星期三, 12月 31, 2008

[Feature] 2008 Most Disappointed Game - 最令人失望遊戲

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除了讚美,當然也有批評,在 2008 年眾多的遊戲中有許多表現不如預期的作品。會失望是因為有所期待,這不是因為預待過高而重重摔落,而是因為品質真的有待加強。

以下就是今年入圍的最令人失望遊戲名單,照例依字母順序排列,括號內是推出平台,一共入圍五項作品。

1. Mercenaries 2: World in Flames (PC / Xbox360 / PS3 / PS2)
老實說,我並不是很期待這款遊戲,因為我本來就不是很喜歡這家製作公司。不過看在討論版那麼多人在討論,還是去找來玩了一下。我的感想是... 這真的是個很爛的 Game,落伍的畫面,不怎麼樣的劇情、糟透的手感、笨的要死的 AI,連關卡都非常無趣,實在沒有玩下去的動力。相對於一代高達 8.8 分的評價,二代的表現真的很差勁,要是這系列有打算出三代,麻煩 EA 認真一點。

2. Need For Speed: Undercover (PC / Xbox360 / PS3)
自從 NFS: Undercover 釋出 teaser 和 trailer 後,就讓人非常期待這款作品。自從十代 Carbon 和十一代 Pro Street 表現不如預期後,十二代 Undercover 打算重回九代 Most Wanted 的設計:美女 + 警察 的基本盤。找了 MaggieQ 代言,拍了劇情影片,做了開放式的場景讓玩家和警察來場大戰。看似美好的夢想在遊戲一上市就破功了,掉格嚴重的畫面,不合理的手感,糟糕到極點的任務設計,整個遊戲根本就是悲劇中的悲劇。也因為連著三代口碑跟大便一樣臭,EA 甚至考慮停掉 NFS 系列算了。最後痛定思痛的 EA 決定改變 NFS 一年一作的趕工品質,改為兩年一代,希望兩年後的 NFS13 不要再這麼渣了。

3. Sonic Chronicles: The Dark Brotherhood (DS)
音速小子要出 RPG 耶! 音速小子接連幾代表現平平,除了死忠粉絲外,已經很難讓人掏錢買回家了。但不一樣的是,這回的 RPG 居然是由 RPG 的頂尖大廠 Bioware 操刀,這實在是太令人感動了。可惜的是從遊戲預告片就感覺有點不對勁了,首先是廣告詞就覺得很差了,沒想到遊戲上市後,還真的蠻鳥的... 幼稚的對白、無趣的戰鬥、沉悶的地圖探索... 這真的是出自 Bioware的神之手嗎? 看來 Bioware 沒能打破 Sonic 魔咒,可惜啊~ 可惜。

4. Star Wars The Force Unleashed (Xbox360 / PS3)
愛之深,責之切。身為星戰迷的我,對星戰題材的遊戲當然非常關心,初期的預告片讓人充滿了遐想,男主角很帥、女主角很美、原力很酷、畫面很讚,連頭目角色都很有迫力。但隨著預告片一支一支釋出,開始讓人覺得不安了,怎麼老是一樣的關卡,一樣的招式? 遊戲實際玩起來果然印證了先前的不安,過於強調原力的效果,破壞了整個遊戲的平衡與樂趣,原本應該很有趣的戰鬥,變著重複咀嚼的口香糖 - 食之無味啊。如果要出二代,麻煩砍掉重練。

5. Too Human (Xbox360)
又是一家我不看好的製作商,不幸的是自從台灣微軟選定這款地雷進行中文化後,就從二流作品晉升玩家口中的大作了。正式版和試玩版一樣,不怎樣的劇情還不打緊,糟糕的平衡性讓角色升級變得毫無意義,但是最不能接受的是那毫無手感可言的手感,這什麼鳥遊戲啊? 每次死掉的天使畫面不能跳掉,好煩。台灣微軟該換個產品經理了,別老挑些爛咖中文化啊。















中標的輸家是......
















《Need For Speed: Undercover》
(極速快感:臥底風雲)
PC / Xbox360 / PS3

其他漏網之魚... 本來想說今年幾個爛作就上面五個了吧,結果又突然想到一咖 Fracture,來自 LucasArts 的射擊遊戲,畫面還不錯,可改變地形的設計也頗具新意。玩過試玩版後還挺期待的,沒想到正式版真是 @!#$%^&*,畫面跟試玩版一樣棒,糟糕的是戰鬥設計。真的,整個戰鬥過程就是無聊、無聊和無聊,外加一堆沒人性的橋段,破關就是靠著玩家的屍體堆到終點而已,無聊透了。改變地形這項立意甚佳的設計,沒能好好運用在關卡設計中,關卡設計師還是早早離職吧,免得遺害萬年。

  • Fracture
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1 回應:

LittleQ 提到...

這票遊戲我完了 Mercenaries 2 跟星戰,前者還完了不少關,但真的沒啥變化。後者只打一點點就不玩了 XD