星期二, 4月 01, 2008

[PC Game] Heroes of Annihilated Empires - 制霸英雄

到巴哈姆特的新聞說制霸英雄中文版即將上市,才想到我好像曾經抓過這片遊戲,應該是 2006 年的事。居然擺到中文版要上市了… 那翻出來玩一下好了。

安裝完 HoAE,順便安裝 1.1 更新檔。順利地進入遊戲,首先就被美倫美喚的主選單給迷住了,當年怎麼沒先試一下這遊戲呢?


前言

HoAE 的劇情相當的魔戒化,玩家扮演的精靈弓手,為了對抗獸人和不死族的侵略,聯合其他種族一同抵禦壞蛋們,非常傳統的善惡陣營對決。為什麼我會說魔戒化呢? 因為才第二關我就看到樹人了啊啊啊啊! 造形和電影魔戒三部曲的樹人一模一樣就算了,連長相和配音都一樣是怎樣? 抄得太明顯了吧?!

▽ 解釋一下這樹人哪抄來的?

HoAE 玩法還蠻特別的,玩家扮演的英雄單位可以升級學技能,還有物品欄等等,乍看之下還以為是 Diablo-like,不過我卻看到一堆建築物說明。果然到了第三關就變成 RTS 了,玩家開始可以蓋建築、生兵、升科技。好一個 RTS + RPG。

▽ 樹人超強的...

畫面與聲效

HoAE 的畫面相當漂亮,精美的片頭選單讓人眼睛一亮,3D 的遊戲畫面也相當精美。色彩採用較為亮眼的配色,但不致於流於俗豔,反而呈現出獨特的魔法世界。

▽ 非常漂亮的主選單

但是漂亮的視覺呈現下,卻還少了一味,那就是 HoAE 幹架沒感覺。看著弓手射箭、矛兵突刺,卻毫無感覺,沒有打擊感。畫面上沒有任何血跡,沒有叫喊聲,只有士兵死掉時非常微弱的哀嚎聲,但是太小聲了,可以忽略它。戰鬥時只見兩方人馬擠在一起,然後人數越來越少而已。喂,這又不是 KOEI 三國志的軍團戰。

▽ 對話泡泡蠻可愛的,但很難用

劇情過場有兩 種,一種動畫,一種漫畫。動畫的水準不如遊戲畫面般精美,不甚流暢的人物動作,角色對話的配音很糟,跟動畫又嚴重不對嘴。動畫品質跟遊戲畫面相比差很多。漫畫表現普普通通,但字幕和語音一樣有不同步的問題。

▽ 漫畫式的過場

系統

一開始以為 HoAE 是 Diablo-like,還蠻期待的。但玩了兩關就覺得怪怪的,雖然有很多RPG屬性,但卻沒有什麼技能可以選。雖然主角強調「我是弓箭手,我不屑魔法這種騙人的東西」,但後來迫於情勢還是學了一下路人甲教他的法術。劇情上玩家會招募士兵加入你的麾下,換句話說,英雄身邊還帶了一大堆兵,感覺就很像 Warcraft3。

▽ 帶了超多兵去幹架

雖然有物品欄,但是打怪不會掉寶啊。身上的物品都是開寶箱來的,打怪只會賺錢而已,好沒 fu。主角還限定弓箭職業,沒有其他武器,攻擊就只是像普通的 RTS 一般小箭飛來飛去的,完全沒有打人的感覺啦,一點都不 Diablo 啊。(翻滾)

看來只好當成 RTS 玩。隨著劇情奇怪的演進,滿腔熱血的主角反而成了自大狂妄的傢伙,被同伴背棄,精靈族和半人馬都不理你了,只剩沒攻擊力的小妖精 (fairy) 會站在玩家這邊。

從此之後,玩家就可以指揮妖精們蓋房子了。戰略遊戲一定要有資源,HoAE分成四種資源:食物、木材、礦石和水晶。採法和 Warcraft3 的夜靈族基本上是一樣的。

但是 RTS 模式基本上非常非常無聊…………. 敵人的兵永遠比你多,你生再多兵都是去死的,根本沒有兵種相剋這回事。主角的法術沒幾種也就算了,還完全沒威力,根本沒有掌控戰場的能力,抄 Warcraft3 顯然抄得很失敗。

▽ RTS 模式玩起來很自虐


結論

只玩了幾關我就不想玩了,好無聊的遊戲。空有漂亮的畫面,其他要素卻是一踏糊塗,所以就直接跳到結論吧。


RPG 要素很失敗,根本沒有人物成長的感覺。RTS 要素也很失敗,沒看過這麼無聊的即時戰略。兩個失敗的要素加在一起,就成了無法挽回的悲劇。加上動畫水準低落,配音水準不及格,操作界面也不好,已經超越了悲劇的等級。HoAE 本來應該是很有潛力的遊戲,畫面不差,劇情不差,企劃不差,結果卻是一款糟糕的作品。製作公司真是太糟糕了。



綜合評價5/10

總體設計★★★

故事情結★★★

遊戲樂趣★★

視覺音效★★

3 回應:

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匿名 提到...
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匿名 提到...

其實我覺得用別的遊戲去評價這款是蠻可惜的。這遊戲的英雄到後期相當強大,可以輕易消滅上千不死族(尤其如果對方都是骷髏的話...怎麼打都幾乎滿血);法術放對的話,就算是中前期的英雄,碰上無法直接肉搏贏的怪物,也可以用法術慢慢打爆;不死族的話更快,因為他們血少,法術一打就是爆掉一海票,其實很爽。像樹人,真正可以建的時候也是,因為它是範圍攻擊的,而且殺傷力很強。

其實我覺得你會這樣評論這遊戲,覺得它比不上魔獸爭霸3,是因為你很少玩RTS。這遊戲的難度的確很高,不過不代表它不有趣。我是不知道你卡在哪一關。像是小妖精那一關其實沒你想像中難。那關多讓英雄打(其實每關都這樣),而且盡量遠離自己基地打,能夠拖延對方進入你基地的時間(尤其知道對方主攻方向的時候)。塔樓攻擊殭屍的效果不佳可以後面一點再建,但部隊一定要先大量建造出來。對方的殭屍真的逼近的時候就放補血樹,以後等級夠高的時候這補血樹放下去會帶復活效果。不過這關動作得快,因為對方放的部隊會越來越多。要用塔打的話,可以考慮用冰箭配合就是。
後期很多RTS的時候也是讓英雄打頭陣,盡量減少部隊損失,等到部隊(還有英雄的等級)累積起來了,對方自然也就不成威脅。
這遊戲的缺點我覺得是在於尋路AI,實在太笨了,不是RTS該有的表現。