊成就獎-最佳關卡設計 (Best Level Design)。每一款遊戲都有一個舞台,舞台是用來說故事,讓玩家揮舞的所在。即使是俄羅斯方塊這樣簡單的遊戲,也有一個舞台-一個10 x 20 格的空間來堆磚塊。關卡設計闡述著製作者的思維,影響遊戲的過程與樂趣,因此關卡設計是極為重要的一環。

以下就是今年入圍的最佳關卡設計名單,照例依字母順序排列,括號內是入選平台,一共入圍五項作品。

1. Braid (XBLA)
Braid 雖然只是個小遊戲,但確實感受到製作者的用心,每一個環結都非常優秀,甚至可以稱得上是完美。Braid 的每個關卡環環相扣,將時間控制的能力發揮到極致,玩家的每一步幾乎都在設計者的掌握之中。劇情發展到了最後一關,同一條路線,同樣的動作,卻呈現了兩種截然不同的故事,感人肺俯,動人至深。

2. LittleBigPlanet (PS3)
真的很久沒玩到如此有趣的遊戲,結合了動作與解謎於一體,主角們 Sack Boy 連攻擊的能力都沒有,就是跑、跳、抓三種動作而已。雖然預設的關卡不算多,但每一關都充滿了挑戰的樂趣,隱藏四處的道具,巧妙安排的機關,每一關都讓人大呼過癮,讚嘆設計者的巧思與心機。

3. Metal Gear Solid 4: Guns of Patroits (PS3)
「War has been changed.」,從序幕到終章,MGS4 不只是好玩,還帶你一睹未來戰爭的面貌。場景設計有種難以形容的寫實感,氣氛烘托非常成功。身在其中就像是經歷一場真實的戰爭。

4. Mirror's Edge (Xbox360)
一塵不染的白色世界,複雜的天際線與鮮明的色彩構成了 Mirror's Edge 中的美麗城市,當女主角 Faith 在這個建築群中奔馳時,眼前的景像是極為逼真寫實的。感覺就像身在一個真實的都市中,不論是整修用的鷹架、起重機,還是空調、路人,仿佛自己確實是遊走在法律邊緣的送信人,默默地守護著這個城市。

5. World of Goo (PC)
World of Goo 雖然是個解謎遊戲,不過每個關卡都有一個簡單的故事,從第一關到最後一關,一系列連續卻又充滿挑戰的關卡,加上激昂的音樂,讓解謎遊戲也能很熱血。














得獎的是......















《Braid》
(Braid)
Xbox360

Braid 的關卡實在太有創意了,水準之高遠超過其他入圍對手。尤其是 Final Stage 絕對是近年來關卡設計的典範,沒有半句台詞,卻讓人感動不已。說再多也無益,自己玩過就能了解了。
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